Kroniki Myrtany: Skrzydełko czy nóżka?
Sprawdźcie czy powinniście zabić Bodowina. Na tej stronie poradnika do gry Kroniki Myrtany znajdziecie solucję zadania Skrzydełko czy nóżka.
Aktualizacja:
Na poniższej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany znajdziecie solucję zadania Skrzydełko czy nóżka. Dowiedzcie się czy zabić Bodowina i jak uzyskać maksymalną ilość doświadczenia.
Nagroda: 1000 exp LUB maksymalnie 2100 exp, w obu przypadkach otrzymacie również - mikstura kamiennej skóry, eliksir wzmocnienia życia oraz eliksir wzmocnienia skóry.
- Rozpoczęcie zadania
- Śledztwo - okolice chaty Bodowina
- Śledztwo - Chata Bodowina
- Czy zabić Bodowina?
- Tajemnica Bodowina
- Najlepsze zakończenie
Rozpoczęcie zadania

Na tym samym dziedzińcu, na którym znajduje się lecznica w klasztorze magów wody, będziecie mogli spotkać Rierola i Cardena (stoją koło wozu z martwymi zwierzętami). Mag Was zaczepi i poprosi o zbadanie sprawy chorych ścierwojadów. Następnie porozmawiajcie ze stojącym obok myśliwym.
Zanim się oddalicie jeszcze raz zagadajcie do Rierola. Otrzymacie garść nowych informacji. Udajcie się teraz do alchemika Bodowina.
Śledztwo - okolice chaty Bodowina

Udajcie się do chaty Bodowina. To alchemik, który mieszka nieopodal Silbach. Prowadzą do niego 3 drogi - od strony miasta, winnicy Valerio i wioski Silbach. Na każdej z nich jest grupa Wycieńczonych ścierwojadów (nie są one trudne do pokonania, ale pamiętajcie, że zadają obrażenia od ognia, co może stanowić problem). Spotkanie z jednym stadkiem uaktualni dziennik, ale pokonanie wszystkich 3 zaowocuje bonusem do nagrody. Na szczęście wszystkie są w okolicach pracowni uczonego.
W dalszej kolejności udajcie się do domu alchemika. Przed jego chatą również znajduje się grupa Wycieńczonych ścierwojadów, a koło nich leżą zwłoki. Podejście do nich da Wam kolejny wpis do dziennika.
Wejdźcie na podwórko przed chatą. Możecie zebrać rośliny, które rosną w ogródku - otrzymacie wpis. Teraz otwórzcie drzwi do pracowni. Bodowina nie ma, więc rozejrzyjcie się.
Śledztwo - Chata Bodowina

Wejdźcie do chaty. Aby kontynuować zadanie wystarczy przeczytać księgę leżącą na podium i wyjść przed chatę. Polecamy jednak przeszukać 3 biblioteczki znajdujące się w pomieszczeniu. Znajdziecie tam dzienniki badań, które uzupełniają historię z głównej księgi. Pozwolą Wam one otrzymać później więcej doświadczenia za zadanie.
Pójdźcie również do sypialni Bodowina. Znajdziecie tam bardzo dużo porozrzucanych papierów - znajdują się na nich pieczęcie królewskie. Da Wam to wpis do dziennika.
Nie jest to związane z zadaniem, ale dodatkowo możecie znaleźć 3 niesprawdzone mikstury. Eliksiry znajdują się na regale koło stołu alchemicznego. Wypicie czerwonej sprawi, że stracicie prawie całe zdrowie (zostanie Wam go tylko tyle, żeby nie umrzeć). Jednak dwie pozostałe dodadzą Wam 500 exp, 5 many (na stałe) oraz 10 punktów trafień (na stałe).
Czy zabić Bodowina?
Po sprawdzeniu wszystkiego, możecie wyjść przed chatę. Podbiegnie do Was Bodowin. Nieważne co mu odpowiecie, mężczyzna i tak Was zaatakuje. Przed walką wypije miksturę. Pozwoli mu ona przez chwilę odnawiać zdrowie po Waszych atakach. Po prostu przeczekajcie ten moment zadając obrażenia alchemikowi i broniąc się przed jego ciosami. Efekt po chwili zniknie.
Bodowin nie jest trudnym przeciwnikiem i po niedługim czasie powinien leżeć na ziemi. Gdy się podniesie będziecie mogli z nim porozmawiać. Liczba opcji dialogowych różni się w zależności od tego ile wskazówek odkryliście. Ostatecznie jednak wszystko sprowadzi się do 3 wyborów:
- Zakazać mu dalszych badań i pozwolić zostać w chacie.
- Zmusić go do opuszczenia wyspy.
- Zabić mężczyznę.
Tak naprawdę, jeżeli poprzestaniecie tylko na jednym z powyższych wyborów i wrócicie do Rierola, to nie mają one znaczenia, gdyż ostatecznie nagroda będzie taka sama. Warto podkreślić, że nawet jeżeli Bodowin przeżyje i zostanie w chacie, to nie będziecie mogli już u niego nic kupić. Najlepiej zabić Bodowina i ponownie przeszukać jego ciało. Znajdziecie przy nim klucz.
Tajemnica Bodowina

Z kluczem udajcie się do piwnicy nieopodal chaty. Do tej pory była zamknięta, teraz możecie ją jednak otworzyć. Zejdźcie na dół. Znajdziecie tam kolejne parzące ogniste korzenie, niesprawdzone mikstury (wszystkie Wam zaszkodzą), ale co najważniejsze - ciała.
W piwnicy są zwłoki Lei (jest to jedna z osób, które przybyły z Wami na wyspę) oraz Hilgera (dawny mistrz Bodowina). Przeczytajcie notatki znajdujące się przy trupach. Możecie teraz wrócić do zleceniodawcy.
Najlepsze zakończenie
Aby za to zadanie dostać jak największą nagrodę musicie:
- pokonać wszystkie grupy Wycieńczonych ścierwojadów (3 na drogach i 1 przed domem);
- zanieść Rierolowi 3 dzienniki badań Bodowina;
- znaleźć ciała i przeczytać notatki.
O każdej z powyższych rzeczy będziecie mogli powiedzieć magowi, gdy już złożycie główny raport (1000 exp). Dzięki temu dostaniecie po 200 exp dodatkowo, a jeżeli wykonacie wszystkie trzy czynności, to otrzymacie 500 exp bonusu.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Klasztor magów wody
- Kroniki Myrtany: Klasztor magów wody - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wojownik Innosa
- Kroniki Myrtany: Sokoli Wzrok
- Kroniki Myrtany: Kolekcjoner
- Kroniki Myrtany: Skrzydełko czy nóżka?
- Kroniki Myrtany: Spotkania w klasztorze
- Kroniki Myrtany: Klasztor magów wody
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
