Kroniki Myrtany: Złote Innosy - solucja, opis przejścia
Paladyn Candac chce zawalczyć z praktyką sprzedawania posążków Innosa. Prosi Was o pomoc. Z tej strony poradnika do moda Kroniki Myrtany dowiecie się, jak ukończyć zadanie Złote Innosy.
Aktualizacja:
Poniższa strona poradnika do moda Kroniki Myrtany przeprowadzi Was przez zadanie Złote Innosy. Zleca je Wam paladyn Candac, który ma dość praktyki sprzedawania posążków jego boga przed świątynią.
Nagroda: 1000 exp, czar zniszczenie zła

Jeżeli w 3 rozdziale udacie się w dzień przed świątynię Innosa w mieście Archolos, to jest spora szansa, że natraficie na paladyna Candaca. Jeżeli z nim porozmawiacie, to mężczyzna zapyta Was, czy jesteście pobożni (odpowiedź nie ma wpływu na zadanie, a jedynie na kwestie dialogowe). Paladyn poprosi o zbadanie sprawy sprzedaży złotych posążków Innosa.
W pierwszej kolejności porozmawiajcie z Mailorem, a następnie z Groenem (kolejność jest istota). Są to sprzedawcy Innosów sprzed kościoła. Mają stragany naprzeciwko siebie. Mailor wyśle Was do Mateya, natomiast Groen zdradzi, że prowadzi interesy z Dimą.
Udajcie się do Mateya (to ta sama osoba, która dała Wam obywatelstwo, przed jego chatą jest spora kolejka). Porozmawiajcie z nim, mężczyzna zażąda 25 sztuk złota łapówki. Ostatecznie jednak niczego nowego się od niego nie dowiecie - wszystkie dokumenty są dobre. Ten krok nie jest jednak wymagany do zakończenia zadania.

Następnie udajcie się do Dimy. Kobieta prowadzi stragan z magicznymi rzeczami i zwojami na placu przed gildią Araxos. Jeżeli wykonaliście wcześniej zadanie Posłaniec Dimy oraz powiecie jej, że chcecie zainwestować w interes ze złotymi Innosami, to kobieta powie Wam wszystko, czego chcecie za darmo. W przeciwnym razie musicie naszykować sakiewkę na 100 sztuk złota.
Możecie również odwiedzić Helgę, karczmarkę w porcie i zapytać się jej, czy wie coś o Innosach. Poleci Wam szukać w okolicy dźwigów. Nie musicie jednak tego robć, jest to krok nieobowiązkowy.

Znając już mniej więcej miejsce, w którym należy szukać oraz imię osoby z którą trzeba porozmawiać (Mures) udajcie się do portu. Idźcie porozmawiać z pracownikami dźwigów. Jeden jest koło targu rybnego, a drugi koło stoczni. Po drugiej konwersacji podbiegnie do Was mężczyzna oferując Innosy. Porozmawiajcie z nim, dzięki temu dowiecie się, że musicie udać się do domu w dzielnicy biedoty.

Dom którego szukacie znajduje się na wyższym poziomie dzielnicy biedoty. Mures stoi o niego oparty. Należy z nim porozmawiać. Jednak nie będziecie mogli poruszyć kwestii posążków dopóki będziecie mieli na sobie jakikolwiek pancerz. Musicie go zdjąć.
Mężczyzna będzie niechętny do zaufania Wam, zgodzi się jednak, jeżeli w jakiś sposób go przekonacie. Możecie to zrobić na kilka sposobów:
- jeżeli dołączyliście do Araxos i rozmawialiście z Caramonem o jego hobby, to macie drewnianego ścierwojada;
- mogliście również dostać drewniany miecz, jeżeli staraliście się o przyjęcie do straży miejskiej; możecie go również ukraść podczas rozmowy z Muresem;
- w przypadku podjęcia współpracy z Knutem i ścinania dla niego drewna (w obozie drwali) także możecie o tym powiedzieć.
- czeladnicy łuczarki Fridy i potrafiący już co nieco strugać w drewnie (szkoleni w łuczarstwie) także mogą się tym pochwalić.
Niezależnie od tego w jaki sposób wkradliście się w łaski Muresa, ten da Wam klucz do domu. To tam odbywa się struganie. Czas zebrać dowody.
Na przywitanie zaczepi Was Mia, to ona nadzoruje prace. Podejdźcie do pustego krzesełka i zacznijcie strugać Innosy. Po chwili kobieta ogłosi przerwę. Możecie teraz swobodnie pobuszować w poszukiwaniu dowodów. Są 3:
- niedokończona figurka Innosa na stole;

- projekt figurki Innosa na beczce w rogu pokoju,
- możecie również okraść Mię.
Wystarczą 2 z powyższych dowodów. W momencie, kiedy będziecie mieli już to, co potrzeba, kobieta każe Wam wracać do pracy. Zróbcie tak. Po zakończonym struganiu wróćcie do paladyna.
Rycerz czeka przed kościołem z magiem ognia. Niestety magowie kazali zaprzestać śledztwa w imię zysków dla kościoła. Ponownie porozmawiajcie z Candaciem, zakończcie zadanie i odbierzcie nagrodę.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Archolos i okolice
- Kroniki Myrtany: Archolos i okolice - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Lista wszystkich spotkań
- Kroniki Myrtany: Mój nowy dom - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Naturalne metody - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Dostawa materiałów - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Gambit Królewski - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Perły wody - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Dla koneserów - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Polowanie z Allanem - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Czyste ulice - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wola nieba - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Honor robotnika - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Pijany przewodnik - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Pod zastaw - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nie dla psa kiełbasa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Gorączka złota
- Kroniki Myrtany: Folwark chłopięcy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Powiew Północy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Dzielnica pięści - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Uprowadzona - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Gdzie słów dużo - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Złote Innosy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nowy na Archolos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zielona latarnia i skarb - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W cichej mgle - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Talerz ciepłej strawy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Dom nie do poznania - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Teatr obitej twarzy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Mały upominek - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nieszczęśliwy mąż - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Król bez korony
- Kroniki Myrtany: Archolos i okolice
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
Miałem to samo. Ponowne wczytanie gry mi pomogło, jeśli grasz z pluginami to nie przyspieszaj gry przy cutscence
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
Z tego co pamiętam ziomek jest gdzieś winnicy valeri specjalnie nie ma go tam gdzie był wcześniej ziomeczku :D
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Bryłka rudy od ezekiela jest do otrzymania tylko raz. Albo przy zadaniu "ukochana córka" albo "kupiec ezekiel". Jeżeli pójdziemy do ezekiela po kasę za miejsce na cmentarzu " ukochana córka" dostaniemy bryłkę rudy i wtedy przy opcji kupna kontaktów od veit przy zadaniu "kupiec ezekiel" ten powie, że nie ma pieniędzy i będzie musiał obejść się bez tego.
Cześć, utknąłem na zadaniu "pomoc dla powodzien". Mianowicie nie mam mostu,po prostu się nie renderuje i nie mogę naprawić palików. Proszę pomóżecie bo chciałbym przejść tą grę??
witam, są plany dodania ścieżki strażnika miejskiego?
Kolejna ciekawostka - Po dołączeniu do wodnego kręgu podejdźcie w Silbach do Lokvara a ten was powita i da wam klucz do wcześniej zamkniętego pomieszczenia w swoim domu skąd będziecie mogli zabrać trochę mikstur i wyposażenia.
Dodatkowo Patracjan w świątyni Adanosa do wam +5 do many jeśli pokażecie mu pierścień wodnego kręgu, oraz jeśli poprosicie o uzupełnienie swoich zapasów da wam możliwość kupna smoczego korzenia, eliksiru zręczności, szczawiu królewskiego, eliksiru magicznego i innych ziół i drobiazgów
Podczas końcówki zadania "Zamykamy interes" po tym jak Adelard zrzuci 2 przemytników nie wracajcie przez korytarze, zamiast tego użyjcie mikstury swobodnego spadania i skoczcie na dół aby ograbić 2 przemytników - Getoryk ma 100 szt, złota i trochę innych drobiazgów.
Wracając na dół korytarzami tych ciał już nie ma.
Dlaczego nie ma opisanych zadań dla Straży Miejskiej?
Nowe spotkanie:
W 2 rozdziale, zaraz za tunelem między miastem Archolos a Kopalnią Araxos można spotkać 2 ludzi podających się za strażników miejskich, żądających myta. Po odmowie atakują.
Znalazłem film na YT przedstawiający spotkanie: [link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
