Kroniki Myrtany: Uciszyć Krzykacza
Należy osłabić wpływy Volkera w mieście. W zadaniu Uciszyć Krzykacza tego dokonacie, jednocześnie zostając członkiem Wodnego Kręgu. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany opowiemy o tej misji.
Aktualizacja:
Chcecie zostać członkami Wodnego Kręgu w Kronikach Myrtany? Musicie więc wykonać zadanie Uciszyć Krzykacza. Jak tego dokonać powiemy Wam na tej stronie poradnika.
Nagroda i rozpoczęcie zadania
Nagroda: 2000 exp.
Uciszyć Krzykacza rozpoczniecie, gdy przeczytacie notatkę Informacje o krzykaczach Volkera w ekwipunku. Otrzymacie ją w ramach zadania Strażnik Równowagi. Dzięki niej dowiecie się, gdzie szukać Waszych celów.
Krzykacz na moście koło Koszar

Pójdźcie na most łączący Koszary i Stare miasto. Stoi tam krzykacz. Jednak nie możecie z nim nic zrobić. Przejdźcie przez most (na stronę Startego miasta) i porozmawiajcie ze strażnikiem Oktavem. Mężczyzna ma już dość sytuacji i planuje pozbyć się agitatorów Volkera.
Udajcie się teraz do Venzela (ikona pergaminu na mapie miasta). Pisarz sam nie napisze przemowy, ale udostępni Wam swoje stanowisko. Podejdźcie do niego i wejdźcie z nim w interakcję. Możecie teraz wybrać treść mowy - nie ma znaczenia, co to będzie. Zadanie przebiegnie tak samo. Po ponownej rozmowie ze skrybą odczekajcie dzień.

Wróćcie do Oktawa, mężczyzna poda Wam kolejny cel - wysoki budynek naprzeciwko lombardu Czas zapłaty (ikona pucharu na mapie). Na piętrze znajdziecie Skrzynię ludzi Volkera. Możecie ją opróżnić, najważniejsze jest jednak, aby pozostawić w niej fałszywą przemowę.

Po zrobieniu tego po chwili pojawi się człowiek Volkera. Niezależnie od tego, co mu powiecie, on i tak Was zaatakuje. Teraz musicie schować jego ciało. Użyjcie do tego beczki znajdującej się w rogu pomieszczenia na piętrze. Po prostu wejdźcie z nią w interakcję. Będziecie mogli wybrać również co zrobić z trupem - ten wybór nie ma wpływu na przebieg zadania. Prześpijcie się i pójdźcie ponownie do strażnika. Pierwszy Krzykacz pokonany.
Krzykacz w Slumsach

Krzykacza w Slumsach znajdziecie koło sklepu Złote wrota (ikona pierścienia). Porozmawiajcie z nim. Jest on nieśmiertelny, więc atak na nic się nie zda. Musicie znaleźć jednego z Opiekunów Slumsów. Może być to nieco trudne, jeżeli nie zapłaciliście za ochronę, gdyż wtedy kilku z nich pewnie już nie żyje. Jednakże jeden patroluje ulicę od wieży do łuczarza. Wystarczy z nim porozmawiać i zapłacić 500 sztuk złota. Wróćcie na miejsce z krzykaczem następnego dnia. Ta część misji wykonana.
Krzykacz w Porcie

Ostatni mówca jest w Porcie, koło dźwigu i karczmy Helgi. Porozmawiajcie z nim. Następnie ponownie rozpocznijcie konwersację i wyczerpcie tematy. Krzykacz Was zaatakuje. Strzela z kuszy, więc po prostu zaatakujcie go bronią do walki w zwarciu.
Następnie podejdźcie do ludzi, do których przemawiał. Wasz wybór dialogowy nie ma wpływu na zakończenie zadania.
Po załatwieniu sprawy 3 krzykaczy, wróćcie do Kessela. Otrzymacie wtedy doświadczenie i będziecie mogli kontynuować zadanie Strażnik Równowagi.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Dołączenie do gildii
- Kroniki Myrtany: Dołączenie do gildii - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Szkolenie rekrutów - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Oręż strażnika - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nocny patrol - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Problematyczna trójka - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ta ryba nie śmierdzi - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Posłaniec Dimy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wyrwać chwasta - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Strażnik Równowagi
- Kroniki Myrtany: Uciszyć Krzykacza
- Kroniki Myrtany: Dołączenie do gildii
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
Miałem to samo. Ponowne wczytanie gry mi pomogło, jeśli grasz z pluginami to nie przyspieszaj gry przy cutscence
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
Z tego co pamiętam ziomek jest gdzieś winnicy valeri specjalnie nie ma go tam gdzie był wcześniej ziomeczku :D
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Bryłka rudy od ezekiela jest do otrzymania tylko raz. Albo przy zadaniu "ukochana córka" albo "kupiec ezekiel". Jeżeli pójdziemy do ezekiela po kasę za miejsce na cmentarzu " ukochana córka" dostaniemy bryłkę rudy i wtedy przy opcji kupna kontaktów od veit przy zadaniu "kupiec ezekiel" ten powie, że nie ma pieniędzy i będzie musiał obejść się bez tego.
Cześć, utknąłem na zadaniu "pomoc dla powodzien". Mianowicie nie mam mostu,po prostu się nie renderuje i nie mogę naprawić palików. Proszę pomóżecie bo chciałbym przejść tą grę??
witam, są plany dodania ścieżki strażnika miejskiego?
Kolejna ciekawostka - Po dołączeniu do wodnego kręgu podejdźcie w Silbach do Lokvara a ten was powita i da wam klucz do wcześniej zamkniętego pomieszczenia w swoim domu skąd będziecie mogli zabrać trochę mikstur i wyposażenia.
Dodatkowo Patracjan w świątyni Adanosa do wam +5 do many jeśli pokażecie mu pierścień wodnego kręgu, oraz jeśli poprosicie o uzupełnienie swoich zapasów da wam możliwość kupna smoczego korzenia, eliksiru zręczności, szczawiu królewskiego, eliksiru magicznego i innych ziół i drobiazgów
Podczas końcówki zadania "Zamykamy interes" po tym jak Adelard zrzuci 2 przemytników nie wracajcie przez korytarze, zamiast tego użyjcie mikstury swobodnego spadania i skoczcie na dół aby ograbić 2 przemytników - Getoryk ma 100 szt, złota i trochę innych drobiazgów.
Wracając na dół korytarzami tych ciał już nie ma.
Dlaczego nie ma opisanych zadań dla Straży Miejskiej?
Nowe spotkanie:
W 2 rozdziale, zaraz za tunelem między miastem Archolos a Kopalnią Araxos można spotkać 2 ludzi podających się za strażników miejskich, żądających myta. Po odmowie atakują.
Znalazłem film na YT przedstawiający spotkanie: [link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
