Kroniki Myrtany: Raz na wozie - solucja, opis przejścia
Na poniższej stronie poradnika do moda Kroniki myrtany znajdziecie opis przejścia zadania Raz na wozie...
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany opisaliśmy solucję do zadania Raz na wozie. Dowiecie się jak naprawić wóz kupca Salzera. Jest to jeden ze sposobów na dostanie się do miasta.
Nagroda: 600 exp, 40/50 sztuk złota
Niedaleko miasta Archolos znajduje się kupiec Salzer. Niestety zepsuł mu się wóz i musi odnaleźć zapasowe koło.
UWAGA
Dostanie się do miasta z Salzerem odblokuje osiągnięcie "Koń trojański". Więcej o tym dowiecie się na osobnej stronie Osiągnięcia.
Aby znaleźć kupca należy udać się od Silbach w kierunku miasta Archolos i na skrzyżowaniu koło łowcy skręcić w lewo.

Idźcie ścieżką, a po chwili zobaczycie zniszczony wóz.

Za nim znajduje się koło, koniecznie je weźcie.

Podążajcie dalej drogą prosto, aż zobaczycie skalny łuk.

To tam znajduje się poszukiwany przez Was kupiec. Siedzi wśród części swojego wozu.

W trakcie rozmowy poprosi Was o koło. Jeżeli zabraliście je z wozu, to już nie musicie nigdzie chodzić. Wystarczy od razu porozmawiać z mężczyzną.
UWAGA
O ile chcecie z mężczyzną wjechać do miasta, to nie żądajcie żadnej nagrody w pierwszej rozmowie.
Możecie wycenić swoją usługę 50 sztuk złota. Kupiec niechętnie, ale zgodzi się na Waszą propozycję. Jeżeli jednak zdecydujecie się na to, że chcecie dostać się z nim do miasta, to za przewóz zażyczy sobie właśnie takiej kwoty, więc wyjdziecie na zero.
W przypadku chęci podróży do Archolos z Salzerem, podczas pierwszej rozmowy należy wybrać dialog odmawiający nagrody. Dopiero, gdy oddacie koło, to poruszcie kwestię pieniędzy, wtedy dostaniecie 40 sztuk złota. Natomiast, gdy zapytacie się kupca o przejazd, ten zgodzi się Wam pomóc za darmo.

- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Sibilach i okolice
- Kroniki Myrtany: Silbach i okolice - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Farmerzy - lista wszystkich
- Kroniki Myrtany: Nikt nie zostaje z tyłu - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Trzy prace alchemika - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Sztuka pisania - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W młynie jak w młynie - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Odnaleźć Rolfa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Spłata długu - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Porządki - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nieostrożny zakład - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Baranek - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Oczyścić brzeg - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Sprawa życia lub śmierci - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ukochana córka - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Kupiec Ezekiel - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ostatnia partia towaru - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Pomoc dla powodzian - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Raz na wozie - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Chłopiec na posyłki - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zaginione składniki Bodowyna - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Bez zamiatania pod dywan - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Królowa cierni - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Sibilach i okolice
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
