Kroniki Myrtany: Srebro i stal - solucja, opis przejścia
Drwale nie mogą dostać się do kuźni. Kowal Einar z pewnością nie będzie zadowolony. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany zamieszczamy solucję zadania Srebro i stal.
Aktualizacja:
Bez materiałów nawet najlepszy rzemieślnik nic nie zdziała. Kowal Einar z niecierpliwością czeka na dostawę drewna. Z pewnością będzie wdzięczny za pomoc. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany przeczytacie solucję zadania Srebro i stal.
Nagroda: 1500 exp, 100 sztuk złota, darmowe ulepszenie zbroi

Jeżeli po wykonaniu zadania Jedyna droga do Jona podejdziecie do głównej bramy Wilczego leża, zobaczycie tam drwali z wozem drzewa. Niestety strażnik nie chce ich wpuścić. Możecie im zaoferować swoją pomoc.
Pójdźcie do kowala i opowiedzcie mu o sytuacji. Mężczyzna się zdenerwuje i da Wam przepustkę dla drwali. Porozmawiajcie ze strażnikiem, a następnie z drwalami. Następnie wejdźcie w interakcję z wozem. Znajdziecie się pod kuźnią i dostaniecie 10 jabłek od drwala.
To jednak nie koniec zadania. Porozmawiajcie z kowalem. Mężczyzna da Wam 100 sztuk złota i poprosi o dalszą pomoc. Możecie tu skończyć zadanie (dostaniecie wtedy tylko 500 exp), ale bardziej opłaca się je kontynuować.

Pójdźcie teraz za Einarem. Mężczyzna poprosi Was o pocięcie drewna. Wejdźcie w interakcję z zaznaczonym powyżej pieńkiem. Potrzebujecie do tego piły. Jeżeli jej nie macie, to jedna stoi oparta o Wasze stanowisko pracy.
Kowal zacznie Wam opowiadać o Wilczych synach i zapyta Was czy może kontynuować. Nie ma to wpływu na przebieg zadania lub nagrodę. Od Was zależy, czy chcecie się dowiedzieć czegoś więcej o historii tego dumnego ludu.

Teraz dostaniecie 4 pręty. Musicie je rozgrzać w piecu. Następnie podejdźcie do kowadła i obróbcie wcześniej rozgrzany metal dwukrotnie z każdej strony. Potrzebujecie do tego młotka, ale jeden stoi na kowadle. Ostatnim krokiem jest ochłodzenie wykutego półkola w kadzi z wodą.

Po zrobieniu 4 półkoli Einar poprosi Was o zajęcie się skórą. W tym celu musicie wejść w interakcję z płatem rozwieszonym pomiędzy drewnianym rusztowaniem. Potrzebujecie do tego noża - jeden jest na skrzyni obok.

Po robocie Einar wyśle Was po formę z jego kufra. Mebel jest przy wejściu do kuźni, w rogu pomieszczenia. Ze skrzyni zabierzcie potrzebny przedmiot i odnieście go kowalowi.
To już koniec zadania. W ramach nagrody otrzymacie 1500 exp oraz będziecie mogli za darmo ulepszyć sobie zbroję. Nasza rada jest taka, żeby już wcześniej wzmocnić pancerz u płatnerza w mieście lub u Einara, a następnie dodatkowo go umocnić za darmo (wtedy zyskacie najwięcej).
1
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice
- Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Spotkania (Wilcze leże) - lista wszystkich
- Kroniki Myrtany: Krew Myśliwego - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ostre jak brzytwa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nocne wycie - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nie zaznasz spokoju - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nie do podźwignięcia - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nowe trunki - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Czas decyzji - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Przełomowe odkrycie - solucja opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wilczych skór wiele - solucja opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Srebro i stal - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nocny wartownik - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Bestia z Archolos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
Miałem to samo. Ponowne wczytanie gry mi pomogło, jeśli grasz z pluginami to nie przyspieszaj gry przy cutscence
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
Z tego co pamiętam ziomek jest gdzieś winnicy valeri specjalnie nie ma go tam gdzie był wcześniej ziomeczku :D
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Bryłka rudy od ezekiela jest do otrzymania tylko raz. Albo przy zadaniu "ukochana córka" albo "kupiec ezekiel". Jeżeli pójdziemy do ezekiela po kasę za miejsce na cmentarzu " ukochana córka" dostaniemy bryłkę rudy i wtedy przy opcji kupna kontaktów od veit przy zadaniu "kupiec ezekiel" ten powie, że nie ma pieniędzy i będzie musiał obejść się bez tego.
Cześć, utknąłem na zadaniu "pomoc dla powodzien". Mianowicie nie mam mostu,po prostu się nie renderuje i nie mogę naprawić palików. Proszę pomóżecie bo chciałbym przejść tą grę??
witam, są plany dodania ścieżki strażnika miejskiego?
Kolejna ciekawostka - Po dołączeniu do wodnego kręgu podejdźcie w Silbach do Lokvara a ten was powita i da wam klucz do wcześniej zamkniętego pomieszczenia w swoim domu skąd będziecie mogli zabrać trochę mikstur i wyposażenia.
Dodatkowo Patracjan w świątyni Adanosa do wam +5 do many jeśli pokażecie mu pierścień wodnego kręgu, oraz jeśli poprosicie o uzupełnienie swoich zapasów da wam możliwość kupna smoczego korzenia, eliksiru zręczności, szczawiu królewskiego, eliksiru magicznego i innych ziół i drobiazgów
Podczas końcówki zadania "Zamykamy interes" po tym jak Adelard zrzuci 2 przemytników nie wracajcie przez korytarze, zamiast tego użyjcie mikstury swobodnego spadania i skoczcie na dół aby ograbić 2 przemytników - Getoryk ma 100 szt, złota i trochę innych drobiazgów.
Wracając na dół korytarzami tych ciał już nie ma.
Dlaczego nie ma opisanych zadań dla Straży Miejskiej?
Nowe spotkanie:
W 2 rozdziale, zaraz za tunelem między miastem Archolos a Kopalnią Araxos można spotkać 2 ludzi podających się za strażników miejskich, żądających myta. Po odmowie atakują.
Znalazłem film na YT przedstawiający spotkanie: [link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
