Kroniki Myrtany: Turniej - solucja, opis przejścia

Porządnej walki nigdy za wiele – taką zasadę wyznaje się w Przystani Łotrów. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany dowiecie się jak wykonać zadanie Turniej i zdobyć osiągnięcie Mistrz areny oraz Wyrównane starcie – Duży Ben na Was czeka.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Po wykonaniu zadań dla Corteza, mężczyzna powie Wam, że powinniście udać się do Proximo i wziąć udział w Turnieju. Ta strona poradnika do moda Kroniki Myrtany powie Wam, jak ukończyć zadanie Turniej oraz zdobyć osiągnięcia Mistrz areny i Wyrównane starcie. Ponadto poradzi jak pokonać Dużego Bena.

Nagroda i rozpoczęcie zadania

Nagroda: jeżeli odpadniecie z turnieju - 500 exp, proporcjonalna ilość złota do wygranych meczy; w przypadku wygranej - 3000 exp, 1200 sztuk złota, amulet pirata;

Po ukończeniu zadań dla szefa piratów, mężczyzna odeśle Was do Proximo. Aby spotkać się z Benem musicie wziąć udział w lokalnym turnieju walki. Jeżeli chcecie zdobyć osiągnięcie Mistrz areny, to dodatkowo należy go wygrać.

Natomiast jeżeli planujecie odblokować achievement Wyrównane starcie, to w 1 rundzie musicie rzucić czar spowolnienie na Otisa.

Wstęp

Chata pirata znajduje się za karczmą - Kroniki Myrtany: Turniej - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Chata pirata znajduje się za karczmą. Jego nastawienie zależy od tego, ile zwycięskich walk odbyliście w ramach zadania Kilka gęb do obicia. W najlepszym razie przywita Was bardzo entuzjastycznie i nie będziecie musieli płacić za możliwość wzięcia udziału w turnieju.

Wzięcie udziału w turnieju zablokuje Wam dostęp do zadań pobocznych w przystani. Po walkach wszyscy mieszkańcy "z imionami" zbierają się w karczmie.

Po rozmowie mężczyzna poprosi Was o przyjście na arenę następnego dnia - Kroniki Myrtany: Turniej - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Po rozmowie mężczyzna poprosi Was o przyjście na arenę następnego dnia. Tak też zróbcie. Udajcie się do wielkiej jaskini i porozmawiajcie ze strażnikiem stojącym przed wejściem - wpuści Was do środka.

Wejdźcie do pomieszczenia dla zawodników i porozmawiajcie z Proximo - Kroniki Myrtany: Turniej - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Wejdźcie do pomieszczenia dla zawodników i porozmawiajcie z Proximo. Aby rozpocząć walki należy podejść do kraty. Czekają Was 3 rundy.

Ogólne zasady dotyczące walk na arenie:

  1. w walkach z ludźmi można przegrać - zadanie i tak się zakończy oraz dostaniecie za nie 500 doświadczenia (zwierzęta Was jednak zabiją);
  2. przegrana w pierwszej walce doprowadza do błędu - obraz się zawiesza na animacji areny i gra się nie kontynuuje;
  3. walka z Javedem również doprowadza do błędu - w trakcie walki z Javedem macie okazję poprosić go o poddanie walki; jeżeli pokonacie go w ten sposób, jego kwestia kończąca potyczkę często się nie inicjuje; błąd ten nie występuje, w przypadku, gdy walczycie bez ułatwień;
  4. propozycje pomiędzy rundami nie są korzystne - pomiędzy rundami podejdzie do Was kilka osób oferując Wam różne rzeczy (dokładnie jest to opisane w dalszej części poradnika), nie warto jednak zgadzać się na te oferty - to "scam";
  5. w sali dla wojowników jest łóżko - możecie go użyć do leczenia pomiędzy rundami, nie musicie marnować mikstur i jedzenia;
  6. rundy składają się z 2 walk (poza finałową) - każda runda to zestawienie 2 potyczek, ale macie chwilę czasu pomiędzy nimi; pojedynek kończy się dopiero wtedy, gdy zainicjuje się rozmowa z uczestnikiem; daje Wam to więc nieco czasu na uleczenie się;
  7. ostatnia walka jest inna niż wszystkie - walka z Benem to pojedynek z bossem; mężczyzna ma bardzo długi pasek zdrowia, unikalne animacje oraz potrafi powalić przeciwnika;

Runda 1

W Rundzie 1 możecie zdobyć osiągnięcie Wyrównane starcie. Podczas walki z Otisem rzućcie na niego zaklęcie spowolnienia.

  1. Larry - jest szansa, że mieliście już okazję z nim walczyć w ramach zadania Kilka gęb do obicia; nie powinien sprawić większych problemów podczas potyczki, jest dość wolny i zostawia sporo czasu na atak pomiędzy swoimi natarciami; jednak jeżeli przegracie, to często glitchuje grę (w naszym przypadku było to 3/3 razy);
Przed rundą zaczepi Was Saul - Kroniki Myrtany: Turniej - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry
  1. Otis - na samym początku potyczki mężczyzna rzuca na Was czar spowolnienia; jeżeli chcecie zdobyć osiągnięcie Wyrównane starcie, to również musicie rzucić na niego ten czar; będzie to powolna walka, jednak Otis nie jest silnym przeciwnikiem; zaklęcie możecie znaleźć podczas zwiedzania wyspy, handlarka Dima prowadzącą stoisko przed gildią Araxos również ma egzemplarz na sprzedaż; nowicjusz z listu gończego Zbuntowany nowicjusz także posiada kopię.

Runda 2

Przed rundą zaczepi Was Saul. Zaproponuje Wam miksturę. Pomoże ona Wam w walce, jednak uszczupli Wasze zdrowie na początku drugiej potyczki.

Jeżeli wysłaliście Javada na przystań w misji Starzy znajomi, to go spotkacie podczas pierwszej walki. W przeciwnym razie stoczycie pojedynek z Eileen.

Alternatywą jest pojedynek, który opisaliśmy poniżej - Kroniki Myrtany: Turniej - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry
  1. Javad - jest trudnym przeciwnikiem, gdyż wstąpiły w niego nowe siły i zdaje się być nieco "twardszy" niż podczas Waszej pierwszej walki; możecie go jednak poprosić o to, żeby przegrał z Wami celowo; niestety powoduje to często błąd - nie aktywuje się jego dialog zakończenia potyczki;

Alternatywą jest pojedynek, który opisaliśmy poniżej:

  1. Eileen - wojowniczka nie jest trudnym przeciwnikiem; walczy bronią dwuręczną, ale zadaje dość wolne ciosy, pozostawiając sporo czasu na atak;
  2. Saul - teraz już wiecie dlaczego chciał Wam dać miksturę; sam jest uczestnikiem turnieju; jeżeli wzięliście od niego napój, to stracicie teraz sporo zdrowia; na szczęście wojownik nie powinien sprawiać zbyt wielkich trudności - ma dość niewiele HP.

Runda 3

Przed rundą zaczepi Was Otis. Mężczyzna chce Wam zaproponować zrobienie zakładu na siebie samego. Nie zgadzajcie się. Gdy wrócicie po rundzie do pokoju, to oszusta nie będzie. Spotkacie go następnym razem w karczmie po turnieju, jednak nie będzie można z nim porozmawiać na temat nagrody. Natomiast próba ataku na niego skończy się wrogością wszystkich obecnych tam gości.

Runda 2 nie jest potyczką z ludźmi, a z bestiami. Nie liczcie na ich litość.

  1. ork - Wasza zbroja powinna dość skutecznie chronić Was przed atakami zielonoskórego; sam również ma trochę HP, więc szykujcie się na to, że potyczka nieco potrwa; ogólnie taktyka w jego przypadku powinna być taka sama, jak przy walce z ludźmi - parowanie i ciosy w międzyczasie;
Runda 4 to ostatni etap zawodów - Kroniki Myrtany: Turniej - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry
  1. wąż morski - zdecydowanie potężny przeciwnik; jest podatny na obrażenia sieczne oraz magię, jednak musicie pamiętać, że jeżeli zbliżycie się, to musicie być gotowi na dość mocne ugryzienia stwora;

Runda 4: Duży Ben

Runda 4 to ostatni etap zawodów. Czeka Was walka z Benem - porywaczem Waszego brata. Warto przed nią wypocząć, gdyż to potyczka z pełnoprawnym bossem.

Jeżeli wysłaliście Javada do przystani, to mężczyzna będzie czekał na Was po meczu. Porozmawiajcie z nim, a da Wam miksturę na stałe zwiększającą Wasze zdrowie. Możecie również zagadać do Eileen (niezależnie od tego czy z nią walczyliście, czy nie), da Wam kilka przydatnych porad przed ostatecznym pojedynkiem.

W pokoju dla zawodników będzie również czekał na Was Kopidół. Mężczyzna zaproponuje Wam urządzenie pogrzebu. Możecie nawet wybrać sobie jaki on ma być - im bardziej wyszukany, tym droższy. Jest tylko jeden problem - nie zginiecie (nawet jak Ben Was pokona, to gra toczy się dalej), a pieniądze "zainwestowane" w pogrzeb są bezzwrotne. W efekcie wyrzucicie monety w błoto.

Walka z Dużym Benem to potyczka z pełnoprawnym bossem - Kroniki Myrtany: Turniej - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Walka z Dużym Benem to potyczka z pełnoprawnym bossem. Wojownik ma osobną paletę ruchów i animacje ciosów. Mężczyzna mocno bije oraz ma cios (uderzenie młotem w ziemię), który na chwilę powala przeciwnika. Używa go częściej, jeżeli jest poważnie ranny.

Walcząc z nim najlepiej trzymać się z dala. Ewentualnie podbiegać i uciekać. Dobrze radzi sobie z nim łuk. Możecie również przyzwać jakieś bestie, aby Wam pomogły lub potraktować Bena czarem spowolnienia.

Zakończenie

Zadanie ukończone. Po cutscence wylądujecie w karczmie i rozpocznie się rozmowa z Cortezem. Mężczyzna uda się do Wielkiego Bena i powie mu, że chcecie z nim porozmawiać.

W międzyczasie warto zagadać do Proximo. Mężczyzna ma dla Was nagrodę za udział w turnieju. Jej wielkość zależy od tego, jak dobrze Wam poszło.

Ponadto jeżeli wygraliście, to przejdźcie się wśród biesiadników i porozmawiajcie z nimi. W ramach uznania podzielą się z Wami różnymi drobiazgami.

Po powrocie Corteza pogadajcie z nim. Możecie iść się zobaczyć z Dużym Benem.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2024-03-15
16:50

tomaszz25811 Junior

Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?

Komentarz: tomaszz25811
2024-03-29
02:25

Onikage Legionista

W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.

Komentarz: Onikage
2024-08-17
10:20

maniekz Junior

Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?

Komentarz: maniekz
2024-10-18
14:32

bartoszd2581114 Junior

Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.

Komentarz: bartoszd2581114
2024-10-24
12:03

KamilKT1 Junior

jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota

Komentarz: KamilKT1
2024-11-29
18:01

bozenan Junior

Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?

Komentarz: bozenan
2024-12-24
15:51

Crazy_Men Chorąży

Crazy_Men

W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć

Komentarz: Crazy_Men
2025-01-07
13:09

boy3 Legend

Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?

Edit:Dobra, nie ważne już mam...

Komentarz: boy3
2025-03-08
13:55

JustMikael Junior

Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?

Komentarz: JustMikael
2025-11-19
10:05

DymeKappa Junior

https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6

Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.

Komentarz: DymeKappa

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl