Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze

Podczas przemierzania dróg i bezdroży wyspy Archolos czasami natkniecie się na ciekawe postacie. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany zebraliśmy te spotkania.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Ta strona zapozna Was z różnymi ciekawymi spotkaniami, które mogą Wam się przytrafić podczas zwiedzania Archolos w modzie Kroniki Myrtany. Nie są to zadania, a mniej lub bardziej losowe zetknięcia z mieszkańcami tej wyspy.

Radosna para

Za obozem drwali piknik urządziła sobie para.

Jeżeli się do niej zbliżycie, otrzymacie od niej wino Azarro oraz tartę winogronową - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Jeżeli się do niej zbliżycie, otrzymacie od niej wino Azarro oraz tartę winogronową.

Stary dziwak

Nagroda: 400 exp

Podczas podróży między osadami możecie spotkać starego dziwaka (my go znaleźliśmy za Silbach).

Mężczyzna chce drapaczki do pleców - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Mężczyzna chce drapaczki do pleców. Jeżeli macie w ekwipunku rękę szkieletu, to weźmie ją i otrzymacie doświadczenie.

Przedmiot ten możecie zdobyć w różnych miejscach - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Przedmiot ten możecie zdobyć w różnych miejscach. Jedna kończyna znajduje się niedaleko wejścia do jaskini, w której zatrzymali się Wasi towarzysze podróży na początku gry. Ręka jest przy szkielecie, koło pniaka nad kałużą.

Racius

Nagroda: 100 exp, kilka mikstur i drobiazgów

"Spotkanie" to jest możliwe na Południowym bagnie. Niedaleko miejsca, w którym lądujecie na brzegu razem z Yannickiem w ramach misji Pojawia się i znika.

Jeżeli zejdziecie nieco ze ścieżki, to mijając wielkie drzewo usłyszycie krzyk - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Jeżeli zejdziecie nieco ze ścieżki, to mijając wielkie drzewo usłyszycie krzyk. Z nieba spadnie Racius. Mężczyzna niestety zginie w wyniku upadku, ale możecie go przeszukać i otrzymać kilka mikstur, a notatka przy jego ciele wyjaśni Wam, co stało się stało (jej przeczytanie dodatkowo da Wam 100 exp).,

Zagadkowy wędrowiec

Nagroda: w sumie 450 exp, 3 rdesty polne.

W rozdziale 3 przed winnicą Rity pojawia się mężczyzna - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

W rozdziale 3 przed winnicą Rity pojawia się mężczyzna. Jeżeli z nim porozmawiacie, to zapyta się Was o kierunek do miasta. Możecie podać mu dowolny (dostaniecie wtedy 25 exp), jednak najlepiej odpowiedzieć prawidłowo - północ. Otrzymacie wtedy 200 exp.

Jeżeli podaliście mężczyźnie dobry kierunek, to spotkacie go w Archolos - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Jeżeli podaliście mężczyźnie dobry kierunek, to spotkacie go w Archolos. Znajduje się przy drodze pomiędzy karczmą Gerstanda, a domem Volkera. Porozmawiajcie z nim, a dostaniecie kolejne 250 exp oraz 3 rdesty polne.

Najemnik

Nagroda: ekstrakt leczniczy

Przemierzając wyspę w 3 rozdziale koło spalonego młyna natkniecie się na najemnika atakowanego przez warga i orkowego psa - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Przemierzając wyspę w 3 rozdziale koło spalonego młyna natkniecie się na najemnika atakowanego przez warga i orkowego psa. Jeżeli mu pomożecie, to czeka Was krótka zabawna rozmowa oraz ekstrakt leczniczy.

Uchodźczyni

Nagroda: 75 exp

W winnicy Rity, koło jaskini służącej za składzik wina, jest uchodźczyni - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

W winnicy Rity, koło jaskini służącej za składzik wina, jest uchodźczyni. Kobieta poprosi Was o pożyczkę w wysokości 50 sztuk złota. Jeżeli się zgodzicie, to dostaniecie 75 exp.

Kobietę spotkacie ponownie w 5 rozdziale, jeżeli udacie się do winnicy Rity. Odda Wam pieniądze z procentem - 75 sztuk złota. Dostaniecie dodatkowo kolejne 75 exp.

Dziwny facet

Nagroda: 125 exp

1 - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry
W 4 rozdziale będziecie mogli spotkać Dziwnego faceta - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

W 4 rozdziale będziecie mogli spotkać Dziwnego faceta. Natraficie na niego na drodze prowadzącej na stary cmentarz - naprzeciwko spalonego młyna pomiędzy Archolos a farmą Bermara. Jest to mężczyzna paradujący jedynie w krótkich spodenkach/bieliźnie. Zacznie Wam zadawać różne pytania - ewidentnie jest to parodia Bezimiennego z Gothica oraz poniekąd samego Marvina.

Tajemniczy kupiec

W 4 rozdziale na Mglistych moczarach, przy skałach dzielących drogę od bagien, możecie spotkać Tajemniczego kupca - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

W 4 rozdziale na Mglistych moczarach, przy skałach dzielących drogę od bagien, możecie spotkać Tajemniczego kupca. Mężczyzna zaoferuje Wam kupno antycznych kielichów. 100 sztuk złota za artefakt wart 1000 wydaje się dobrą ofertą. Maksymalnie można ich kupić 11. Jednakże gdy tylko odejdziecie kawałek, Wasz skarb zamieni się w zwykłe, niechlujnie wykonane kubki. Po powrocie na miejsce handlarza już nie będzie. Lepiej więc nic od oszusta nie nabywać.

Starzec

W 4 rozdziale na drodze prowadzącej do Królewskiej kopalni (tuż przed nią) napotkacie starca - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

W 4 rozdziale na drodze prowadzącej do Królewskiej kopalni (tuż przed nią) napotkacie starca. Mężczyzna po dziwnym dialogu Was zaatakuje. Uwaga jest dobrym kusznikiem i zadaje sporo obrażeń.

Farmerzy potrzebujący pomocy

W 5 rozdziale w okolicach winnicy Rity możecie znaleźć parę farmerów potrzebujących pomocy - Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

W 5 rozdziale w okolicach winnicy Rity możecie znaleźć parę farmerów potrzebujących pomocy. Jest to jednak kolejny podstęp ludzi Volkera. Jeżeli podejdziecie do nich to Was zaatakują, a dodatkowo pojawi się 2 łowców nagród.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2024-03-15
16:50

tomaszz25811 Junior

Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?

Komentarz: tomaszz25811
2024-03-29
02:25

Onikage Legionista

W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.

Komentarz: Onikage
2024-08-17
10:20

maniekz Junior

Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?

Komentarz: maniekz
2024-10-18
14:32

bartoszd2581114 Junior

Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.

Komentarz: bartoszd2581114
2024-10-24
12:03

KamilKT1 Junior

jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota

Komentarz: KamilKT1
2024-11-29
18:01

bozenan Junior

Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?

Komentarz: bozenan
2024-12-24
15:51

Crazy_Men Chorąży

Crazy_Men

W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć

Komentarz: Crazy_Men
2025-01-07
13:09

boy3 Legend

Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?

Edit:Dobra, nie ważne już mam...

Komentarz: boy3
2025-03-08
13:55

JustMikael Junior

Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?

Komentarz: JustMikael
2025-11-19
10:05

DymeKappa Junior

https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6

Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.

Komentarz: DymeKappa

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl