Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze
Podczas przemierzania dróg i bezdroży wyspy Archolos czasami natkniecie się na ciekawe postacie. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany zebraliśmy te spotkania.
Aktualizacja:
Ta strona zapozna Was z różnymi ciekawymi spotkaniami, które mogą Wam się przytrafić podczas zwiedzania Archolos w modzie Kroniki Myrtany. Nie są to zadania, a mniej lub bardziej losowe zetknięcia z mieszkańcami tej wyspy.
- Radosna para
- Stary dziwak
- Racius
- Zagadkowy wędrowiec
- Najemnik
- Uchodźczyni
- Dziwny facet
- Tajemniczy kupiec
- Starzec
- Farmerzy potrzebujący pomocy
Radosna para
Za obozem drwali piknik urządziła sobie para.

Jeżeli się do niej zbliżycie, otrzymacie od niej wino Azarro oraz tartę winogronową.
Stary dziwak
Nagroda: 400 exp
Podczas podróży między osadami możecie spotkać starego dziwaka (my go znaleźliśmy za Silbach).

Mężczyzna chce drapaczki do pleców. Jeżeli macie w ekwipunku rękę szkieletu, to weźmie ją i otrzymacie doświadczenie.

Przedmiot ten możecie zdobyć w różnych miejscach. Jedna kończyna znajduje się niedaleko wejścia do jaskini, w której zatrzymali się Wasi towarzysze podróży na początku gry. Ręka jest przy szkielecie, koło pniaka nad kałużą.
Racius
Nagroda: 100 exp, kilka mikstur i drobiazgów
"Spotkanie" to jest możliwe na Południowym bagnie. Niedaleko miejsca, w którym lądujecie na brzegu razem z Yannickiem w ramach misji Pojawia się i znika.

Jeżeli zejdziecie nieco ze ścieżki, to mijając wielkie drzewo usłyszycie krzyk. Z nieba spadnie Racius. Mężczyzna niestety zginie w wyniku upadku, ale możecie go przeszukać i otrzymać kilka mikstur, a notatka przy jego ciele wyjaśni Wam, co stało się stało (jej przeczytanie dodatkowo da Wam 100 exp).,
Zagadkowy wędrowiec
Nagroda: w sumie 450 exp, 3 rdesty polne.

W rozdziale 3 przed winnicą Rity pojawia się mężczyzna. Jeżeli z nim porozmawiacie, to zapyta się Was o kierunek do miasta. Możecie podać mu dowolny (dostaniecie wtedy 25 exp), jednak najlepiej odpowiedzieć prawidłowo - północ. Otrzymacie wtedy 200 exp.

Jeżeli podaliście mężczyźnie dobry kierunek, to spotkacie go w Archolos. Znajduje się przy drodze pomiędzy karczmą Gerstanda, a domem Volkera. Porozmawiajcie z nim, a dostaniecie kolejne 250 exp oraz 3 rdesty polne.
Najemnik
Nagroda: ekstrakt leczniczy

Przemierzając wyspę w 3 rozdziale koło spalonego młyna natkniecie się na najemnika atakowanego przez warga i orkowego psa. Jeżeli mu pomożecie, to czeka Was krótka zabawna rozmowa oraz ekstrakt leczniczy.
Uchodźczyni
Nagroda: 75 exp

W winnicy Rity, koło jaskini służącej za składzik wina, jest uchodźczyni. Kobieta poprosi Was o pożyczkę w wysokości 50 sztuk złota. Jeżeli się zgodzicie, to dostaniecie 75 exp.
Kobietę spotkacie ponownie w 5 rozdziale, jeżeli udacie się do winnicy Rity. Odda Wam pieniądze z procentem - 75 sztuk złota. Dostaniecie dodatkowo kolejne 75 exp.
Dziwny facet
Nagroda: 125 exp


W 4 rozdziale będziecie mogli spotkać Dziwnego faceta. Natraficie na niego na drodze prowadzącej na stary cmentarz - naprzeciwko spalonego młyna pomiędzy Archolos a farmą Bermara. Jest to mężczyzna paradujący jedynie w krótkich spodenkach/bieliźnie. Zacznie Wam zadawać różne pytania - ewidentnie jest to parodia Bezimiennego z Gothica oraz poniekąd samego Marvina.
Tajemniczy kupiec

W 4 rozdziale na Mglistych moczarach, przy skałach dzielących drogę od bagien, możecie spotkać Tajemniczego kupca. Mężczyzna zaoferuje Wam kupno antycznych kielichów. 100 sztuk złota za artefakt wart 1000 wydaje się dobrą ofertą. Maksymalnie można ich kupić 11. Jednakże gdy tylko odejdziecie kawałek, Wasz skarb zamieni się w zwykłe, niechlujnie wykonane kubki. Po powrocie na miejsce handlarza już nie będzie. Lepiej więc nic od oszusta nie nabywać.
Starzec

W 4 rozdziale na drodze prowadzącej do Królewskiej kopalni (tuż przed nią) napotkacie starca. Mężczyzna po dziwnym dialogu Was zaatakuje. Uwaga jest dobrym kusznikiem i zadaje sporo obrażeń.
Farmerzy potrzebujący pomocy

W 5 rozdziale w okolicach winnicy Rity możecie znaleźć parę farmerów potrzebujących pomocy. Jest to jednak kolejny podstęp ludzi Volkera. Jeżeli podejdziecie do nich to Was zaatakują, a dodatkowo pojawi się 2 łowców nagród.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Inne lokacje
- Kroniki Myrtany: Inne lokacje - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze
- Kroniki Myrtany: Spóźniony pracownik - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Niech stanie się światłość - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Otoczeni przez niebezpieczeństwo - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Morskie opowieści - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Za zamkniętymi drzwiami - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Gorące piaski - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nadmorskie znalezisko - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zniszczone plony - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Oporny uczeń - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Skarby Archolos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Winowajca - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Złoty Interes / Kopalnia Araxos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Miodowe lata - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Niedźwiedzia przysługa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Tani strażnicy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Grosz do grosza - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wieczne odpoczywanie
- Kroniki Myrtany: Inne lokacje
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
