Kroniki Myrtany: Zaginione składniki Bodowyna - solucja, opis przejścia
Na poniższej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany znajdziecie opis przejścia zadania Zaginione składniki Bodowyna.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany znajdziecie solucję misji Zaginione składniki Boodwyna. Dowiecie się jak odnaleźć drugiego bandytę.
Nagroda: 250 exp, Eliksir życia (na stałe +25 do punktów trafień)
W trakcie wykonywania zadania Bez śladu, idąc w stronę miasta, niedaleko chatki alchemika, możecie natrafić na mężczyznę stojącego nad ciałem.

Feller, gdyż tak nazywa się ten człowiek, opowie Wam historię o tym, jak go napadnięto i poprosi, abyście się udali razem z nim na poszukiwanie drugiego bandyty.
UWAGA
To kłamstwo, mężczyzna chce Was wprowadzić w pułapkę. Najlepiej odmówić mu. Wtedy zaatakuje Was sam, co znacznie ułatwi walkę.
Jeżeli nie daliście Fellerowi poprowadzić się w zasadzkę, to musicie teraz odszukać jego towarzysza. Idźcie ścieżką dalej, aż zobaczycie wielki powalony pień. O ile nie oczyściliście wcześniej drogi do miasta, jest spora szansa, że drugiego bandytę zaatakują okoliczne zwierzęta.

Niezależnie od sposobu, po rozprawieniu się z oboma zbirami należy przeszukać ich ciała (oraz ciało gońca). Posiadają oni przy sobie klucz oraz intrygującą notatkę.
Za powalonym pniem, przy skale, znajduje się mini obóz. Poznacie go po garnku z wodą.

W krzakach jest skrzynia. Pasuje do niej klucz, który zabraliście z ciał bandytów. Znajduje się w niej paczka z zaginionymi składnikami Bodowyna oraz kilka innych drobiazgów.
Aby odebrać nagrodę, należy przesyłkę zanieść do alchemika.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Sibilach i okolice
- Kroniki Myrtany: Silbach i okolice - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Farmerzy - lista wszystkich
- Kroniki Myrtany: Nikt nie zostaje z tyłu - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Trzy prace alchemika - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Sztuka pisania - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W młynie jak w młynie - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Odnaleźć Rolfa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Spłata długu - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Porządki - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nieostrożny zakład - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Baranek - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Oczyścić brzeg - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Sprawa życia lub śmierci - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ukochana córka - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Kupiec Ezekiel - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ostatnia partia towaru - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Pomoc dla powodzian - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Raz na wozie - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Chłopiec na posyłki - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zaginione składniki Bodowyna - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Bez zamiatania pod dywan - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Królowa cierni - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Sibilach i okolice
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
