Kroniki Myrtany: Z deszczu pod rynnę - solucja, opis przejścia
Skok z wodospadu nie jest najlepszy dla zdrowia. Marvin przekonał się o tym na własnej skórze. Ta strona poradnika do Kronik Myrtany zawiera solucję zdania Z deszczu pod rynnę.
Aktualizacja:
Skok z wodospadu odbił się negatywnie na zdrowiu Kessela oraz Marvina. Ten pierwszy jednak jest w o wiele gorszym stanie. Na poniższej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany znajdziecie solucję zadania Z deszczu pod rynnę.
- Nagroda i początek zadania
- Dzień #1
- Dzień #2
- Dzień #3
- Drewniany moździerz
- Alembik
- Spory kociołek
- Almanach miar alchemicznych
- Miary alchemiczne
- Zakończenie dnia #3
- Dzień #4
- Zakończenie
Nagroda i początek zadania
Nagroda: maksymalnie 2700 exp, +50 punktów zdrowia
Zadanie Z deszczu pod rynnę rządzi się swoimi własnymi zasadami. Nie macie swojego ekwipunku, sen nie odnawia Wam zdrowia (na szczęście nic Wam nie grozi), a lokacja otwiera się przed Wami stopniowo. Jest to zadanie, które spowalnia tempo rozgrywki.
Podczas tego etapu natrafiliśmy na buga, który powodował, że postać Marvina znikała. Na szczęście nie wpływa to na grę. Możecie poruszać się "duchowym" protagonistą jak zwykle. Z czasem Marvin pojawi się ponownie.
Dzień #1
Po obudzeniu się zagada do Was mag Riordian. Mężczyznę mogliście poznać jeszcze jako nowicjusza podczas zadania Spotkanie po latach. Wyjaśni Wam sytuację i powie o eliksirze, który mógłby sprawić natychmiastowe wyzdrowienie Wasze oraz Kessela.
Zejdźcie na dół. Na parterze porozmawiajcie z Rierolem. Poproście go o recepturę. Mężczyzna nie będzie chciał Wam jej oddać.
Na parterze znajdziecie również Anę (jedną z uchodźczyń). Poproście ją o pomoc w znalezieniu receptury. Teraz możecie iść spać.
Dzień #2
Zejdźcie na dół. Będzie tam na Was czekała Ana. Zaprowadzi Was do pracowni Rierola.

Po rozmowie z Aną udajcie się do bocznej uliczki. Uruchomi się cutscenka. Teraz możecie bez przeszkód przeszukać pracownię maga.

Przepis znajduje się w skrzyni w 1 pomieszczeniu. Jeżeli macie wyuczoną maksymalnie umiejętność otwierania zamków, to kufer otworzy się automatycznie po interakcji z nim. W przeciwnym razie potrzebujecie czaru.

Przejdźcie do kolejnego pomieszczenia. Przeszukajcie zaznaczoną powyżej biblioteczkę. Znajdziecie w niej książkę. Otwórzcie ją i wyciągnijcie czar otwierania zamków. Użyjcie go na skrzyni.
Z kufra koniecznie zabierzcie czary. Będą potrzebne w następnym dniu zmagań.
Wróćcie teraz do lecznicy i porozmawiajcie z Riordianem. Pójdźcie ponownie spać.
Dzień #3
Po obudzeniu się Riordian będzie już na Was czekał przed pokojem. Da Wam listę rzeczy, które musicie zdobyć. Jest ona dość długa, więc lepiej zabrać się do roboty. Po pierwsze przeczytajcie ją w ekwipunku. Następnie należy pozwiedzać klasztor.
Do wykonania poniższych zadań potrzebne będą Wam zwoje, które wcześniej zdobyliście ze skrzyni Rierola. Jeżeli wykorzystaliście któryś nieopatrznie, to możecie udać się do Riordiana i on go Wam da. Jednakże przy większej ilości zmarnowanych czarów misja zdobywania sprzętu zakończy się niepowodzeniem. Mag odeśle Was spać i przeskoczycie do kolejnego dnia. Oczywiście bez dodatkowego doświadczenia.
Drewniany moździerz
Nagroda: 100 exp

Po prawej stronie od wejścia do lecznicy znajduje się grupka nowicjuszy. Organizują konkurs w zbieraniu winogron. Porozmawiajcie z Curtisem i zaoferujcie mu pomoc. Po konwersacji zawodnicy zaczną zbierać rośliny.
Wykorzystajcie zwój spowolnienia na drugim nowicjuszu, a potem oddalcie się od miejsca zawodów. Następnie wróćcie i porozmawiajcie ponownie z Curtisem. Odda Wam moździerz.
Alembik
Nagroda: 100 exp

Pójdźcie na główny dziedziniec klasztorny i zejdźcie lewym przejściem schodami do podziemi. Na półpiętrze skręćcie w prawo.

Zwróćcie uwagę na pierwsze drzwi po prawej. Są zamknięte, jednak obok nich jest mała dziura. Znajdźcie w ekwipunku i użyjcie czaru przemiany w chrząszcza, dzięki temu przejdziecie przez otwór. Po drugiej stronie wróćcie do normalnej formy (klawisz enter). Ze stołu weźcie alembik i klucz otwierający drzwi.
Spory kociołek
Nagroda: 100 exp

Naprzeciwko pomieszczenia z alembikiem jest kuchnia. Wejdźcie do niej. Znajdziecie tam kucharza. Porozmawiajcie z nim. Nie da Wam kociołka. Dowiecie się jednak, że boi się szczurów. Użyjcie na znajdującym się w pomieszczeniu gryzoniu czaru powiększenie potwora. To sprawi, że mężczyzna ucieknie. Teraz spokojnie sami podnieście garnek.
Almanach miar alchemicznych
Nagroda: w sumie 400 exp

Pójdźcie na główny dziedziniec klasztorny i zejdźcie prawym przejściem schodami do podziemi. Na półpiętrze skręćcie w prawo.

Porozmawiajcie z bibliotekarzem, poprosi Was o lokalizację i odstawienie na miejsce ksiąg. Powyżej zaznaczyliśmy miejsce ich ukrycia. 4 tomy leżą na ziemi, 1 na stole, a 1 na szczycie biblioteczki.
Książkę znajdującą się na meblach musicie ściągnąć za pomocą czaru telekinezy. 2 zwoje znajdziecie na regale z książkami o nazwie Magia.
Każda półka ma swoją nazwę. Musicie na nich umieścić odpowiednie tomy. Jeżeli uda Wam się to zrobić poprawnie, to każdorazowo dostaniecie 50 exp.
Lista ksiąg i gdzie je odłożyć:
- Astronomia - Astronomia,
- Bitwa o Varrant - Historia,
- Bestiariusz: Cieniostwory - Fauna,
- Dar od bogów - Magia,
- Vangardu świt - Literatura piękna,
- Mądrość bogów - Religia.
Po odstawieniu wszystkich książek porozmawiajcie z bibliotekarzem i odbierzcie Almanach.
Miary alchemiczne
Nagroda: 100 exp

Z biblioteki pójdźcie prosto przez półpiętro i wejdźcie do pierwszego pomieszczenia po lewej stronie. Jest tam zupełnie ciemno. Użyjcie czaru światło (to wymagany krok do ukończenia zadania, nie chodzi o komfort widzenia). Teraz możecie przeszukać stertę rzeczy znajdującą się pod ścianą.
Zakończenie dnia #3
Mając wszystkie przedmioty wróćcie się do Riordiana. Mag znajduje się w lecznicy. Po oddaniu mu przyrządów udajcie się ponownie spać.
Dzień #4
Zejdźcie na dół. Zapytajcie się Any o Riordiana. Udajcie się teraz do pokoju obok Waszej sypialni. Ten z zamkniętymi drzwiami. Wejdźcie w interakcję z przejściem i ponownie zejdźcie do Any - poproście ją o klucz.

Wróćcie teraz do pokoju i otwórzcie drzwi. Weźcie wszystkie rzeczy z mebla koło stołu alchemicznego.
Otwórzcie Almanach miar alchemicznych i przeczytajcie recepturę na eliksir. Teraz podejdźcie do stołu alchemicznego i w kategorii Inne wybierzcie miksturę Dagoberta.
Niestety ręce Marvina drżą i potrzebuje pomocy. Ponownie poproście o nią Anę. Niezależnie od tego jaki powód jej podacie, ona i tak się zgodzi Was wesprzeć.
Pójdźcie wspólnie do pokoju ze stołem alchemicznym i ponownie porozmawiajcie z uchodźczynią. Teraz musicie jej wskazywać co ma robić. Niezależnie od tego co jej powiecie, mikstura się uda i wyleczy Was oraz Kessela. Jednakże jeżeli podacie jej odpowiednie proporcje, to dostaniecie więcej doświadczenia (900 zamiast 150 exp).
Poprawne miary alchemiczne:
- wlej pół butelki mleka;
- dodaj szczaw królewski;
- dodaj trzy korzenie lecznicze;
- dodaj ziemny aloes;
- dodaj smoczy korzeń;
- dolej dwie łyżki miodu
Teraz wypijcie miksturę. Dostaniecie za to doświadczenie oraz +50 punktów zdrowia. Pobiegnijcie do Waszej sypialni i... zemdlejecie.
Zakończenie
Niezależnie od tego czy zrobiliście poprawnie miksturę czy nie, to obudzicie się w łóżku. Zagada do Was Ana, co zakończy zadanie i otrzymacie 1000 exp. Po chwili przybiegnie nowicjusz, aby zaprowadzić Was do przeora zakonu.
1
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania główne
- Kroniki Myrtany: Rozdział 5
- Kroniki Myrtany: Rozdział 5 - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Z deszczu pod rynnę - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nadchodzący Sztorm
- Kroniki Myrtany: Ruiny zamku
- Kroniki Myrtany: Przygotowania do wyprawy
- Kroniki Myrtany: Wyszkoleni ludzie
- Kroniki Myrtany: Robota dla twardzieli
- Kroniki Myrtany: Siła robocza
- Kroniki Myrtany: Podziemia Vardhal
- Kroniki Myrtany: Rozdział 5
- Kroniki Myrtany: Zadania główne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Siemanko mam problem z zadaniem Siła robocza a dokladnie z częscią gdzie pomagamy roztawić Dusterowi beczki, mam je roztawione i nie moge z nim kontynuować tej misji jakieś rady?
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
Miałem to samo. Ponowne wczytanie gry mi pomogło, jeśli grasz z pluginami to nie przyspieszaj gry przy cutscence
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
Z tego co pamiętam ziomek jest gdzieś winnicy valeri specjalnie nie ma go tam gdzie był wcześniej ziomeczku :D
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Bryłka rudy od ezekiela jest do otrzymania tylko raz. Albo przy zadaniu "ukochana córka" albo "kupiec ezekiel". Jeżeli pójdziemy do ezekiela po kasę za miejsce na cmentarzu " ukochana córka" dostaniemy bryłkę rudy i wtedy przy opcji kupna kontaktów od veit przy zadaniu "kupiec ezekiel" ten powie, że nie ma pieniędzy i będzie musiał obejść się bez tego.
Cześć, utknąłem na zadaniu "pomoc dla powodzien". Mianowicie nie mam mostu,po prostu się nie renderuje i nie mogę naprawić palików. Proszę pomóżecie bo chciałbym przejść tą grę??
witam, są plany dodania ścieżki strażnika miejskiego?
Kolejna ciekawostka - Po dołączeniu do wodnego kręgu podejdźcie w Silbach do Lokvara a ten was powita i da wam klucz do wcześniej zamkniętego pomieszczenia w swoim domu skąd będziecie mogli zabrać trochę mikstur i wyposażenia.
Dodatkowo Patracjan w świątyni Adanosa do wam +5 do many jeśli pokażecie mu pierścień wodnego kręgu, oraz jeśli poprosicie o uzupełnienie swoich zapasów da wam możliwość kupna smoczego korzenia, eliksiru zręczności, szczawiu królewskiego, eliksiru magicznego i innych ziół i drobiazgów
Podczas końcówki zadania "Zamykamy interes" po tym jak Adelard zrzuci 2 przemytników nie wracajcie przez korytarze, zamiast tego użyjcie mikstury swobodnego spadania i skoczcie na dół aby ograbić 2 przemytników - Getoryk ma 100 szt, złota i trochę innych drobiazgów.
Wracając na dół korytarzami tych ciał już nie ma.
Dlaczego nie ma opisanych zadań dla Straży Miejskiej?
Nowe spotkanie:
W 2 rozdziale, zaraz za tunelem między miastem Archolos a Kopalnią Araxos można spotkać 2 ludzi podających się za strażników miejskich, żądających myta. Po odmowie atakują.
Znalazłem film na YT przedstawiający spotkanie: [link]
Tak sam ich spotkałem
Część wszystkim.
Mam problem w zadaniu "Pojawia się i znika" byłem już w Przystani z Yannickiem ale zamiast iść na bagna wróciłem z powrotem do miasta (używając tej opcji transportu u Yannicka) i teraz nie mogę wrócić z powrotem do Przystani, Yannicka też znaleźć nie mogę. Miał ktoś podobnie i wie gdzie on jest ?
A paczyłeś na bagnach lub wyspie koło nich jeśli to nie pomoże to sprawdzę sam to zadanie mam zapis przed tym i napisze ci jutro dokładnie gdzie to może być
W zadaniu "Ostatnia partia towaru" można uzbierać jeszcze więcej złota, o ile oprócz skrętów z paczki, posiadamy też swoje. Można 9 sztuk opchnąć farmerom, a następnie iść do Rasco, który kupi od nas ostatni, plus te które już wcześniej posiadaliśmy. W tym przypadku udało mi się uzbierać ponad 200 sztuk złota
Raczej zdecydowana większość graczy w Kroniki to gracze z innych Gothiców, jak nie wszyscy, dlatego śmieszy mnie to ostrzeganie, że tu czy tam jest niebezpiecznie, bo wiadomo, że najlepiej najpierw robić jakieś łatwe poboczne misje dla doświadczenia i zbudowania mocnej postaci do tych trudniejszych, ale i tak fajnie jest wszystko opisane, dziękuję za solucje, bo gierka nie jest dopracowana do perfekcji i czasem wychodzą bugi i błędy, a dzięki temu wszystkiemu czasem już wiem, że muszę wczytać gierkę, pozdrawiam ;)
Hej. Kiedy próbuję użyć run teleportacji pojawia mi się informacja: " Za daleko do magicznego kręgu - o co chodzi?? Nie mogę wybrać żadnej opcji i nigdzie się nie teleportuję.
Dokładnie chodzi o to, że jesteś za daleko magicznego kręgu. :) Teleportować się można tylko stojąc na takim kręgu - jeden z nich znajduje się np. w kaplicy Innosa w mieście.
Ziomuś, teleportować się da tylko z magicznego okręgu do okręgu (czerwony pentagram). Podpowiem jeszcze, że niektóre kamienie teleportacyjne są blisko tych kręgów lub ma je któraś z postaci, z którą możemy pohandlować w danej lokacji ;)
W zadaniu w biały dzień (trop ulotek) to jaką księge dostaniemy po przyciśnięciu venzela zależy od tego do jakiej gildi należymy i kim w niej jesteśmy.
Zadanie:
Chyba w 4 rozdziale podczas pracy dla lichwiarza lub trochę przed tym na moście do starego miasta obok koszar można spotkać agitatora który przemawia do tłumu pod mostem. Trzeba porozmawiać ze strażnikiem ze starego miasta ? na górze obok mostu przy wejściu do starego miasta (ma specyficzne imię), który ma dosyć tego hałasu i rozpocząć te zadanie. Ja niestety nie pogadałem z nim i już w 5 rozdziale nie widzę agitatora :(
Po wykonaniu zadania dzielnica pięści w slamsach i uzyskaniu mistrzostwa wróciłem tam w 4 lub 5 rozdziale i zastałem tam ciekawą sytuację, warto zajrzeć :)
I kolejna ciekawostka :)
W V Rozdziale, jeśli udamy się do Archolos, w okolice kuźni Odgara, to zaczepi nas bezimienny kowal, pracujący w kuźni naprzeciwko, obok magazynu z robotnikami. Poprosi nas o 2 sztuki Surowej Stali. Jeśli ją mamy i damy, to każe wrócić za jakiś czas - w praktyce 1-2 dni wystarczą. Po powrocie zagadajmy do niego, albo sam nas zaczepi - dostaniemy 100 XP i Twardą Szablę (obrażenia sieczne 150, wymaga 120 zręczności).
Ne wiadomo czy ma na to wpływ, czyim czeladnikiem jesteśmy (ja terminowałem najpierw u Fridy, potem u Odgara).
Podrzuciłeś sporo ciekawostek, to odpowiem zbiorczo - dzięki za wszystkie.
Wydawało mi się, że człowieka szukającego pracy opisywałem, ale musiał mi jakoś umknąć, bo nie widzę go na stronie, a na pewno go spotkałem.
Jeżeli chodzi o kuriera, to o nim pisałem -przy okazji listy wszystkich spotkań - jeżeli przyjmiecie przesyłkę, to otrzymacie tajemniczy skórzany mieszek, w którym jest 75 sztuk złota, 3 skręty bagiennego ziela, 3 skręty mocnego tytoniu oraz 5 skrętów tytoniu.
Jak chodzi o nowicjusza, to już sprawdzone - tak, amulet chroni przed śmiercią, a potem się rozpada. Będzie w którejś z kolejnych aktualizacji.
Z kowalem jeszcze zobaczę!
Ale fajne ciekawostki.
I wreszcie coś poważniejszego:
W Klasztorze, na moście prowadzącym do części kompleksu w której siedzi Opat, można zejść na teren za murami tej części Klasztoru po lewej. Po ostrożnym przejściu można znaleźć 3 szczurki oraz Freda - nowicjusza z lękiem wysokości. Prosi o powiadomienie Mistrza Custo - siedzi obok Opata. ten po chwili przeteleportuje Freda. przy rozmowie z nowicjuszem są trzy opcje nagrody:
1.Amulet - 500 XP + Amulet od Mistrza Custo (powinien ochronić przed śmiercią, ale tylko raz)
2. Zioła - 500 XP + 2 Szczawie Królewskie, 5 Rdestów Polnych, 3 Korzenie Lecznicze, 3 Ogniste Korzenie
3. Nic nie chcę - 1,000 XP
Dwa nowe spotkania, dostępne przynajmniej w 4 Rozdziale:
1. Pod winnicą Rity siedzi wędrowiec szukający pracy. Można mu polecić Straż/Araxos/Winnicę. Ja wybrałem to trzecie i za poradę dostałem 150 XP;
2. W okolicach Bramy Wschodniej Archolos zaczepia nas kurier z paczką dla niejakiego Bervina. Można skłamać i podać się za niego (efekt nieznany), albo powiedzieć prawdę i dostać kolejne 150 XP
Mała aktualizacja do zadania "Kto jest kim": Po jego oficjalnym zakończeniu, kiedy udacie się do lochów w Koszarach Archolos, spotkacie tam uwięzionego Bloodwyna. Były nadzorca przysięgnie zemstę, a Marvin skasuje 150XP; taka drobnostka ;)
W zadaniu Ostatnia partia towaru można wyciągnąć więcej doświadczenia i złota od Rasco. Proponując 15, zejdzie na 8. Proponując 12, odmawia. Tu trzeba wybrać "Mówi się trudno". Jeśli pomogło mu się wcześniej wrobić Otho, to dostajesz 250 exp i 10 złota za skręta.
Aktualizacja do spotkań w mieście Archolos:
Od 3 rozdziału przy wejściu do portu, koło Świątyni Adanosa, może zaczepić nas kurtyzana. Jeśli jej nie spławimy, w końcu dowiemy się, że potrzebuje 500szt. złota. Jeśli jej tyle damy (mniej nie można), dostaniemy 1100 XP
Hej bo w misji ta ryba nie śmierdzi gdy poszedłem naprawić sieć zaproponowałem balniemu złoto ale on to odrzucił i muszę znaleść kogoś innego do naprawy sieci ale nie mam pojęcia kto może to zrobić... A nie mogłem wczytać bo nie zapisałem gry przed rozmową z nim :( ma ktoś jakąś poradę?
Przy okazji jeszcze pytanie dotyczące zadania "Spłata długu". Otóż w obozie drwali nie musiałem nikogo szukać, tylko samemu porąbać przygotowane wcześniej drewno. Odwiedziłem obóz po wieży sygnałowej (skąd nawiasem mówiąc wyniosłem całe dostępne drewno). Od czego to zależy?
Tak, aktualizacja z wyniesieniem drewna z zadania Spłata długu na pewno się pojawi. Otrzymałem już takie sygnały i przy najbliższej okazji to sobie sprawdzę. Choć swoją drogą patrząc na rozmiary poradnika, to i tak jestem zaskoczy tym, że macie tak malutko uwag do niego :D
Jeżeli chodzi o rąbanie drewna, to jest to cykliczna akcja. Chyba powiązana z postępami fabularnymi, choć równie dobrze może być to związane po prostu z ilością wykonanych misji. Co jakiś czas można porozmawiać z Knutem (szefem drwali) i on zleca porąbanie drewna. Daje za to kilka sztuk złota, a za pierwszym razem również strój drwala. Wspominam o tym przy okazji zadania Nocne wycie.
Wiem że się powtarzam, ale jak wyglądają postępy nad ukończeniem poradnika? Nie chodzi nawet o brak aktualizacji, ale bardziej o to, że takiego niepełnego poradnika nie da się ściągnąć - chyba że się mylę.
Cześć, dzięki za zainteresowanie! Poradnik się tworzy, co tydzień powstają nowe treści (mniejsze lub większe, ale powstają). Na stronie jest niewielkie opóźnienie z aktualizacjami obecnie, ale to wszystko będzie nadgonione. W poradniku znajdzie się wszystko, czego moglibyście po takim tekście oczekiwać: wszystkie zadania, osiągnięcia i zakończenia.
Nie ma obawy. Nie porzuciłem go, choć moje inne obowiązki sprawiły, że niestety pisanie go się wydłuża, ale za to staram się dla Was sprawdzić rzetelnie wszystkie opcje przejścia gry. Testuję każde zadanie na różne sposoby, jakie mi przyjdą do głowy (często szalone), wybieram wszystkie opcje dialogowe, żeby zobaczyć ich efekty itp. A to niestety trwa.
Witam pomocy mam problem z zadaniem.
W zadaniu "złote innosy" daje drewniany miecz Muresowi on mi daje klucz, wchodze do warsztatu a tam nie ma tej calej Mii i nikogo w srodku jest pusto, resetuje gre, chodze tam o roznej porze dnia i nocy i dalej nikogo tam nie ma a potrzebuje jej do ukonczenia zadania co jest nie tak? Dlaczego ona sie nie pojawia??
Niecodzienny błąd. Niezainicjowanie się rozmowy, albo jakiś zglitchowany element rozumiem, ale żeby żadne postacie się nie respawniły? Pewnie dziwnie zabrzmi, ale na pewno wchodzisz do odpowiedniego domu? Robiłeś wszystko krok po kroku jak w poradniku? Nie masz na sobie pancerza? Nie używałeś żadnych cheatów? To są pierwsze z brzegu powody, dla których mogły się te postacie u Ciebie nie pojawić.
Cześć. Przychodzę z problemem z questem "Kilka gęb do obicia". Zrobiłem wszystko po kolei, zgodnie z instrukcjami w poradniku. Pokonałem kolejno Lerry'ego, Rodrigo, Vincente i Dana. Rębacza pokonałem wcześniej w ramach innego zdania i nie miałem opcji dialogowej odnośnie pojedynku, podobnie z Mortym, którego zabiłem również w ramach innego zadania. Po wszystkim wróciłem do Proximo, ale nie pojawiła się żadna opcja odnośnie odbytych walk, a zadanie zostaje nieukończone. Mogłem go zapytać jedynie o coś w stylu "że nie wygląda na miejscowego". Utknąłem w tym punkcie, jakieś rady?
Wczytać stan gry, odwiedzić discorda kronik. Ten mod jest zabugowany jak wszystkie mody, musisz z tym walczyć, więcej nie zrobisz.
Niestety to prawda, Kroniki potrafią mieć psujące grę błędy i jedyną opcją jest wczytanie zapisu. Przystań łotrów wyróżnia się tu szczególnie. Pisałem o tym przy okazji zadania Turniej, podczas którego kilkukrotnie udało mi się zepsuć grę. Po weekendzie w poradniku znajdzie się kolejne bardzo błędogenne i potencjalnie psujące grę zadanie.
Za każdym razem jak widzisz "plamę" musisz wejść w ekwipunek i nacisnąć na miotłę.
Trochę późno odpowiadam, ale może ktoś będzie miał podobny problem w przyszłości. Ten dodatek jest spolszczony, co więcej ma własny dubbing.
Jeżeli masz wersję Steam, to w Bibliotece naciśnij prawym klawiszem myszy na grze, następnie Właściwości i Język. Tam wybierasz, który chcesz.
Co do zadania ,,spłata długu " w wierzy sygnalowej mozna zabrać wszystkie sterty drewna nie bedac atakowanym wystarczy wziasc jedną odejsc kawalek za oboz wyrzucic z ekwipunku sterte wrocic podnieść kolejna i powtórzyć czynność i tak samo z trzecia sterta wyjsc i mozna pozbierac wszystkie zwyczajnie npc zaatakują nas dopiero gdy bedziemy miec w ekwipunku wiecej niz 1 sterte drewna na raz i tak samo z bastianem dostalem 900 doświadczenia i 180 szt zlota za to ze nie pobieglem do drwali (bo nie chcialo mi sie) ale zważając na fakt ze za 3 szt drewna dostalem 900 exp to prawdopodobne jest to ze ,,legalnie" bez przypalu mozna dostać 1200 exp i 240 golda
Istnieje szansa na wznowienie prac nad poradnikiem? Bo ukończyć go w tym roku już się chyba raczej nie uda :(
Hej, mam problem w misja kto jest kim, na wejściu do kopalni zagadałem do strażnika żeby wejść i po dialogu zniknął mi cały eq zostały kilofy i bryłki (myślę spoko, tak było też za pierwszym razem) tyle tylko że gdy wychodzę z kopalni czy to w sposób przekupienia czy obalenia strażnika to ten eq mi nie wraca, nic nie dostaje spowrotem, o co chodzi
Nie natrafiłem na ten konkretny błąd. Jednakże w takich przypadkach najczęściej pomaga wczytanie innego zapisu (wydaje mi się, że taki sprzed turnieju powinien zadziałać bez problemu). Czasami też działa metoda "na siłę" - próbujesz, aż zadziała. Kilka razy udało mi się tak niektóre bugi ominąć.
A próbowałeś też różnych podejść? Można go zabić już na początku rozmowy w walce - mówiąc mu, że ma się truciznę. Alternatywą jest jego śmierć, jeżeli nie poda mu się odtrutki po rozmowie. W obu przypadkach efekt jest ten sam, więc jeżeli jeden wywołuje glitch, to może drugi już tego nie zrobi.
Ewentualnie możesz zawsze spróbować załatwić z nim sprawę pokojowo i zaatakować go po dyskusji. Nie wiem tylko jak zareaguje na to reszta karczmy, gdyż nie sprawdzałem takiego wariantu - spróbować jednak nie zaszkodzi. Gra powinna i tak wskoczyć na te same tory, jak przy jego śmierci (o ile nie zaatakują Cię inni piraci).
próbowałem po skończeni rozmowy nie podając trutki próbowałem mówiąc że mam trutkę i jeszcze metody która się odblokuje jak mamy pierścień z chaty kurta (pierścień wodnego kręgu) problem z tego co zauważyłem jest jego młot kiedy upada albo kiedy wchodzę w nim interakcję np podnoszę to wywala gre
Czyli to jest ściśle powiązane z itemem, a nie z samym zabiciem Bena? Ciekawe. Niestety nie mam więcej pomysłów. Ze swojej strony mogę powiedzieć, że w zadaniu Arena sam natrafiłem na błędy, które uniemożliwiały kontynuację gry (co jest opisane w poradniku), więc możliwe, że ta część moda jest jakoś bardziej zbugowana niż inne. Możliwe, że przez ilość skryptów i cutscenek upchniętych w krótkim etapie gry.
W zadaniu " Honor robotnika" po wybraniu opcji wrobienia Aldera i prowadzenia go do koszar nie zaczepia on nas po drodze więc opcja dialogowa "idziemy do niejakiego Salla, strażnika" nie pojawia się. Trzeba go wprowadzić do koszar do siedziby Rodericha w której czeka już Ramona, strażnik i poprzednio oskarżeni robotnicy.
Dodatkowo po za tym że Recon w dowód wdzięczności może nauczyć nas otwierania zamków za 100SZ i 0 PN to ten drugi, Veigo w ramach podziękowania za nam 50 SZ.
Cześć! Dzięki za komentarz! Jeżeli nie pojawił Ci się ten dialog, to są 2 opcje. Możliwe, że coś się popsuło (niestety mod ma kilka mniejszych i większych glitchy). Inna opcja jest taka, że się zatrzymał, Ty nie zauważyłeś i pobiegłeś dalej, a u Rodericha odpalił się skrypt kontynuujący zadanie. Miałem tak na przykład w misji "Nie zaznasz spokoju". W każdym razie zapewniam, że taki dialog istnieje - nie wymyśliłem go :D
Skoro odpisałeś, to taka uwaga ode mnie. W zadaniu dzielnica pięści informacja, że dwaj pięściarze nie walczą zbyt dobrze wprowadza w błąd. W porównaniu z poprzednim przeciwnikiem przeskok jest gigantyczny. Trzeba nieźle dotyrać żeby ich ubić.
Chodzi Ci o 2 pięściarzy jednocześnie? Trzymam się tego co napisałem rękami i nogami. "Nie walczą najlepiej", inaczej byliby koszmarni do pokonania, bo w grupie zawsze jest gorzej. To też napisałem: "potyczki z kilkoma wrogami są zawsze trudne". Fakt, że oni z osobna są łatwymi przeciwnikami, nie oznacza, że walka z nimi oboma jest łatwa. Dlatego radzę skupiać się na jednym na ile się da, aby go wyeliminować.
To może ja się niejasno wysłowiłem. Chodzi o to, że właśnie nawet pojedynczo są koszmarnie trudni. Poprzedni przeciwnik padł jak mucha. Na tych dwóch kupiłem pierścienie pięściarza i dalej nic. Po wielu próbach udało mi się jednego jakimś cudem pobić, ale drugi i tak nie dał mi szans. Wiele musiałem dotyrać żeby ich zabić.
A widzisz, to ja nie miałem z nimi aż takich problemów, a moja postać stawiała na zręczność (nie wydałem chyba żadnego punktu w siłę) - może kwestia pancerza? Warto go regularnie ulepszać. W mieście jest płatnerz, u niego (za sporo złota) kupisz zbroje lepsze niż cokolwiek, co może zaoferować Ci gildia przez długi czas. Możesz tam też ulepszyć pancerze, które posiadasz. Pamiętaj też, że są różne odporności. Zbroja dobra na jednego przeciwnika może nie być aż tak skuteczna przeciwko innemu.
Bardzo bym chciał :D Ostatnio niczym innym się nie zajmuję i poświęcam temu 100% mojego czasu! Jednak to rozbudowana gra, ma wiele rozgałęzień. Jedna kwestia dialogowa potrafi zmienić końcową nagrodę za zadanie (już nie wspominając, że wiele misji ma po prostu kilka zakończeń). Schodzi to długo, gdyż chcę wszystko porządnie sprawdzić.
O jej :D Fakt... Także tego... Tyle razy człowiek grał w pierwszą część i takie coś napisać... Wstyd! Ale dzięki za uwagę, czyli jednak ktoś jeszcze ten poradnika czyta! To dobrze :D Poprawię przy okazji kolejnej aktualizacji.
Witam mam taki problem z gothickiem 2 kroniki myrtany mianowicie mając zadanie ,,Pojawia się i znika'' nie znając jeszcze yannicka ekspiłem niedaleko przystani piratów w pewnym momencie poszedłem sprawdzić co jest u tych piratów wtedy jeszcze nie wiedziałem że się na nich natknę gdy przeszedłem zaczepili mnie dwóch jeden to thiago 2 nie pamiętam i teraz mam problem ponieważ zabili mnie ja na kodach wciskając O ożyłem i po 2 godzinach gry mam wątek że yannick mnie właśnie tam zabrał i teraz nie mogę przejść do 3 rozdziału bo thiago nie chce mnie zaczepić jak i sam nie mogę z nim pogadać l, zmienić rozdziału sobie na 3 również nie mogę insert sh nie działa. Próbowałem zabić thiago standardowo bądz na kodach ożywiłem go i dalej nic ktoś da jakieś rady, nie chce mi się zaczynać gry od co gorsza od początku , obecnie mam 41 godzin gry a sejw który był by przydatny jest na 22 godzinie około
Jakby ktoś miałem ten sam błąd przez który nie pojawia się Feller, więc nie ma możliwości zdobycia klucza Fallera i otwarcia skrzyni z Zaginionymi składnikami Bodowina (odblokowują możliwość kupna mikstur trwałych u Bodowina) to mam rozwiązanie problemu - wystarczy w Marvin Mode skorzystać z kodu insert ItKe_Faller i przywołać ten klucz
Nie jestem do końca pewien czy to błąd. Gra lubi randomowe spotkania. W większości są one zaczynane mniej więcej w tym samym miejscu, ale nie muszą się przydarzyć za każdym odwiedzeniem danej lokacji. Mi też się Feller raz nie pojawił, ale o ile pamiętam wystarczyło się przespać (ewentualnie wczytałem grę z jakiegoś powodu) i przy kolejnym przejściu przez miejsce, w którym miał się pojawić - pojawił się.
Dzięki za zainteresowanie losami poradnika! Z pełnym przekonaniem mogę powiedzieć, że wszystko jest możliwe :D Myślę że powinienem się wyrobić do końca roku, może nawet wcześniej! Niestety dużo pracy spowodowało "niewielkie" opóźnienia :) Nie zapomniałem jednak o nim i go na pewno skończę.
mam pytanie jestem podczas dołączania do gildii kupieckiej
wykonałem wszystkie zadania oprócz posłańca Dimy kiedy próbuję z nią porozmawiać nie ma żadnej opcji dialogowej dla tej misji i jeśli ktoś wie jak rozwikłać ten problem to napisze odpowiedź
Wie ktoś jak ukończyć zadanie "mały upominek" z 4 rozdziału. Trzeba zostawić w hotelu paczkę po czym otrzymujemy 100 Golda i pote zwiększająca życie która nas zabija. Gadam z alchemikami i nie ma opcji dialogowej ani nic. W dzienniku też nic nie ma poza tym że mam "sprawdzę zawartość paczki"(A ją otworzyłem). To zbugowana misja?
A dobra udało mi się. Trzeba przeczytać list od południowca jest w eq
Nie działa z Gothic2.exe?
Jak coś to masz jeszcze ustawienia globalne: https://www.pcworld.pl/news/Jak-zmienic-domyslna-karte-graficzna,419243.html
W opcjach Gothica(w grze - grafika albo obraz) też przecież możesz zmienić karte.
Właściwie to niewiele napisałeś o swoim sposobie włączania, jedynie:
Próbowałem z trzema dostępnymi ale dalej się uruchamia z Intelowską.
Ja nie jestem wróżbitą aby wiedzieć czego próbowałeś, ale spróbował bym jeszcze wylaczenia integry w biosie: https://ik4.es/pl/como-desactivar-la-tarjeta-grafica-integrada/
Jesli i to nie pomoże to próbowałbym chyba przeinstalowac gothica, zobaczyc czy da sie zmienic karte na zwyklym modzie i dopiero pozniej zainstalowac DX11. Moze DX11 cos psuje albo coś sie zle zainstalowało.
Wiem że trochę późno ale może ktoś na przyszłość zobaczy te odpowiedź.
Łóżko Rasco nie znajduje się w chacie której Rasco "pilnuje".
Jego łóżko jest w chacie prawie że na przeciwko chaty przy której stoi. Powinieneś łatwo trafić.
Pozdrawiam
Dla tych wszystkich co mają kłopoty z zainstalowaniem dokładna instrukcja instalacji:
1. Zainstaluj Gothic 2: Noc Kruka / Gothic 2: Gold Edition
2. Zainstaluj gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
3. Zainstaluj gothic2_playerkit-2.6f.exe
4. Zainstaluj G2NoTR-SystemPack-1.8.exe
5. Pobieramy LaaHack.zip
(Rozpakuj pliki LaaHack i skopiuj do folderu system z zainstalowaną grą, dodatkowo pobieramy patch 4gb i instalujemy na pliku Gothic2 który znajduje się w folderze system )
6. Pobieramy najnowszy patch aktualnie 1.2.1 wypakowujemy i kopiujemy do katalogu głównego gry Gothic
7. Uruchom z folderu System/GothicStarter.exe jako administrator i wybierz język
8. Miłej gry:)
Poprawka dla zadania:
spłata długu
Dziś zrobiłem to zadanie jeszcze raz zaczynając od obozu drwali, a potem w wieży strażniczej po zmroku po zabraniu 3 stosów drewna. Licząc z oszukaniem drwala zarobiłem za zadanie 1250 exp, 275 zlota i amulet.
Mam 2 pytania:
Czy ofiara dla Adanosa się opłaca?
Jak szybko zarobić kase na początku bo mam już 7 lvl i 50 pn do wydania. A z kasą ciągle ledwo wiąże koniec z końcem. Bo nie znalazłem tu żadnej solucji do tego. Na pozyskiwanie skór poszła cała kasa aż musiałem chwasty sprzedawać i jestem w kropce. Pn jest w ciól lecz kasy nie ma by wykorzystać, a chce bez cheatów gre przejść. Pomoże ktoś?
kowalstwo 1 poziom i robisz kostury sedziego ktore sprzedajesz za 60 golda tylko nie pamietam czy w silbach mozesz kupic ten schemat. Do wykonania ich potrzebne 2 zelaza i 2 drewna. Nie sprzedawaj skór warga, pozniej zrobisz oszczepy ktore beda warte 120 golda za 3 zelaza 3 drewna i 2 skóry warga. Pozniej jak zostaniesz czeladnikiem kowala to za kazda pierwsza bron zaplaci ci niezłą sumke ale musisz trzymac na nie np skory cieniostwora czy morskiego weza bo kly i pazury to nie problem raczej.
Inni polecaja też zostanie czeladnikiem u rzeźnika wiec jak wybierzesz go, to lepiej nie jedz, nie smaż i nie sprzedawaj wcześniej mięs.
Na kopalni araxos tez jest niezly utarg wydobywajac zloto i sprzedajac u ich kowala ale musisz miec sporo wydobywania wiec dopiero sie tam dostaniesz w 2 akcie gdy w miescie w stoczni nauczysz sie wydobywania.
Pieprz99 ja pytałem o początkowy sposób na dochód. Wciąż jestem w startowej wiosce i pytałem o startowe sposoby na gotówkę a nie "Co będzie jak zostane czeladnikiem no i jak mam niby zabić warga z 15 siły i norzem. Dziękuje za tak bezkontekstową odpowiedź nic nie wnoszącą.
Na poczatku napisałem że kowalstwo 1 poziom zrób i produkuj kostury sedziego.
+ ucz sie nowych potraw i sprzedawaj kucharce Albina.
Jak chcesz wiecej sily to jedz ciasta z jablkami i zwykle jablka. co 25 jablek albo 5 jablecznikow masz +1 sily, tak samo z malinami tylko, że maliny dają +1 zręczności.
W ramach zadania porządki możesz zdobyć księgę uczącą kradzieży kieszonkowej, warto z tą umiejętnością pogadać z ludźmi z wioski - zawsze kilka sztuk złota więcej. Do tego w samym Silbach i najbliższej okolicy są poukrywane mieszki i inne drogie rzeczy. Ponadto z tablicy ogłoszeń dowiesz się o kupcach, którzy skupują za dobrą cenę ograniczone ilości różnych przedmiotów.
Około tydzień temu zakończyłem grę grając magiem. Niestety było to bardzo ciężkie. Pierwsze dwa kręgi magii są bardzo, bardzo ale to bardzo słabe. Nadają się do walki z podstawowymi przeciwnikami. Jedynie runa pięść wichru pozwala na walkę z przykładowo niedźwiedziem. Niestety mając dwa pierścienie maga (+10 obrażeń magicznych na pierścień) i pas wzmacniający obrażenia zaklęć (+10 obrażeń magicznych) potrzebowałem aż trzech w pełni naładowanych użyć. Co jest niemożliwe bez porządnej inwestycji w manę i mikstury ducha. Jak dobrze pamiętam w mieście możemy się nauczyć do max 50 punktów many!!! Co jest praktycznie niczym jak przykładowo wilk wytrzymuje trzy strzały lodowej lancy, a to już jest 18 punktów many. Dopiero w czwartym rozdziale gdy wchodzimy do twierdzy wilczych synów jest możliwe nauczenie trzeciego kręgu magii. Od tej pory runa gejzer to twój najlepszy przyjaciel. 30 punktów many, 220 obrażeń obszarowych!!! Moja podstawowa runa do końca gry przy wsparciu bryły lodu bo niektórzy przeciwnicy to jakaś masakra z ilością zdrowia. Rozczarowany za to strasznie jestem czwartym kręgiem magii. Nie dość że możliwy dopiero do nauczenia w piątym rozdziale gdy już wchodzimy do ruin twierdzy to jeszcze zaskakująco słabe runy. Błyskawica 300 obrażeń w jednego przeciwnika i bodajże ma namierzanie na najbliższego przeciwnika czy coś w tym stylu. Przy czym w większości przypadków walczymy z grupkami. Przyzwanie golema chyba tylko by sobie postał. Była też runa pięść wody czy coś takiego. Niby lepszy gejzer tylko znacznie gorszy z powodu trajektorii lotu zaklęcia przez które w wielu przypadkach zatrzymywało się na czymś i nic się nie działo. No dobra działo się. Many mi ubywało. Na szczęście z maną można było sobie poradzić. W świecie gry było bardzo dużo szczawiu królewskiego do zebrania. U niektórych alchemików można było też je kupić. Dodatkowo cześć alchemików i kupców miało do sprzedaży gotowe mikstury ducha. Osobiście stworzyłem 41 mikstur ducha. Manę można też zdobyć poprzez jedzenie. Niestety nie mam pojęcia jaki posiłek z jakim ją zwiększał. Mi wpadły trzy takie bonusy. Chodząc co rozdział do kapłana Adanosa w mieście i prosząc o błogosławieństwo dostajemy +1 pkt many. Zawsze coś. Czytająć niektóre księgi także zwiększamy manę jak i wiele innych współczynników postaci. Gdy dostajemy się do starego miasta natomiast możemy iść kupić u jubilera dwie składowe zestawu maga Adanosa. Zapewniają stałą regenerację many. Jeżeli ktoś chce grać magiem jak i nie tylko podstawą jest jak najszybsze zdobycie zdolności zbierania trofeów. Z początku wyda się że to wyrzucanie kasy i punktów zdolności bo zwykli sprzedawcy mało co płacą, a same umiejętności kosztują dość sporo. Jednak w mieście można sprzedać skóry (Nie pamiętam imienia, sklepik zaraz obok gildii kupieckiej, można u niej być czeladnikiem chcąc zostać obywatelem miasta) za naprawdę solidny zysk. Przy pierwszej sprzedaży wpadło mi bodajże 3 tysiące złota. Mięso, tłuszcze, a nawet nasiona można sprzedawać u rzeźnika. (Chociaż nie wiem czy od początku czy jak się jest u niego czeladnikiem. Bo wybrałem go jako drugiego po alchemiku) I też byłem mocno zaskoczony zyskiem. W grze można dwa razy odwiedzić kopalnie złota gildii kupieckiej. (W trzecim rozdziale bodajże się resetują miejsca do zbieractwa) Najlepiej od samego początku wydobywać wszelkie złoża rud i przewrócone drzewa by mieć jak największy współczynnik za czym się tam dotrze. Kowal przetapia tam bryłki złota na złoto. Grałem gildią kupiecką więc wejście miałem za darmo. Kolejna ważna rzeczą jest alchemia, a w zasadzie jej mistrzowski poziom. Także ważne dla każdej klasy. W grze jest naprawdę multum goblinich jagód, smoczych korzeni czy ziemnego aloesu. Dodatkowo w czwartym rozdziale gdy docieramy do twierdzy wilczych synów można kupić przepisy na dania zwiększające na stałe statystyki!!! Zręczność, siła, odporności. Co prawda nie tak dobrze jak miksturki ale lepiej niż zwykle zjedzenie roślinek. Eksplorowanie wyspy najlepiej sobie zostawić magiem na czwarty rozdział gdy już wbijemy trzeci krąg magii i uzyskamy runę gejzer. Wtedy też gra się bardzo przyjemnie. Regeneracja many z zestawu Adanosa (Jeżeli dobrze pamiętam drugi pierścień jest w kanałach przy grupie bandytów i wtedy mamy cały zestaw), zdrowie sobie regenerujemy runką. Nie potrzebujemy praktycznie jedzenia czy mikstur zdrowia. Mikstury many te większe, pełne i czasowe zostawić. Ostatni boss to jakieś nieporozumienie. Traktowałem go bryłą lodu i gejzerem bardzo długo za czym padł. Warto zostawić sobie zwoje zmiany w cieniostwora. Tylko dzięki temu powaliłem u piratów Dużego Bena chociaż i tak zostawił mi ledwo co życia. Trochę się rozpisałem ale mam nadzieję że komuś się coś przyda.
W nowym patchu jeszcze bardziej znerfili maga, eliksir ducha daje +3 many zamiast +5 ;) Czyli na 40stu eliksirach ucieka 80 many - lol Z jedzenia tylko mułowe grzyby dają +5 many za 50 zjedzonych bo zupy ze szczawiu sie nie oplaca robic skoro robimy mikstury.
Aktualizacja jest co poniedziałek/wtorek. Więc w tych dniach spodziewaj się świeżej zawartości.
Co do tego, czy jest bez sensu to nie wiem. Raczej nie. To tak samo jakby powiedzieć - jedna recenzja gry wystarczy. Nie sugeruję się żadnym innym poradnikiem, więc jest to moje oryginalne dzieło, nad którym pracuję w każdej wolnej chwili (dlatego tyle trwa aktualizacja treści) i warto sprawdzić, czy pokrywa się z tym Steamowym. Może będą jakieś różnice? Zresztą - mieć tylko jeden poradnik do tak fajnego moda to zbrodnia :D
5. Zainstaluj 4GB / LAA patch na pliku Gothic2.exe Download.kronikimyrtany.pl
Już w bardziej upośledzony sposób nie mogli tej instrukcji napisać? Po uruchomieniu tego LaaHacka nie ma czegoś takiego jak "instalacja" czegokolwiek. Nie wykrywa on nawet żadnego pliku Gothic2.exe.
UWAGA! BRAKI w poradniku przy zadaniu: Spłata długu
Istnieje inna możliwość wykonania tego zadania bez udziału Elco, otóż jeśli mamy bodajże 20 lub więcej siły przy rozmowie Knut zaproponuje INNE zadanie :) nie pamiętam nagród itd. za pierwszym razem gdy przechodziłem grę w ogóle nie wykonywałem zadania z Elco a mimo to wykonałem wersję drwali a z Elco nie miałem interakcji.
Warto zaznaczyć że pomimo zgarnięciu 35 sztuk złota od Elco oraz amuletu dla Knuta, można Knutowi powiedzieć że Elco znajduje się u węglarzy i pracuje dla Helmuta? Helmuda? dzięki czemu Knut NIE odbierze nam otrzymanego amuletu jakim jest: Pamiątka rodzinna Elco o statystykach ochrony Ostrzami/Obuchami 10/10, finalnie kolejnego dnia Elco wraca do pracy przy drzewie, natomiast Knut wspomina co nie co o Helmutcie? Helmuddzie? i rozmówieniu się z nim (jednak nie kojarzę by były z tego powodu jakieś konsekwencje lub różnice interakcji u węglarzy), sam Elco z tego powodu nie gniewa się na nas czyli jest to dla nas najbardziej dochodowe ukończenie zadania.
Dodatkowo zadanie ogólnie można "wymaxować" co warto podkreślić w poradniku (tak jak w przypadku wejścia do miasta) wykonując plan A (wieża sygnałowa) jak i plan B (obóz drwali), a następnie dopiero udając się do Bastiana.
Odnośnie siły: nie warto jej się uczyć u Knuta na pierwszych progach, ponieważ życzy sobie aż 50 złotych monet, natomiast kowal z Starego Obozu czyli Stone uczy nas w wiosce po 15 sztuk monet!
Co kilka dni Knut również zleca pracę drwala za złoto, nie wiem czy jest to powiązane ze sposobem wykonania tego jakże rozbudowanego zadania w zadaniu ohh.
Dzięki za zainteresowanie poradnikiem. Staram się zbadać wszystkie opcje przejścia, ale jak widać nie zawsze się da, szczególnie, jeżeli potrzeba do tego siły, a nie inwestuje się punktów w tą statystykę :D Ale napisałem o tym, że da się zadanie wymaksować i warto zebrać obie sterty drewna, chyba, że chodziło Ci o coś innego. W każdym razie kolejna rzecz do sprawdzenia przy kolejnym przejściu - dzięki za czujność!
Ja to zadanie zrobiłem jeszcze inaczej. Po pierwsze poszedłem po zmroku gdy obaj strażnicy byli przy wieży sygnałowej to bez trudu można wejść do magazynu z drewnem i zgarnąć 3 sztuki. Po czym udałem się do obozowiska drwali. Tam Kurt kazał mi ciąć drewno. Nie było żadnej opcji dialogowej z tym kolesiem przy obozowisku węglarzy. Po czym wróciłem do wioski. Dopiero teraz dowiedziałem się o tym kolesiu w obozowisku węglarzy. Ps. Za zadanie dostałem 600 exp i 180 złota. 60 zlota za sterte.
Chyba najbardziej opłaca się zacząć od obozowiska drwali, by wymaksować zadanie.
Maniacy gothica pomocy.
Wróciłem z kopalni pełzaczy i z kufra Johna wziąłem pakunek. Otworzyłem go i chciałem przeczytać notatkę. Niestety wyparowała z ekwipunku, nic mi się nie zaktualizowało. Wczytanie zapisu przed wejściem do wilczego leża, wykonanie wszystkich rzeczy i ponowna próba odczytu notatki skutkuje tym samym. Ktoś miał podobny problem?
To popraw i to, bo wprowadzasz ludzi w błąd. W Kronikach Myrtany jest wiele egzemplarzy potężnej broni jednoręcznej bazującej na zręczności, nie było to częste w podstawowej wersji gry. Jeżeli chcecie się specjalizować w tym typie oręża, warto się zastanowić nad zwiększeniem tej statystyki. Bronie nie bazują na zręczności, jest potrzebna aby tylko je założyć a bazują na sile.Tak samo że kusze bazują na sile, nie, siła potrzeba jest tylko, żeby założyć kusze.
Masz tu faq - skalowanie broni.
Jasne, rzeczywiście ten zapis może być mylący, niefortunny dobór słów. W kolejnej aktualizacji poradnika odniosę się do broni i jej działania bardziej szczegółowo, nawet bardziej, niż w poradniku, który mi podesłałeś ;) Dzięki za czujność.
Zadanie u drwali?? musisz parę razy ciąć drewno aż Knut da ci zadanie Polowania na wilki, później znowu ze 2 razy ciąć drewno i wpadnie quest z zaniesieniem listu do stoczni (strażnicy normalnie przepuszczą).
Dodatkowo z tymi zaginionymi składnikami Bodowina możesz gdzieś tam dopisać, że po oddaniu tej paczki powiększa mu się asortyment i można już w 2 rozdziale kupić przepisy na eliksiry stałe do siły, many, zręczności, życia i obrony. I jeszcze jest to chyba quest losowy, bo przy moim pierwszym podejściu do gry go nie miałem.
Otóż zasoby się odnawiają, na początku 3 i 5 rozdziału. Wszystkie łowiska, powalone drzewa i wyeksploatowane złoża.
Ponadto co rozdział pojawiają się nowi przeciwnicy, dlatego warto na początku wybić ścierwojady dziki czy wilki żeby przy rozpoczęciu następnego rozdziału nie zabił ich jakiś warg, niedźwiedź czy cieniostwór
Z dobrych porad, warto zatrzymać przynajmniej 1 zwój telekinezy do namierzania przedmiotów.
Dzięki za uwagę. Choć wciąż zbieranie surowców bez odpowiedniej umiejętności to duża strata. Z tym zwojem, to rzeczywiście dobra rzecz, napisałem o tym przy okazji zadania Spotkanie po latach, ale warto poświęcić temu osobną poradę.
Czy Kroniki Myrtany będą mi działały przy następujących parametrach komputera?
Windows 10 Home
Procesor Intel(R) Core(TM) i5-6200U CPU
Pamięć RAM dostępne 7.90 GB
Karta Graficzna Intel(R) HD Graphics 520
Na dysku twardym obecnie 69,2GB z 237GB, ale mogę zwolnić więcej.
Pamiętam, że kiedyś uruchomiłem na tym podstawową wersję Gothic 2 nk i w niektórych miejscach przy przemieszczaniu się bohaterem obraz mocno skakał, nie był płynny. Czy da się tu coś zrobić, żeby cieszyć się w miarę płynną grą? Zależy mi też na zagraniu w kilka innych starszych modów.
Na Intel HD520 bedzie raczej slabo. Na szescsetkach chodzi juz podobno dobrze.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

