Kroniki Myrtany: Nocny patrol - solucja, opis przejścia
Na tej stronie znajdziecie solucję do zadania Nocny patrol z moda Kroniki Myrtany.
Aktualizacja:
Poniżej znajdziecie opis misji Nocny patrol. Można ją otrzymać w modzie Kroniki Myrtany. Macie pójść ze strażnikiem Weigarem na patrol.
Nagroda: 1000 exp
Po wykonaniu zadania Oręż strażnika, Roderich wyśle Was na nocny patrol. Możecie przespać się do północy. Przed gabinetem szefa straży będzie na Was czekał Weigar.

Porozmawiajcie z nim - tak rozpoczniecie zadanie.
UWAGA
Jedyną obowiązkową pozycją na liście miejsc do odwiedzenia są slumsy. Po nich możecie wybrać dowolną inną lokację. Nie musicie odwiedzać wszystkich miejsc, możecie zakończyć patrol wcześniej. Radzimy jednak zajrzeć wszędzie, gdyż wtedy dostaniecie najwięcej doświadczenia za zadanie.
- Slumsy
- Kaplica Adanosa
- Kościół Innosa
- Siedziba magów
- Dzielnica rzemieślników
- Gildia Kupiecka
- Willa lichwiarza
- Koniec
Slumsy
Nagroda: 100 exp
Strażnik w pierwszej kolejności zaprowadzi Was do slumsów. Spotkacie tam na wejściu olbrzymiego szczura. Weigar powie, że powinniście pójść i sprawdzić, czy w okolicy nie ma ich więcej. Sam jednak z Wami nie pójdzie.
Od miejsca, w którym się znajdujecie udajcie się od razu w prawo i wejdźcie w ścieżkę wzdłuż granicy slumsów i doków. Na jej końcu zaczepi Was Tajemniczy osobnik i przekaże wiadomość dla Weigara.

Teraz możecie wyjść ze slumsów i udać się na molo do portu. Tam już czeka na Was strażnik. Opowiedzcie mu co się wydarzyło. Możecie teraz wybrać kolejny punkt patrolu.
Kaplica Adanosa
Nagroda: 100 exp
Po wybraniu tej lokacji, udajcie się za Weigarem. Zaczepi Was tam Gorliwy wyznawca. Pozwólcie mu się wygadać i wybierzcie opcję dialogową "Dziękuję, ale nie jestem zainteresowany" (dla otrzymania największej ilości doświadczenia).
Kościół Innosa
Nagroda: 100 exp
Kościół Innosa to kolejna lokacja, która jest warta Waszej uwagi. Nieopodal miejsca, do którego zaprowadzi Was Weigar znajduje się Podejrzany obywatel. Porozmawiajcie z nim. Aby otrzymać jak najwięcej doświadczenia, nalegajcie na przeczytanie tego, co trzyma w ręce. Mężczyzna Was zaatakuje.
Po pokonaniu przestępcy przeszukacie i przeczytajcie notatkę, którą miał przy sobie. Ponownie z nim porozmawiajcie i dajcie szansę na wytłumaczenie się
Siedziba magów
Nagroda: 100 exp
Po odwiedzeniu Kościoła Innosa, pojawi się możliwość odwiedzenia siedziby magów. Przed nią znajduje się Caspar, który popisuje się magicznymi sztuczkami. Porozmawiajcie z nim i każcie mu "Oddalić się jak najszybciej" (dla otrzymania największej ilości doświadczenia).
Dzielnica rzemieślników
Nagroda: 100 exp
Porozmawiajcie z siedzącym nieopodal żebrakiem. Jeżeli chcecie otrzymać jak najwięcej doświadczenia, to zapytajcie się go "Nie wolałbyś jakoś zarobić?". Następnie powiedzcie mu, że "Bez pracy nie ma kołaczy, nierobie".
Gildia Kupiecka
Nagroda: 100 exp
Na placu Gildii Kupieckiej znajduje się para. Zmartwiona obywatelka poprosi Was o pomoc z natarczywym adoratorem. W celu uzyskania największej liczy doświadczenia udzielcie mu nagany, ale nie dawajcie mu grzywny.
Willa lichwiarza
Nagroda: 100 exp
Przed domem Volkera znajduje się podejrzana para osób. Aby otrzymać maksymalną ilość doświadczenia powinniście kazać im stamtąd iść oraz dodatkowo wymusić na nich pokazanie tego, co ukrywają.
Koniec
Jeżeli wykonaliście wszystkie powyższe obchody, lub przynajmniej ich minimalną ilość, to Weigar zaprowadzi Was do siedziby straży. Teraz prześpijcie się i rano idźcie do Rodericha zdać meldunek.
1
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Dołączenie do gildii
- Kroniki Myrtany: Dołączenie do gildii - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Szkolenie rekrutów - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Oręż strażnika - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nocny patrol - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Problematyczna trójka - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ta ryba nie śmierdzi - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Posłaniec Dimy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wyrwać chwasta - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Strażnik Równowagi
- Kroniki Myrtany: Uciszyć Krzykacza
- Kroniki Myrtany: Dołączenie do gildii
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
