Kroniki Myrtany: Porządki - solucja, opis przejścia
Na poniższej stronie poradnika do Kronik Myrtany znajdziecie opis przejścia zadania Porządki.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika znajdziecie solucję misji Porządki z moda Kroniki Myrtany. Dowiecie się, co się stanie po wyborze między Otho a Rasco
Nagroda i początek zadania
Nagroda: różna w zależności od tego, po której stronie "konfliktu" staniecie:
Otho: 500 exp, 125 sztuk złota
Rasco: 200 exp, 100 sztuk złota, pierścień zdolności (+3 zręczność)/metoda na dostanie się do Archolos
Po zakończeniu zadania Spłata długu, można się zapytać Bastiana, czy nie ma dla Was dodatkowej pracy. Karczmarz poprosi Was o pomoc w imieniu pasterza Otho.
Rzeczony mężczyzna znajduje się przed swoją stodołą, koło miejsca w którym stoi pasterz z owcami.

Otho wyśle Was do posprzątania budynku. Należy zebrać "owcze łajno".

Po powrocie z nim do pasterza, ten każe Wam zatrzymać nieczystości i podrzucić je do łóżka Rasco.
Chata mężczyzny znajduje się w biednej dzielnicy, naprzeciwko domu Waszego wujka.

Zadanie ma dwa możliwe zakończenia. Możecie zrobić to, o co Was poprosił Otho, albo powiedzieć o wszystkim Rasco.
UWAGA
- Nieważne po czyjej stronie staniecie w tym "konflikcie", warto zaglądnąć do łóżka Rasco. Znajduje się tam książka, mogąca nauczyć Was umiejętności Kradzież kieszonkowa.
- Jeżeli nie zależy Wam bardzo na pierścieniu zdolności (+3 zręczność), to polecamy stanąć po stronie Otho. Jest to zdecydowanie korzystniejsza opcja.
Co się stało z owcą?
Niezależnie od tego po czyjej stronie staniecie podczas zadania, dla dodatkowej nagrody można dowiedzieć się, co tak naprawdę stało się z owcą.
W tym celu należy pójść do myśliwego Markusa. Można go znaleźć w jego namiocie, niedaleko bramy południowej.

Mężczyzna opowie Wam o smutnym losie zwierzęcia. Należy zameldować o tym Otho, który da Wam za to Skórzany pas.
UWAGA
Rozwiązanie zagadki losu owcy nie ma wpływu na przebieg zadania. Nawet jeżeli powiadomicie Otho o prawdziwym powodzie zniknięcia zwierzęcia, misja dalej nie zakończy się, dopóki nie staniecie po jednej ze stron.
Wsparcie Otho
Jeżeli zdecydujecie się stanąć po stronie Otho, należy udać się do chaty Rasco, kiedy go nie ma w pobliżu. Najlepiej jest to zrobić z samego rana, gdy mężczyzna kąpie się w rzece. W celu przyśpieszenia czasu, możecie przespać się w chacie Waszego wuja.

Wystarczy wejść w interakcję z łóżkiem i zostawić tam "placek". Pamiętajcie zabrać księgę. Teraz należy zgłosić wykonanie misji pasterzowi. Otho da Wam za to 25 sztuk złota.
Wsparcie Rasco
Jeżeli powiecie o planie Rasco, ten poprosi Was o zaniesienie "prezentu" do kuchni Albyna.
Najlepiej udać się tam w nocy, gdy mieszkańcy śpią. Łajno należy włożyć do "Worków Albyna"

Następnie poinformujcie o załatwieniu sprawy Rasco. Ten się ucieszy i zaproponuje nagrodę. Można dostać pierścień zdolności (+3 zręczność) lub dowiedzieć się, jak wejść do miasta.
Okazuje się, że zagadując do towarzysza strażnika Edgara (stoi przy południowo-zachodniej bramie miasta) oraz oferując mu 75 sztuk złota, wpuści on Was do Archolos.
UWAGA
- Powyższe jest najmniej opłacalną metodą wejścia do miasta. Więcej o sposobach dostania się do stolicy wyspy dowiecie się na osobnej stronie: Wyruszamy do miasta.
- Użyć powyższej metody na wejście do miasta można nawet wtedy, kiedy nie wybrało się tej nagrody lub nie stanęło się po stronie Rasco.
Niezależnie od tego, którą stronę wybraliście, udajcie się do Bastiana po nagrodę.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Sibilach i okolice
- Kroniki Myrtany: Silbach i okolice - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Farmerzy - lista wszystkich
- Kroniki Myrtany: Nikt nie zostaje z tyłu - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Trzy prace alchemika - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Sztuka pisania - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W młynie jak w młynie - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Odnaleźć Rolfa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Spłata długu - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Porządki - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nieostrożny zakład - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Baranek - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Oczyścić brzeg - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Sprawa życia lub śmierci - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ukochana córka - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Kupiec Ezekiel - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ostatnia partia towaru - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Pomoc dla powodzian - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Raz na wozie - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Chłopiec na posyłki - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zaginione składniki Bodowyna - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Bez zamiatania pod dywan - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Królowa cierni - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Sibilach i okolice
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
