Kroniki Myrtany: Porządki - solucja, opis przejścia

Na poniższej stronie poradnika do Kronik Myrtany znajdziecie opis przejścia zadania Porządki.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Na tej stronie poradnika znajdziecie solucję misji Porządki z moda Kroniki Myrtany. Dowiecie się, co się stanie po wyborze między Otho a Rasco

Nagroda i początek zadania

Nagroda: różna w zależności od tego, po której stronie "konfliktu" staniecie:

Otho: 500 exp, 125 sztuk złota

Rasco: 200 exp, 100 sztuk złota, pierścień zdolności (+3 zręczność)/metoda na dostanie się do Archolos

Po zakończeniu zadania Spłata długu, można się zapytać Bastiana, czy nie ma dla Was dodatkowej pracy. Karczmarz poprosi Was o pomoc w imieniu pasterza Otho.

Rzeczony mężczyzna znajduje się przed swoją stodołą, koło miejsca w którym stoi pasterz z owcami.

Otho wyśle Was do posprzątania budynku - Kroniki Myrtany: Porządki - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Otho wyśle Was do posprzątania budynku. Należy zebrać "owcze łajno".

Po powrocie z nim do pasterza, ten każe Wam zatrzymać nieczystości i podrzucić je do łóżka Rasco - Kroniki Myrtany: Porządki - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Po powrocie z nim do pasterza, ten każe Wam zatrzymać nieczystości i podrzucić je do łóżka Rasco.

Chata mężczyzny znajduje się w biednej dzielnicy, naprzeciwko domu Waszego wujka.

Zadanie ma dwa możliwe zakończenia - Kroniki Myrtany: Porządki - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Zadanie ma dwa możliwe zakończenia. Możecie zrobić to, o co Was poprosił Otho, albo powiedzieć o wszystkim Rasco.

UWAGA

  1. Nieważne po czyjej stronie staniecie w tym "konflikcie", warto zaglądnąć do łóżka Rasco. Znajduje się tam książka, mogąca nauczyć Was umiejętności Kradzież kieszonkowa.
  2. Jeżeli nie zależy Wam bardzo na pierścieniu zdolności (+3 zręczność), to polecamy stanąć po stronie Otho. Jest to zdecydowanie korzystniejsza opcja.

Co się stało z owcą?

Niezależnie od tego po czyjej stronie staniecie podczas zadania, dla dodatkowej nagrody można dowiedzieć się, co tak naprawdę stało się z owcą.

W tym celu należy pójść do myśliwego Markusa. Można go znaleźć w jego namiocie, niedaleko bramy południowej.

Mężczyzna opowie Wam o smutnym losie zwierzęcia - Kroniki Myrtany: Porządki - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Mężczyzna opowie Wam o smutnym losie zwierzęcia. Należy zameldować o tym Otho, który da Wam za to Skórzany pas.

UWAGA

Rozwiązanie zagadki losu owcy nie ma wpływu na przebieg zadania. Nawet jeżeli powiadomicie Otho o prawdziwym powodzie zniknięcia zwierzęcia, misja dalej nie zakończy się, dopóki nie staniecie po jednej ze stron.

Wsparcie Otho

Jeżeli zdecydujecie się stanąć po stronie Otho, należy udać się do chaty Rasco, kiedy go nie ma w pobliżu. Najlepiej jest to zrobić z samego rana, gdy mężczyzna kąpie się w rzece. W celu przyśpieszenia czasu, możecie przespać się w chacie Waszego wuja.

Wystarczy wejść w interakcję z łóżkiem i zostawić tam placek - Kroniki Myrtany: Porządki - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Wystarczy wejść w interakcję z łóżkiem i zostawić tam "placek". Pamiętajcie zabrać księgę. Teraz należy zgłosić wykonanie misji pasterzowi. Otho da Wam za to 25 sztuk złota.

Wsparcie Rasco

Jeżeli powiecie o planie Rasco, ten poprosi Was o zaniesienie "prezentu" do kuchni Albyna.

Najlepiej udać się tam w nocy, gdy mieszkańcy śpią. Łajno należy włożyć do "Worków Albyna"

Następnie poinformujcie o załatwieniu sprawy Rasco - Kroniki Myrtany: Porządki - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Następnie poinformujcie o załatwieniu sprawy Rasco. Ten się ucieszy i zaproponuje nagrodę. Można dostać pierścień zdolności (+3 zręczność) lub dowiedzieć się, jak wejść do miasta.

Okazuje się, że zagadując do towarzysza strażnika Edgara (stoi przy południowo-zachodniej bramie miasta) oraz oferując mu 75 sztuk złota, wpuści on Was do Archolos.

UWAGA

  1. Powyższe jest najmniej opłacalną metodą wejścia do miasta. Więcej o sposobach dostania się do stolicy wyspy dowiecie się na osobnej stronie: Wyruszamy do miasta.
  2. Użyć powyższej metody na wejście do miasta można nawet wtedy, kiedy nie wybrało się tej nagrody lub nie stanęło się po stronie Rasco.

Niezależnie od tego, którą stronę wybraliście, udajcie się do Bastiana po nagrodę.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2024-03-15
16:50

tomaszz25811 Junior

Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?

Komentarz: tomaszz25811
2024-03-29
02:25

Onikage Legionista

W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.

Komentarz: Onikage
2024-08-17
10:20

maniekz Junior

Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?

Komentarz: maniekz
2024-10-18
14:32

bartoszd2581114 Junior

Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.

Komentarz: bartoszd2581114
2024-10-24
12:03

KamilKT1 Junior

jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota

Komentarz: KamilKT1
2024-11-29
18:01

bozenan Junior

Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?

Komentarz: bozenan
2024-12-24
15:51

Crazy_Men Chorąży

Crazy_Men

W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć

Komentarz: Crazy_Men
2025-01-07
13:09

boy3 Legend

Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?

Edit:Dobra, nie ważne już mam...

Komentarz: boy3
2025-03-08
13:55

JustMikael Junior

Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?

Komentarz: JustMikael
2025-11-19
10:05

DymeKappa Junior

https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6

Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.

Komentarz: DymeKappa

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl