Kroniki Myrtany: Wodny krąg - solucja, opis przejścia
Znacie już swojego wroga – jest nim Volker. Musicie pomóc Wodnemu kręgowi go pokonać. Na poniższej stronie poradnika do Kronik Myrtany znajdziecie opis przejścia zadania Wodny krąg
Aktualizacja:
Jorn nie żyje, a Wy znacie tożsamość jego mordercy - Volkera. Musicie sprzymierzyć się z organizacją, która chce go powstrzymać - z Wodnym kręgiem. Poniższa strona poradnika do Kronik Myrtany przedstawia solucję zadania Wodny krąg.
Nagroda i początek zadania
Nagroda: Doświadczenie za pokonanych przeciwników + 4000 exp za odnalezienie wuja
Po dostaniu się na plażę w zadaniu Ponowne spotkanie musicie porozmawiać z Kesselem. Stoi nieopodal przy skałach. Wojownik rzuci Wam nieco światła na sytuację. Zdradzi również, że jest członkiem Wodnego kręgu. Mężczyzna zachęci Marvina do spotkania z innymi agentami.
W Silbach możecie spotkać 2 ludzi Volkera. Poproszą o rozmowę w ustronnym miejscu. Jeżeli się zgodzicie, to zabiorą Was za wioskę i zaatakują. W przypadku odmowy będą Was śledzić, ale łatwo ich zgubić. Możliwe, że w innych miejscach Archolos również na nich natraficie. Spotkanie z nimi jednak nic nie wnosi do zadania poza nieco inną kwestią dialogową z Kesselem.
Wuj Kurt
Wybierzcie się teraz do karczmy Helgi w porcie, poproście o informacje i zapytajcie o wujka. Jest to czynność dodatkowa (zadanie ukończy się i bez wykonania tego), jednakże warto się nią zainteresować dla dodatkowych punktów doświadczenia oraz poznania całej historii. Od barmanki dostaniecie list oraz zwrot pieniędzy (jeżeli pożyczyliście je Kurtowi wcześniej). Przeczytajcie pismo.


Udajcie się do kanałów. Koło "wodospadu" natraficie na zwłoki wuja. Przeszukajcie jego ciało i przeczytajcie strony dziennika. Otrzymacie za to dodatkowe 4000 exp.

Kessel
Wybierzcie się teraz do Winnicy Valerio (na mapie numer 7). Najwygodniej się tam dostać z gońcem Araxos. Wejdźcie teraz na ścieżkę pomiędzy winnicą a wioską Silbach. Nie odchodźcie jednak daleko. Koło wodospadów przejdźcie przez rzeczkę. Po drugiej stronie wody czeka już na Was Kessel.
Po rozmowie z Kesselem czeka Was dłuższa chwila odcięcia od otwartego świata wyspy. Ponadto rozpocznie się nowy rozdział. Jeżeli chcecie coś zrobić przed tym, to jest właśnie odpowiedni moment.
Podążając za Kesselem ważne jest, żeby się od niego za bardzo nie oddalać - gra karze za to śmiercią.
Porozmawiajcie z mężczyzną i pójdźcie za nim. Obejrzyjcie cutscenkę i pokonajcie 2 ludzi Volkera. Ponownie pójdźcie za wojownikiem. Czeka Was kolejna Walka z 2 ochroniarzami lichwiarza. Następnie zastąpi Wam drogę duża grupa kuszników - są nieśmiertelni i po zbliżeniu się do nich Was zabiją (więc lepiej tego nie róbcie).
Podążajcie dalej za Kesselem. Ponownie czeka Was walka z 2 ludźmi Volkera. Idźcie dalej za wojownikiem. Przeniesiecie się do Klasztoru magów wody.
1
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania główne
- Kroniki Myrtany: Rozdział 4
- Kroniki Myrtany: Rozdział 4 - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Srebrna podszewka - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Im się należy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Po nitce do kłębka - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Jedyna droga do Jona - solucja opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Podróż do wnętrza kopalni - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ponowne spotkanie - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wodny krąg - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Rozdział 4
- Kroniki Myrtany: Zadania główne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
Miałem to samo. Ponowne wczytanie gry mi pomogło, jeśli grasz z pluginami to nie przyspieszaj gry przy cutscence
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
Z tego co pamiętam ziomek jest gdzieś winnicy valeri specjalnie nie ma go tam gdzie był wcześniej ziomeczku :D
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Bryłka rudy od ezekiela jest do otrzymania tylko raz. Albo przy zadaniu "ukochana córka" albo "kupiec ezekiel". Jeżeli pójdziemy do ezekiela po kasę za miejsce na cmentarzu " ukochana córka" dostaniemy bryłkę rudy i wtedy przy opcji kupna kontaktów od veit przy zadaniu "kupiec ezekiel" ten powie, że nie ma pieniędzy i będzie musiał obejść się bez tego.
Cześć, utknąłem na zadaniu "pomoc dla powodzien". Mianowicie nie mam mostu,po prostu się nie renderuje i nie mogę naprawić palików. Proszę pomóżecie bo chciałbym przejść tą grę??
witam, są plany dodania ścieżki strażnika miejskiego?
Kolejna ciekawostka - Po dołączeniu do wodnego kręgu podejdźcie w Silbach do Lokvara a ten was powita i da wam klucz do wcześniej zamkniętego pomieszczenia w swoim domu skąd będziecie mogli zabrać trochę mikstur i wyposażenia.
Dodatkowo Patracjan w świątyni Adanosa do wam +5 do many jeśli pokażecie mu pierścień wodnego kręgu, oraz jeśli poprosicie o uzupełnienie swoich zapasów da wam możliwość kupna smoczego korzenia, eliksiru zręczności, szczawiu królewskiego, eliksiru magicznego i innych ziół i drobiazgów
Podczas końcówki zadania "Zamykamy interes" po tym jak Adelard zrzuci 2 przemytników nie wracajcie przez korytarze, zamiast tego użyjcie mikstury swobodnego spadania i skoczcie na dół aby ograbić 2 przemytników - Getoryk ma 100 szt, złota i trochę innych drobiazgów.
Wracając na dół korytarzami tych ciał już nie ma.
Dlaczego nie ma opisanych zadań dla Straży Miejskiej?
Nowe spotkanie:
W 2 rozdziale, zaraz za tunelem między miastem Archolos a Kopalnią Araxos można spotkać 2 ludzi podających się za strażników miejskich, żądających myta. Po odmowie atakują.
Znalazłem film na YT przedstawiający spotkanie: [link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
