Kroniki Myrtany: Wodny krąg - solucja, opis przejścia
Znacie już swojego wroga – jest nim Volker. Musicie pomóc Wodnemu kręgowi go pokonać. Na poniższej stronie poradnika do Kronik Myrtany znajdziecie opis przejścia zadania Wodny krąg
Aktualizacja:
Jorn nie żyje, a Wy znacie tożsamość jego mordercy - Volkera. Musicie sprzymierzyć się z organizacją, która chce go powstrzymać - z Wodnym kręgiem. Poniższa strona poradnika do Kronik Myrtany przedstawia solucję zadania Wodny krąg.
Nagroda i początek zadania
Nagroda: Doświadczenie za pokonanych przeciwników + 4000 exp za odnalezienie wuja
Po dostaniu się na plażę w zadaniu Ponowne spotkanie musicie porozmawiać z Kesselem. Stoi nieopodal przy skałach. Wojownik rzuci Wam nieco światła na sytuację. Zdradzi również, że jest członkiem Wodnego kręgu. Mężczyzna zachęci Marvina do spotkania z innymi agentami.
W Silbach możecie spotkać 2 ludzi Volkera. Poproszą o rozmowę w ustronnym miejscu. Jeżeli się zgodzicie, to zabiorą Was za wioskę i zaatakują. W przypadku odmowy będą Was śledzić, ale łatwo ich zgubić. Możliwe, że w innych miejscach Archolos również na nich natraficie. Spotkanie z nimi jednak nic nie wnosi do zadania poza nieco inną kwestią dialogową z Kesselem.
Wuj Kurt
Wybierzcie się teraz do karczmy Helgi w porcie, poproście o informacje i zapytajcie o wujka. Jest to czynność dodatkowa (zadanie ukończy się i bez wykonania tego), jednakże warto się nią zainteresować dla dodatkowych punktów doświadczenia oraz poznania całej historii. Od barmanki dostaniecie list oraz zwrot pieniędzy (jeżeli pożyczyliście je Kurtowi wcześniej). Przeczytajcie pismo.


Udajcie się do kanałów. Koło "wodospadu" natraficie na zwłoki wuja. Przeszukajcie jego ciało i przeczytajcie strony dziennika. Otrzymacie za to dodatkowe 4000 exp.

Kessel
Wybierzcie się teraz do Winnicy Valerio (na mapie numer 7). Najwygodniej się tam dostać z gońcem Araxos. Wejdźcie teraz na ścieżkę pomiędzy winnicą a wioską Silbach. Nie odchodźcie jednak daleko. Koło wodospadów przejdźcie przez rzeczkę. Po drugiej stronie wody czeka już na Was Kessel.
Po rozmowie z Kesselem czeka Was dłuższa chwila odcięcia od otwartego świata wyspy. Ponadto rozpocznie się nowy rozdział. Jeżeli chcecie coś zrobić przed tym, to jest właśnie odpowiedni moment.
Podążając za Kesselem ważne jest, żeby się od niego za bardzo nie oddalać - gra karze za to śmiercią.
Porozmawiajcie z mężczyzną i pójdźcie za nim. Obejrzyjcie cutscenkę i pokonajcie 2 ludzi Volkera. Ponownie pójdźcie za wojownikiem. Czeka Was kolejna Walka z 2 ochroniarzami lichwiarza. Następnie zastąpi Wam drogę duża grupa kuszników - są nieśmiertelni i po zbliżeniu się do nich Was zabiją (więc lepiej tego nie róbcie).
Podążajcie dalej za Kesselem. Ponownie czeka Was walka z 2 ludźmi Volkera. Idźcie dalej za wojownikiem. Przeniesiecie się do Klasztoru magów wody.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania główne
- Kroniki Myrtany: Rozdział 4
- Kroniki Myrtany: Rozdział 4 - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Srebrna podszewka - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Im się należy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Po nitce do kłębka - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Jedyna droga do Jona - solucja opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Podróż do wnętrza kopalni - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ponowne spotkanie - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wodny krąg - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Rozdział 4
- Kroniki Myrtany: Zadania główne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
