Kroniki Myrtany: Proszę się odsunąć wychodzimy
Proszę się odsunąć wychodzimy jest jednym z wielu osiągnięć w Kronikach Myrtany. W tym poradniku powiemy Wam jak je zdobyć.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika dowiecie się jak odblokować osiągniecie Proszę się odsunąć wychodzimy. Jest to jedno z trofeów w Kronikach Myrtany, które polega na opuszczeniu Waszej gildii.
Jak opuścić gildię
W 5 rozdziale przygód Kessel zaproponuje Wam dołączenie do Wodnego Kręgu. Stanie się to pod koniec zadania Ruiny zamku. Wtedy będziecie mogli pójść do szefa Waszej gildii i zgłosić mu, że chcecie opuścić organizację. To spowoduje odblokowanie osiągnięcia.
Konsekwencje
Oczywiście opuszczenie gildii ma swoje konsekwencje. Główną z nich jest zablokowanie frakcyjnych zadań. Dlatego też radzimy Wam najpierw wykonać wszystkie możliwe zlecenia, łącznie z Król bez korony. Misja ta dopiero będzie możliwa do wykonania w 5 rozdziale i jest powiązana z osiągnięciem.
Jeżeli zdecydujecie się na dołączenie do Wodnego kręgu, to otrzymacie za to dwa nowe zadania: Strażnik Równowagi oraz Uciszyć Krzykacza.
Zostanie Wam również odebrana zbroja gildyjna. Miejcie więc jakąś zapasową. W przypadku przystąpienia do Wodnego Kręgu otrzymacie pancerz, jednak będzie się on wiązał z pewnymi ograniczeniami - nie można go nosić w osiedlach.
Oczywiście możecie zorganizować sobie nową zbroję. Musicie jednak zebrać pewnie surowce.
Pancerz Nordmarczyka
Po tym, gdy odejdziecie z Waszej organizacji, możecie pójść na parter głównego budynku siedziby Araxos. Znajdziecie tam Grifa. Mężczyzna zaoferuje Wam Pancerz Nordmarczyka. Musicie mu jednak przynieść materiały oraz pieniądze na jego naprawę.
Po rozmowie z wojownikiem odczytajcie listę, którą macie w ekwipunku. Większość surowców jest dość łatwa do zdobycia i wystarczy nieco pozwiedzać wyspę:
- 1200 sztuk złota,
- Bryłka magicznej rudy (taką możecie zdobyć choćby w trakcie wspomnianego już zadania Strażnik Równowagi),
- 2x skóra niedźwiedzia,
- 4x kieł trolla (te zwierzęta możecie na przykład spotkać podczas listu gończego Trolle górskie).
- Skóra czarnego niedźwiedzia, taki przeciwnik pojawia się w okolicy wejścia na Południowe bagna (przejście przez jaskinie),

Jednakże prawdopodobnie najtrudniejszym składnikiem do zebrania jest Skóra wilka z Nordmaru. Przychodzi nam do głowy tylko jedna sytuacja, w której można ją pozyskać. Musicie wykonać list gończy Lodowe wilki.
Po dostarczeniu surowców, odczekajcie dzień i powróćcie do Grifa. Wasza zbroja jest już gotowa:
- Ochrona przed obuchami - 100,
- Ochrona przed ostrzami - 100,
- Ochrona przed strzałami - 100,
- Ochrona przed ogniem - 35,
- Ochrona przed magią - 45.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Osiągnięcia
- Kroniki Myrtany: Lista wszystkich osiągnięć
- Kroniki Myrtany: Poza światem - osiągnięcie, jak zdobyć?
- Kroniki Myrtany: Starzy znajomi - osiągnięcie, jak zdobyć?
- Kroniki Myrtany: Górnicza Dolina - osiągnięcie, jak zdobyć?
- Kroniki Myrtany: Zmierzch bogów - osiągnięcie, jak zdobyć?
- Kroniki Myrtany: Archeolog - osiągnięcie, jak zdobyć?
- Kroniki Myrtany: Proszę się odsunąć wychodzimy
- Kroniki Myrtany: Zapasy na czarną godzinę
- Kroniki Myrtany: Osiągnięcia
- Kroniki Myrtany: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
