Kroniki Myrtany: Szybka podróż - jak się przemieszczać?
Ta strona poradnika do Kronik Myrtany opisuje sposoby na szybką podróż.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany opisujemy dostępne rodzaje szybkiej podróży. Warto podkreślić, że opcja błyskawicznego przemieszczania się jest w pełni dostępna dopiero od 2 rozdziału. Wtedy to fabularnie opuścicie okolice Silbach i wyruszycie w otwarty świat bez ograniczeń.
Gońcy Araxos
Gońcy Araxos są rozsiani po całym Archolos i łączą najważniejsze miejsca na wyspie. Dzięki nim możecie się dostać w mgnieniu oka tam, gdzie chcecie. Za 10 sztuk złota możecie się wybrać do:
- kopalni królewskiej,
- miasta Archolos,
- winnica Valeria,
- winnicy Rity,
- farmy Bermara,
- obozu węglarzy,
- kopalni Gildii Kupieckiej,
- wioski Silbach.

Przewoźnicy
O ile gońcy Araxos poruszają się po lądzie, tak przewoźnicy oferują podróż łodzią. Jeżeli chcecie się szybko dostać do jakiegoś miejsca położonego na wybrzeżu, to powinniście się udać właśnie do nich. Za 10 sztuk złota zawiozą Was do:
- Ustronia żeglarza,
- lasu w Silbach,
- Bursztynowego Wybrzeża,
- stoczni (miasto Archolos),
- portu (miasto Archolos).

Portale
Portale są rozsiane po całym świecie. Możecie je odkryć podczas eksploracji lub w trakcie wykonywania misji. Poznacie je po czerwonym pentagramie na podłodze. Aby z nich skorzystać należy posiadać odpowiedni kamień teleportacyjny. Jak zdobyć dwa pierwsze dowiecie się na osobnych stronach poradnika: Nikt nie zostaje z tyłu oraz Trzy prace alchemika.
UWAGA
Niestety szybka podróż jest możliwa jedynie z okolic teleportu. Ponadto można się przemieszczać tylko pomiędzy miejscami, do których posiadacie kamienie. Nie wystarczy ich odkryć.

Przewodnicy (prawie szybka podróż)
UWAGA
Nie jest to tradycyjna szybka podróż. Korzystając z usług przewodników nie przeteleportujecie się nagle do celu. Oni nas tam jedynie zaprowadzą, całą drogę musicie odbyć fizycznie.

Przewodnicy to forma podróży zarezerwowana dla miasta Archolos. Jest ono dość duże, szczególnie, jeżeli potrzeba przejść z jednego końca na drugi. Nie znając go dobrze, można czasami się pogubić. Kupno mapy w dużym stopniu niweluje ten problem, ale jeżeli nie chcecie szukać ważnych miejsc samodzielnie, to z pomocą przychodzą przewodnicy. Za niewielką opłatą (5 sztuk złota) zaprowadzą Was do kluczowych lokacji:
- Syreni Lament (Karczma Helgi),
- Pęknięta Struna (Karczma Gerstanda),
- Gildia Kupiecka,
- koszary,
- dzielnica rzemieślników,
- plac targowy,
- plac rybny,
- slumsy,
- stocznia,
- kaplica Adanosa,
- świątynia Innosa,
- brama zachodnia,
- brama wschodnia.
Komentarze czytelników
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
Miałem to samo. Ponowne wczytanie gry mi pomogło, jeśli grasz z pluginami to nie przyspieszaj gry przy cutscence
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
Z tego co pamiętam ziomek jest gdzieś winnicy valeri specjalnie nie ma go tam gdzie był wcześniej ziomeczku :D
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Bryłka rudy od ezekiela jest do otrzymania tylko raz. Albo przy zadaniu "ukochana córka" albo "kupiec ezekiel". Jeżeli pójdziemy do ezekiela po kasę za miejsce na cmentarzu " ukochana córka" dostaniemy bryłkę rudy i wtedy przy opcji kupna kontaktów od veit przy zadaniu "kupiec ezekiel" ten powie, że nie ma pieniędzy i będzie musiał obejść się bez tego.
Cześć, utknąłem na zadaniu "pomoc dla powodzien". Mianowicie nie mam mostu,po prostu się nie renderuje i nie mogę naprawić palików. Proszę pomóżecie bo chciałbym przejść tą grę??
witam, są plany dodania ścieżki strażnika miejskiego?
Kolejna ciekawostka - Po dołączeniu do wodnego kręgu podejdźcie w Silbach do Lokvara a ten was powita i da wam klucz do wcześniej zamkniętego pomieszczenia w swoim domu skąd będziecie mogli zabrać trochę mikstur i wyposażenia.
Dodatkowo Patracjan w świątyni Adanosa do wam +5 do many jeśli pokażecie mu pierścień wodnego kręgu, oraz jeśli poprosicie o uzupełnienie swoich zapasów da wam możliwość kupna smoczego korzenia, eliksiru zręczności, szczawiu królewskiego, eliksiru magicznego i innych ziół i drobiazgów
Podczas końcówki zadania "Zamykamy interes" po tym jak Adelard zrzuci 2 przemytników nie wracajcie przez korytarze, zamiast tego użyjcie mikstury swobodnego spadania i skoczcie na dół aby ograbić 2 przemytników - Getoryk ma 100 szt, złota i trochę innych drobiazgów.
Wracając na dół korytarzami tych ciał już nie ma.
Dlaczego nie ma opisanych zadań dla Straży Miejskiej?
Lucy nie zrobi nam poduszki póki nie będziemy "przyjacielem rodziny" trzeba z Nelsonem zabić cieniostwora
Nowe spotkanie:
W 2 rozdziale, zaraz za tunelem między miastem Archolos a Kopalnią Araxos można spotkać 2 ludzi podających się za strażników miejskich, żądających myta. Po odmowie atakują.
Znalazłem film na YT przedstawiający spotkanie: [link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
