Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia

W tej misji musicie przetrwać jako krasnoludek. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany przedstawiamy solucję zadania Najwięksi będą najmniejszymi.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Szalony mag Ingolf zmniejsza Marvina i zmusza do udziału w dziwnym torze przeszkód. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany przeczytacie solucję zadania Najwięksi będą najmniejszymi.

Nagroda i początek zadania

Nagroda: 2000 exp

Na głównym placu klasztornym, za lewym zejściem do podziemi (patrząc od strony lecznicy), znajduje się pomieszczenie w którym siedzi mag Ingolf - Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Na głównym placu klasztornym, za lewym zejściem do podziemi (patrząc od strony lecznicy), znajduje się pomieszczenie w którym siedzi mag Ingolf.

Porozmawiajcie z nim, a niezależnie od Waszych wyborów podczas konwersacji mag użyje na Was czaru. Obraz stanie się ciemny.

Okaże się, że szaleniec Was zmniejszył. Obudzicie się na półce i musicie przejść dość specyficzny tor przeszkód.

Oszustwo

Przejście toru przeszkód nie jest wymagane do ukończenia zadania. Jeżeli posiadacie sporo zdrowia, to możecie skrócić misję. Wystarczy po prostu zeskoczyć z półki na której zaczynacie i pobiec do drzwi. Skok niestety zabierze Wam nieco zdrowia.

Jeżeli zadanie wykonujecie w trakcie misji Z deszczu pod rynnę, to macie z pewnością niewiele sił witalnych. W klasztorze są jednak beczki z wodą. Możecie "wypić" jedną dziennie, co odnowi połowę Waszego życia. Nasza postać straciła przy skoku 453 HP, więc nastawcie się na mniej więcej taki spadek zdrowia.

Tor przeszkód

W przypadku tradycyjnego przejścia toru przeszkód musicie po prostu biec przed siebie i skakać z półki na półkę. Na 3 "platformie" natraficie na owady, które mogą Was ugryźć. Same w sobie nie zabierają wiele zdrowia oraz są dość wolne, ale potrafią spychać, co może doprowadzić do śmiertelnego upadku.

Przejdźcie ostrożnie przez sznur, a następnie wskoczcie do garnka z wodą - Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Przejdźcie ostrożnie przez sznur, a następnie wskoczcie do garnka z wodą. Po chochli wyjdźcie na zewnątrz i biegnijcie dalej.

Wejdźcie w interakcję z księgą, aby stworzyć prowizoryczny most - Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Wejdźcie w interakcję z księgą, aby stworzyć prowizoryczny most. Następnie napijcie się z zielonej plamy, koło fiolek z miksturą. Teraz możecie bezpiecznie skoczyć. Pobiegnijcie do drzwi. Uważajcie tylko na szczura, który może Was ugryźć.

Zakończenie

Pod drzwiami zemdlejecie i obudzicie się w normalnym stanie. Porozmawiajcie z Ingolfem - otrzymacie 2000 exp oraz przeprosiny.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2024-03-15
16:50

tomaszz25811 Junior

Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?

Komentarz: tomaszz25811
2024-03-29
02:25

Onikage Legionista

W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.

Komentarz: Onikage
2024-08-17
10:20

maniekz Junior

Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?

Komentarz: maniekz
2024-10-18
14:32

bartoszd2581114 Junior

Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.

Komentarz: bartoszd2581114
2024-10-24
12:03

KamilKT1 Junior

jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota

Komentarz: KamilKT1
2024-11-29
18:01

bozenan Junior

Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?

Komentarz: bozenan
2024-12-24
15:51

Crazy_Men Chorąży

Crazy_Men

W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć

Komentarz: Crazy_Men
2025-01-07
13:09

boy3 Legend

Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?

Edit:Dobra, nie ważne już mam...

Komentarz: boy3
2025-03-08
13:55

JustMikael Junior

Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?

Komentarz: JustMikael
2025-11-19
10:05

DymeKappa Junior

https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6

Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.

Komentarz: DymeKappa

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl