Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia
W tej misji musicie przetrwać jako krasnoludek. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany przedstawiamy solucję zadania Najwięksi będą najmniejszymi.
Aktualizacja:
Szalony mag Ingolf zmniejsza Marvina i zmusza do udziału w dziwnym torze przeszkód. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany przeczytacie solucję zadania Najwięksi będą najmniejszymi.
Nagroda i początek zadania
Nagroda: 2000 exp

Na głównym placu klasztornym, za lewym zejściem do podziemi (patrząc od strony lecznicy), znajduje się pomieszczenie w którym siedzi mag Ingolf.
Porozmawiajcie z nim, a niezależnie od Waszych wyborów podczas konwersacji mag użyje na Was czaru. Obraz stanie się ciemny.
Okaże się, że szaleniec Was zmniejszył. Obudzicie się na półce i musicie przejść dość specyficzny tor przeszkód.
Oszustwo
Przejście toru przeszkód nie jest wymagane do ukończenia zadania. Jeżeli posiadacie sporo zdrowia, to możecie skrócić misję. Wystarczy po prostu zeskoczyć z półki na której zaczynacie i pobiec do drzwi. Skok niestety zabierze Wam nieco zdrowia.
Jeżeli zadanie wykonujecie w trakcie misji Z deszczu pod rynnę, to macie z pewnością niewiele sił witalnych. W klasztorze są jednak beczki z wodą. Możecie "wypić" jedną dziennie, co odnowi połowę Waszego życia. Nasza postać straciła przy skoku 453 HP, więc nastawcie się na mniej więcej taki spadek zdrowia.
Tor przeszkód
W przypadku tradycyjnego przejścia toru przeszkód musicie po prostu biec przed siebie i skakać z półki na półkę. Na 3 "platformie" natraficie na owady, które mogą Was ugryźć. Same w sobie nie zabierają wiele zdrowia oraz są dość wolne, ale potrafią spychać, co może doprowadzić do śmiertelnego upadku.

Przejdźcie ostrożnie przez sznur, a następnie wskoczcie do garnka z wodą. Po chochli wyjdźcie na zewnątrz i biegnijcie dalej.

Wejdźcie w interakcję z księgą, aby stworzyć prowizoryczny most. Następnie napijcie się z zielonej plamy, koło fiolek z miksturą. Teraz możecie bezpiecznie skoczyć. Pobiegnijcie do drzwi. Uważajcie tylko na szczura, który może Was ugryźć.
Zakończenie
Pod drzwiami zemdlejecie i obudzicie się w normalnym stanie. Porozmawiajcie z Ingolfem - otrzymacie 2000 exp oraz przeprosiny.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Klasztor magów wody
- Kroniki Myrtany: Klasztor magów wody - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wojownik Innosa
- Kroniki Myrtany: Sokoli Wzrok
- Kroniki Myrtany: Kolekcjoner
- Kroniki Myrtany: Skrzydełko czy nóżka?
- Kroniki Myrtany: Spotkania w klasztorze
- Kroniki Myrtany: Klasztor magów wody
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
Miałem to samo. Ponowne wczytanie gry mi pomogło, jeśli grasz z pluginami to nie przyspieszaj gry przy cutscence
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
Z tego co pamiętam ziomek jest gdzieś winnicy valeri specjalnie nie ma go tam gdzie był wcześniej ziomeczku :D
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Bryłka rudy od ezekiela jest do otrzymania tylko raz. Albo przy zadaniu "ukochana córka" albo "kupiec ezekiel". Jeżeli pójdziemy do ezekiela po kasę za miejsce na cmentarzu " ukochana córka" dostaniemy bryłkę rudy i wtedy przy opcji kupna kontaktów od veit przy zadaniu "kupiec ezekiel" ten powie, że nie ma pieniędzy i będzie musiał obejść się bez tego.
Cześć, utknąłem na zadaniu "pomoc dla powodzien". Mianowicie nie mam mostu,po prostu się nie renderuje i nie mogę naprawić palików. Proszę pomóżecie bo chciałbym przejść tą grę??
witam, są plany dodania ścieżki strażnika miejskiego?
Kolejna ciekawostka - Po dołączeniu do wodnego kręgu podejdźcie w Silbach do Lokvara a ten was powita i da wam klucz do wcześniej zamkniętego pomieszczenia w swoim domu skąd będziecie mogli zabrać trochę mikstur i wyposażenia.
Dodatkowo Patracjan w świątyni Adanosa do wam +5 do many jeśli pokażecie mu pierścień wodnego kręgu, oraz jeśli poprosicie o uzupełnienie swoich zapasów da wam możliwość kupna smoczego korzenia, eliksiru zręczności, szczawiu królewskiego, eliksiru magicznego i innych ziół i drobiazgów
Podczas końcówki zadania "Zamykamy interes" po tym jak Adelard zrzuci 2 przemytników nie wracajcie przez korytarze, zamiast tego użyjcie mikstury swobodnego spadania i skoczcie na dół aby ograbić 2 przemytników - Getoryk ma 100 szt, złota i trochę innych drobiazgów.
Wracając na dół korytarzami tych ciał już nie ma.
Dlaczego nie ma opisanych zadań dla Straży Miejskiej?
Lucy nie zrobi nam poduszki póki nie będziemy "przyjacielem rodziny" trzeba z Nelsonem zabić cieniostwora
Nowe spotkanie:
W 2 rozdziale, zaraz za tunelem między miastem Archolos a Kopalnią Araxos można spotkać 2 ludzi podających się za strażników miejskich, żądających myta. Po odmowie atakują.
Znalazłem film na YT przedstawiający spotkanie: [link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
