Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia
W tej misji musicie przetrwać jako krasnoludek. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany przedstawiamy solucję zadania Najwięksi będą najmniejszymi.
Aktualizacja:
Szalony mag Ingolf zmniejsza Marvina i zmusza do udziału w dziwnym torze przeszkód. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany przeczytacie solucję zadania Najwięksi będą najmniejszymi.
Nagroda i początek zadania
Nagroda: 2000 exp

Na głównym placu klasztornym, za lewym zejściem do podziemi (patrząc od strony lecznicy), znajduje się pomieszczenie w którym siedzi mag Ingolf.
Porozmawiajcie z nim, a niezależnie od Waszych wyborów podczas konwersacji mag użyje na Was czaru. Obraz stanie się ciemny.
Okaże się, że szaleniec Was zmniejszył. Obudzicie się na półce i musicie przejść dość specyficzny tor przeszkód.
Oszustwo
Przejście toru przeszkód nie jest wymagane do ukończenia zadania. Jeżeli posiadacie sporo zdrowia, to możecie skrócić misję. Wystarczy po prostu zeskoczyć z półki na której zaczynacie i pobiec do drzwi. Skok niestety zabierze Wam nieco zdrowia.
Jeżeli zadanie wykonujecie w trakcie misji Z deszczu pod rynnę, to macie z pewnością niewiele sił witalnych. W klasztorze są jednak beczki z wodą. Możecie "wypić" jedną dziennie, co odnowi połowę Waszego życia. Nasza postać straciła przy skoku 453 HP, więc nastawcie się na mniej więcej taki spadek zdrowia.
Tor przeszkód
W przypadku tradycyjnego przejścia toru przeszkód musicie po prostu biec przed siebie i skakać z półki na półkę. Na 3 "platformie" natraficie na owady, które mogą Was ugryźć. Same w sobie nie zabierają wiele zdrowia oraz są dość wolne, ale potrafią spychać, co może doprowadzić do śmiertelnego upadku.

Przejdźcie ostrożnie przez sznur, a następnie wskoczcie do garnka z wodą. Po chochli wyjdźcie na zewnątrz i biegnijcie dalej.

Wejdźcie w interakcję z księgą, aby stworzyć prowizoryczny most. Następnie napijcie się z zielonej plamy, koło fiolek z miksturą. Teraz możecie bezpiecznie skoczyć. Pobiegnijcie do drzwi. Uważajcie tylko na szczura, który może Was ugryźć.
Zakończenie
Pod drzwiami zemdlejecie i obudzicie się w normalnym stanie. Porozmawiajcie z Ingolfem - otrzymacie 2000 exp oraz przeprosiny.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Klasztor magów wody
- Kroniki Myrtany: Klasztor magów wody - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wojownik Innosa
- Kroniki Myrtany: Sokoli Wzrok
- Kroniki Myrtany: Kolekcjoner
- Kroniki Myrtany: Skrzydełko czy nóżka?
- Kroniki Myrtany: Spotkania w klasztorze
- Kroniki Myrtany: Klasztor magów wody
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
