Kroniki Myrtany: To nie twoje - solucja, opis przejścia
Ktoś chce zdyskredytować gildię. Nie możecie do tego dopuścić. W końcu ona Wam płaci. Poniższa strona poradnika do moda Kroniki Myrtany przeprowadzi Was przez zadanie To nie twoje
Aktualizacja:
Jeżeli jesteście członkiem gildii Araxos, to Adelard będzie miał dla Was zadanie (o ile wcześniej ukończyliście misję Przyczółek potrzebny od zaraz). Karczmarka Helga została okradziona. Gildii zależy na dobrych kontaktach z nią, więc wysyłają Was, abyście zbadali sytuację. Ta strona poradnika przeprowadzi Was przez zadanie To nie Twoje.
Nagroda: zależy od ilości beczek, które uda Wam się odnaleźć i sprawdzenia, czy nie są zatrute, maksymalnie - 1000 exp, 400 sztuk złota + łącznie 550 exp za sprawdzenie wszystkich baryłek
W celu otrzymywania kolejnych awansów w gildii musicie się wykazać. W 3 rozdziale Adelard będzie miał dla Was zadanie. Wojownika możecie spotkać na placu przed gildią, przeważnie po lewej stronie od wejścia (stojąc plecami do miasta), koło drzewa. Mężczyzna poprosi Was o udanie się do karczmy Helgi i zbadanie sytuacji w związku z tym, że ją okradziono.

Nie pozostaje nic innego, jak udać się na wyznaczone miejsce. Przybytek Helgi znajduje się w porcie. Udajcie się na tyły baru, tam (naprzeciwko wejścia do kanałów) są drzwi do piwniczki.
Po ich otworzeniu od razu przywita Was Soli. Mężczyzna opowie Wam sytuację. Po mieście są rozsiane beczki z alkoholem Helgi (10). Należy je odnaleźć i spróbować czy nie są zatrute (każde testowanie da Wam nieco doświadczenia, za każdym kolejnym więcej). Od ilości zgromadzonego trunku zależy Wasza ostateczna nagroda (aby zaliczyć zadanie nie trzeba jednak znaleźć wszystkich baryłek - połowa wystarczy). Czas się rozejrzeć po porcie.
Udajcie się od razu do kanałów, naprzeciwko piwniczki. .Zejdźcie do ścieków. W pierwszym pomieszczeniu napotkacie dwa aligatory (trzeba je pokonać) oraz kilka ciał. Znajdziecie tam również 2 beczki.


Następnie powinniście się skierować na dach niskiego budynku obok baru. Tam są kolejne 2 beczki. Możecie się o tym dowiedzieć od ludzi zebranych wokół trupa, na chodniku.

Teraz udajcie się koło dźwigu stojącego niedaleko od wejścia do slumsów od strony portu. Znajdują się tam kolejne 2 beczki pilnowane przez 2 oprychów. Zaatakują Was od razu, nie powinni jednak stanowić większego zagrożenia.
Kolej na odwiedzenie Waszego "domu" w porcie (Mój nowy dom). Znajdziecie tu kolejną beczkę oraz pijanego najemnika gildii. Pomimo, że Wasz towarzysz skosztował piwo, Wy również i tak go spróbujcie.

Kolejne miejsce jest bardzo dobrze ukryte. Musicie udać się za konstruowany w porcie kamienny budynek. Znajduje się tam włóczęga z beczką. Ucieknie na Wasz widok. Mężczyzna dodatkowo wygada się, gdzie jest kolejna beczka - za domem Alice.


Dom, a właściwie sklep wielobranżowy Alice, znajduje się obok kaplicy Adanosa na granicy portu. Tam gdzie przebywają magowie wody. Wejdźcie pomiędzy budynek a mur. Znajdziecie tam beczkę pilnowaną przez 2 bandytów. Do walki nie dojdzie, jednak dadzą oni Wam wskazówkę, gdzie jest ostatnia partia towaru - bicie młota kowalskiego.

Czas na podróż do slumsów. Udajcie się do kowala w dzielnicy biedoty. Między murem a domkiem znajduje się ostatnia beczka pilnowana przez bandytę. Zabijcie go i weźcie baryłkę piwa.
Wróćcie się teraz do piwniczki z piwem w lokalu Helgi i porozmawiajcie z Solisem. Konwersacja potoczy się inaczej w zależności od tego ile beczek zgromadziliście. Teraz pójdźcie do Adelarda. Najemnik stoi przed barem Helgi.
Po wykonaniu zadań Współpraca z Ramhą, Przyczółek potrzebny od zaraz, Nowe wytyczne oraz To nie twoje Lorenzo po Was pośle. Okazuje się, że obaj szefowie grup chcą Was widzieć w swoich drużynach. Możecie teraz przystąpić do jednej jednostki (zakończy to jednak współpracę z drugą osobą). Wybór da Wam dodatkowe 2500 exp
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Gildia Araxos
- Kroniki Myrtany: Gildia Araxos - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Współpraca z Ramhą - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Przyczółek potrzebny od zaraz - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Kto jest kim - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Straż nocna - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: To nie twoje - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nowe wytyczne - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Transakcja ze zwiadem - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zamykamy interes
- Kroniki Myrtany: Gildia Araxos
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
