Kroniki Myrtany: Morskie opowieści - solucja, opis przejścia
Na niniejszej stronie znajdziecie opis zadnia Morskie opowieści. Jest to jedna z misji, na jakie możecie trafić w modzie Kroniki Myrtany.
Aktualizacja:
Poniżej znajdziecie opis przejścia zadania Morskie opowieści z moda Kroniki Myrtany. Udajcie się do Ustronia Żeglarza - tam porozmawiajcie ze Svenem.
Nagroda i początek zadania
Nagroda: 800 exp, 100 sztuk złota/bryłka rudy, 3 otwierane muszle - w zależności komu pomożecie
Ustronie Żeglarza to niewielka osada rybacka, do której można się łatwo dostać z pomocą Szybkiej podróży (zabierając się z przewoźnikiem) lub wypłynąć wpław z miasta Archolos i kierować się w lewo (druga plaża).

Spotkacie tam rybaka Svena - jest to nieprzyjemny typ, który Was zaczepi. Nieważne co mu odpowiecie, okazuje się, że ma dla Was misję. Chce abyście zniszczyli łódkę Harolda.
Są dwa sposoby rozwiązania tego zadania:
Pomoc Svenowi
Jeżeli chcecie pomóc Svenowi, to udajcie się w nocy na plażę. Tam odnajdźcie Łódź Harolda. Łatwo ją rozpoznać, gdyż są koło niej sieci.

Wejdźcie z nią w interakcję i poinformujcie o tym zleceniodawcę. W nocy śpi w swojej chacie, która znajduje się najbliżej morza. Rano udajcie się na plażę i zobaczcie scenkę.
Okazuje się, że Harold utonął, Przerażony Sven odciągnie Was na bok i zaoferuje skórzany mieszek ze 100 sztukami złota za milczenie.
Pomoc Haroldowi
Jeżeli nie podoba Wam się pomysł Svena, to możecie również sprzymierzyć się z Haroldem. Udajcie się do niego - krąży po osadzie - i powiedźcie mu o wszystkim. Mężczyzna zechce, abyście zrobili Svenowi dokładnie to, co mieliście zrobić jemu. Jeżeli się zgodzicie, to dostaniecie 3 otwierane muszle zaliczki (o ile macie szczęście lub skorzystacie z możliwości zapisu i wczytania, to otrzymacie z nich jakąś perłę potrzebną do zadania Perły wody).

Udajcie się w nocy na plaże i znajdźcie łódkę Svena (poznacie ją po butelkach alkoholu). Wejdźcie z nią w interakcję i powiadomcie o wszystkim Svena (aby nie nabrał podejrzeń). W nocy śpi w swojej chacie, która znajduje się najbliżej morza. Następnie prześpijcie się do rana.

Kolejnego dnia będziecie świadkami, jak łódka Svena się zatapia, mężczyźnie jednak nic się nie stanie - poza tym, że będzie na Was zły.
Harold odciągnie Was na bok i da resztę zapłaty - pękatą rybę. Znajduje się w niej bryłka rudy.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Inne lokacje
- Kroniki Myrtany: Inne lokacje - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze
- Kroniki Myrtany: Spóźniony pracownik - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Niech stanie się światłość - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Otoczeni przez niebezpieczeństwo - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Morskie opowieści - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Za zamkniętymi drzwiami - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Gorące piaski - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nadmorskie znalezisko - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zniszczone plony - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Oporny uczeń - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Skarby Archolos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Winowajca - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Złoty Interes / Kopalnia Araxos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Miodowe lata - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Niedźwiedzia przysługa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Tani strażnicy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Grosz do grosza - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wieczne odpoczywanie
- Kroniki Myrtany: Inne lokacje
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
