Kroniki Myrtany: Morskie opowieści - solucja, opis przejścia
Na niniejszej stronie znajdziecie opis zadnia Morskie opowieści. Jest to jedna z misji, na jakie możecie trafić w modzie Kroniki Myrtany.
Aktualizacja:
Poniżej znajdziecie opis przejścia zadania Morskie opowieści z moda Kroniki Myrtany. Udajcie się do Ustronia Żeglarza - tam porozmawiajcie ze Svenem.
Nagroda i początek zadania
Nagroda: 800 exp, 100 sztuk złota/bryłka rudy, 3 otwierane muszle - w zależności komu pomożecie
Ustronie Żeglarza to niewielka osada rybacka, do której można się łatwo dostać z pomocą Szybkiej podróży (zabierając się z przewoźnikiem) lub wypłynąć wpław z miasta Archolos i kierować się w lewo (druga plaża).

Spotkacie tam rybaka Svena - jest to nieprzyjemny typ, który Was zaczepi. Nieważne co mu odpowiecie, okazuje się, że ma dla Was misję. Chce abyście zniszczyli łódkę Harolda.
Są dwa sposoby rozwiązania tego zadania:
Pomoc Svenowi
Jeżeli chcecie pomóc Svenowi, to udajcie się w nocy na plażę. Tam odnajdźcie Łódź Harolda. Łatwo ją rozpoznać, gdyż są koło niej sieci.

Wejdźcie z nią w interakcję i poinformujcie o tym zleceniodawcę. W nocy śpi w swojej chacie, która znajduje się najbliżej morza. Rano udajcie się na plażę i zobaczcie scenkę.
Okazuje się, że Harold utonął, Przerażony Sven odciągnie Was na bok i zaoferuje skórzany mieszek ze 100 sztukami złota za milczenie.
Pomoc Haroldowi
Jeżeli nie podoba Wam się pomysł Svena, to możecie również sprzymierzyć się z Haroldem. Udajcie się do niego - krąży po osadzie - i powiedźcie mu o wszystkim. Mężczyzna zechce, abyście zrobili Svenowi dokładnie to, co mieliście zrobić jemu. Jeżeli się zgodzicie, to dostaniecie 3 otwierane muszle zaliczki (o ile macie szczęście lub skorzystacie z możliwości zapisu i wczytania, to otrzymacie z nich jakąś perłę potrzebną do zadania Perły wody).

Udajcie się w nocy na plaże i znajdźcie łódkę Svena (poznacie ją po butelkach alkoholu). Wejdźcie z nią w interakcję i powiadomcie o wszystkim Svena (aby nie nabrał podejrzeń). W nocy śpi w swojej chacie, która znajduje się najbliżej morza. Następnie prześpijcie się do rana.

Kolejnego dnia będziecie świadkami, jak łódka Svena się zatapia, mężczyźnie jednak nic się nie stanie - poza tym, że będzie na Was zły.
Harold odciągnie Was na bok i da resztę zapłaty - pękatą rybę. Znajduje się w niej bryłka rudy.
1
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Inne lokacje
- Kroniki Myrtany: Inne lokacje - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Spotkania w drodze
- Kroniki Myrtany: Spóźniony pracownik - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Niech stanie się światłość - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Otoczeni przez niebezpieczeństwo - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Morskie opowieści - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Za zamkniętymi drzwiami - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Gorące piaski - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nadmorskie znalezisko - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zniszczone plony - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Oporny uczeń - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Skarby Archolos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Winowajca - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Złoty Interes / Kopalnia Araxos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Miodowe lata - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Niedźwiedzia przysługa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Tani strażnicy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Grosz do grosza - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wieczne odpoczywanie
- Kroniki Myrtany: Inne lokacje
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
Miałem to samo. Ponowne wczytanie gry mi pomogło, jeśli grasz z pluginami to nie przyspieszaj gry przy cutscence
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
Z tego co pamiętam ziomek jest gdzieś winnicy valeri specjalnie nie ma go tam gdzie był wcześniej ziomeczku :D
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Bryłka rudy od ezekiela jest do otrzymania tylko raz. Albo przy zadaniu "ukochana córka" albo "kupiec ezekiel". Jeżeli pójdziemy do ezekiela po kasę za miejsce na cmentarzu " ukochana córka" dostaniemy bryłkę rudy i wtedy przy opcji kupna kontaktów od veit przy zadaniu "kupiec ezekiel" ten powie, że nie ma pieniędzy i będzie musiał obejść się bez tego.
Cześć, utknąłem na zadaniu "pomoc dla powodzien". Mianowicie nie mam mostu,po prostu się nie renderuje i nie mogę naprawić palików. Proszę pomóżecie bo chciałbym przejść tą grę??
witam, są plany dodania ścieżki strażnika miejskiego?
Kolejna ciekawostka - Po dołączeniu do wodnego kręgu podejdźcie w Silbach do Lokvara a ten was powita i da wam klucz do wcześniej zamkniętego pomieszczenia w swoim domu skąd będziecie mogli zabrać trochę mikstur i wyposażenia.
Dodatkowo Patracjan w świątyni Adanosa do wam +5 do many jeśli pokażecie mu pierścień wodnego kręgu, oraz jeśli poprosicie o uzupełnienie swoich zapasów da wam możliwość kupna smoczego korzenia, eliksiru zręczności, szczawiu królewskiego, eliksiru magicznego i innych ziół i drobiazgów
Podczas końcówki zadania "Zamykamy interes" po tym jak Adelard zrzuci 2 przemytników nie wracajcie przez korytarze, zamiast tego użyjcie mikstury swobodnego spadania i skoczcie na dół aby ograbić 2 przemytników - Getoryk ma 100 szt, złota i trochę innych drobiazgów.
Wracając na dół korytarzami tych ciał już nie ma.
Dlaczego nie ma opisanych zadań dla Straży Miejskiej?
Nowe spotkanie:
W 2 rozdziale, zaraz za tunelem między miastem Archolos a Kopalnią Araxos można spotkać 2 ludzi podających się za strażników miejskich, żądających myta. Po odmowie atakują.
Znalazłem film na YT przedstawiający spotkanie: [link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
