Kroniki Myrtany: Nowe wytyczne - solucja, opis przejścia
Jeżeli lubiecie świeże powietrze i piękną przyrodę, to zadanie Nowe wytyczne jest dla Was. Będziecie mogli pozwiedzać piękną wyspę Archolos. Ta strona poradnika do moda Kroniki Myrtany przeprowadzi Was przez tą podróż.
Aktualizacja:
Jeżeli jesteście członkiem gildii Araxos i wykonaliście zadanie Współpraca z Ramhą, to Garos będzie miał dla Was kolejną misję. Należy sprawdzić, czy wytyczne dla tropicieli gildii są aktualne.
Nagroda i początek zadania
Nagroda: jeżeli pokonaliście wszystkie stwory - 1950 exp, 600 sztuk złota; jeżeli nie zabijecie zwierząt - 650 exp, 200 sztuk złota
W celu otrzymywania kolejnych awansów w gildii musicie się wykazać. W 3 rozdziale Garos będzie miał dla Was zadanie. Tropiciela możecie spotkać na placu przed gildią, przeważnie przed głównym budynkiem. Mężczyzna poprosi Was o zwiad w celu zobaczenia, czy wytyczne dotyczące terenów łowieckich są aktualne. Czeka Was podróż po dzikich ostępach.
Przeczytajcie notatkę, którą dostaliście - Wytyczne dla tropicieli. Dowiecie się z niej, że musicie sprawdzić okolice wieży sygnałowej, Bursztynowe Wybrzeże oraz las koło winnicy Rity (nazwane mała winnica).
Wieża sygnałowa
Udajcie się w okolice wieży sygnałowej. To budynek nieopodal Silbach. Pomiędzy wioską, a obozem węglarzy. Prawdopodobnie mieliście okazję tam być w ramach zadania Spłata długu.

U stóp wzgórza spotkacie mężczyznę o imieniu Gerke. Jest spora szansa, że będzie właśnie atakowany przez leśne ścierwojady. Porozmawiajcie z nim, aby uaktualnić dziennik. Sprawa załatwiona, można ruszać dalej.
Las przy winnicy Rity
Udajcie się do winnicy Rity. Przed mostem prowadzącym do jej farmy jest pole dyń, a koło nich ścieżka skręca w las. To jest właśnie ten zagajnik, o który chodziło.

Podejdźcie do ruin. Okazuje się, że zagnieździły się w nich szkielety wojownicy. Po zbliżeniu się do jednego zaktualizuje się dziennik. Możecie się wycofać, jednak jeżeli chcecie większej nagrody, to należy pokonać nieumarłych (łącznie jest ich 3).
Bursztynowe wybrzeże
Kolejną lokacją jest Bursztynowe Wybrzeże. Na nim również nie do końca jest spokojnie. Zalęgły się tam morskie węże. Są to niebezpieczni przeciwnicy, jednak na szczęście na plaży znajdują się młode osobniki - mniejsze i łatwiejsze do pokonania.
Aby zadanie zostało zaliczone wystarczy podejść do jednego zwierzęcia. Jeżeli jednak chcecie maksymalną nagrodę za tę misję, to musicie bardziej się postarać i zabić te istoty.

Aby je znaleźć wystarczy, że przejdziecie się plażą. W sumie są 4 stworzenia. Uważajcie jednak, gdyż możecie tu również spotkać kraby, więc pamiętajcie, aby nie walczyć z kilkoma przeciwnikami jednocześnie.
Uważajcie również na ogniste jaszczury. Jeżeli ich nie zabiliście do tej pory przy okazji zadania Gorące piaski, to znajdują się na końcu plaży, po prawej stronie (stojąc plecami do morza). Są one bardzo szybkie i istnieje spora szansa, że na obecnym etapie gry ich ognisty ogień szybko Was spopieli, więc lepiej się do nich nie zbliżać lub zabić je ostrożnie. Jeżeli tego dokonacie, to pójdźcie do Duncana (pod warunkiem, że wykonaliście wyżej wspomniane zadanie). Rozmowa z mężczyzną zaowocuje dodatkowym doświadczeniem - 500 exp.
Węże są dość powolne, co może dać Wam przewagę. Ostatecznie możecie je również zwabić do znajdującej się nieopodal osady, aby mieszkańcy Wam nieco pomogli.
Po odwiedzeniu wszystkich lokacji możecie teraz wrócić do zleceniodawcy Garosa. Mężczyzna da Wam nagrodę. Jeżeli zabiliście panoszące się na Bursztynowym Wybrzeżu oraz niedaleko winnicy stworzenia, to możecie oczekiwać sowitej zapłaty w złocie oraz doświadczeniu, w przeciwnym razie musicie zadowolić się nieco mniejszą ilością dobra.
Po wykonaniu zadań Współpraca z Ramhą, Przyczółek potrzebny od zaraz, Nowe wytyczne oraz To nie twoje Lorenzo po Was pośle. Okazuje się, że obaj szefowie grup chcą Was widzieć w swoich drużynach. Możecie teraz przystąpić do jednej jednostki (zakończy to jednak współpracę z drugą osobą). Wybór da Wam dodatkowe 2500 exp
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Gildia Araxos
- Kroniki Myrtany: Gildia Araxos - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Współpraca z Ramhą - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Przyczółek potrzebny od zaraz - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Kto jest kim - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Straż nocna - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: To nie twoje - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nowe wytyczne - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Transakcja ze zwiadem - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zamykamy interes
- Kroniki Myrtany: Gildia Araxos
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
