Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp

Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Kroniki Myrtany - poradnik do gry

SPIS TREŚCI

Kroniki Myrtany: Ruiny zamku Kroniki Myrtany poradnik, solucja

Odkrywania tajemnic twierdzy Vardhal ciąg dalszy. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany znajdziecie opis zadania Ruiny zamku. Powiemy Wam również o Nieumarłym magu bitewnym.

Ostatnia aktualizacja: 22 maja 2023

Zadanie Ruiny zamku jest bezpośrednią kontynuacją misji Nadchodzący sztorm. Czas kontynuować podróż do twierdzy Vardhal. Jeżeli chcecie poznać jej sekrety, to przeczytajcie tę stronę poradnika do moda Kroniki Myrtany.

Początek zadania i nagroda

Nagroda: W sumie 3000 exp

To zadanie rozpoczyna się w momencie spotkania się z Kesselem i Riordianem. Podążajcie za towarzyszami, aż dotrzecie do twierdzy. Po drodze spotkacie kilku przeciwników, ale nie powinni stanowić dla Was zagrożenia. Jednak zanim wejdziecie na dziedziniec zamku, uleczcie się.

Fale nieumarłych

Po wejściu na plac, czeka Was odparcie fali nieumarłych. Jeżeli macie z nimi trudności, to zawsze możecie poczekać, aż Wasi towarzysze się nimi zajmą. Ewentualnie wejdźcie na schody przed zamkiem i strzelajcie do wrogów z podwyższenia. Po pierwszym ataku będziecie mieli chwilę przerwy. Uleczcie się i podejdźcie do Kessela i Riordiana.

Rozpocznie się drugie natarcie przeciwników. Będzie polegało dokładnie na tym samym, co poprzednio. Po nim ponownie podejdźcie do towarzyszy. Zacznie się 3 atak.

Tym razem jednak nie walczcie, a wespnijcie się na zniszczony mur po lewej stronie dziedzińca (stojąc plecami do zamku) - Kroniki Myrtany: Ruiny zamku - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Tym razem jednak nie walczcie, a wespnijcie się na zniszczony mur po lewej stronie dziedzińca (stojąc plecami do zamku). Przejdźcie nim na prawą stronę umocnień. Nie zatrzymujcie się, gdyż wrogowie są w chwili obecnej nieśmiertelni. Dojdźcie do wieży i wejdźcie w czerwony portal na ziemi. To Was przeniesie do maga.

Nieumarły mag bitewny

Czeka Was spotkanie z kolejnym minibossem - Kroniki Myrtany: Ruiny zamku - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Czeka Was spotkanie z kolejnym minibossem. Jest to przeciwnik niezwykle uciążliwy dla osób dzierżących broń do walki w zwarciu, gdyż potrafi się teleportować. Co więcej przyzywa nieumarłych, którzy skutecznie utrudniają życie graczowi. Ponadto rzuca ogniste zaklęcia, więc jeżeli macie jakąś ochronę przed tym żywiołem, to jej użyjcie.

Najwygodniej walczyć z tym przeciwnikiem używając broni dystansowej. Taktyka natomiast w dużej mierze zależy od zbroi jaką macie na sobie. Jeżeli jest ona dobra, to powinniście zignorować przyzywane zombie i skupić ataki na magu. Jeżeli jednak Wasz pancerz nie jest zbyt wytrzymały, to możliwe, że warto będzie albo dużo się poruszać po arenie, albo wykończyć przynajmniej część nieumarłych.

Ruiny twierdzy

Po walce z Nieumarłym magiem bitewnym koniecznie przeszukajcie jego ciało. Znajdziecie tam Fragment klucza, którego będziecie potrzebowali potem. Użyjcie również kołowrotku, aby otworzyć bramę twierdzy. Teraz wejdźcie w czerwony portal na ziemi i traficie ponownie do wieży na murach.

Wróćcie do towarzyszy i wejdźcie do zamku. Gdy tylko przejdziecie przez wrota, to już z oddali zobaczycie fioletową poświatę. Zanim się do niej jednak udacie, to warto zbadać pomieszczenia po bokach. W skrzyniach na prawo od wejścia znajdziecie kilka ciekawych broni. Na lewo natomiast jest runa teleportacyjna (portal jest na dziedzińcu).

Pójdźcie następnie do światła. Są tam drzwi, a przy nich ciało. Przeszukajcie je, a znajdziecie notatkę oraz kolejny Fragment klucza. Teraz spróbujcie otworzyć wrota. Ze zdobytą wiedzą wróćcie do Riordiana i mu o wszystkim opowiedzcie.

Muzeum i zakończenie zadania

Udajcie się do miasta Archolos (możecie się teleportować) - Kroniki Myrtany: Ruiny zamku - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Udajcie się do miasta Archolos (możecie się teleportować). Musicie pójść do Muzeum. Tam porozmawiajcie z Mironem. Mężczyzna chętnie odsprzeda Wam klucz:

  1. Jeżeli wykonaliście zadanie Dom nie do poznania, to możecie powiedzieć muzealnikowi, że chcecie go dołączyć do kolekcji. Zapłacicie wtedy 500 sztuk złota.
  2. W przypadku braku domu, możecie odkupić klucz za 1000 sztuk złota.

W obu powyższych przypadkach dostaniecie 500 exp. Wróćcie teraz do Riordiana i dajcie mu fragmenty klucza. To zakończy zadanie.