quark

quark ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

23.04.2026 19:06
quark
3
quark
83

Dokładnie. Widzę, że jesteśmy tego samego zdania, że koncentrowanie się na wprowadzaniu na siłę nowych postaci jest niepotrzebne.

23.04.2026 18:52
quark
3
odpowiedz
6 odpowiedzi
quark
83

W kampanii pojawi się trzech nowych członków załogi – kobieta Lucy Baldwin, Ksiądz (hiszp. Padre, tj. ojciec; prawdopodobnie tak będą się do niego zwracać inni, a jego prawdziwe imię poznamy w toku przygody) i Dead Man Smith (czarnoskóry pirat preferujące walkę pistoletami).

No tak, Ubisoft nie mógł przepuścić okazji żeby dostosować grę do współczesnych standardów. W oryginale za mało było murzynów i kobiet więc, trzeba dodać nowe postacie żeby zwiększyć reprezentację.

10.04.2026 11:45
quark
6
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Szach mat hejterzy Microsoftu! Nie możecie teraz hejtować Copilota bo zmieniliśmy jego nazwę na Writing tools!

02.04.2026 23:43
quark
9
quark
83

A kto powiedział że tak gigantyczna moc obliczeniowa faktycznie zostanie na to skierowana w jakiejś grze?
To jest prezentacja możliwości technologii mająca pokazać jak bardzo szczegółowe obiekty da się renderowac z path tracingiem w real time. Nawet w prezentacji jest jasno zaznaczone ze to nie jest gameplay Wiedzmina a wy daliście się zbaitować marnemu redaktorzynie z Gola i już mamy w komentarzach festiwal powtarzania tych samych znudzonych komentarzy.

28.03.2026 17:18
quark
1
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Na te rewelacje inwestorzy zareagowali prawie natychmiast, co pokazują akcje Microna, który stracił do 20% na giełdzie

Faktycznie natychmiast bo zjazd o te 20 procent nastąpił w okresie 5 dni i zaczął się jeszcze przed ogłoszeniem tego algorytmu xD

28.03.2026 09:08
quark
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
quark
83

Dla gry w cenie 70 USD cena wg konwersji po kursie steam to 250 zł (wg faktycznego kursu z dziś to 260 zł) a cena wg tej domyślnej konwersji to 300 zł. Czyli dalej jesteśmy dymani na 40 zł.
Kurs USD z dzisiaj to 3.72 a licząc wg tej wielozmiennej konwersji 4.28...

post wyedytowany przez quark 2026-03-28 09:14:26
16.03.2026 22:29
quark
9
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Najbardziej zdumiewające w tej prezentacji jest to że żadna mądra głowa nie powiedziała "ej przecież to wygląda jak typowy AI slop i jak pokażemy to ludziom to wyleją na nas wiadro pomyj". W dobie coraz większego zmęczenia AI oni wychodzą z technologią co przerabia twarze tak że wyglądają jak z jakiegoś taniego generatora i myślą że ludzie będą skakać z radości. Poziom odklejenia korporacji tego co oni myślą że jest fajne, a to co myślą użytkownicy, to jest coś czego nie jestem w stanie pojąć. Żeby nie było sama technologia jest jak najbardziej imponująca co widać np na przykładzie oświetlenia w AC shadows, ale to co robi z twarzami to dramat. To że NVidia to forsuje to jeszcze idzie zrozumieć bo muszą sprzedać GPU, ale w pale mi się nie mieści że Capcom zgodził się na to żeby z Grace z RE Requiem zrobić jakąś wymalowaną lalkę i szczycić się tym w prezentacji. A inne studia ze swoimi grami ochoczo się dołączają.

post wyedytowany przez quark 2026-03-16 22:32:50
07.03.2026 07:56
quark
odpowiedz
quark
83

Xbox jest martwy a ten pecet sygnowany jego nazwą za 1k USD będzie taką samą niszą jak Steam Deck. Więc Sony ma totalnie gdzieś w jakie gry będzie można grać na tym Xboxie bo nikt na nim nie będzie grał.

05.03.2026 17:57
quark
👎
2
odpowiedz
quark
83

Pobrałem tą ich wspaniałą aplikację PlayStation Accessories z nadzieją, że może da się na stałe zmniejszyć jasność tych durnych światełek LED na DualSense. Oczywiście nie da się :) Jedyne co można zrobić to zaktualizować oprogramowanie.
Wiem, że można zrobić to na Steam lub przy pomocy innych programów, ale nie zawsze działa to idealnie.

01.03.2026 14:59
quark
quark
83

No właśnie chodzi o to, że jak w podobnym czasie wyjdzie GTA 6 to drugiej gry już nie będzie chciał kupić. Albo kupi za rok na wyprzedaży.

20.02.2026 11:05
quark
quark
83

Nie musieli pracować solo, mogli być studiem wspomagającym jak z Ragnarokiem. Dziwna decyzja.

20.02.2026 00:27
quark
😐
odpowiedz
3 odpowiedzi
quark
83

To samo Sony, którego konsolę przezywają RemasterStation przez fakt tworzenia wielu remake'ów i remasterów zamyka swoje studio, które było najlepsze w robieniu remake'ów i remasterów. Nie ogarniam co za łby w tym Sony siedzą.

Ta decyzja dziwi tym bardziej, w kontekście niedawnego ujawnienia remaku trylogii God Of War. Przecież Bluepoint wspierało w pracach nad Ragnarokiem, tworzyli jakąś grę usługę God Of War, mają doświadczenie w tworzeniu remaków. Idealny kandydat do prac nad remakiem GoW - do zamknięcia. WTF?!

post wyedytowany przez quark 2026-02-20 00:35:04
15.02.2026 22:26
quark
1
quark
83

A co to zmienia i czemu ma mnie to interesować jako sympatyka serii, szczególnie oryginalnej trylogii? Co oni wysłali do nich tego maila z groźbą, że jak się nie zgodzą to wysadzą bombę w ich biurze? Mogli zwyczajnie odpowiedzieć, "nie, nie jesteśmy zainteresowani grą God Of War 2D, w której ani Kratos ani gameplay nie przypomina niczego z poprzednich gier, uważamy, że taka gra nie jest tej serii potrzebna, dziękujemy, do widzenia". To Sony i Santa Monica odpowiadają za to co się dzieje z marką God Of War i moim zdaniem powinni temu studiu odmówić i tyle.

post wyedytowany przez quark 2026-02-15 22:29:37
15.02.2026 16:46
quark
odpowiedz
3 odpowiedzi
quark
83

Normalnie można by rzec, że stary dziad ma ból tyłka, ale akurat przedstawia całkiem sensowne argumenty. Też nie rozumiem po co jest ta gra, gdyby to był stary Kratos ze swoimi klasycznymi ostrzami i walką choć odrobinę zbliżoną do starych gier to miałoby to jakiś sens. A tutaj dostajemy niby Kratosa, który w ogóle go nie przypomina, gameplay to kalka miliona innych gier 2D, sprzedaż pewnie nie będzie duża. Nie mam pojęcia po co coś takiego wydawać.
Wygląda to jakby Sony miało niechęć do starego Kratosa, najpierw to co zrobili z nim w nordyckich grach, teraz ta gra 2D gdzie jest jakimś młokosem. Aż dziw, że zdecydowali się na zrobienie remake'ów starych gier. Oby tylko coś im nie odwaliło i nie wpadli na pomysł żeby w tym remakeach ugrzecznić Kratosa.

04.02.2026 19:48
quark
👍
1
quark
83

Masz rację, to tragiczne i śmieszne zarazem, że istnieją gry z tak skopaną optymalizacją jak KCD, że nawet po 8 latach utrzymanie stabilnego, wysokiego framerate'u stanowi problem. Popieram przedmówcę, tutaj DLSS naprawdę bardzo by się przydał i chwała Nvidii za wymyślenie takiej technologii.

post wyedytowany przez quark 2026-02-04 19:49:36
31.01.2026 11:27
quark
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Ja myślałem że Ci co się tym zachwycają to sami nie wierzą w powodzenie takich narzędzi w niedalekiej przyszłości tylko po prostu zachwycają się tym na pokaz dla zbijania wyświetleń. Ale jak zobaczyłem jak giełda na to zareagowała to jestem w szoku. Ludzie naprawdę są tak głupi.

29.01.2026 16:40
quark
8
odpowiedz
quark
83

To że używają AI to mnie nie dziwi. Ale za każdym razem jak widzę coś takiego to zastanawiam się jakim cudem nikt nie poświęcił nawet chwili żeby sprawdzić czy to co wypluło AI nie ma jakichś oczywistych błędów (tym bardziej że ludzie są coraz bardziej wrażliwi na tym punkcie i od razu to wytykają). Druga sprawa, często takie grafiki są tak beznadziejnej jakości i tak walą sztucznością jakby były generowane na jakichś modelach sprzed 3 lat z początków upowszechniania się tej technologii. Ja rozumiem, użyjemy AI - będzie taniej i szybciej, ale czasami widzi się taki badziew, jakby ktoś miał totalnie wywalone jak to będzie wyglądało i tym samym totalnie wywalone na odbiorcę takiej grafiki.

post wyedytowany przez quark 2026-01-29 16:42:22
19.01.2026 21:10
quark
1
odpowiedz
quark
83

Kiedyś normalne było że Asasyny wychodzą co roku a teraz nie do wiary, że kolejna gra może wyjść półtorej roku po poprzedniej :)
Oczywiście, że może, przecież te gry są tworzone równolegle, przez kilka różnych zespół, o Hexe wiadomo oficjalnie już od 2022 roku.

13.01.2026 12:43
quark
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83
Image

Dlatego - >
Dziękuję za uwagę.

05.01.2026 19:13
quark
1
quark
83

Problem dotyczy tych osób co lubią zmieniać sprzęt raz do roku bo wyjdzie "coś" nowego i muszą to mieć. Dobrego procka można zmieniać nawet co 4-5 generacji, a dobra grafika wystarczy spokojnie na 2-3 lata. Na swojej 3080 siedziałem 5 lat!!!! dzisiaj wiele osób dalej ma 3060/70/80 itd.

Bzdury. A co w sytuacji jak akurat jesteś na tym etapie gdzie chcesz wymienić ten stary procek albo GPU? Bo ja dokładnie w tej sytuacji jestem. W 2021 złożyłem nowego PC oczywiście bez GPU, bo ich ceny były wtedy kosmiczne. Wtedy sie musiałem zatrzymać i zreflektować i z zakupem czekałem do 2023. W tamtym roku zacząłem się zastanawiać nad wymianą CPU, mobo i RAMów, bo CPU robi się już coraz częściej bottleneckiem, zwłaszcza w skopanych grach na Unrealu. I co? Przyszło zasrane AI i znowu pewnie będę musiał czekać z wymianą z dwa lata.

post wyedytowany przez quark 2026-01-05 19:15:14
03.01.2026 12:48
quark
1
quark
83

Ja mam wrażenie że tutaj nakręcanie hype'u zadziała też w drugą stronę i to DLC zyska na całym szumie medialnym i pompowaniu balonika przed premierą W4. Wystarczy wrzucić jakiś nowy trailer W4, a krótko po tym zapowiedź DLC i Ci co podjarali się czwórka od razu polecą kupić DLC.

17.12.2025 10:11
quark
👎
odpowiedz
quark
83

Kolejny rok i kolejny raz w tym dziwacznym podsumowaniu nie ma statystyk ile konkretnie godzin spędziliśmy na graniu, tylko jakiś bezsensowny procentowy udział.

15.12.2025 17:37
quark
2
odpowiedz
quark
83

Grace ma być „największym strachajłem w historii serii”, co raczej nie powinno dziwić. To przecież zwykła (?), młoda kobieta, zmuszona stanąć twarzą w twarz z grozą, która przeraziłaby nawet zaprawionych zabijaków.

No nie wiem, biorąc pod uwagę to jak w jaki sposób obecnie kreuje się kobiety we wszelakich mediach, to jak najbardziej uczynienie młodej kobiety bohaterki gry jako zwykłą, bezradną postać może dziwić xD

12.12.2025 20:34
quark
2
odpowiedz
quark
83

Gearsy, Halo, Forza, Fable. Niby prezentacja na 2026 rok, a tytuły gier takie, że równie dobrze mogłoby chodzić o 2006 rok :)

20.11.2025 11:37
quark
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Przede wszystkim to należy sobie uświadomić, że cena konsoli to nie jest 500$. Przecież tyle to one kosztowały w dniu premiery a nie teraz. Obecnie PS5 kosztuje 550$, a Series X 650$ i to jest cena za sprzęt obecny już 5 lat na rynku. Gdyby PS6 miało wyjść w 2026 to na bank kosztowałoby minimum 600$, więc jak ktoś się łudzi, że Steam Machine będzie miał cenę na tym poziomie, no to powodzenia.

17.11.2025 16:05
quark
quark
83

Tak. Rockstarowi na pewno bardzo zależy na tym żeby pominąć obecną generacje czyli ponad 100 milionów konsol i wydać grę dopiero na next genach.

17.11.2025 12:07
quark
2
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Ten cytat obiega cały internet jako niby potwierdzenie że Steam Machine jest wystarczająco mocny, a jeśli chwilę się zastanowić i przyjrzeć się dokładnie danym to wynika z tego stwierdzenia, że to jest sprzęt na poziomie mid-enda sprzed kilku lat.
Do tych 70% zalicza się przecież nie sprzęt kupiony w roku 2026, tylko wszystkie kompy, które użytkownicy kupili nawet i 10 lat wstecz, w tym różnorakie układy laptopowe, zintegrowane, GTXy 1000 i inne przeciętniaki, więc to żadna zaleta że NOWY KOMPUTER jest lepszy od nich.
To czy komuś taka wydajność odpowiada, to inna sprawa, ale budowanie narracji że jest to jakiś mocarny sprzęt bo pokonuje szroty kupione 10 lat temu jest błędne.

10.11.2025 13:58
quark
odpowiedz
quark
83

Ten typ jest tak odklejony że głowa mała. 20 milionów konsol w pierwszym roku to nie sprzedaje ani Sony ani Nintendo. Steam Decka do tej pory przez kilka lat sprzedano ledwo kilka milionów. A on myśli że coś takiego jak Xbox ma szansę na rynku. Xbox, którego pod postacią konsoli już nikt nie chce kupować, a obecnie pod postacią handhelda PC pokazuje jak beznadziejne jest połączenie "konsoli" i Windowsa i do tego pełny sprzęt będzie kosztował z 1k USD.
20 milionów to będzie sukces jak sprzeda się przez cały okres życia tego sprzętu xD

05.11.2025 23:14
quark
odpowiedz
quark
83

Z tego jednego wywiadu, który udzielił to chyba będziecie do końca roku robić newsy xD

05.11.2025 23:14
quark
1
odpowiedz
quark
83

Z tego jednego wywiadu, który udzielił to chyba będziecie do końca roku robić newsy xD

26.10.2025 11:32
quark
1
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83
Image

Ta tekstowa wyszukiwarka gier oparta na Google to tymczasowe rozwiązanie czy tak zostanie? Bo wygląda to strasznie biednie i nie działa tak jak do tej pory. Dla przykładu chciałem sobie wyszukać wszystkie GTA, więc wpisałem w wyszukiwarkę "grand", wyświetliło mi tylko 9 pozycji a mnie interesują wszystkie, klikam więc enter i moim oczom ukazuje się taki potworek.
Najgorsze, że to nawet nie wyświetliło listy gier, które mają "grand" w tytule, tylko po prostu to co google zindeksowało w powiązaniu z tą frazą więc akurat w tym przypadku dostaje 7 linków do listy gier "grand strategy", które prowadzą pod ten sam adres i ani jednego linku do gry GTA.

Uprzedzając, wiem, że mogę wejść w "Seria GTA" albo wpisać GTA w wyszukiwarkę, ale nie o to chodzi, nie tak powinna działać wyszukiwarka.

post wyedytowany przez quark 2025-10-26 11:33:10
26.10.2025 11:31
quark
odpowiedz
quark
83

.

post wyedytowany przez quark 2025-10-26 11:32:35
23.10.2025 20:43
quark
👍
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Nie wierzę, że to zrobiliście. Myślałem, że na GOLu już na zawsze wszystko pozostanie takie gigantyczne i nieczytelne, a tu jednak wykonaliście krok w stronę "narzekaczy". Na telefonie też to wygląda zdecydowanie lepiej. Fajnie, że jednak bierzecie pod uwagę nasze opinie.
Nie rozumiem tylko dlaczego trzeba się zalogować aby przełączyć wygląd, skoro po wylogowaniu ustawienie jest zapamiętane?

Tak swoją drogą, nie uważacie że jednak wersja kompaktowa jest lepsza niż poprzednia? Czy mogę tak w dużym skrócie dostać odpowiedź na pytanie czym w ogóle uzasadnione jest to powiększenie wszystkiego na stronie? Bo nie do końca rozumiem czemu strona, na której widzę jakieś góra 8 elementów, które mogę potencjalnie kliknąć, jest lepsza od strony, na której tych elementów mieści się kilkanaście. Czy większy element to większa szansa, że ktoś kliknie?

23.10.2025 20:27
quark
👍
quark
83

Dante
Całkiem ciekawie to rozwiązaliście, myślałem że będzie to osobna strona, ale ten pojawiający się panel może i nawet jest lepszy. Przełączanie się między stronami jest szybkie i bez przewijania można zobaczyć po 20 newsów naraz. Nieźle.

20.10.2025 01:14
quark
odpowiedz
6 odpowiedzi
quark
83

W jaki sposób na stronie gry w encyklopedii mogę wejść na podstrony która zawierają wszystkie newsy o danej grze, wszystkie recenzje, całą publicystykę?
Wcześniej trochę to kulało, przez długi czas nie dało się podejrzeć wszystkich recenzji, ale np dla newsów była osobna podstrona gdzie można było prześledzić całą historię gry właśnie na podstawie newsów. Teraz takiej opcji nie widzę. Będzie?
Brakuje tu spójności bo np. sekcja pliki posiada na dole przycisk "Wszystkie pliki do pobrania".
Mam nadzieję, że dostanę odpowiedź że to przeoczenie i to wdrożycie, a nie że to celowa decyzja bo nikogo to nie obchodzi i za dużo roboty.

10.10.2025 10:26
quark
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Badanie polegające na tym że na pół roku przed premierą pytamy ludzi czy kupiliby grę jest guzik warte.
Po pierwsze hype na grę nie jest jeszcze tak duży w porównaniu do tego co będzie w okolicach premiery.
Po drugie gracze to barany. W internecie będą cisnąć po wydawcy, płakać że gra jest za droga, zarzekać się w ankietach, że w życiu nie kupią, a jak nadejdzie premiera to bez wahania zapłacą nawet i te 100 dolarów.

Takie rzeczy powinny być oceniane na podstawie twardych danych sprzedażowych (i zapewne sam Rockstar tak to robi), a nie na podstawie tego co jakiś random odpowie w ankiecie.

post wyedytowany przez quark 2025-10-10 10:27:35
04.10.2025 09:39
quark
😊
3
odpowiedz
quark
83

Czyli właściwie to już pewne że za jakiś czas w najtańszym płatnym planie Game Passa też pojawią się reklamy. A wtedy też kolejna podwyżka cen pozostałych planów za łaskawą możliwość grania bez reklam.

03.10.2025 13:10
quark
😉
1
quark
83

Pytanie ile lat zajęłoby to Epicowi gdyby Steam wcześniej nie miał u siebie takiej opcji.

post wyedytowany przez quark 2025-10-03 13:11:03
02.10.2025 12:52
quark
odpowiedz
quark
83

Zawsze śmieszy jak ktoś mówi że Sony jest w tyle jeśli chodzi o granie w chmurze. To samo Sony, które już w 2012 roku wykupiło firmę Gaikai która oferowała granie w chmurze.

02.10.2025 12:46
quark
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Miliony dobrych komputerów wywalonych na śmietnik bo nie mogą zainstalować najnowszego Windowsa - nie nasz problem.

BTW koniecznie zainstaluj najnowszą aktualizację Windowsa 11, która w trosce o planetę pobiera aktualizacje tylko w godzinach gdy produkcja energii z odnawialnych źródeł jest największa!!

02.10.2025 12:31
quark
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Najdziwniejsze jest to że cena Game Passa na PC, który zawiera gry day one to 63 zł a na konsoli prawie 2 razy drożej - 115 zł.

Chciałeś Xboxa to teraz w nagrodę płać dwa razy więcej niż pecetowcy xD

02.10.2025 00:49
quark
1
odpowiedz
quark
83

Ciekawa gwiazdka przy planie Premium, który ma dostawać gry MS w ciągu roku od premiery - "Excludes Call Of Duty titles".
Czyli w taki oto sposób wykręcili się z dodawania Codów do Game Passa. W tańszych planach w ogóle ich nie dostaniesz, a najdroższy kosztuje prawie połowę ceny nowego CODa.

A przecież Game Pass to ponoć żyła złota, która na siebie zarabia i dodawanie gier day one do biblioteki to świetny biznes,

04.09.2025 12:03
quark
quark
83

Zaletą takiego podejścia jest fakt, że nie musisz płacić grubego hajsu za coś co i tak finalnie może Ci się nie spodobać. Bo zanim wyślesz obrazek wygenerowany przez AI do grafika, to możesz sobie niewielkim kosztem wygenerować 1000 różnych obrazków, wybrać ten który Ci odpowiada najbardziej i dopiero przesłać do poprawek.

30.08.2025 10:48
quark
2
odpowiedz
quark
83

Wojny konsolowe nie mają sensu bo po prostu PlayStation tę wojnę wygrało.

18.08.2025 17:31
quark
2
odpowiedz
quark
83

Przecież dobrze gość mówi. Po co w takim GTA VI na PS5 mam wybierać między 90 a 120 FPS. Te 90 FPS spokojnie każdemu wystarczy.

spoiler start

wszyscy dobrze wiedzą że max na co konsole pozwolą to 30 FPS xD

spoiler stop

post wyedytowany przez quark 2025-08-18 17:32:02
17.08.2025 16:14
quark
quark
83

Ale tu nie chodzi o konkurencję w sensie, która gra jest lepsza czy ma bardziej dopieszczone mechaniki, tylko która lepiej zarabia. A Cyberpunk ze swoją sprzedażą na poziomie 5 milionów co rok, może się schować przy takim GTA V, którego 5 milionów to sprzedaje się co 3 miesiące. A mówimy o grze 5-letniej vs 12-letniej.

post wyedytowany przez quark 2025-08-17 16:15:09
15.08.2025 12:58
quark
odpowiedz
quark
83

To chyba zależy ile mamy RAMu i co robimy. Zarówno w pracy jak i na domowym komputerze bardzo rzadko całkowicie wyłączam. Na domowym mam 16 GB RAM i zdarza się, że nie wyłączam przez miesiąc i nie ma żadnych problemów (choć używam właściwie tylko do grania + internet). W pracy 64 GB i może jeśli chodzi dłużej niż tydzień czy dwa to faktycznie wyczyszczenie pamięci trochę pomoże, ale codzienne wyłączanie to moim zdaniem bezsens. Czasami nie wyłączałem i miesiąc i nic sie nie psuło.

W ogóle nie wyłączać tylko zostawić żeby chodził przez noc i wyłączyć monitor, jeszcze większa głupota. Przecież samo włączenie monitora potrafi trwać tyle co wybudzenie komputera z hibernacji xD

Największy problem z usypianiem jest taki, że Windows czasem potrafi się wybudzić z uśpienia, ale coś może blokować ponowne uśpienia więc wychodzimy z domu, a po powrocie sie okazuje że komp przez caly czas chodził. Ja stosuję combo hibernacja + wyłączenie zasilania na listwie. RAM jest zrzucany na dysk więc mogę odciąć zasilanie, nie ma opcji żeby sam się wybudził, a po wybudzeniu komputer jest dokładnie w takim stanie jak go zahibernowałem, czasami nawet z włączoną grą :)

31.07.2025 22:57
quark
4
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

O kurde tak naściemnianej rozdzielczości jak w presecie Epic to jeszcze nie widziałem w wymaganiach.
Piszą że 4k, ale tak naprawdę to skalowanie 75% więc 2880x1620.
Poniżej info, że upscaling quality, co w przypadku DLSS oznacza skalowanie 66%, co daje nam 1900x1070.

Więc to ich 4k to tak naprawdę ledwo FullHD xD

post wyedytowany przez quark 2025-07-31 22:58:23
31.07.2025 22:47
quark
😐
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

No i o co się zesraliście?
Gość ma podpisaną umowę NDA, żeby nie paplać o grze, która nie została jeszcze ujawniona.
Gość papla o grze więc łamie umowę, więc może zostać pozwany. Co w tym dziwnego?

10.07.2025 18:11
quark
1
odpowiedz
quark
83

Wniosek jest taki, że wyłożył się na odczytaniu osi, a nie rozumowaniu matematyki. W oryginalnym poście są jego odpowiedzi. Zinterpretował, że punkt B jest 3 pełne podziałki od punktu A, więc jego wartość wynosi 74. Zgodnie z tym założeniem odpowiedział, że 74 nie jest mniejsze od 74. Samo stwierdzenie, że trzecia podziałka w prawo od punku A ma wartość 74 też jest prawdziwe.

post wyedytowany przez quark 2025-07-10 18:12:12
30.06.2025 18:16
quark
quark
83

Pomijając już to, że wiele gier PC nie ma opcji gry lokalnej, zaś wersje konsolowe tych samych gier owszem

Ale sam napisałeś, że wyjdzie Xbox oparty na Windowsie. Czyli tak naprawdę PC. Czyli to będzie dokładnie ta sama wersja gry, więc opcje są dwie. Albo nie będzie gry lokalnej jak obecnie na PC, albo będzie jak obecnie na Xboxie. A jeśli będzie to, no to możesz po prostu kupić PC i zalety z kupna tego nowego Xboxa nie ma żadnej.

I mieliby tym samym pozbawić się dochodów od kupowania gier w ich własnym sklepie? Prędzej świnie zaczną latać niż Xbox zrobi taką konsole
Co z tego że posiadają własny sklep, jeśli nikt nie chce kupić konsoli z tym sklepem :)

25.06.2025 19:37
quark
1
odpowiedz
quark
83

Typ nawet nie obejrzał filmiku który wkleił w newsie. A w nim normalne wczytanie jakiegoś losowego sejwa, a nie ostatniego zapisu gry, który pewnie gra doczytuje zanim nawet go wybierzmy. I co się okazuje? że loading nie jest instant tylko trwa 4 sekundy, które wrażenia obecnie nie robią. Ale czego się spodziewać, rzetelności?

25.06.2025 18:18
quark
quark
83

Wracacie? A to była jakaś przerwa w clickbaitach? Bo nie zauważyłem.

25.06.2025 18:13
quark
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Po prostu wrzućcie system walki z remakeów FFVII do kolejnego Finala z głównej serii bo to jest jeden z najlepszych systemów walki w grach. Szkoda żeby się marnował i został umieszczony tylko jeszcze w ostatniej części remakeu.
Ten z Expedition 33 nie ma nawet do niego podjazdu.

post wyedytowany przez quark 2025-06-25 18:14:41
18.06.2025 10:48
quark
1
quark
83

Tylko jaki będzie sens kupowania takiej "konsoli", która tak naprawdę będzie pecetem z Windowsem? Pecetowiec i tak zostanie przy pececie, a konsolowiec i tak weźmie konsolę bo będzie tańsza ( tzn i tak weźmie PlayStation).
Jeśli ten nowy Xbox ma wspierać różne sklepy to znaczy, że ktoś może kupić grę, z której MS nie dostanie żadnego procenta, a to oznacza że sam sprzęt musi na siebie zarobić, a to oznacza że będzie droższy niż typowa konsola.

No ale może taka jest ich wizja, Xbox jako osobna platforma idzie do piachu, bo i tak nie idzie jej odratować, devsi robią gry pod Windowsy, my sprzedajemy peceta z Windowsem, jak ktoś kupi to fajnie, jak nie to mała strata bo i tak, więcej zarabiamy na sprzedaży gier na PlayStation xD

03.06.2025 19:56
quark
1
quark
83

Oglądając to pomyślałem, że stylistyka Wiedźmina 3 została utrzymana, tylko jakość jest o wiele wyższa, "na to to na pewno nie będą narzekać, że wygląda jak typowa gra na Unrealu".
Wchodzę w komentarze, narzekanie że wygląda jak każda gra na Unrealu xD

20.05.2025 20:58
quark
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

No tak, bo czwarta gra z Geraltem w roli głównej na przestrzeni 20 lat i pierwsza po ponad 10-letniej przerwie to zdecydowanie za dużo. Koniecznie trzeba zmienić bohatera!! Wszyscy już mają dość Geralta, zwłaszcza Ci, którzy grali tylko w trójkę, czyli zdecydowana większość xD

18.05.2025 12:34
quark
18
odpowiedz
6 odpowiedzi
quark
83

Na Golu jak zwykle bardzo rzeczowa analiza czemu Dark Ages ma taki słaby wynik. Otóż jednym z najważniejszych powodów tak małej liczby graczy jest BRAK SZYBKIEJ PODRÓŻY !!

Wcale nie to, że gra kosztuje 80 euro, nie to, że jest też dostępna w Game Passie, nie to, że gracze, którym nie spodobał się gameplay Eternala mogli zrazić się do serii.

Nie. Powodem porażki tej gry na Steamie, okazuje się BRAK SZYBKIEJ PODROŻY.

16.05.2025 17:32
quark
1
odpowiedz
quark
83

Ciekawe czy chociaż wprowadzą ray tracing jak w GTA V albo jakieś inne ulepszenia graficzne, bo darmowe to na pewno nie będzie, a żądanie kasy za zwykłe odblokowanie 60 FPS i wyższą rozdzielczość to złodziejstwo.

12.05.2025 12:03
quark
quark
83

Nie grałem w grę ale przeglądałem recenzje i to nie jest żaden review bombing. Jest pełno merytorycznych recenzji które wskazują masę błędów w designie gry, i te same błędy są wytykane w każdej kolejnej negatywnej recenzji. Review bombing jest wtedy gdy wchodzę w recenzje i widzę same jednozdaniowe wpisy które są tylko po to żeby zniżyć ocenę. Ja natomiast widziałem recenzje z których wyłania się po prostu obraz nieprzemyślanej gry i dlatego recenzje są słabe, a nie dlatego że gracze chcą zrobić studiu ma złość.

12.05.2025 10:31
quark
odpowiedz
6 odpowiedzi
quark
83

Klasyka
- wypuść przeciętną grę
- gracze wystawiają negatywne opinie
- olaboga padliśmy ofiarą review bombingu!

Jak czytam takie wysrywy to w sumie życzę mu żeby to jego studio upadło.

05.05.2025 19:59
quark
odpowiedz
quark
83

Ciekawe, że trzy z udostępnionych screenów z tego remastera pokrywają się dokładnie ze screenami z Ultimate Edition które można znaleźć w waszej recenzji.

https://www.gry-online.pl/recenzje/recenzja-gry-gears-of-war-ultimate-edition-odrodzenie-feniksa/z329bf

Znaczących różnic w grafice w zasadzie nie ma, oczywiście poza wyższą rozdzielczością. To jest zwykły patch, nazywanie tego nawet remasterem to przesada.
Dlaczego w ogóle o tym pisze i co mi to przeszkadza ? Bo Ultimate Edition kosztuje obecnie 20$, a ten wspaniały remaster 40$, czyli te mało znaczące zmiany to przykrywka do podbicia ceny w górę o dwa razy.

post wyedytowany przez quark 2025-05-05 20:03:05
03.05.2025 18:05
quark
quark
83

Ja również zazwyczaj celuje w okolice 90 FPS bo według mnie różnica między 60 a 90 FPS jest całkiem spora, powyżej już znacznie mniej i wolę żeby gra lepiej wyglądała niż chodziła jeszcze płynniej. To chyba oczywiste że przy niskich wartościach FPS, każde zwiększenie jest zauważalne. Już przeskok z 30 na 40 FPS sporo daje, konsolowe gry często taki tryb mają. 60 FPS to kiedyś był standard płynności no ale nie oszukujmy się, obracając szybko kamerę myszką wcale to tak płynne nie jest. 90 już jest bardzo fajną płynnością, powyżej 90 jak dla mnie różnice jeszcze da się poczuć ale jeśli ma to być kosztem pogorszenia jakości obrazu to nie widzę sensu. Według mnie to taki złoty środek między FPS a jakością grafiki. Mowa oczywiście o grze na myszce bo na padzie to i 60 FPS ujdzie.

post wyedytowany przez quark 2025-05-03 18:07:16
02.05.2025 15:52
quark
😐
quark
83

W sumie to najczarniejszy scenariusz mógłby wyglądać jeszcze gorzej.
Premiera GTA VI przesunięta na jesień 2026.
Wersja na next geny jesień 2027.
Wersja na PC w połowie 2028.

02.05.2025 12:00
quark
quark
83

Bla bla bla... Podwyżki u Sony pojawiły się wraz z nadejściem nowej generacji więc podejrzewam że mieli to zaplanowane już dużo wcześniej. Nie będę się kłócił. Zresztą nawet jeśli faktycznie odgapili tą podwyżkę od Take2 to tym bardziej pokazuje że tą spirala podwyżek nakręca się przez to że każda kolejna firma jest zachęcana działaniami poprzedniej.

Szkoda że tak dobrze nie pamiętasz o tym że Sony podniosło cenę PS5 w wersji z napędem w 2022.

02.05.2025 01:10
quark
odpowiedz
7 odpowiedzi
quark
83

Najgorsze że te podwyżki nie wpłyną tylko na Xboxiarzy ale jak zwykle na całą branże która dostaje zachętę do podwyżek.
No bo przecież Xboxów i tak nikt nie kupuje xD.
W Europie sprzedaż jest beznadziejna, w USA chyba znajdują się jeszcze niedobitki fanów Xboxa, ale po tej podwyżce to już trzeba być szalonym żeby to zrobić. Tym bardziej że PlayStation 5 tam nie podrożało (jeszcze?) więc kupowanie Xboxa który nie ma absolutnie żadnych eksów, tylko Game Passa który ponoć też ma podrożeć to moim zdaniem totalna głupota.

Niestety ta podwyżka bankowo przyczyni się do kolejnych podwyżek w innych firmach. Bo widać że jak jedno korpo przesunie granice to potem inni bardzo chętnie szybko robią to samo. Najpierw Sony wyskakuje z grami za 70$, potem robią to inni, Sony podnosi ceny konsol, Microsoft też, niedawno Nintendo wyskoczyło z grami za 80$, LEDWO MIESIĄC MINĄŁ a MS już zapowiada że ich gry też będą kosztować 80$. Chociaż Nintendo to jeszcze ma jakieś uzasadnienie do podwyżek bo kartridże do Switcha 2 ponoć tanie nie są, ale Ci złodzieje z Microsoftu znając życie podniosą cenę Call Of Duty które i tak zwraca się w pierwszym dniu sprzedaży, a potem generuje miliardy na mikrotransakcjach.

GTA VI nie będzie tańsze niż 80$. To już jest pewne.

post wyedytowany przez quark 2025-05-02 01:15:39
29.04.2025 15:20
quark
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Felipe
Ale tu nie chodzi o to żeby tylko pobić jakiś rekord, tylko żeby zarobić jak najwięcej. Po co ustawiać cenę na 60$, skoro przy 100$ i tak wszyscy kupią i zarobią jeszcze więcej? Nie kupią za 100$? No to poczekają, aż spadnie cena i kupią za 60$.

post wyedytowany przez quark 2025-04-29 15:21:04
27.04.2025 14:35
quark
😐
21
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Przejrzałem recenzje tego DLC i złapałem się za głowę. Właściwie we wszystkich pozytywnych recenzjach gracze piszą że kupili je po to żeby wesprzeć studio xD i pokazać Sony że powinni zrobić Days Gone 2. Spośród nich sporo osób pisze nawet, że DLC ich w ogóle nie interesuje.

Poza nimi, pozostałe merytoryczne recenzje są w zasadzie negatywne i gracze twierdzą że to DLC jest zwykłym cash grabem.

Ci idioci kupują gówniane DLC sklejone po to żeby uzasadnić wypuszczenie nikomu niepotrzebnej zremasterowanej wersji na PS5 i jeszcze wydaje im się że robią światu jakąś przysługe pokazując swoje wsparcie.
Jedyne co pokazują to jakimi są frajerami i jak łatwo ich wydoić.

post wyedytowany przez quark 2025-04-27 14:38:57
08.04.2025 11:40
quark
😊
23
odpowiedz
quark
83

Skoro wycięli zawartość ale nie zrobili tego dla pieniędzy, to DLC będzie darmowe dla wszystkich posiadaczy gry, prawda?

04.04.2025 12:13
quark
quark
83

Możemy grać po części dzięki technologiom upscalingu takim jak DLSS czy FSR, no ale to niewygodna prawda, czekam na minusy :)

02.04.2025 16:59
quark
1
quark
83

Jakoś nie kojarzę, żeby Elden Ring był opisywany pod pierwszym trailerem jako brand-new MULTIPLAYER game

02.04.2025 16:54
quark
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Grafika technologicznie dalej na poziomie sprzed 10-15 lat.
Zespół, który stworzył grę to pewnie jakieś 20% tego ile liczą obecnie teamy robiące topowe gry AAA.
Sprzedadzą tego z 30-50 milionów.

Tak. Cena 80$ jest jak najbardziej uzasadniona xD

02.04.2025 16:45
quark
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
quark
83

Multiplayer czyli nawet nie ma co się wściekać, że exclusive na Switcha 2. Można olać.

02.04.2025 14:05
quark
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Widać, że przeczytałeś tylko tytuł wiadomości bo wydanie PS5 Pro to jest właśnie przeciwieństwo tego o czym mówi Yoshida xD

Coraz lepsza grafika w grach to wzrost kosztów produkcji i mniejszy zarobek.
Wydanie PS5 Pro to zwiększenie zarobku, relatywnie niskim kosztem.

01.04.2025 19:29
quark
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Jest sporo gier które na Switchu w trybie docked działają w 1080p, niektóre nawet w 60 FPS. Poza tym masa gier indie czy nawet first party z niezbyt wymagającą grafiką będzie miała zapas mocy, który będzie mogła spożytkować na 4k. Nie zapominajmy też o różnych remasterach i reedycjach starych gier, w których też będzie się dało podbić rozdzielczość.
Zresztą nawet jeśli miałoby to być 4 k czy nawet rozsądne 1440p skalowane z 1080p to w czym problem?

Chciałeś zabłysnąć ale jednak nie wyszło.

28.03.2025 21:36
quark
9
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Nie wiem o jakim 13-letnim procesorze tutaj mowa ale na pewno nie o wspomnianym Pentiumie, bo Pentium G6400 to procesor z 2020 roku i w połączeniu z jakąś obecnie przeciętna kartą graficzną można na nim zagrać choćby w RDR2.

Tak więc moim zdaniem jeśli ktoś kupił Helldivers 2 i przez rok od premiery był w stanie grać na 4-letnim procesorze, ale po aktualizacji nie jest w stanie uruchomić gry, to w tym przypadku deweloper powinien zamknąć morde i albo naprawić grę żeby działała jak do tej pory, a jeśli nie jest w stanie tego zrobić to zwrócić pieniądze za popsuty produkt.

24.03.2025 13:31
quark
odpowiedz
quark
83

Ja czasami dostaję czarny ekran po wybudzeniu komputera z hibernacji, musze wtedy zrobić restart.
Co ciekawe u mnie też nie pojawiło się to od razu po aktualizacji sterowników tylko jakoś później. Sterowniki aktualizowałem na początku lutego. Problemy pojawiły się jakieś 3 tygodnie temu, ale zdaje się miałem w tym czasie aktualizację Windowsa. W piątek zrobiłem update sterowników i póki co tego problemu nie miałem.

21.03.2025 10:16
quark
odpowiedz
quark
83

Po co tam ekran 120 Hz skoro większość gier będzie miała problem utrzymać 30 FPS xD

19.03.2025 11:44
quark
odpowiedz
quark
83

Kopiowanie newsów ze zrozumieniem - trudna sztuka. Wyraz "fabless" jest w tym kontekscie bardzo wazny, trzeba bylo doczytac co to znaczy a nie wycinac go z artykulu :)

16.03.2025 17:04
quark
quark
83

Prawdę napisał, chyba że podoba ci się trend upscalowania 4 pikseli na krzyż do 4k z nieostrym obrazem i narzuconym ghostującym taa. Ciekaw jestem, swoją drogą, jak bardzo wpływa to na pogarszanie się wzroku w perspektywie czasu, ale to pewnie wyjdzie po latach.

O k.. tego to jeszcze nie było. Jeden oszołom broni drugiego rzucając tekstem, że granie z włączonym DLSS powoduje pogorszenie wzroku xD

07.03.2025 20:44
quark
4
odpowiedz
quark
83

Walnąć to powinien się autor newsa w łeb za dosłowne przetłumaczenie zwrotu bang the drum xD

06.03.2025 22:25
quark
😒
odpowiedz
quark
83

PRZEDRZYJ SIĘ NA NAJWYŻSZE PIĘTRO

Czy tylko mi to śmierdzi rozgrywką w stylu roguelike? Rogue City bardzo mi sie podobał, normalne rozszerzenie fabularne chętnie bym ograł ale jeśli to ma być zapchajdziura roguelike to niestety podziękuję.

04.03.2025 18:33
quark
15
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Główną zaletą tej ulepszonej wersji jest dodanie raytracingu tymczasem wy wrzucacie jakiś randomowy filmik na którym jakiś typek strzela w samochody i rzuca granaty i myśli że zobaczy jakąś różnice xD

Brawo za profesjonalizm.

28.02.2025 14:32
quark
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Przecież już po becie, która miała beznadziejną optymalizacje można się było spodziewać że finalna wersja też będzie miała problemy techniczne.
No ale bezmózgiemu graczowi nigdy nie przyjdzie do głowy taki pomysł żeby może poczekać chociaż parę godzin po premierze gry na pierwsze opinie graczy i podjąć decyzję o zakupie. Nieee, lepiej zamówić preorder, a potem wkurzać się że gra chodzi jak gówno i tracić czas na szukanie fixów, ewentualnie odstawić grę i czekać na wydanie patchy xD

Takich dzbanów, co kupują niedorobione gry trzeba tak samo potępiać jak deweloperów którzy je wypuszczają.

post wyedytowany przez quark 2025-02-28 14:35:35
18.02.2025 18:54
quark
odpowiedz
quark
83

choć wtórność i powtarzalność odcisnęły na niej duże piętno

Eee? Przecież powtarzalność to jest cecha charakterystyczna całej serii gier :D

powtarzalne miejsca
:D

18.02.2025 10:14
quark
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

A pamiętam jak przy każdej możliwej okazji wyśmiewano kupujących karty z serii 4000 i doradzano że lepiej się wstrzymać i poczekać na 5000.

No to teraz kupujcie xD

12.02.2025 21:41
quark
1
quark
83

Grało się w 30 FPS bo poprzednie dwie generacje konsol były za słabe żeby osiągnąć 60 FPS i żeby jeszcze gra jako tako wyglądała i nie chodziła w 480p. Zresztą o czym w ogóle mowa. Gry miały problem żeby w ogóle 30 FPS utrzymać xD.
Ty nie rozumiesz tej pogoni ale jakoś 3/4 graczy woli tryb performance zamiast fidelity.

09.02.2025 13:47
quark
12
odpowiedz
quark
83

Skoro postąpili tak samo jak w przypadku innych gier to czemu akurat tutaj jest to akt rozpaczy clickbaiciarze?

06.02.2025 11:45
quark
2
odpowiedz
quark
83

Wychodziłoby więc na to, że sequel kosztował praktycznie tyle samo, co nie jest wcale takie niemożliwe

Ktoś tu zapomniał o inflacji i o tym, że koszty zatrudnienia pracowników rosną. Dev, który w 2013 pracował na KCD 1 na pewno zarabiał wtedy mniej niż dev w 2024 pracujący nad KCD 2. Poza tym samo studio ma chyba obecnie 2 razy więcej pracowników niż w 2019.
Wychodzi na to że budżet powinien być przynajmniej z 2 razy większy niż w przypadku jedynki.

04.02.2025 14:09
quark
quark
83

Tak było, nie zmyślam

Jeszcze w maju 2024 roku Nintendo przewidywało, że kolejne miesiące będą słabsze,

03.02.2025 13:32
quark
4
quark
83

Wiedziałem, że jakiś "oświecony" napisze o większym poborze prądu. Akurat tak się składa, że 5080 żre mniej więcej tyle samo prądu co 3080, więc pudło xD

Większe chłodzenie jest po to żeby karta ciszej pracowała a nie wyła jak kombajn i dobijała do 80 stopni pod obciążeniem.

31.01.2025 17:36
quark
4
odpowiedz
quark
83

Może i sama walka jest dobrze odwzorowana ale co z tego skoro wykorzystywanie tych wszystkich systemów i technik nie ma żadnego sensu bo co byśmy nie robili to przeciwnik i tak najczęściej zablokuje każdy nasz cios, więc szkoda się męczyć i najprościej poczekać aż przeciwnik zaatakuje, wykonać kontrę i tak do skutku.

29.01.2025 21:31
quark
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Może pora wreszcie się obudzić i uświadomić sobie, że na GTX 1060 już nie pogramy w najnowsze gry i nie pisać w każdym jednym newsie o wymaganiach sprzętowych że są wysokie.

27.01.2025 17:57
quark
4
quark
83

JohnDoe666

Zresztą fani konsoli Sony zamiast się pieklić to powinni grzecznie podziękować Panu Philowi bo tylko dzięki niemu będą mieli w 2025 roku w co grać na tym swoim plastikowym sztruclu :).

No całkiem fajna lista ale czemu to mielibyśmy dziękować Philowi za te gry? Z tego co pamiętam to Call Of Duty wychodzi na PlayStation od jakichś 20 lat, id Software wydało dwa poprzednie Doomy na PS, Stalker 2 powstawał wiele lat i akurat nie ma go na PS5 bo dostali hajs od MS (dzięki Phil xD), Avowed powstawał jeszcze przed przejęciem Bethesdy. Gry third party ktore wychodzą day one w GP zazwyczaj i tak wychodziły na PS.

Microsoft wykupił studia, które od lat tworzyło gry na PlayStation, niestety dla nich okazało się że ich konsol nikt nie chce kupować więc zamiast zrobić z tych wszystkich gier exy, to teraz "łaskawie" kontynuują wypuszczanie ich na PlayStation. No faktycznie, dziękować na kolanach Phila za takie wspaniałe zachowanie.

Dziękować to powinniśmy graczom za to że nie kupują Xboxów, bo tylko przez to MS musiał wycofać się z polityki exów i wydawać gry na wszystkie platformy.

23.01.2025 20:33
quark
odpowiedz
quark
83

Eternala krytykowano za to że wymuszał skakanie jak małpa to teraz dla odmiany wprowadzili tarczę i blokowanie. Nie no super pomysł, wiadomo że blokowanie ataków to jest dokładnie to czego strzelanki potrzebowały xD

Pozostaje mieć tylko nadzieję, że nie przesadzą z ilością przeciwników na których stosowanie tej techniki bedzie wymagane żeby sprawnie grać, bo używanie tego non stop zapowiada się irytująco.

22.01.2025 13:41
quark
odpowiedz
5 odpowiedzi
quark
83

Jak to leciało? Przez podwyżki cen ludzie będą rezygnować z subskrybowania i wrócą do piracenia? xD

22.01.2025 13:36
quark
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

grabeck666
Tylko że nowy Mass Effect został zapowiedziany pod koniec 2020 roku, więc od 4 lat ciągle znajduje się na wczesnym etapie produkcji i nie da się do tego projektu wrzucić wszystkich deweloperów. To są grube problemy z zarządzaniem.

post wyedytowany przez quark 2025-01-22 13:36:55
10.01.2025 15:23
quark
quark
83

Załóżmy że w GTA VI będzie 1000 budynków. Do 400 z nich mielibyśmy możliwość wejścia? Po co? W części z nich może być coś ciekawego, powiedzmy jakieś zadanie czy znajdźka, ale nie w 400. Komu w ogóle chciałoby się łazić po tych proceduralnie wygenerowanych budynkach które i tak przecież musiałyby być do siebie podobne no bo wygenerowane proceduralnie. Tym bardziej w grze Grand Theft Auto , w której większość mapy jednak pokonujemy w pojazdach, a nie pieszo. Bezsens totalny.

Nawet jeśli nie byłyby generowane proceduralnie tylko unikatowe, to też nie widzę sensu skoro nadal w większości z nich nic ciekawego nie będzie.

post wyedytowany przez quark 2025-01-10 15:25:04
10.01.2025 14:23
quark
👍
20
odpowiedz
quark
83

Do około 40% budynków na mapie będzie można wejść.

OK. Czyli wiadomo że fejk.

08.01.2025 12:57
quark
odpowiedz
quark
83

Tak rezygnuje, że najpierw wypuści wersję tego handhelda z Windowsem a dopiero za kilka miesięcy ma wyjść wersja z SteamOS xD

Nie chciało sie doczytać, czy celowo robimy gównoburze?

03.01.2025 15:25
quark
quark
83

Nie wiem jak to uzasadnisz, bo moim zdaniem wątki dotyczące problemów rodzinnych Micheala (które w opinii niektórych są nudne i niepotrzebne) są dużo bardziej dojrzałe i "ludzkie" niż zdobywanie szacunku na dzielni, czy budowanie imperium narkotykowego.

To w jaki sposób wykreowano rodzinę Michaela jest tak sztampowe i tak bardzo przerysowane, że oglądając scenki z ich udziałem nie rozumiem jak można mieć inne odczucia niż poczucie zażenowania i cringu.
Żona która go zdradza z instruktorem jogi, syn który jest nieudacznikiem i tylko gra na konsoli, córka typowy pustak.
Które to sceny w z ich udziałem są tak dojrzałe? Ta w której Jimmy wykonuje teabagging na Michaelu czy może casting Tracy do jakiegoś reality show i późniejsze tatuowanie penisa na ciele Lazlowa? To że gra próbuje poruszać "dojrzałe" tematy nie czyni jej wcale lepszą od poprzednich GTA, które skupiały się głównie na gangsterce, bo robi to w tak nieudolny sposób że ma się ochotę wszystkie te cutscenki skipować bo po prostu irytują.
A to nawet nie są najgorsze przerywniki w grze bo są jeszcze przecież wszystkie scenki w których występuje Trevor...

post wyedytowany przez quark 2025-01-03 15:28:00
03.01.2025 13:54
quark
quark
83

starkillah64

Cały wątek Michaela jest bardzo dobry. Mam wrażenie że większość osób która twierdzi że Michael to słabo napisana postać jest mentalnie na poziomie Jimmy'iego (syna Michaela).

Ja to mam wrażenie, że osoby, które twierdzą że postaci w GTA V są dobrze napisane, są mentalnie na poziomie Jimmy'ego xD

03.01.2025 12:00
quark
10
odpowiedz
quark
83

Ja nie rozumiem dlaczego ludzie wystawiają negatywne recenzje Ubisoftowi i od nich oczekują, że naprawią grę skoro to nie ich wina że gra nie działa.
To Microsoft powinien być je**ny, bo to Ci nieudacznicy nie potrafią przetestować swojego flagowego produktu tylko co jakiś czas wypuszczają gówno aktualizacje które ciągle coś psują.
Gra 7 lat po premierze, bez problemów działa na Windowsie, a tu nagle wychodzi jakaś aktualizacja, która sprawia że jest niegrywalna i do kogo ludzie mają pretensję? Do Ubisoftu, bo nie wypuszcza fixa nie ich błędu. Gdzie tu jakaś logika?

31.12.2024 16:20
quark
odpowiedz
quark
83

To nie musi być gra Sony, przecież na State of Play często ujawniane są gry innych wydawców, np. Resident Evil.

26.12.2024 14:09
quark
2
odpowiedz
quark
83

Ale jak Microsoft kupował Bethesdę to hejterzy Sony pisali, że to jest dokładnie to samo co Sony robiło w przeszłości podkupując takie studia jak właśnie Naughty Dog.

W sensie kupienie za 8 miliardów dobrze prosperującego wydawcy, który może bez problemu finansować wielomilionowe gry to jest dokładnie to samo co kupienie niezależnego studia, które bez wsparcia finansowego mogłoby mieć problemy z utrzymaniem się albo ograniczać skalę projektów xD

21.12.2024 10:41
quark
quark
83
post wyedytowany przez quark 2024-12-21 10:42:58
18.12.2024 20:38
quark
quark
83

Wydawanie gry w trakcie zmian generacji to chyba najgorsza opcja, ale co zrobić.

Nie wiem dla kogo wg Ciebie jest to najgorsza opcja, dla pecetowców pewnie tak bo gra może być przez to trochę ograniczona, ale na pewno nie dla CDP. Posiadaczy konsol jest wtedy najwięcej, więcej potencjalnych nabywców i większy zarobek na grze. Oczywiście będą się musieli trochę pomęczyć żeby to zoptymalizować pod Series S ale mimo to z punktu biznesowego to najlepsza opcja.

17.12.2024 13:51
quark
👍
quark
83

To już wolę poczekać na RTX 5070 SUPER, albo RTX 5070 Ti za rozsądne ceny za 1-2 lata,

No i Nvidii takie właśnie myślenie się podoba. Zamiast kupić "budżetową" kartę z 8 GB RAMu nasz klient wywali więcej hajsu na droższą kartę, po to żeby mieć więcej RAMu :)

Poza tym, RTX 5060 Ti ma więcej VRAM niż RTX 5070. To już ponury żart. XD

Żartem to pewnie będzie cena tej karty w porównaniu do wydajności. Zakładam że zrobią analogicznie jak z 4060Ti, czyli ta sama wydajność, więcej RAMu i 100 dolców drożej.

14.12.2024 11:38
quark
quark
83

I tak bym kliknął, bo klikam w większość newsów od jakichś 15 lat. Mimo, że poziom strony drastycznie spadł to przyzwyczajenie pozostało.

14.12.2024 10:53
quark
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Jaki target na dzisiaj? 5? 10 jak wczoraj raczej nie zrobicie. A jutro koło południa pewnie jakiś felietonik albo dwa do obiadu?

13.12.2024 23:52
quark
quark
83

Porównanie nietrafione bo zwiastun Wiedźmina 3 nie był robiony na silniku na którym działa Wiedźmin 3, a zwiastun Wiedźmina 4 i owszem. Na Unrealu, na którym chodzi Wiedźmin 4.
Wystarczy spojrzeć jak wygląda choćby Hellblade 2, żeby się przekonać że za te 3-4 lata jak wyjdzie Wiedźmin 4, może wizualnie wcale tak bardzo nie odstawać od tego trailera.

13.12.2024 19:47
quark
1
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Czy autor newsa w ogóle czytał wywiad, do którego odnosi się w newsie? Bo ja dopiero teraz i można się z niego dowiedzieć że struktura rozgrywki będzie taka sama jak w Mafi 1 czy 2 to znaczy nacisk na zadania fabularne ale otwarty świat po którym można się poruszać. Zróbcie o tym osobnego newsa bo wszyscy pewnie dalej myślą, że to będzie liniowa gra w stylu Uncharted czy coś.

You can traverse the world in a car, on foot, or on horseback. It's just a rural environment. As with Mafia 1 and 2, it's a linear story. You travel around the world, some of the missions are set in the world, in an open environment. There is a continuous map. There's a world to explore. But as with Mafia 1 and 2 the focus is very, very firmly on the main story.

13.12.2024 12:57
quark
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Serio nie rozumiem tych zachwytów. Ok wydajność jest większa ale w porównaniu z czym? Z RTX 4060 który wyszedł półtora roku temu.
Czy to jest uczciwe porównanie? Póki co kupno tego Intela może ma jakiś sens ale przecież za pół roku wyjdzie RTX 5060 i wydajnościowo z pewnością go przegoni. Ramu pewnie będzie miał mniej ale za to na pewno niższy pobór prądu i przede wszystkim zapewniona stabilność działania, bez zastanawiania się czy jakaś starsza gra mi się uruchomi czy może sterownik się wywali.

Dobrze ze konkurencja się pojawia szczególnie z większą ilością pamięci ale nie do końca wydaje mi się że jest to produkt który by aż tak deklasowal konkurencję że można bez zastanowienia brać.

post wyedytowany przez quark 2024-12-13 13:01:55
13.12.2024 12:43
quark
odpowiedz
quark
83

Daliście się zbejtować jak małe dzieci z tą kartą graficzną. Żaden z twórców nic takiego nie powiedział, to tylko cytat dziennikarzyny, a wam już nerwy skoczyły.

13.12.2024 09:08
quark
quark
83

Nikt im nie kazał umieszczać grę w okresie w którym samochody były rzadkością. Równie dobrze mogli wrócić do lat 30 czy 50.
Nie mają budżetu? Dobre sobie. To jest studio pod władaniem tej samej firmy, która posiada twórców GTA 6.

post wyedytowany przez quark 2024-12-13 09:12:34
13.12.2024 09:01
quark
1
quark
83

Nie zgodzę się. To, że gra mocno skupia się na fabule nie znaczy od razu że otwarty świat jest niepotrzebny. Mafia to od samego początku otwarty świat miała, przecież tu jest ogromny potencjał żeby zrobić z tego grę w stylu GTA ale przez 20 lat jakoś nie udało się tego zrealizować i robią liniową grę. Trochę szkoda.

Czy RDR 2 nie potrzebuje otwartego świata bo ma dobrą fabułę?

post wyedytowany przez quark 2024-12-13 09:02:08
13.12.2024 08:06
quark
quark
83

To że poprzednie gry miały słabo zrealizowany open world to nie powinien być argument za całkowitym porzuceniem go tylko za tym żeby wziąć się do roboty i wreszcie zrobić go porządnie. Tutaj po prostu się poddali i robią liniową grę.
Trochę zabawne jak sobie przypomnę komentarze pod poprzednimi newsami o tej grze gdzie niektórzy się ekscytowali że po zrobieniu remakeu jedynki nauczyli się jak robić gry. Po czym okazuje się, że jednak nie bardzo i rezygnują z otwartego świata :)

13.12.2024 07:51
quark
2
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Ta gra to nie miał być czasem początek nowej trylogii? To znaczy że Ciri będzie bohaterką trzech gier? xD

13.12.2024 07:13
quark
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83
Image

dlaczego Ciri jest główną bohaterką Wiedźmina 4.
No nie mam pojęcia, może ktoś mi wytłumaczy dlaczego.
Obrazek i link, niepowiązane z tematem.

https://www.cdprojektred.com/en/diversity

12.12.2024 21:57
quark
10
odpowiedz
quark
83

> od 20 lat twórz gry których głównym elementem gameplayu jest parkour
> przełóż premierę najnowszej gry bo parkour wymagał dopracowania
xD

12.12.2024 13:51
quark
odpowiedz
quark
83

Może zamiast typowo umiejscowić grę w mieście jak w jedynce czy dwójce idą w coś w rodzaju RDR2. Czyli większość obszarów to tereny pozamiejskie z jakimiś kilkoma mniejszymi mieścinami pomiędzy. Wtedy używanie konia jako środka transportu miałoby sens.

10.12.2024 16:39
quark
3
quark
83

Fajnie się powtarza takie wyświechtane formułki ale w jaki to niby sposób klient ma zagłosować portfelem przy zakupie karty graficznej? To nie jest sytuacja jak z grami, że jak nie kupię jednej to mam milion innych gier do wyboru, bo producentów GPU jest dwóch (Intela nie traktuje póki co serio). Nvidia daje mało RAMU, to mam się na nich wypiąć i wziąć AMD, ale znowu AMD ma słabszą wydajność w RT. więc na nich też pasowałoby się wypiąć. To co mam w tej sytuacji zrobić? Zrezygnować z kupna kompa i kupić konsolę? W jaki sposób mam zagłosować portfelem żeby wpłynąć na rynek?

post wyedytowany przez quark 2024-12-10 16:41:14
06.12.2024 12:44
quark
odpowiedz
quark
83

Co to w ogóle za wymóg, że mogą zatrudniać tylko Brytyjskich aktorów. Czarnego który wygląda jakby go ściągnęli z ulic LA można zatrudnić, ale Drivera nie, bo jest z Ameryki xD

05.12.2024 22:53
quark
👎
1
odpowiedz
quark
83

Zapłać więcej, dostań wybrakowany produkt xD
Nawet nie mieli na tyle godności, żeby wspomnieć o tym jak prezentowali wymagania, tylko wyszło to na jaw przy okazji jakiegoś wpisu na blogu Nvidii.

05.12.2024 11:27
quark
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
quark
83

Racja. Wszyscy dobrze wiemy, że Baldurs Gate 3 odniósł porażkę, bo nie miał szans dorównać Baldurs Gate 3 w wyobraźni graczy, przez to że wyszedł po 20 latach od dwójki.
To samo RDR2, co do którego gracze mieli tak nierealne wyobrażenia że wyszła z tego całkowita klapa.
A GTA VI to już całkiem można skreślić, po 12 latach od piątki to nie ma szans się udać.

post wyedytowany przez quark 2024-12-05 11:27:32
27.11.2024 13:09
quark
1
odpowiedz
quark
83

Weźcie dodajcie info, że ten mod to odwzorowanie Vice City na silniku czwórki, bo to całkowicie zmienia postać rzeczy.
A trailer, który zmontowali jest beznadziejny bo w ogóle tego nie pokazuje.

24.11.2024 14:52
quark
9
quark
83

Ale za to twój komentarz zaraz zostanie przykryty bo mechanizm ukrywania minusowanych komentarzy na GOLu zrobi swoje xD

19.11.2024 19:23
quark
odpowiedz
quark
83

Akurat walka to był chyba jeden z dość często krytykowanych elementów Wiedźmina 3, także dobrze wiedzieć że ze świetnej gry akurat biorą to co najgorsze xD

14.11.2024 15:04
quark
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Przecież to jest jakaś komedia.
Pierwsza gra wydana przez SONY po premierze wersji PRO nie posiada wsparcia dla tej konsoli xDD

13.11.2024 12:55
quark
2
odpowiedz
4 odpowiedzi
quark
83

Ten Rockstar to coraz bardziej rozpieszcza graczy. Najpierw port Red Deada na PC po 14 latach za 220 zł. Teraz po trzech latach wydają fixy do remasterów GTA.

Naprawdę, żyjemy we wspaniałych czasach dla graczy!

11.11.2024 14:53
quark
1
odpowiedz
quark
83

W sumie to zastanawiam się czy to nawet nie lepiej.
Wszyscy dobrze wiedzą, że emulacja to śliski temat, z którymi twórcy konsol próbują walczyć, a takie dzbany jak ten typ nic sobie z tego nie robią i dumnie robią streamy przed premierą i tym samym jeszcze bardziej zachęcają Nintendo do zwalczania emulacji.
Śmiem twierdzić, że gdyby nie zbieranie donejtów na rozwój emulatorów i takie chwalenie się, faktem że udało się odpalić jakąś grę na emulatorze przed premierą to Nintendo nie miałoby z emulacją takiego problemu i nie wzięłoby się za zamykanie kolejnych emulatorów.
Koniec końców zwykli gracze stracili na tym, że streamerom zachciało się robić fejm na czymś co dobrze wiedzieli, że zwróci na siebie uwagę Nintendo.

post wyedytowany przez quark 2024-11-11 14:55:17
10.11.2024 10:57
quark
odpowiedz
quark
83

Pozostaje mieć nadzieję, że wyższa sprzedaż będzie dotyczyć tylko pre-orderów. To znaczy napaleńców, którzy za wszelką cenę muszą mieć nową zabawkę jest więcej i od razu rzucili się do zakupu, ale dla zwykłych graczy cena jest za wysoka i w dłuższej perspektywie sprzedaż PS5 Pro będzie niższa niż PS4 Pro.

08.11.2024 09:31
quark
1
odpowiedz
5 odpowiedzi
quark
83

I to jest ten wielki sukces o którym tak serwisy trąbiły w okolicach premiery? Tak sie zachwycali, że ludzie chcą klasycznych platformówek bo jakieś tam pierwsze wyniki sprzedaży to potwierdzały, że robienie gier o mniejszym budżecie ma większy sens, po czym okazuje się, że gra sprzedała się mizernie. Mizernie bo przecież Astro's Playroom jest preinstalowane na każdej kupionej PS5 których sprzedało się już ok. 60 milionów, więc większość posiadaczy tą grę zna, ale jak widać nie bardzo ma ochotę sięgnąć po kontynuację.

07.11.2024 16:28
quark
odpowiedz
3 odpowiedzi
quark
83

Tylko że to nie wina konsoli tylko gry, bo na PC Elden Ring na PC też działa jak gówno. Dropy poniżej 60 FPS to normalka.

07.11.2024 14:19
quark
👍
2
odpowiedz
quark
83

Głośność chłodzenia to jedno ale w podstawowym modelu gdy konsola wczytywała dane z płyty, napęd pracował bardzo głośno. Tutaj należy pochwalić projektantów bo w Pro ten problem już nie występuje.

04.11.2024 12:04
quark
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
quark
83

Oho widzę że dalej ciśniemy pozytywny przekaz xD
Już pod poprzednim newsem wam zwróciłem uwagę czemu tak zachwycacie się tymi wynikami aktywności skoro na tle innych gier RPG prezentują się mizernie. Zmieniliście wtedy tytuł newsa. Dzisiaj natomiast w ogóle nie podajecie wyników innych gier RPG tylko zestawiacie je z samymi tytułami od EA coby cyferki lepiej wyglądały xD

04.11.2024 10:49
quark
2
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

I za to właśnie "uwielbiam" konsole. Wywalisz 3.5k na takie Pro i dalej musisz grać w 10-letnią grę w 1080p 30 FPS, bo kod gry ma ustawiony taki limit i jeśli twórcy gry łaskawie nie wypuszczą łatki to nigdy tego nie przeskoczysz.

post wyedytowany przez quark 2024-11-04 10:49:32
01.11.2024 12:15
quark
9
odpowiedz
quark
83

PS4 Pro to nie było żadne premium bo kosztowało tyle samo co PS4 w dniu premiery. Nie trzeba było być żadnym entuzjastą żeby zdecydować się na tą wersję, bo różnica w cenie była niewielka a korzyści spore. Jak to wygląda w przypadku PS5 nie ma sensu pisać bo wszyscy dobrze wiedzą.

01.11.2024 12:04
quark
3
odpowiedz
quark
83

kuzyn123
To o czym piszesz tworzy grę w tym sensie, że generuje kod źródłowy, grafiki, cokolwiek jest potrzebne do jej uruchomienia, a potem to co widzisz na ekranie jest generowane już bez użycia AI na podstawie tego wygenerowanego kodu.
To o czym mowa w artykule to coś na zasadzie Stable Diffusion czy Sora, czyli generowania obrazu.
W "normalnej" grze jeśli twoja postać użyje pochodzi to musiałbyś napisać kod gry, ktory uwzględniłby to i wyliczył w jaki sposób promień z pochodni wpłynie na otaczające obiekty i jak ma się zmienić oświetlenie. W tej grze AI żadnego takiego kodu nie ma, bo chodzi o samo wygenerowanie obrazka przedstawiającego grę. Masz ciemne pomieszczenie, wyciągasz pochodnię, model AI to rozumie i w następnej klatce generuje obrazek z oświetlonym pomieszczeniem.

post wyedytowany przez quark 2024-11-01 12:07:11
31.10.2024 20:24
quark
19
odpowiedz
quark
83

Wam za to płacą, jesteście tak wielkimi fanami Dragon Age czy po prostu próbujecie przedstawiać jak najbardziej pozytywny obraz tej gry tylko po to żeby wywołać wojnę w komentarzach?

Porównujecie premierę z Inkwizycją, która jak sami piszecie na Steam pojawiła się dopiero po 6 latach od premiery.

Dlaczego tytuł newsa nie brzmi np. Dragon Age Straż Zasłony zalicza słaby start na Steam. Baldur's Gate miał 15 razy lepszy wynik, albo Gra ma 4-krotnie słabszy wynik od Dragon's Dogma 2 , 6-krotnie słabszy od Starfielda?

post wyedytowany przez quark 2024-10-31 20:26:30
30.10.2024 11:14
quark
1
quark
83

Obchodzi mnie, bo 10 lat temu ograłem RDR na PS3 i zapłaciłem za to jakieś 80 zł. Po tylu latach mam ochotę zagrać ponownie(z tym że, nie w 640p i 30 FPS), ale nie jestem w stanie tyle wydać na grę bo po prostu czułbym się jak frajer, gdybym drugi raz miał kupić grę za prawie 3 razy tyle ile za nią zapłaciłem 10 lat temu!
Więc wydaje mi się że mam prawo narzekać.

post wyedytowany przez quark 2024-10-30 11:15:43
30.10.2024 09:54
quark
20
odpowiedz
4 odpowiedzi
quark
83

Niesamowite, chwalmy Rockstara bo pecetowy port gry sprzed 14 lat za 50 $
1. Nie ma bugów
2. Ma odblokowany framerate (tak naprawdę to nie, bo jest zablokowany na 144 FPS)
3. Podnieśli rozdzielczość elementów interfejsu użytkownika.
4. Zwiększyli draw distance co pewnie wymagało zwiększenia wartości w pliku .ini xD

26.10.2024 14:49
quark
2
odpowiedz
quark
83

Z tymi 40 godzinami pracy tygodniowo w Rockstarze to chyba gościu gada bzdury bo wszyscy dobrze wiedzą w Rockstarze crunchowało się ostro, o czym zresztą inny były dev wspominał w wywiadze.

and we all worked seven days a week, very long hours.

There's a lot of elements to crunch that have negative consequences on dev teams. I'm in no hurry to go back to games development and that's one of the reasons. I don't miss any of that shit. I made a lot of money at Rockstar, but I also sacrificed a lot for something that, yeah, made me money but it was 95% of my life.

https://www.gamesindustry.biz/grown-up-video-games-and-a-template-for-the-open-world-the-legacy-of-grand-theft-auto-3

18.10.2024 13:04
quark
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Mocniejsze konsole przyciągały klientów, ale ten czas się kończy. Layden dla perspektywy dodał, że grając w mocno nasłonecznionym pokoju i tak nie zobaczymy ray tracingu. Do tego potrzebne jest przyciemnione pomieszczenie i najlepiej telewizor 8K.

Spośród różnych głupot jakie wygadują Ci ludzie z branży ta jest tak idiotyczna, że musiałem sprawdzić na kilku stronach czy rzeczywiście to powiedział czy to błąd w tłumaczeniu. Można mieć różne zdanie o ray tracingu ale żeby stwierdzić, że nie warto inwestować w rozwój grafiki i sprzętu bo jak zaświeci słońce to nie widać różnicy w grafice, to trzeba by tak odklejonym że w pale mi się to nie mieści xD

16.10.2024 15:23
quark
quark
83

Nieistotne jest co zrobili żeby poprawić wydajność. Istotne jest to że gra wygląda archaicznie a na RTX 4090 wyciągała marne 100 FPS, co jest niedopuszczalne, po czym poprawili wydajność tak że wyciąga 300.
Gra działała beznadziejnie i ich obowiązkiem było to poprawić i to zrobili, a pół internetu bije im brawa jakby dokonali czegoś niesamowitego i byli jedyną firmą na świecie która optymalizuje gry.

Niektórzy to chyba myślą że jak wychodzi gra na Unrealu i wyciąga powiedzmy max 100 FPS to znaczy że deweloperzy po prostu olali optymalizację. Tak jakby nie ogarniali, że po drodze było milion iteracji silnika i fixów optymalizacyjnych, które w ogóle pozwoliły dobić do tych 100 FPS, a to co wychodzi w dniu premiery to lata poświęconej pracy, której po prostu nikt nie opisał i przedstawił na ładnym wykresie gdzie wydajność skacze ze 100 do 300 FPS.

16.10.2024 14:02
quark
odpowiedz
4 odpowiedzi
quark
83
Image

Jak zwykle banda nieogarów zobaczyła tytuł newsa, nie rozumie czego w ogóle dotyczy artykuł, ale już wydali wyrok: cała reszta to po prostu "leniwi deweloperzy".

Zobaczcie o jakiej w ogóle grze mowa i na jakim kompie była uruchamiana. Przecież ta gra ma grafikę rodem z PS3 a uruchamiana była na kompie z i9 i RTX 4090 i początkowo chodziła w marnych 100 FPS xD Nie wiem co w tym dziwnego że udało im się to tak zoptymalizować żeby odpalić w 300 FPS, gdyby im się nie udało to dopiero byłby wstyd.

Przecież na tej karcie gry typu Silent Hill 2 czy Space Marine 2 wyciągają grubo ponad 100 FPS a wy jęczycie że gra jest słabo zoptymalizowana i devi są leniwi, a typ wam pokazał grę z grafiką jak w Pokemonach na Switchu i zachwycacie się że coś takiego wyciąga 300 FPS xD -->

To teraz spójrzcie na screen obok i porównajcie to z jakąś nową grą AAA powiedzmy na UE 5 i powiedzcie mi co jest lepiej zoptymalizowane xD

post wyedytowany przez quark 2024-10-16 14:05:31
14.10.2024 12:31
quark
quark
83

Ale czekam aż nvidia skutecznie obniży wydzielanie ciepła i pobieranie prądu. Nawet za minimalnie mniejszą wydajność. Zapłace więcej wtedy za to.

Po pierwsze nie kupujemy najtańszych modeli z marnym chłodzeniem. Po drugie undervolting.

11.10.2024 15:19
quark
29
odpowiedz
5 odpowiedzi
quark
83

Rekrutacja oparta na DEI? Zatrudniamy wyłącznie na podstawie zasług i talentu.
Mhm, oczywiście. To po co robią staże skierowane tylko do kobiet?
https://dziewczynywgrze.pl/

W Polsce jest 17 milionów graczy i aż 47% z nich stanowią kobiety! Jednak wśród pracowników gamedevu jest ich tylko 20%. Chcemy to zmienić!

A poniżej fragment z ich raportu https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2024/03/raport-zrownowazonego-rozwoju-grupy-cd-projekt-za-2023-r-2.pdf
Przyjęcie Strategii D&I
W lutym 2023 r. Zarząd CD PROJEKT przyjął Strategię Diversity & Inclusion określającą nasze priorytety w obszarze różnorodności i włączania oraz inicjatywy, które chcemy zrealizować w latach 2023 - 2025. W 2023 r. w ramach zaplanowanych działań przeprowadziliśmy badanie potrzeb rodziców, badanie potrzeb i blokad rozwojowych kobiet oraz rozpoczęliśmy realizację programu “Inkluzywne Przywództwo”.

Mając na względzie postanowienia Dyrektywy Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2022/2381 w sprawie poprawy równowagi płci wśród dyrektorów spółek giełdowych oraz powiązanych środków, a także przepisy, które zostaną transponowane do polskiego porządku prawnego w tym zakresie, CD PROJEKT będzie dążyć do podejmowania działań w zakresie poprawy równowagi płci w organach Spółki.

post wyedytowany przez quark 2024-10-11 15:33:14
10.10.2024 18:25
quark
quark
83

BlurekPL

Zdajesz sobie sprawę że DLSS to też forma anti-aliasingu? Nawet nie wiecie co ta technologia robi ale jęczycie jak to niedobrze bo ktoś śmiał dodać ją do swojej gry.

09.10.2024 22:08
quark
quark
83

Większość pewnie nie pamięta ale powstaje film Until Dawn, więc Sony pewnie liczy na to że jak ktoś obejrzy film to kupi też i grę, a remake jest po to żeby móc podnieść cenę i sprzedawać za 300 zł a nie 80.

Nie rozumiem tylko czemu remake powstał już teraz skoro film wyjdzie najwcześniej w przyszłym roku, no i skąd to założenie że film odniesie taki sukces że ktoś chciałby potem kupić grę xD

08.10.2024 19:44
quark
2
quark
83

Bo już wersja na PS4 miala zaimplementowany FSR 2 który robił jako antialiasing i zdaje się dawał lepsze rezultaty niż w wersji xboxowej. Poza tym dodanie obsługi tych technologii to jest żaden problem więc nawet mogliby to dodawać do 30 letnich gier i nie rozumiem czemu ktokolwiek ma z tym problem.
Owszem gra ma prawie 15 lat. Ale przecież możesz mieć wyświetlacz powiedzmy 3440x1440 144hz podłączony do jakiegoś GTXa 1660, który w natywnej Rozdzielczości już może sobie nie poradzić, a z FSR 2 i owszem. A może chciałbyś zrobić supersampling żeby obraz był jeszcze lepszy i renderowac w jakimś 5400x2400?(sam tak robię). I tutaj znowu FSR czy DLSS może się przydać. Nie każdy gra w Full HD 60 FPS :)

No i jest jeszcze kwestia Steam decka i podobnych urządzeń czy nawet laptopów. Upscaling to mniejszy pobór prądu. A mniejszy pobór prądu to dłuższy czas pracy na baterii i lepsza kultura pracy.

post wyedytowany przez quark 2024-10-08 20:07:23
08.10.2024 16:28
quark
👎
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Na PSN kosztuje 220 więc na pewno nie mniej będzie kosztować na PC. Z taką ceną to niech spadają na drzewo. Poczekam aż stanieje albo skorzystam z innych źródeł. Już raz kupiłem tą grę ponad 10 lat temu w wersji na PS3, przez tą ich posraną politykę olewania PC. Gdyby nie to to już dawno moglibyśmy w to grać w 4k 144Hz i ultrawide bo moderzy na pewno by to ogarnęli. Nagle obudzili się po 15 latach że istnieje taka platforma jak PC i wypuszczają starocia za którego życzą sobie cenę jak za nową grę.

Z tymi wymaganiami to jakaś pomyłka bo nie wierzę, że aż tak mogli olać optymalizację. Przecież to chodzi na Switchu w 1080p w docked mode.

post wyedytowany przez quark 2024-10-08 16:32:14
03.10.2024 10:04
quark
1
odpowiedz
quark
83

Co za idiotyzm. A skąd ja mam wiedzieć którą kamerę wolę jeśli gram w to pierwszy raz? No i nie rozumiem w czym problem zmienić poziom trudności rozgrywki w środku gry? Wiele gier i to bardziej rozbudowanych umożliwia to w dowolnym momencie A tutaj mamy jakieś bzdurne ograniczenie.

24.09.2024 21:46
quark
odpowiedz
quark
83

Skąd od razu wniosek że chodzi o żywe zwierzęta? Może chodzi o mechy o budowie przypominającej zwierzęta? Albo nawet ludzi z takimi modyfikacjami?

21.09.2024 19:22
quark
2
quark
83

Już miałem pisać, że doliczanie ceny podstawki do Pro nie ma sensu bo stary model też nie miał podstawki, ale zorientowałem się że przecież miał xD Wywalili ją w wersji Slim, w wersji Pro też, i do tego jeszcze wywalają napęd. Jakie to są chciwe gnoje xD

19.09.2024 17:40
quark
quark
83

Grałem. Potwierdzam. Jakość obrazu w trybie performance jest naprawdę okropna jak na dzisiejsze standardy, po włączeniu trybu jakości różnica jest olbrzymia. Nie wiem jak framerate w tym trybie bo i tak grałem w trybie performance bo mimo wszystko 60 FPS > 30 FPS.

16.09.2024 13:46
quark
1
quark
83
Image

Nie rozumiem czemu co niektórzy tak usilnie próbują forsować ten argument, że rozwój układów graficznych się zatrzymał i jak chcemy dostać większą wydajność to nie ma innego wyjścia niż zapłacić więcej a bardzo łatwo zweryfikować na przykładzie kart AMD że to są zwykłe brednie.
2019 5700 XT za 400 $
2023 7700 XT za 450 $

4 lata później, za 50$ więcej dostajemy kartę jakies 70-80% wydajniejszą -- >
Tymczasem biedne Sony, które dealuje bezpośrednio z AMD za nic w świecie nie jest w stanie po 4 latach dostać wydajniejszego chipu w niższej cenie tylko trzeba podbić cenę o 200$, żeby im się interes spinał. Najbardziej dla mnie niepojęte jest że takie bzdety wygadują np na Digital Foundry albo Linus, a potem inni na forach to powtarzają.

post wyedytowany przez quark 2024-09-16 13:47:04
14.09.2024 10:18
quark
odpowiedz
quark
83

Ale pitolenie. To, że nie pokazali nowych gier to nie znaczy od razu, że Pro nie ma sensu. Coraz więcej gier, żeby dobić do tych 60 FPS musi renderować w rozdzielczościach poniżej Full HD a potem robić upscaling przy użyciu FSR 2, który nie bardzo sobie z tym radzi i dostajemy rozmazany obraz z masą typowego smużenia i artefaktów.

Cena Pro to osobna kwestia. Przy takiej przebitce trzeba się mocno zastanowić czy zakup w takiej cenie ma sens, natomiast sama konsola jak najbardziej sens ma.

BTW nasz guru użył w swoim artykule argumentu, że większość osób nie zauważy różnicy w FFVII Rebirth między PS5 i Pro, gdzie każdy kto grał wi,e że w trybie wydajności ta gra wygląda jakby chodziła w 720p xD

post wyedytowany przez quark 2024-09-14 10:23:13
13.09.2024 19:44
quark
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Prosty przykład: stara gra, w której jest pokój z lustrem. Proste rozwiązanie, skuteczne, proste i optymalne: najzwyczajniej na świecie po drugiej stronie lustra (nic w nim nie ma, nawet szybki, to okno) renderuje się przygotowany i identyczny pokój, a w nim spawnuje się wszystkie ruchome obiekty, które odwzorowują ruch obiektów w oryginalnym pokoju.

Mhm. To teraz wyobraź sobie co się może stać jeśli ten mały pokoik z lustrem zamienisz na otwarty świat jak w Cyberpunku gdzie lustrzanych powierzchni na ekranie może być kilkadziesiąt i dla każdego z nich wyrenderujesz osobny identyczny świat po drugiej stronie :)

13.09.2024 17:19
quark
1
odpowiedz
quark
83

Powszechnie wiadomo, że ray tracing obciaża tez CPU, który w PRO jest taki sam jak w starym modelu. Żeby sie nie okazalo, że CPU bedzie wąskim gardlem nie tylko dla GTA VI ale i dla innych gier, które z ray tracingiem jednak nie wyciągną tych obiecanych 60 FPS xD

11.09.2024 22:41
quark
1
odpowiedz
quark
83

Fajnie że usuwają Horizona. Przynajmniej dają jasny przekaz: chcesz grać w exy, to se je kup osobno. Co z tego, że kupiłeś konsolę za 4k i opłaciłeś abonament 500 zł na rok. Jeszcze byś do tego chciał żebyśmy ci dali naszą już prawie trzyletnią grę? Niedoczekanie. Zapraszamy do PS Store gdzie kupisz ją na promocji za jedyne dwie stówy xD

11.09.2024 14:52
quark
3
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Ale będzie beka jak wyjdzie GTA 6 i okaże się ze na konsoli za 4k i tak chodzi w 30 FPS :) Co z tego, że dorzucili mocniejsze GPU i upscaling, jak to samo CPU które siedzi w zwykłym PS5 po prostu nie ogarnie tego całego otwartego świata i będzie robiło za bottleneck.

11.09.2024 12:17
quark
3
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Niestety ale pewnie mają rację. Jak znajdują się tacy co kupują pada za 1100 zł albo tableta do streamowania gier za 1000 zł, to znajdą się też tacy co kupią konsolę bez napędu za 3500.

11.09.2024 11:38
quark
3
quark
83

Zgodnie z tą logiką to jeśli PS4 kosztowało 400$, to PS5 powinno już na start kosztować przynajmniej 1000$, no bo przecież różnica w wydajności między PS4, a PS5 jest znaczna to i koszty produkcji też musiały się znacznie zwiększyć :)

Lepiej nie myśleć ile powinno kosztować PS5 jeśli za podstawę obliczeń przyjmiemy PS1 które w 1995 kosztowało 300$.

post wyedytowany przez quark 2024-09-11 11:40:24
10.09.2024 17:33
quark
10
odpowiedz
5 odpowiedzi
quark
83

3,5 koła za konsolę bez napędu xDDDD
Dorzućmy do tego napęd za 500 zł i mamy konsolę za 4 k xDDDDD
KONSOLA. ZA 4000 zł xDD
Upadli na łeb w tym Sony.

30.08.2024 12:00
quark
👎
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Zanim napisaliście tego newsa kilku leakerów zaprzeczyło tym doniesieniom. Nawet nie raczyliście o nich wspomnieć. Rozumiem, że news hejtujący Sony lepiej się klika więc wolicie udawać że ich nie widzieliście?

Clickbait-Online jak zwykle w formie.

28.08.2024 11:20
quark
odpowiedz
quark
83

To są po prostu szachy 5D w wykonaniu Microsoftu. W obecnej generacji gracze nie spieszyli się z kupowaniem nowych konsol bo gry dalej były wydawane na starą generację (tzw. cross-gen). Żeby rozwiązać ten problem Microsoft wypuścił słabszą konsolę, więc devsi nie będą już wypuszczać gier na starą generację przez 3 lata po premierze następnej generacji tak jak teraz. Zamiast tego przestaną wydawać gry już 3 lata PRZED jej premierą xD

27.08.2024 13:12
quark
quark
83

(and give up my weekend to do so),

Ale jemu nie chodziło o czas gry tylko o że gdyby miał napisać recenzję to musiałby spędzić weekend w inny sposób niż miałby na to ochotę.

24.08.2024 12:14
quark
33
odpowiedz
quark
83

Ojej jaka szkoda.

21.08.2024 19:37
quark
2
odpowiedz
quark
83

Super, wierzę im na słowo. Przed premierą Jedi Survivora też producent gry twierdził, że nie było powodu żeby robić obsuwę. Wszyscy dobrze wiemy, że otrzymaliśmy port dopracowany na tip top xD

21.08.2024 11:29
quark
4
quark
83

Jaki znów świetny, po prostu dobry, nic od siebie nie dodali, po prostu przenieśli grę na inny silnik.

20.08.2024 23:17
quark
1
odpowiedz
9 odpowiedzi
quark
83

Czym się tu ekscytować? Za grę odpowiada to samo studio co za Mafię 3. Same realia i ładna grafika nie udźwigną gry jeśli rozgrywka będzie przeciętna.
Podchodzić z dużą dozą ostrożności.

19.08.2024 10:34
quark
odpowiedz
quark
83

Niby dużo. Z drugiej strony uwzględniając inflację jedynie trochę drożej niż pierwszy Switch. Poza tym, czy czasem PS4 Slim w 2016 nie kosztowało 300$? Switch był więc droższy niż PlayStation 4.

09.08.2024 11:12
quark
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
quark
83

Powstanie. GTA 6.

08.08.2024 14:53
quark
quark
83

Na wydajność konsoli nie wpływa tylko moc GPU i czasem obcięcie ustawień graficznych nie wystarcza. Z tego co kojarzę to największym problemem w Series S jest pamięć. Nie tylko jest jej o 4 GB mniej ale jest znacznie wolniejsza niż w Series X.

mnie to zastanawia - jakież to wielkie problemy przy optymalizacji na XSS mogą mieć deweloperzy, skoro np. jednocześnie gra wychodzi na X1 :)

O problemach Series S mówiono zawsze tylko w kontekście gier które nie wyszły na starą generację.

post wyedytowany przez quark 2024-08-08 14:58:31
08.08.2024 13:38
quark
odpowiedz
quark
83

I ten handheld niby miałby uruchamiać te same gry co stacjonarna konsola? Handheld, którego różnica w wydajności między stacjonarną konsolą będzie jeszcze większa niż między Series X a Series S, o którym to przecież deweloperzy mówią że jest kulą u nogi. Na pewno się ucieszą jak się dowiedzą, że poza wersją na konsole o mocy powiedzmy 20 TF, muszą też mieć wersję na handhelda o mocy 4 TF xD.
Jeśli miałby to być coś w rodzaju Steam Decka, czyli odpalanie pecetowych wersji gier to jeszcze miałoby to sens. Jeśli miałby to być handheld w pełni kompatybilny ze stacjonarną konsolą to beznadziejny pomysł. Zacznie się kastrowanie gier żeby się odpaliły na handheldzie albo olewanie tej platformy tak jak większość dużych gier omija Switcha.

Zrezygnowanie z płatnego multi? Wątpię. U Sony przychody z Plusa to jest kilka miliardów dolarów rocznie. Oczywiście użytkowników PlayStation jest więcej ale mimo wszystko jest to zbyt duża ilość kasy żeby z niej zrezygnować. Poza tym obstawiam, że darmowe multi spowodowałoby, że spora część osób zrezygnowałaby z Game Passa, bo jeśli ktoś ma zapłacić za multi to pewnie woli trochę dopłacići mieć też Game Passa. W przypadku darmowego multi takiej "zachęty" by nie było.

post wyedytowany przez quark 2024-08-08 13:41:13
06.08.2024 15:01
quark
4
odpowiedz
quark
83

Wy tam macie wewnątrz Gola jakiś konkurs kto wymyśli bardziej idiotyczny tytuł reklamy?

05.08.2024 14:48
quark
3
quark
83

każda gra na Unreal Engine w swojej kategorii wygląda tak samo

Czy Lords Of The Fallen wygląda jak Black Myth Wukong? Dwa soulslike na tym samym silniku, ale różniące się stylem graficznym na tyle że można się zastanawiać czy to ten sam silnik.

post wyedytowany przez quark 2024-08-05 14:49:59
05.08.2024 13:48
quark
8
odpowiedz
7 odpowiedzi
quark
83

Bo każda gra na tym silniku wygląda tak samo

100% racji
Fortnite albo Concord wyglądają tak samo jak STALKER 2 albo Hellblade 2

post wyedytowany przez quark 2024-08-05 13:49:38
05.08.2024 10:52
quark
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Prawda jest taka że gdyby nie ten DLSS to w wymaganiach zamiast RTX 3060 Ti byłby RTX 3070 albo RTX 3080 i zamiast płaczu, że devsi olali optymalizację i wymagają DLSSa to byłby płacz że olali optymalizację i wymagają RTX 3080 xD

W sumie każdy rozumny posiadacz GeForce i tak powinien włączyć DLSS Quality bo spadek jakości obrazu najczęściej jest niezauważalny albo marginalny, a zawsze lepiej jest mieć więcej klatek niż mniej. Co innego w przypadku FSR, no ale jak pokazują statystyki posiadacze Radeonów to i tak margines.

BTW tytuł newsa to jak zwykle clickbaitowe kłamstwo. O graniu w 1080p bez DLSS możemy zapomnieć na RTX 3060Ti. Na mocniejszych kartach oczywiście będzie można osiągnąć 60 FPS w natywnym Full HD.

post wyedytowany przez quark 2024-08-05 10:55:15
20.07.2024 14:28
quark
1
quark
83

Trochę sensu jest w tym co piszesz, ale zależy o jakiej grze mowa. Jeśli mówimy o jakiejś mniej popularnej grze AAA to faktycznie może jej to pomóc w zwrocie kosztów. No ale jak mówimy o takich grach jak sportówki od EA, Cody, czy inne tasiemce wydawane co roku czyli tytułach, które i tak zarabiają masę kasy to nie ma z tego żadnych korzyści dla graczy, to jest już zwykłe dojenie frajerów.

GTA VI też bankowo będzie miało taki wczesny dostęp. Myślisz że dzięki temu kupisz grę za mniej niż 200 zł po roku od premiery? Nie wydaje mnie sie :)

18.07.2024 12:26
quark
👍
7
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Męskie pośladki więc wszystko w porządku, wszyscy się śmieją bo to tylko przecież taki żart.

Ciekawe co by było gdyby Microsoft zrobił takiego pada z pośladkami ale w odniesieniu do żeńskiej postaci. W życiu by nie zrobił bo coś takiego to by był obrzydliwy przejaw seksizmu, mizoginii i uprzedmiatawiania i poniżania kobiet. No ale jak mamy męskie pośladki to hehe, patrzcie jakie śmieszne :)

post wyedytowany przez quark 2024-07-18 12:26:57
05.07.2024 11:03
quark
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Na każdego jednego niezadowolonego ze zmian, który będzie pisał że zrezygnuje ze subskrypcji i będzie piracić znajdzie się 10 tysięcy takich, którzy te zmiany przełkną i z pocałowaniem ręki zapłacą jeszcze więcej, a Netflix zarobi jeszcze więcej. Także jak widzę te komentarze, że Netflix i inne serwisy doprowadzają do zwiększenia piractwa i kręcą na siebie bata to śmiać mi się chce.

03.07.2024 18:52
quark
quark
83

Ale czemu próbujesz mi wcisnąć w usta słowach których nie powiedziałem?
Jakoś na Steamie sporo osób zwróciło uwagę na wysoki poziom trudności więc widocznie istnieją osoby które grają w tą grę i jednocześnie widzą jej problemy. Kogoś kto kupuje DLC raczej można nazwać fanem więc jak widać da się krytycznie odnieść do gry którą się lubi. Recenzje jakoś w tym temacie milczą tak jak i w temacie optymalizacji która dalej po dwóch latach jest gówniana. Framerate dalej zablokowany na 60 FPS i dalej ciągły stuttering. O tym też wszystkie recenzje milczą.
Przecież nie bronię die hardom robić recenzji soulslikeów. Niech je robią, tylko jak już się biorą za ich pisanie to niech skupią się także na problemach gry, a nie wystawiają laurkę From Software, no bo jak to, przecież takiemu wspaniałemu studiu nie wypada wytykać wad.

03.07.2024 17:03
quark
odpowiedz
quark
83

To nie jest artykuł o poziomie trudności tylko popisywanie się autora jakim to wielkim fanem solusów nie jest i opis jego przeżyć z tymi grami. Naprawdę bardzo mnie to interesuje xD
Na dodatek te screeny z platynami żeby jeszcze bardziej połechtać swoje ego xDD

Autor nieświadomie dał popis dlaczego recenzenci nie pisali o poziomie trudności. Bo są tak zapatrzeni w te gry i to swoje wbijanie platyn, że przyznanie że gra przesadza z trudnością to dla nich jakaś ujma na honorze. Przecież Miyazaki nie może się mylić, gra jest idealnie zaprojektowana, to ja muszę się bardziej postarać.

A o samym poziomie trudności tylko parę zdań w ostatnim akapicie "jest trudno, bossowie mają więcej HP, ale zajrzyjcie do poradnika to dacie radę" xD

17.06.2024 14:53
quark
5
quark
83

Ja to mam wrażenie, że marka Alone in The Dark po prostu nic nie znaczy. Niezależnie kto by się za nią wziął.

10.06.2024 23:00
quark
14
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Ciekaw jestem na ile ograniczony jest ten parkour w wykonaniu Yasuke. Trochę mi się to nie podoba. Grać w Assassins Creed i nie mieć możliwości swobodnego wspinania się? Czarno to widzę.

10.06.2024 22:15
quark
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
quark
83

Szczerze mówiąc to ta podróż na planetę wcale nie wygląda jakoś dużo lepiej niż w Starfieldzie. Na gameplayu były przecież dwa zamaskowane loadingi po ok. 10 sekund. Zamiast typowego ekranu ładowania ekran zasłaniają chmury a samo lądowanie to tak samo jak w Starfieldzie cutscenka. Ciekawe czy istnieje opcja swobodnego lądowania gdzie się chce, czy to zawsze jest predefiniowane miejsce i cutscenka. Jeśli tak, to szału nie ma.

09.06.2024 22:23
quark
👍
quark
83

MS nagle stał się specem od pokazów i stanowi wzór do naśladowania w branży. Ten sam MS który ostatnie 5 lat, co roku hajpował swoje pokazy i co roku okazywało się że jedyne co mają do pokazania to coraz to nowsze trailery gier bez daty premiery i kolejne obiecanki wspaniałych gier które kiedyś wyjdą :) Jesteśmy już prawie 4 lata w tej generacji, a MS zaczyna wydawać gry. Dobra robota!

post wyedytowany przez quark 2024-06-09 22:24:59
09.06.2024 21:54
quark
😱
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Ale jak to tak, gra w których głównymi bohaterami jest dwóch mężczyzn? Jakim cudem ktoś to zaklepał w Microsofcie?!

post wyedytowany przez quark 2024-06-09 21:55:47
09.06.2024 21:28
quark
1
quark
83

A ty nie udawaj, że nie widzisz różnicy w tym jak postrzeganie osób czarnoskórych wygląda w Europie wschodniej, a jak w Europie zachodniej czy Ameryce północnej (Ubi Monreal). Założyłem po prostu że deweloperzy z Ukrainy mają gdzieś takie tematy jak reprezentacja, inkluzywność i inne dyrdymały, które są kluczową kwestią w grach tworzonych na Zachodzie. Może się mylę, a może nie. Wydaje mi się, że moja teoria wydaje się dosyć prawdopodobna.

05.06.2024 12:16
quark
2
odpowiedz
quark
83

Gdyby udało im się wprowadzić ten wymóg od razu na premierę Helldivers 2 to nie byłoby tego całego szumu. Wszyscy by zaakceptowali, że jak jest gra multi to jakoś jest to uzasadnione. Potem wymóg w Concordzie i jak już gracze trochę zmiękną to w grach single.
A oni wprowadzają ten wymóg do gry na 3 miesiące po jej premierze. Wycofują się z tego, po czym niedługo później informują, że każda gra, nawet single będzie tego wymagać. No po prostu outstandingmove.jpg.

Żeby nie było, nie jestem zwolennikiem tego wymogu PSN tylko po prostu jestem pod wrażeniem jak koncertowo Sony to spieprzyło xD

05.06.2024 00:18
quark
quark
83

Mqaansla
To co piszesz oczywiście ma sens, jakaś minimalna wydajność układu graficznego musi być + sprzętowe dekodowanie wideo to oczywista oczywistość. Tylko że gość wyżej pisze o akceleracji 3D do grania w gry xD W sensie, że to było coś czego ludzkość tak bardzo potrzebowała i ciągle potrzebuje w każdym jednym komputerze. Żeby móc sobie odpalić gry w 3D, zamiast 2D. Gość nie widzi, że AI wywraca obecnie cały świat do góry nogami i chyba każda bardziej ogarnięta technologicznie osoba, która używa komputera do pracy a nie tylko do grania to zauważa. No ale dla typa wyżej to jest bez sensu. Gry w 3D, to była dopiero rewolucja, KAŻDY chciał to mieć w komputerze!! Nie jakieś tam AI, którego nikt nie potrzebuje tylko te paskudne korporacje wciskają nam to na siłę xD

Za 20 lat to pewnie nawet grafika nie będzie renderowana w tradycyjnym sensie tak jak teraz, tylko generowana w locie przez AI. Jak ktoś w przyszłości odkopie komentarze takie jak z dzisiaj to będzie miał niezłą bękę z takich oszołomów, którzy jęczą jak ktoś w ogóle śmie ładować AI do procesorów !! xD

post wyedytowany przez quark 2024-06-05 00:31:06
04.06.2024 20:20
quark
quark
83

Typy co myślą, że zintegrowane grafiki w procesorach czy akceleracja 3D jest bardziej potrzebna w laptopach niż AI xD
Ogarnijcie ludzie że laptopa częściej się kupuje do pracy niż do grania. Myślicie, że jak księgowa kupuje dla swoich pracowników do firmy nowe laptopy to jest zadowolona bo ma zintegrowana grafikę na której można odpalić Wiedźmina xDD
No nie wydaje mi się. Gdyby wiedziała jak to działa to prędzej psioczyłaby na to że ten posrany Intel ładuje do jej procesora zintegrowane GPU, za które musi płacić a nie AI, które przydałoby się jej w pracy, bo na przykład pisałoby za nią maile czy formułki w excelu xD

02.06.2024 17:00
quark
quark
83

Tylko ze w większości gier działa to na odwrót. To zabijanie odbiera ci punkty moralności, a ciche eleimimowanie wrogów jest premiowane. Tak na szybko nie potrafię sobie przypomnieć żadnej gry w której działanie po cichu byłoby karane. Jeśli w grze jest dostępne skradanie to większość graczy i tak z tego by korzystała bo to naturalne i wkurzaliby się tylko że gra ma takie dziwaczne zasady, że karze ich za coś takiego. Poza tym nie każda gra musi mieć system moralności i nie każda gra to RPG, w którym możesz kształtować swoją osobowość i o wszystkim decydować, w większości gier dostajesz z góry określoną postać i nie masz wpływu na jej charakter.
W GoT dostajesz samuraja, który zauważa że bezpośrednia walka i pitolenie o honorze jest bez sensu. Jest to logiczne uzasadnienie czemu taka mechanika jest dostępna w grze. To nie wyszło słabo.

02.06.2024 14:57
quark
1
quark
83

No właśnie było gadanie mistrza z którym przecież główny bohater się nie zgadzał, co jeśli dobrze pamiętał doprowadziło do konfliktu między nimi. Gra potrzebowała mechanik skradankowych, bo słabo gdybyśmy mogli załatwiać przeciwników tylko w walce bezpośredniej. Dodali więc skradanie, a na dodatek uzasadnili fabularnie czemu główny bohater tak się zachowuje mimo że nie powinien bo jest samurajem. Co w tym słabego? Moim zdaniem wybrnęli z tego bardzo dobrze.
Zobaczymy jak to zrobią w AC, czy wytłumaczą czemu samuraj zabija po cichu, czy wywalone i po prostu nikomu w świecie gry nie będzie przeszkadzało że samuraj zachowuje się niehonorowo.

31.05.2024 09:51
quark
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

No nie do końca, bo jeśli chodzi o upscaling AI to wydaje się jakby nie poczyniono żadnych znaczących postępów. Narzędzia AI do upscalingu dostępne są już chyba od dobrych 4 lat a ciągle mają te same problemy. Rozmydlony obraz, zbyt wyeksponowane szczegóły albo bohomazy. W przypadku generatywnych AI faktycznie postęp jest niesamowity, a tutaj tak jakby zastój. Albo modele nie są aż tak rozwijane bo nie ma na tym takiego dobrego hajsu jak na genAI albo po prostu przekroczenie obecnego poziomu jest bardzo trudne.

31.05.2024 08:15
quark
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83
Image

A tam czepiacie się. Przynajmniej widać, że deweloperzy skupili się na tym co najważniejsze czyli inkluzywności i gra pokazuje jakich zaimków używają postacie ( prawy górny róg). Oczywiście jedna z postaci ma "undecided". Musiało być konsultowane ze Sweet Baby.

post wyedytowany przez quark 2024-05-31 08:25:06
31.05.2024 01:07
quark
4
odpowiedz
quark
83

No kto by się spodziewał, że Ragnarok wyjdzie na PC? Z pewnością nie pecetowcy, którzy przecież rzucili się na kupno PS5, żeby tylko jak najszybciej ograć tą grę, tak jak to przewidział Pan CEO z Sony xD

30.05.2024 16:35
quark
quark
83

Gdzie można sprawdzić zysk na PC?

30.05.2024 14:24
quark
4
quark
83

Przecież masz podane, że sprzedało się 11 milionów SM2 w ciągu pół roku od premiery czyli podobnie jak SM1, na dodatek posiadaczy PS5 było znacznie mniej niż posiadaczy PS4, więc jest to jeszcze większy sukces. Przeszła bez echa xD

No chyba że porównujesz to z całkowitą sprzedażą SM1 przez 6 lat. To pozdro w takim razie xD

30.05.2024 12:54
quark
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

To podejście zachęcania do zakupu konsoli może miałoby sens gdyby nie wypuszczali żadnych gier na PC. Jeśli ktoś miałby świadomość, że jeśli nie kupi PlayStation to nigdy nie zagra w ich gry, to to byłaby jakaś zachęta do kupna. Ale jeśli oni dali jasny komunikat, że będą wypuszczać gry na PC tylko z opóźnieniem to po kiego grzyba pececiarz miałby kupować konsole skoro, może poczekać rok czy dwa na premierę na PC.

To co robią teraz to ani nie zachęca do kupna konsoli, ani nie przynosi jakichś szałowych zysków co widać po liczbach graczy na Steam. Gdyby premiera PC była równo z premierą na konsoli to więcej graczy skusiłoby się na zakup od razu za pełną cenę kiedy jest hype na grę. Dwa lata po premierze część osób kupi od razu, część poczeka na jakąś wyprzedaż skoro i tak już tyle czasu czekał. Zysk ze sprzedaży mniejszy, a pececiarz konsoli i tak nie kupił :)

30.05.2024 12:39
quark
5
quark
83

Przecież to sam CDP udostępnił grafikę, z której wynikało że nad CP 2077 nikt już nie pracuje. Co potwierdzili też w webcaście dla inwestorów. Gdzie tu wina dziennikarza?

29.05.2024 16:29
quark
odpowiedz
quark
83
Image

xDD

28.05.2024 14:41
quark
3
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

To teraz czekamy na ogłoszenie podwyżki ceny Game Passa xD

24.05.2024 12:28
quark
13
odpowiedz
quark
83

Wcale nie dlatego, że można płacić ludziom mniej xD

24.05.2024 12:27
quark
1
quark
83

Przecież z tej wypowiedzi wynika dokładnie coś odwrotnego xD
On wyraźnie powiedział, że dzięki AI zmniejszają się koszty i przeszkody technologiczne, co pozwala na skupienie się na innych aspektach gry i bardziej ambitne projekty.
Eh, po co ja w ogóle odpisuje randomom z GOLa, którzy mają zakodowane we łbie "AI = zło" xD

post wyedytowany przez quark 2024-05-24 12:27:08
21.05.2024 10:01
quark
2
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Co za dzbany. Tyle pitolenia o etyce, o odpowiedzialnym używaniu AI, o zagrożeniach wynikających z deepfake'ów, a sami co robią. Nie dostaliśmy od aktorki pozwolenia na użycie jej głosu, walić ją, zrobimy sobie sami głos, który będzie brzmieć jak ona xD

Ładny popis odpowiedzialnego używania AI przez korpo.

Za redditem
https://en.wikipedia.org/wiki/Midler_v._Ford_Motor_Co.
A voice, or other distinctive uncopyrightable features, is deemed as part of someone's identity who is famous for that feature and is thus controllable against unauthorized use. Impersonation of a voice, or similarly distinctive feature, must be granted permission by the original artist for a public impersonation, even for copyrighted materials.

post wyedytowany przez quark 2024-05-21 10:05:22
17.05.2024 15:52
quark
19
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Gościu jak jesteś taki postępowy to czemu w Twojej grze Tales of Kenzera: ZAU nie można znaleźć żadnego białego? Sprawdziłem materiały promocyjne i sami czarni.

Źródłem inspiracji dla twórców była zarówno historia i kultura ludów Bantu, zamieszkujących stepy środkowej oraz południowej Afryki,

Wiadomo, jak gra o Afryce, to muszą być sami czarni bo w ten sposób celebrujemy ich kolor skóry i kulturę, ale jak robimy grę o Japonii czy np. II WŚ to przeszukujemy źródła historyczne żeby znaleźć tego jednego na milion murzyna, żeby mieć podkładkę że jest to zgodne z prawdą xD

post wyedytowany przez quark 2024-05-17 15:54:13
16.05.2024 19:49
quark
odpowiedz
quark
83

Ciekawe czy pójdą za tym jakieś większe zmiany w gameplayu czy scenariuszu. Jeśli nie to odpadam bo Horizon to przeciętniak.
No i dobrze byłoby wywalić tą okropną odtwórczynie Alloy. Ten przymulony, smutny głos przecież za nic nie pasuje do gry LEGO.

16.05.2024 15:12
quark
quark
83

bo przedstawiony dialog jest okropnie sztuczny,

Czyli wygląda na to że świetnie się nadaje do polskiego dubbingu xD

post wyedytowany przez quark 2024-05-16 15:12:37
16.05.2024 12:26
quark
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83
Wideo

https://www.youtube.com/watch?v=V6pYxfcDRks

Nie chce wyjść na zarozumiałego, ale coś mi się wydaje, że przypadku dubbingu AI jak i w ogóle tłumaczeń AI wasz ekspert mocno się myli.
Sugerowałbym mocno zainteresować się tematem bo może się okazać, że wkrótce jakiś startup wejdzie na rynek z dubbingiem AI i wykosi go z rynku bo dla Rysława zrobienie dubbingu będzie za drogie a startup ogarnie za ułamek kwoty z pomocą AI :)

post wyedytowany przez quark 2024-05-16 12:27:21
16.05.2024 11:02
quark
3
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Coś mi się wydaje, że akurat dla takiej legendy branży gier jak Houser to nie będzie problem znaleźć wydawcę który sypnie kasą na nową grę. Nawet jeśli nie dostaną od razu pół miliarda czy 300 milionów na grę na poziomie GTA czy exów SONY, to 100-200 raczej powinno im się udać uzyskać, a za to można już zrobić solidną grę.

Przypominam że na taką padakę jak Immortals of Aveum, EA dało 120 milionów.

15.05.2024 22:00
quark
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Czy tylko mi się wydaje, że poziom grafiki na screenach wygląda po prostu słabo?
Dla porównania zerknąłem sobie na przedpremierowe screeny z Valhalli i ciężko się oprzeć wrażeniu, że obie te gry prezentują podobny poziom, a przecież dzieli je 4 lata różnicy.

Nijakie oświetlenie, modele przeciętnej jakości. Trochę głupio się tak od razu czepiać no ale kurde jak na 2024 i tak długą przerwę od poprzedniej gry to szału to nie robi.

post wyedytowany przez quark 2024-05-15 22:02:01
14.05.2024 15:47
quark
odpowiedz
quark
83

Jakieś info o tym, że przychody wzrosły? Profit wzrósł? A po co. Najważniejsza informacja, że sprzedali 200 tysięcy konsol mniej niż zakładali xD

14.05.2024 12:55
quark
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
quark
83

Zdaniem eksperta branży lokalizacyjnej, z czasem będzie go coraz mniej.

Czy tylko mi się wydaje, że dzięki AI będzie go właśnie więcej, a nie mniej?

13.05.2024 14:22
quark
2
odpowiedz
quark
83

Od 10 lat nowe generacje GeForce wychodzą mniej więcej co 2 lata więc czemu nagle miałaby to być wieczność?

13.05.2024 14:14
quark
3
quark
83

żadne IP Sqare nie sprzeda się dobrze poza PS i Switch.

No właśnie ani FF7, ani FF16 nie było na Switchu, a gdyby były to tylko z tej platformy mogłyby przynieść większy zysk niż kasa od Sony. Oczywiście Switch był za słaby na te gry ale jeśli Switch 2 faktycznie będzie na tyle mocny, że można na niego stworzyć kolejnego wysokobudżetowego Finala to deale z Sony mogą okazać się mniej opłacalne, niż wypięcie się na nich i wydawanie na wszystkie platformy.

13.05.2024 13:42
quark
1
quark
83

Pieniędzmi posiadaczy PC, Nintendo i Xboxów.

11.05.2024 12:51
quark
10
odpowiedz
quark
83

Co to kurde jest? News na stronie o grach, o tym, że 20 lat temu wyszedł jakiś film, który został słabo oceniony? xDD

Dzięki, to właśnie chciałem przeczytać odwiedzając waszą stronę xD

09.05.2024 09:41
quark
odpowiedz
quark
83

Zrobią dwa plany jak EA i Ubisoft. Tańszy dla starszych gier i droższy dla gier day one.
Nie zagrasz w nowego Coda za 4 zł, tylko za 80 zł/miesiąc xD

08.05.2024 15:45
quark
3
quark
83

Coś Ci sie chyba pomyliło, to Ghostwire był słaby, a nie Prey.

07.05.2024 17:57
quark
quark
83

Nie było żadnego sukcesu Hi Fi Rush. To tylko PRowe pieprzenie Microsoftu.

07.05.2024 17:45
quark
3
quark
83

Bo wszystkie stworzone przez te studia w ciągu ostatnich paru lat gry sprzedawały się średnio lub wręcz słabo. Wiem, że to niepopularna opinia ale szczerze mówiąc to nie trudno się dziwić Microsoftowi. Po co trzymać studia które ledwo sobie radzą jak mają inne studia, które zarabiają kokosy.

06.05.2024 16:13
quark
quark
83

Jak normalnie funkcjonujący człowiek, miałby się połapać w tylu otwartych kartach?

Nie połapie się. Taka ilość kart działa już raczej jak historia. Nigdy do nich nie wróci, a ciągle otwiera nowe zapominając nawet że ma otwarte 7500 starych bo Firefox wyświetla tylko określoną ilość kart, a te starsze wywala poza pasek, który można scrollować. Tak więc można mieć otwarte 7500 kart i nawet o tym nie wiedzieć bo po prostu ich nie widać. W Chrome nie da się do czegoś takiego doprowadzić bo szerokość kart ciągle się zmniejsza, w końcu do takich mikroskopijnych rozmiarów, że ciężko je nawet kliknać, więc trzeba je pozamykać. W Firefoxie wylecą poza ekran i można otwierać nowe :)

06.05.2024 15:24
quark
odpowiedz
quark
83

Cała sytuacja jest przypadkową reklamą Firefoxa, ponieważ przeglądarka internetowa w znikomy sposób wpływa na działanie komputera.

Wnioskowanie za przeproszeniem z tyłka. Podejrzewam, że przez 2 lata nieraz wyłączała komputer więc także i Firefoxa, a przecież po jego ponownym włączeniu, nie są ładowane strony na wszystkich "otwartych" kartach, to by od razu zarżnęło kompa. Firefox (Chrome zresztą też) otwiera stronę dopiero gdy klikniemy na kartę i staje się aktywna, więc z tych 7500 "otwartych kart", można mieć faktycznie otwartych powiedzmy dwie, a 7498 to tylko zapisany adres strony, która ma się otworzyć gdy użytkownik faktycznie kliknie na kartę.

post wyedytowany przez quark 2024-05-06 15:27:05
03.05.2024 17:06
quark
1
quark
83
Image

Tak, zrobiłem to świadomie bo uruchamiając Cyberpunka na Steamie pojawia mi się coś takiego -->
Muszę kliknąć Kontynuuj bez konta, a potem w aplikacji REDLauncher kliknąć GRAJ. Tak, możesz mnie wyśmiać, że to dosłownie 2 kliki, które w niczym nie przeszkadzają, ale jest to po prostu kolejny szajs, którego nie potrzebuję. Fajnie że mają swój wspaniały sklep bez DRM ale ja kupiłem grę na Steam, a nie GOG więc spieprzać mi z tym. Po co mi otwierają tego launchera?

03.05.2024 14:22
quark
quark
83

To też, ale na dodatek, ukochane przez wszystkich Denuvo wymyśliło zabezpieczenie, która ma utrudniać emulację gier :)

https://irdeto.com/denuvo/nintendo-switch-emulator-protection/

03.05.2024 14:16
quark
👎
17
odpowiedz
9 odpowiedzi
quark
83

Oczywiście pełno dzbanów nie widzi w tym najmniejszego problemu bo przecież "założenie konta trwa 2 minuty".

A potem kupujesz grę na Steam i nie możesz jej normalnie włączyć tylko dodatkowo odpala się jakiś gówno launcher albo nakładka od Ubisoftu, EA, Rockstara, 2K, GOG, Sony czy innego większego wydawcy, do których najczęściej trzeba się dodatkowo zalogować.

02.05.2024 11:55
quark
6
odpowiedz
3 odpowiedzi
quark
83

Panie Howard czemu w grze nie ma 60 FPS? "Bla bla bla, chcemy żeby gra wyglądała jak najlepiej, nie chcemy poświęcać jakości grafiki"
Rok później 60 FPS jednak będzie xD
Panie Howard czemu nie ma pojazdów? "Bo ich nie chcieliśmy w grze"
Rok później pojazdy jednak będą xD

Po roku od premiery jakoś do gry trafiają rzeczy, których nie dało się albo nie chcieli umieszczać w premierowej wersji gry. Przecież to jasno pokazuje, że MS ich poganiał żeby grę wydać już, żeby Xbox miał jakieś gry, a teraz łatają grę żeby dodać to co powinno w niej być od samego początku.
Nie lepiej było jednak poczekać z premierą gry i ją dopracować, a nie ośmieszać się i psuć wizerunek całej marki Xbox wypuszczaniem takiego niedorobionego bubla?

26.04.2024 14:39
quark
4
odpowiedz
1 odpowiedź
quark
83

Jeśli jakieś duże firmy mnie teraz słuchają: podejmowanie ryzyka jest tak naprawdę najmniej ryzykowną opcją. Ludzie po prostu chcą nowości.

Mhm. Tak bardzo pragną nowości, że od 20 lat najlepiej sprzedającymi grami są CODy, FIFY i inne sportówki, ewentualnie jakieś sequele innych znanych marek xD

23.04.2024 14:27
quark
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83
Image

Niesamowite, w grze wydawanej przez najbogatszą firmę w branży będą polskie napisy xD (i tylko angielski dubbing)

Tymczasem konkurencja ->

post wyedytowany przez quark 2024-04-23 14:28:13
22.04.2024 11:05
quark
quark
83

Ale przynajmniej ładują się do newsa, który otworzyłem przez link, czyli jeśli przeglądam stronę "po staremu" to działa tak jak oczekuję. Wszedłem w jakiegoś newsa na antyweb i załadowały się wszystkie 30 komentarze, które zajmowały razem z 7 ekranów. Mogę je wszystkie przeczytać bez wchodzenia w wątek na forum. No i jest przycisk przechodzenia bezpośrednio do komentarzy.
Gorzej? Nie wydaje mi się.

21.04.2024 21:35
quark
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
quark
83

Padły wyżej przykłady innych serwisów typu TVN24, gamespot, antyweb. OK inne serwisy też to mają, sęk w tym, że na innych stronach nie jest to tak irytujące bo implementacja GOLa jest celowo uciążliwa i/lub niedopracowana.
Na innych serwisach przykładowo pod tytułem newsa jest przycisk, który od razu przenosi do komentarzy. Czemu to usunęliście? Czemu nie mogę od razu przeczytać komentarzy pod newsem albo od razu przejść na forum? Odniosłem wrażenie, że inne strony wyświetlają więcej komentarzy, u was jest jakieś 10 komentarzy, a żeby zobaczyć resztę trzeba wejść w osobną stronę na forum. Nawigacja wstecz co już pisałem wyżej to jest dramat, jak daję wstecz to chce od razu wrócić w miejsce, z którego kliknąłem link, bez klikania po sto razy wstecz.

Jak dla mnie doczytywanie kolejnych materiałów samo w sobie nie jest problemem, problem jest w tym, że zrobiliście to chyba w najgorszy możliwy sposób. Gdyby tylko przywrócić przycisk przejścia do komentarzy i naprawić nawigację to jak dla mnie byłoby OK. Mam nadzieję, że chociaż tyle będziecie w stanie poprawić.

18.04.2024 16:06
quark
9
quark
83

Ej weźcie chociaż poprawcie to cofanie po stronach po załadowaniu kolejnych artykułów, bo to jest mocno irytujące. Wszedłem w jednego newsa i zjechałem do komentarzy, to żeby z powrotem wrócić do newsroomu trzeba kliknąć wstecz 3 RAZY!

Wszedłem w newsa o Tarantino, to drugi doładowany artykuł to był news o specjalnym epizodzie Przyjaciół z 2021 roku xD I oczywiście żeby cofnąć do newsroomu wystarczy tylko 5 razy kliknąć wstecz. User experience pierwsza klasa, nie ma co xD

post wyedytowany przez quark 2024-04-18 16:08:09
18.04.2024 10:41
quark
2
odpowiedz
quark
83

Jeśli grać w Fallouty to tylko z modami, a w tej gównianej aplikacji do Game Passa zawsze jest z tym problem, a przynajmniej tak było ze Skyrimem, gdzie spora część modów nie działała i finalnie mimo że grę sprawdziłem w Game Passie to i tak kupiłem potem na Steamie.

17.04.2024 22:12
quark
quark
83

Lanucher, nakładka. Co za różnica. Jak kupuje grę na Steam to nie mam ochoty logować się do kolejnych durnych aplikacji typu Ubisoft, 2k, Rockstar Launcher czy inne tego typu gówna. Ale niestety muszę. I jestem w 100 procentach przekonany że wkrótce też każdy będzie zmuszony logować się do nakładki od Sony.

17.04.2024 19:14
quark
👎
odpowiedz
4 odpowiedzi
quark
83

Oho kolejny gówniany lanucher do kolekcji xD
Na razie gotujemy żabę. Na razie tylko opcjonalnie, tylko jak chcemy zagrać w multi albo zbierać trofea.
Skończy się oczywiście na tym że żeby zagrać w grę Sony obowiązkowe będzie logowanie do PSN.

17.04.2024 19:11
quark
1
odpowiedz
quark
83

Jeśli te pytania zadano deweloperom to znaczy zwykłym pracownikom którzy robią grę według tego co wymyśli "góra" to nie widzę w niej sensu. Deweloper może sobie mieć obawy co do gier usług ale co z tego jak decyzje i tak podejmuje jakiś pan w garniturze któremu w Excelu wyszło że gry usługi to góra złota.

17.04.2024 06:44
quark
odpowiedz
quark
83

Czyli będziemy grać w 4k z ray tracingiem ale w 30 FPS bo CPU padaka jest bottleneckiem.
Uwielbiam konsole za możliwość dostosowania ustawień do swoich preferencji xD

16.04.2024 19:58
quark
3
quark
83

Mr. JaQb
Z tym nadaniem charakteru postaciom to bym się kłócił, szczególnie odnośnie Tommy'ego którego znacznie wolałem w oryginale. Rozbudowanie istniejących zadań o jakieś dodatkowe scenki czy przepisanie linii dialogowych to dalej moim zdaniem nie jest wielki wyczyn. Przecież to jest wysokobudżetowa gra, serio mam być pod wrażeniem bo bazując na starych cutscenkach potrafili je rozbudować tak żeby przystawały do obecnych standardów?

To co opisujesz to jest rozwijanie scenariusza, zadań i postaci, które mieli podane na tacy. Ok, fajnie że im się to udało, ale problem w tym, że nijak ma się to do stworzenia całkowicie nowej gry, gdzie trzeba wszystko wymyślić od nowa: fabułę, zadania, dialogi, aktywności poboczne, tak żeby to była gra na przynajmniej kilkanaście albo kilkadziesiąt godzin, bo umówmy się, liniowa gra na mniej niż 10 godzin jak ten remake Mafii 1 w życiu nie przejdzie (już przy Mafii 2 były narzekania że poza wątkiem głównym nie ma w tej grze co robić). To musi być open world z dobra fabułą i z pomysłem co poza głównym wątkiem w nim robić, a przy remake'u wcale nie mieli okazji pokazać, że są w stanie to zrobić, więc sorry ale nie podchodzę z optymizmem do Mafii 4.

post wyedytowany przez quark 2024-04-16 19:58:52
16.04.2024 17:36
quark
8
quark
83

Nic nie odrobili. Żaden wyczyn przenieść starą, liniową grę, z gotową fabułą na nowy silnik (przy okazji wycinając połowę zadań).

Stworzenie całkiem nowej gry to inna para kaloszy i nie wydaje mi się żeby prace nad remakiem Mafii 1 miałyby im w czymś pomóc, bo poza stworzeniem nowej technologii to praktycznie nic od siebie nie dodali. Więc ja sobie nie robię nadziei że z Mafii 4 wyjdzie coś ponadprzeciętnego.

16.04.2024 14:10
quark
quark
83

Być może jest popularniejszy niż polski, trudno powiedzieć bo grupa "powyżej 100k" jest bardzo obszerna i następuje po niej dopiero grupa "1 milion", więc może w Polsce sprzedało się 200k gier, a w Korei 500k.

16.04.2024 13:14
quark
quark
83

Ale zdajesz sobie sprawę że języka francuskiego używa się też w innych krajach niż Francja, a hiszpańskiego nie tylko w Hiszpanii?

12.04.2024 13:33
quark
1
quark
83

A Widmo Wolności to się nie zalicza do rozwoju gry?

11.04.2024 14:52
quark
odpowiedz
quark
83

Co ciekawe, wypowiedź Martina stoi w opozycji do stwierdzeń twórców takich gier indie jak Slay the Spire i Darkest Dungeon, którzy oznajmili w marcu, że „gorączka złota” w kontekście zysków z pecetowej wyłączności w Epic Games Store lub dostępności gier niezależnych w Game Passie dobiegła końca.

Jak dla mnie to gość wypowiada się generalnie w czasie przeszłym o grach i studiach które miały szanse zaistnieć dzięki game passowi. Zresztą swoją nową grę i to że będzie w GP zapowiedział w połowie ubiegłego roku, a wypowiedź o utrudnionym finansowaniu jest sprzed dwóch tygodni. Nie widzę sprzeczności.

09.04.2024 21:21
quark
4
quark
83

Za cenę 12 gier mam dostęp do setek produkcji
Oczywiście, że tak, setek produkcji w które nie masz ochoty, ani zamiaru grać.

Z którego abonamentu skorzystałeś, żeby zagrać w twoje GOTY DD2? Z którego do zagrania w BG3? W Elden Ring? W Zelde? W FFXVI? W GoW Ragnarok?

post wyedytowany przez quark 2024-04-09 21:22:00
29.03.2024 22:07
quark
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
83

Według jakiej logiki cięcia budżetowe i ograniczenie umów z twórcami niezależnymi oznaczają że nic się nie zmieni?

27.03.2024 22:27
quark
2
odpowiedz
quark
83

Dla mnie to przykład gry, na którą szkoda czasu żeby nawet w abonamencie ją sprawdzać xD

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl