Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Tak wygląda fotorealizm w praktyce. Polak podrasował Farming Simulator 25 przy pomocy DLSS 5

Forum Gry Symulacyjne
Dodaj komentarz
07.09.2026 15:10
pyszniak
1
8
odpowiedz
pyszniak
38
Centurion

Pierwszy filmik wymiata. Jak 30 lat temu u dziadka na wsi.

07.09.2026 15:17
Cheyenne
2
5
odpowiedz
5 odpowiedzi
Cheyenne
4
Total War

Tak jak nie interesowałbym się malarzami malującymi fotorealistyczne obrazy, tak i fotrealizm w grach mnie w ogóle nie interesuje. Jest to jakieś zaprzeczenie sztuki dla mnie, a gry, zwłaszcza styl artystyczny, traktuje jako pewną formę sztuki.

07.09.2026 15:10
pyszniak
1
8
odpowiedz
pyszniak
38
Centurion

Pierwszy filmik wymiata. Jak 30 lat temu u dziadka na wsi.

07.09.2026 15:17
Cheyenne
2
5
odpowiedz
5 odpowiedzi
Cheyenne
4
Total War
MAX

Tak jak nie interesowałbym się malarzami malującymi fotorealistyczne obrazy, tak i fotrealizm w grach mnie w ogóle nie interesuje. Jest to jakieś zaprzeczenie sztuki dla mnie, a gry, zwłaszcza styl artystyczny, traktuje jako pewną formę sztuki.

07.09.2026 17:16
2.1
3
odpowiedz
Darkuss
76
Pretorianin

USSCheyenne
fotrealizm w grach mnie w ogóle nie interesuje. Jest to jakieś zaprzeczenie sztuki dla mnie, a gry, zwłaszcza styl artystyczny, traktuje jako pewną formę sztuki.
IMO:
Każdy ma prawo mieć własną opinię, nawet jak jest to opinia wynikająca z ignorancji.
Tymczasem sztuka:
- Naturalizm
- Malarstwo holenderskie - Złoty Wiek
- Caravaggionizm
- Weryzm
- Neue Sachlichkeit
- Precisionism
- Hiperrealizm
- Magiczny realizm
- Socrealizm
- Realizm magiczny
- Fotorealizm
- Verism
- i inne nurty i style w sztuce, gdzie realizm odgrywa kluczową rolę.
Sztuka nie powstała wraz z bohemą i modernizmem, jak i nie kończy się na nich.

07.09.2026 17:59
Cheyenne
2.2
1
odpowiedz
Cheyenne
4
Total War
MAX

Darkuss Jak już się lubisz tak mądrzyć to najpierw poznaj różnicę pomiędzy "realizmem" a "fotorealizmem" :)

07.09.2026 19:16
2.3
3
odpowiedz
Devil_Jack
23
Chorąży

Darkuss Jak już wklejasz z ChataGPT to chociaż sprawdź, czy Ci się Weryzm z Verismem nie powtarzają, a magiczny realizm nie pokrywa z realizmem magicznym :P A tak serio: jeżeli naturalizm i malarstwo holenderskie to fotorealizm to jednak radziłbym wrócić do podręcznika do historii sztuki. Tam też pojawiają się takie szalone pojęcia jak walor - jedno z wielu, które odróżnia fotografię od malarstwa. Prawda jest taka, że fotorealizm, czyli celowe malowanie tak, by ukryć fakt, iż ma się do czynienia z obrazem, to jakiś absurdalnie wąski i mało popularny wycinek malarstwa. Na przykład Rembrandt malował wprawdzie realistycznie, ale każdy jego obraz to rzeczywistość przetworzona, ujęta w wizję, skomponowana - nie fotorealistyczna. Fotorealizm jest nudny, świadczy o braku wyobraźni i własnego głosu, dlatego jest tak mało popularny. To tak jak byś był pisarzem, który przepisuje książki, a nie je tworzy - choć materiał, z którego tworzysz to znane wszystkim dwadzieścia parę liter.

07.09.2026 19:37
2.4
odpowiedz
MewsoNs
93
Generał

USSCheyenne No wiesz ile gier tyle różnych stylów graficznych. Ten styl w takiej grze fantasty też byłby dla mnie zepsuciem i zaprzeczeniem sensu rozgrywki. Natomiast takie gry jak arma, jakieś wojenne rtsy, czy nawet survivale pokroju the division chętnie bym ograł w tak dopakowanej grafice i oczywiście dobrej fizyce.

07.09.2026 20:22
Cheyenne
2.5
odpowiedz
Cheyenne
4
Total War
MAX

MewsoNs Z tym mogę się zgodzić, jeśli już gdzieś miałby być ten fotorealizm, to pewnie w przeróżnych symulatorach. Ale i tak, jak na ironię, te zdjęcia z newsa wyglądają bardzo sztucznie, od razu widać, że jest to mocno udawany fotorealizm.

07.09.2026 15:54
3
1
odpowiedz
6 odpowiedzi
Dragoon84
126
Generał

Fotorealizm jest, ale wszystko martwe. Nawet listek na drzewie się nie rusza, ani źdźbło trawy (tylko elementy najbliżej kombajnu w tym drugim filmiku i to i tak w sposób prosty i umowny). Gdyby to wszystko nagle zostało wprawione w ruch, to komputer odleciałby na pierścień Saturna (przy standardowej konfiguracji bez wszystkich dzisiejszych graficznych ulepszaczy wydajności).

post wyedytowany przez Dragoon84 2026-09-07 15:58:50
07.09.2026 16:49
3.1
5
odpowiedz
PhoneNumber
129
Pretorianin

Dragoon84 Te wszystkie elementy, o których wspominasz są w ruchu bez dlss?

07.09.2026 16:52
3.2
1
odpowiedz
Dragoon84
126
Generał

PhoneNumber W porządnej grze powinny być.

post wyedytowany przez Dragoon84 2026-09-07 16:53:38
07.09.2026 17:07
3.3
2
odpowiedz
makaronZserem
60
Generał

Dragoon84 W FS25 nie ma zaawansowanej fizyki roślinności, ale w dzisiejszych grach poruszanie trawą czy liśćmi na wietrze to nie żadna ciężka fizyka, tylko proste i tanie dla sprzętu sztuczki graficzne (tzw. shadery), z którymi bez problemu radzą sobie nawet smartfony.

Zobacz sobie Kingdom Come 2 z DLSS5 Tam fotorealistyczny, żyjący las działa płynnie, bo współczesne karty graficzne używają do generowania detali inteligentnych algorytmów.

Innymi słowy, ludzie nie rozumieją, czym jest DLSS5 i jaką rewolucję przynosi renderowanie neuronowe (Neural Rendering). Zamiast zmuszać procesor do obliczania brute-force każdego liścia, karta graficzna (jak seria RTX 4000 czy 5000) wykorzystuje modele AI, aby generować fotorealistyczny, płynny obraz na bazie wektorów ruchu z silnika gry. To ogromna oszczędność zasobów i czasu przy produkcji.

post wyedytowany przez makaronZserem 2026-09-07 17:07:56
07.09.2026 17:13
Papa Nurgle
3.4
odpowiedz
Papa Nurgle
40
Generał

Dragoon84 Może akurat było bezwietrznie? :)

07.09.2026 18:38
3.5
odpowiedz
jakubz2581114172023
5
Junior

makaronZserem Nie wiem czy wiesz ale farming Simulator generuje każde sadzonkę przenicy albo kukurydzy całkowicie oddzielnie . Opryskiwacze wykrywają czujnikami Ola dana roślina potrzebuje azotu i daje jej odpowiednią dawkę . Gdy jest źle pH gleby ta jedna roślina daje mniejszy plon . Czym bliżej idealnego nawiezienie i idealnego pH tym większy plon każdej jednej roślinki...

07.09.2026 19:26
3.6
odpowiedz
makaronZserem
60
Generał

jakubz2581114172023 Nikt nie mówi o mechanice działania upraw, tylko o wizualnym ruchu roślinności na wietrze. I nie, FS nie generuje sadzonek oddzielnie, tylko generuje pola na siatce ok. 0,5 na 0,5 m. Cała logika pól opiera się na oficjalnym systemie deweloperów z GIANTS Network, czyli tzw. density maps.

Oficjalna mapa ma 2000 na 2000 metrów, a te pliki siatki mają rozdzielczość 4096 na 4096 pikseli. Gdy podzielisz 2000m przez 4096px, daje to dokładnie 0,49 metra. Jeden piksel w silniku gry odpowiada za kwadrat o boku pół metra i to dla takiego kafelka gra liczy np. azot czy pH, a nie dla pojedynczych roślinek.

Jeśli jest inaczej, chętnie poczytam oficjalne informacje.

post wyedytowany przez makaronZserem 2026-09-07 19:26:47
07.09.2026 16:56
prawdziwy
4
1
odpowiedz
prawdziwy
43
Konsul

Niby ładnie, ale dalej to wygląda jak wklejone i takie jakieś 2D moim zdaniem, jedna tesktura. Jeszcze zauważyłem że połączenie niektórych materiałów, metalu, plastiku i tak dalej, tych pojazdów się tak trochę zlewają moim zdaniem albo jakby byla to jedna calosc.

post wyedytowany przez prawdziwy 2026-09-07 16:57:09
07.09.2026 17:00
Notanac
5
odpowiedz
Notanac
16
Centurion

Da się? Da się. To teraz wróćmy do robienia ciekawych, angażujących gier.

07.09.2026 18:00
quark
6
2
odpowiedz
quark
89
Generał

Nigdy bym nie pomyślał, że obiektem który będzie reprezentował najbardziej realistyczną grafikę osiągniętą w grach komputerowych będzie model trzydziestki xD

07.09.2026 19:23
dzl
7
4
odpowiedz
dzl
126
John DOOM

Tak wygląda fotorealizm w praktyce

Nie. Tak wygląda fotorealizm w praktyce, wg ludzi, którzy nie wiedzą jak wygląda fotorealizm. Fotorealizm to nie wypalone barwy, brak kontrastu, wywalona ekspozycja przez co wszystko wygląda płasko.

To jest ten sam poziom co wszystkie "fotorealistyczne" mody, które koło fotorealizmu nawet nie stały.

07.09.2026 19:44
booboo7
8
odpowiedz
booboo7
26
Centurion

Grafika coraz bliżej widoków za oknem. Nvidia - tak trzymać!

07.09.2026 19:48
Black Widow
9
odpowiedz
Black Widow
33
Chorąży

Zbyt wyblakłe kolory. To wygląda jak desaturacja kolorów zwykłym filtrem, i dodanie ostrości.

07.09.2026 19:53
10
odpowiedz
dwrrr
57
Pretorianin
07.09.2026 20:28
11
1
odpowiedz
sabaru
40
Senator

Czy ja wiem czy oczekuje tak "realistycznych gier". Jakoś średnio mi się to widzi. Wystarczy że się na to napatrzę w realu.

07.09.2026 20:54
12
odpowiedz
Darek1785
13
Generał

Na szczęście ten filtr ma jedną poważną wadę, że długo się na to nie da patrzeć i wątpię aby ktoś potrafił grać w każdą kolejną grę która jest wyprana z kolorów co tworzy ten realizm więc poważni deweloperzy i studia robiący gry w obecnej formie w to nie pójdą.
Dobra gra która nie robi się nuda musi mieć mniej lub bardziej niezbyt realistyczną kreskówkową grafikę co wie Rockstar, Blizzard, Redzi i Valve.

Forum Forum Gry Symulacyjne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl