Tak, bo nie da się rozwiązać tego opcjami w menu. Chcesz tankować? Włączasz w opcjach system tankowania..
Wystarczy, że po prostu w trakcie misji tego systemu nie będzie i tyle. To już byłby szczyt głupoty gdyby podczas misji nagle trzeba było jechać na stacje benzynową. W takim Days Gone w trakcie misji po prostu paliwo się nie kończy i tyle. Być może zrobią tutaj to samo, albo będzie to np. do wykorzystania w konkretnych misjach, albo ogólnie w misjach, że jeśli wróg nam trafi w bak to wiadomo, że za chwile dalej nie pojedziemy i my możemy taki system też przeciwko wrogom wykorzystywać itd.
Znając Rockstara to większość tych nowych systemów będzie zrobiona na odwal się. Tankowanie będzie ale poziom paliwa będzie spadał bardzo wolno albo zatankować będzie można np w kryjówce i nikt na to paliwo nie będzie zwracał uwagi. Pamiętam że w RDR2 w ogóle nie zwracałem większej uwagi na te całe rdzenie, które się wyświetlały nad minimapą, a jakoś skoczyłem grę. System reputacji W RDR2 miał jakieś większe znaczenie? System poszukiwań przez stróżów prawa też kulał z tego co pamiętam. Może to poprawia w GTA 6 może nie.
A pamiętacie to całe planowanie napadów w GTA V? Gdzie większość tego planowania to sprawdzało się do ukradniecia i zaparkowania we wskazanym miejscu jakiegoś pojazdu, kupienia broni albo masek xD
No ale przynajmniej do perfekcji opanowali system wkurzania gracza z tymi durnymi ocenami po skończeniu misji. Nigdy nie czułem takiej imersji w grach jak wtedy gdy po skończeniu pół godzinnej misji dostaje jakis ekran z podsumowaniem i widzę że dostałem brązowy medal bo moja celność wynosiła tylko 79 % zamiast wymaganych 80% xD
fajnie, juz media się odpaliły i cały GOL juz tylko tym żyje :D
a co do tematu, nie nie przesadzili, już po wielu wyciekach, jak nie jest to scam gdzie po prostu gra się na zmodowanej wersji, to można powiedzieć ze gra zwyczajnie średnio się zapowiada, tylko lakier się bardziej błyszczy, ale zachowanie aut po nierównej ulicy jest identycznie jak w 5, budynki jakoś też kojarzą się miejscami z 5, szkoda ze nie mogę dać screena dla porównania wielu twierdzi ze gra wygląda jak RDR2 na modach do GTA
A ja chcę jak najwięcej animacji, i jak najwięcej realizmu. Ale z funkcją ich wyłączenia. Bo w RDR 2 parę rzeczy irytowało po jakimś czasie.
Parę rzeczy. A nie cały RDR 2. Były z 3 rzeczy, które tak po 70% gry zaczęły mnie męczyć. I to były takie naprawdę duperele. Ale za każdym razem jak to robiłem to już szlag trafiał ;D
Rockstar przesuwał granice realizmu z gry na grę i tutaj mam nadzieję że będzie podobnie. Kingdom Come i Red Dead to moje ulubione serie, a są znane ze swojego realizmu. Jak chcę jakąś arcadówke to odpalę jakąkolwiek inną grę.
Jeśli te wszystkie opcje się potwierdzą (realistyczne pościgi, tankowanie, zmiany strojów, sprzęt w bagażniku) - to niestety, trzeba z obrzydzeniem przyznać (każdy rozsądny gracz pluje na R* i ich politykę), że będzie to prawdopodobnie najlepsze GTA w historii, zwłaszcza biorąc pod uwagę parę bohaterów i lokalizację oraz czasy, w jakich się rozgrywa.
A poza tym ja tu czegoś nie rozumiem. Gra, która słynie z tego, że w dowolnym momencie roz... łokciem szybę i kradniemy furę z parkingu albo wyrzucamy gościa zza kółka na środku skrzyżowania i pożyczamy sobie jego gablotę będzie niegrywalna, bo może nam się skończyć wacha w trakcie misji? 😆 O co tu chodzi, co to za uniwersum? 🤔
Ciekawe, czy elektryki będzie trzeba ładować i będą miały mniejszy zasięg niż hybrydy/spalinówki... 😋
Mu się nie podoba że rockstar poszedł w realizm, ale to już było w gta iv, przedtem rozgrywka była luźniejsza, z dystansem, ale jednak poszli w ten realizm i powstało najlepsze gta, dlatego realizm który pokazał rdr2 i większy to imo tylko większy plus, chciałbym by znowu poszli w to co było w starych gta, ale to nie miało prawa sie stać, a już w V obniżyli realizm i tylko wyszło na gorsze. Zresztą serio ludzie sie tak czepiają tankowania auta w grze w której auto zmienia sie co kilka minut?
Już niech nie przesadzają że tankowanie to będzie taka tragedia, bo paliwo znając życie nie będzie się zużywać po przejechaniu kilku przecznic. W pierwszej Mafii też bak paliwa na długo starczył, choć dla mnie dodawało to naprawdę sporo uroku gdy wsiadłem do jakiegoś cudzego pojazdu i okazało się że paliwa prawie nie ma. To od razu przesiadka do drugiego czy z trwałym uszkodzeniem pojazdu po poważnym dzwonie jak GTA 4.
Mam nadzieję że te mechaniki się znajdą, bo mi dałyby dużo frajdy. A żeby było uczciwie wobec wszystkich, niech dadzą wybór w opcjach czy rozgrywka ma być bardziej realistyczna czy zręcznościowa.
Ciekawe jest to że takie strony jak gryonline ppe itd promują wycieki gry na której po premierze będą chcieli zarobić. Mam nadzieje, że rockstar się tym zajmie i to ukróci.
Hehe albo elektryczne ladowanie z turbochcharger.albo yaris jazda ekomiczna albo prius hybrydy mala ciagna xd
"gracze" zapomnieli na czym opiera się rozgrywka GTA oraz co Grand Theft Auto oznacza XDDD co z tego, że będzie uciekało paliwo, zatrzymujesz auto i kradniesz następne, japierdole ludzie ocknijcie się z tej masowej histerii
Paliwo było już w pierwszej Mafii. A w tym durnym GTA niech zrobią zaawansowany model jazdy z dobrą fizyką, a nie taki crap jak w 5
Ja lubię takie detale, świat się wydaje żywszy i bardziej autentyczny. W RDR2 tego typu rzeczy mi nie przeszkadzały.
Przecież to o niczym nie świadczy. W dwóch pierwszych Mafiach (w trzecią nie grałem) były stacje benzynowe i system kończącego się paliwa. Nie przeszkadzało to ani nie niszczyło rozgrywki. Chociaż prawdą jest że równie dobrze mogło by tego nie być, paliwo zużywało się realistycznie i nigdy nie musiałem porzucać auta z braku wachy. Nawet po strzelaninie gdy przedziurawili mi zbiornik zawsze dawało się dojechać na rezerwie.
Natomiast w drugiej Mafii trochę to ułatwili, też dało się wycedzić zbiornik do zera. Ale tam dało się jechać takim pojazdem na krztuścu, trwało to długo żeby dojechać do stacji ale się dało.
Racji trochę w tym jest, bo Rockstar ma w zwyczaju dawać w swoich grach mechaniki, które są ale NIE MAJĄ ŻADNEGO REALNEGO WPŁYWU NA ROZGRYWKĘ,w zadaniach fabularnych.
Na przykład w RDR2 mamy mechanikę rozkładających się ciał i jedzenia, ale czy ona jest jakoś wykorzystana w trakcie jakiegokolwiek zadania? Np. że musimy polować i jeść, żeby dotrzymać do końca zadania, albo dowieść upolowane zwierzę do danego miejsca zanim się rozłoży?
Ale ja jednego nie rozumiem... Przecież wystarczy dać suwaczki, albo nawet na ekranie startowym, dać kilka trybów, tak żeby gracz sam sobie wybrał, jakie opcje chce, a jakich nie chce w grze... Czy to jest takie trudne?
Realizm jest najgorszy. Należy tak prowadzić swoje życie, aby było w nim jak najmniej realizmu👍
Jakoś nie przepadam za zbyt realnymi grami. Są po prostu nudne. Postacie się wolno poruszają. Otoczenie jest smutne. Tak jak w życiu. xd.

Nie oszukujmy się. Tytuł po prostu zobowiązuje.
Żeby było jeszcze bardziej realistycznie proponuję dorzucić opłatę za tankowanie
Ale wiecie, ze ta scena z tankowaniem równie dobrze mogła pochodzić z jakiejś misji i nie będzie to normalna mechanika w trakcie gry tylko stworzona w określonym celu by np. zaaranżować jakąś sytuację.
Z drugiej strony osobiście troche tęsknię za bardziej zwariowanymi częściami GTA. I o ile czwórka była spoko odskocznią jako poważniejszy tytuł po wcześniejszych bardziej zwariowanych, tak w piątce już mnie to nudziło choc ta spuściła trochę z tonu. Jakoś tak bardziej odpowiadały mi starsze odsłony z killing freeze, samochodzikami z bombami, absurdalnymi wyzwaniami itd.