Co więcej, cała roślinność została wykonana w pełnej geometrii – bez stosowania popularnych trików pokroju tekstur alfa. Nawet pojedyncze igły drzew iglastych są fizycznymi obiektami.
Po co tak gigantyczną moc obliczeniową kierować w coś takiego? Ja to bym wolał fizykę, destrukcję otoczenia, realistyczne animacje. Bo że igiełka na choince będzie fizycznym obiektem a nie "sprite'em"? Po co?
To wszystko jest ustawione i szykowane pod następną generację czyli RTX 6xxx.
Ch*** z grafiką.. najgorsze jest to, ze to nie będzie już nasz stary, dobry Wiedźmin... szykujcie sie na potężna dawkę chorej ideologii która nam nowy zespół odpowiedzialny za W4, zaserwuje
Wychodzi lenistwo twórców na poziomie nanite. Co jest nie tak z LOD? Wiedźmin 3 miał LOD i drzewa też wyglądały super a miały 1% wielokątów które mają teraz...
To wszystko jest ustawione i szykowane pod następną generację czyli RTX 6xxx.
Zapomniałem jeszcze dodać, że Redzi nie mają tutaj nic do gadania.
To ino zbieraj i przesiadaj się chociażby na 1440p.. zobaczysz jaki przeskok w jakości, sam przy zmianie lata temu miałem opad szczęki :)
Co więcej, cała roślinność została wykonana w pełnej geometrii – bez stosowania popularnych trików pokroju tekstur alfa. Nawet pojedyncze igły drzew iglastych są fizycznymi obiektami.
Po co tak gigantyczną moc obliczeniową kierować w coś takiego? Ja to bym wolał fizykę, destrukcję otoczenia, realistyczne animacje. Bo że igiełka na choince będzie fizycznym obiektem a nie "sprite'em"? Po co?
Tym bardziej, że jest to gra z widokiem TPP, a nie jakiś Kingdom Come lub Crysis.
A kto powiedział że tak gigantyczna moc obliczeniowa faktycznie zostanie na to skierowana w jakiejś grze?
To jest prezentacja możliwości technologii mająca pokazać jak bardzo szczegółowe obiekty da się renderowac z path tracingiem w real time. Nawet w prezentacji jest jasno zaznaczone ze to nie jest gameplay Wiedzmina a wy daliście się zbaitować marnemu redaktorzynie z Gola i już mamy w komentarzach festiwal powtarzania tych samych znudzonych komentarzy.
-Co to jest ?
-Las
-Mozesz mi powiedziec po ch.j mi las ?!
To po prostu młodzieżowe "delulu".
Byle nie zrobili z Ciri gumowej lali tym swoim NVIDIA slop filtrem, to wszystko spoko.
Jeżeli to naprawdę będzie działać na RTX 4070 w 60 FPS-ach to rewelacja. Jak rozumiem jest to wynik bez Frame Generation? Z FG to będzie zatem około 120 FPS-ów. Fenomenalnie! A jeszcze jak ktoś celuje w 1080p a nie w 2K…
Spokojnie, to tylko demo technologiczne. Zobaczymy czy będzie tak kolorowo jak pokażą porządny gameplay.
Pattern recognition sugeruje że tu będzie podobnie...
Pierwszy test to Gothic Remake (ten sam silnik i tez open world action rpg).
Tym razem to co innego i już nie będzie żadnych downgradów ani ściem, będzie wyglądać tak jak na technologicznym a nawet dużo lepiej. To już będzie prawdziwa nowa generacja.
A skąd wiesz , że faktyczny gameplay będzie wyglądał jak to demo technologiczne?
:)
Oho, a moim wujkiem jest Adam Badowski xD
Chłopie, nie pogrążaj się. Nawet jakbyś kogoś znał (ale nie znasz, to po pierwsze) to nikt nic na temat gry nie może powiedzieć, bo istnieje coś takiego jak NDA.
Wychodzi lenistwo twórców na poziomie nanite. Co jest nie tak z LOD? Wiedźmin 3 miał LOD i drzewa też wyglądały super a miały 1% wielokątów które mają teraz...
No tak, bo nanite ma takie super ostre cienie XD I to nic, że mrugają więc wymagają TAA, są rozmazane w ciul lub przestają być animowane po włączeniu raytracingu.
P.S. Co jest nie tak z billboardami skoro gracz tego i tak nie widzi?
Dajcie dobrą fabułę, dialogi, questy, wybory, fajny gameplay, a reszta mocy obliczeniowej na np. wspomnianą fizykę, AI (rozumiane jako rytm dnia i nocy NPC etc ) i destrukcję otoczenia bo te aspekty leżą od lat i gry nawet się cofają w rozwoju patrz np. NPC kukły i zero fizyki w Avowed.

To dlaczego tutaj obraz z nanite jest tak ohydny, rozmazany i błyszczący a do tego ma 10fps mniej i wymaga włączenia TSR nawet w natywnej rozdzielczości, a do tego zjada 400MB więcej? Po włączeniu TSR jest nadal paskudny boiling.
https://youtu.be/UP-dBjoc0vQ?t=197
A tutaj to już wgl, jakość obrazu nanite leży: https://youtu.be/UP-dBjoc0vQ?t=279
Po włączeniu VSM które tak zachwalasz, nanite spada do 30fps podczas gdy LOD i regular shadow maps nadal trzyma 90fps nawet przy MSAA x8 które zachowuje obraz bez aliasingu i ostry jak żyleta!
no ciekawie to wygląda, może w takim razie Ty ustawiłeś to jakoś inaczej niż na video. Jakby ktoś był zainteresowany tu jest link do posta: https://forums.unrealengine.com/t/nanite-performance-is-not-better-than-overdraw-focused-lods-test-results-epics-documentation-is-dangering-optimization/1263218/357
Ciekaw jestem tylko co zrobić z tymi rozmazanymi migoczącymi teksturami bo nadal większość gier tak wygląda: https://youtu.be/OwGj2YVcUJw i nie jest to jakiś wydumany problem przez nieumiejętnego deva bo duże studia publikują gotowe gry które mają ten problem.
Ładnie zrobione LODy zżerają kasę na inne rzeczy w budżecie robienia gry. Mamy przykłady, gdzie LODy są zrobione świetnie. Po czym patrzysz np. na budżet takiego RDR2 czy GTA6 i już wiesz, dlaczego tak jest. Ogólnie Rockstar jest w tym chyba mistrzem-> w Tworzeniu LODów które bardzo realnie odzwierciedlają rzeczywistość.
CDPR jak ma wiele atutów, to o ile w W3 wyglądało to jako tako, to CP2077 dzięki zastosowaniu LODów najwięcej stracił. Bo jak cała gra była dobrze zrobiona fabularnie, tak niektóre niedokończone aspekty gameplayowe i LODy to w 2020 roku było coś, co było memem. I o ile do 2023 udało się naprawić wiele tych aspektów, tak niesmak pozostał. I CDPR doskonale sobie zdaje sprawę, że za skopanie LODów w następnej grze AAA wyląduje w "licze na glitche" i 100000 innych opracowaniach YT na temat Gliczy.... które w CP2077 wbrew pozorom nie zdarzają się aż tak często...
Więc bardzo dobrze rozumiem, dlaczego akurat z LODami CDPR może mieć problem. Bo to jest temat, z którego 90% gamingowego YT cisneło bekę w poprzedniej grze. No bo trudno zaprzeczyć, że miejscami te niskie LODy i streaming prowadził do kwiatków rodem z silnika Bethesdy (mimo, że silnik był dużo lepszy niż u Bethesdy, to wprowadzenie samochodów, wiązało się z wymaganiami co do jego sprawności, na poziomie tego z GTA6, a niestety tego nie dowieziono-> w sumie ciekawe jak Rockstar to dowiezie, bo w sumie PS5 czy XSX nie jest jakimś super sprzętem... Bo o ile w W4 mnie to nie martwi, ze względu na prędkość osiąganą w grze, to nie zdziwie się, jak GTA6 będzie na PS5 dropić klatki grubo poniżej tego co CP2077 robił na PS4 w dniu premiery... Bo tam jednak część sztuczek zastosowano. M.in. samochody jeździły wolno.
"Igła" grafika :D Jak dożyjemy premiery to 5090 będzie wtedy jak dzisiejsze 2080 Ti
Nie będzie. Przeplaciles za kartę ponad 3000zł (sick!), która nie odpali nowego wiedźmina na Maxa grafice, zresztą ona nawet z path tracingiem sobie już nie radzi
Doprawdy? :D
https://youtu.be/XikzOv7y1z4?t=241
https://youtu.be/d3SgORnrovQ?t=563
https://youtu.be/SpnkGdcnBfY?t=556
Fajnie się gra w 30 fpsach? haha
Jak włączysz sam path tracing to jest kupa, bo to nie jest zoptymalizowana technologia i to na każdej karcie, dlatego trzeba włączyć generowanie klatek DLSS i masz już od cholery fpsów z PT. Bardziej mi chodzi o twoje kuriozalne twierdzenie, że 5070ti to jakaś przeterminowana karta. Wszystko śmiga idealnie, zapewniam
5070ti to topowa karta za ogromne pieniądze, wyżej jest już tylko 5080 i 5090. Jak ktoś tyle wydaje na kartę to powinien oczekiwać nie tylko odpalenia każdej gry na max grafice łącznie z PT, ale mieć zapas mocy na następny rok czy dwa. Dodam, że z generatorem klatek to i rtx4050 odpali ci w 4k z PT każdą grę w 100 fpsach, ale twoje ruchy myszką będą trwały sekundy, więc to żadne pocieszenie i nie zmyślaj że na tej karcie pograsz na max grafice, choć realnie za te pieniądze jakie wydałeś powinieneś móc.
Haha dobrze ziomeczku, wiesz lepiej od posiadacza tej karty, który może ją testować na co dzień. Może skończmy już tą dyskusję teoretyka z praktykiem, nic ciekawego mi nie opowiedziałeś do tej pory, skoro sobie gram komfortowo na max detalach w tegoroczne gry
ma klatkować to co mogŕ powiedzieć posiadacze słabszych kart, oni mogą nie zagrać wcale, a celem CDPR jest sprzedać swój produkt w największej ilości a nie tylko tym ktôrzy mają rtx 5090/5080 bo w Polsce na pewno dużej ilości takich ludzi po prostu nie ma.
Wejdź na steam i zobacz ranking kart które są w powszechnym użytku, miesiąc temu wyskoczył rtx 5070 a zazwyczaj jest to rtx3060/rtx4060.

Tutaj pełna odpowiedź groka bo na tych zdjeciach dopiero kupę widać.
Path tracing na RTX 5070 Ti Laptop + matryca natywna 300 Hz – oto realistyczna ocena w 2026 roku.
RTX 5070 Ti Laptop (Blackwell, ~140 W TGP w mocnych modelach) to jeden z lepszych wyborów do laptopa pod path tracing (pełne path tracing w grach typu Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones itp.). Jest wyraźnie lepszy od RTX 4070/4080 Laptop dzięki nowszym 4. generacji RT Cores, 5. generacji Tensor Cores i DLSS 4 + Multi Frame Generation (MFG).
Jak to wygląda w praktyce?
Najważniejsze gry z path tracingiem (Cyberpunk 2077 Overdrive/Full Path Tracing):
• 1440p (2560x1600 lub QHD+) – najsensowniejsza rozdzielczość na laptopie 16”:
• Bez DLSS/MFG: często 30–50 FPS (zależnie od sceny)
• DLSS 4 Quality/Balanced + MFG 2x–4x: 70–120+ FPS w większości scen › bardzo grywalne i piękne
• W wymagających miejscach (Dogtown, nocne miasto) może spaść do 60–80 FPS nawet z agresywnym DLSS + MFG
• 1080p: łatwiej wyciągnąć 100–160+ FPS z PT + DLSS + MFG (super płynnie na 300 Hz)
• 4K: już ciężkie – nawet z DLSS Performance + MFG 4x często 50–90 FPS. Na laptopie raczej nie polecam full path tracing w 4K bez dużych kompromisów.
W innych grach (Alan Wake 2, Portal RTX, nowe tytuły 2025/2026) sytuacja jest podobna – path tracing jest bardzo wymagający, ale DLSS 4 + MFG ratuje sytuację i daje odczuwalnie wyższą płynność niż na serii 40.
300 Hz matryca – czy ma sens z path tracingiem?
Tak, ale z zastrzeżeniami:
• Bez path tracingu (raster + lekkie RT) — RTX 5070 Ti Laptop bez problemu wyciąga 200–300+ FPS w wielu grach e-sportowych i mniej wymagających tytułach. 300 Hz wtedy naprawdę daje super responsywność.
• Z path tracingiem — rzadko kiedy zejdziesz naturalnie powyżej 100–120 FPS bazowo (nawet z DLSS). Tutaj Multi Frame Generation robi robotę – generuje dodatkowe klatki, więc możesz mieć płynność bliską 200–300 FPS na ekranie.
Uwaga na input lag:
• MFG 2x › akceptowalny lag dla większości graczy
• MFG 3x/4x › może być już zauważalny w szybkich grach (strzelanki, wyścigi). W singlowych tytułach AAA typu Cyberpunk – większość osób nie narzeka.
Na 300 Hz matrycy + G-Sync najlepiej działa kombinacja: DLSS Quality/Balanced + MFG 2x–3x › daje wysoką płynność, dobrą jakość obrazu i rozsądny lag.
Rekomendowane ustawienia (laptop 1440p/1600p 300 Hz)
1. Najlepsza jakość + płynność:
• Path Tracing: On (Full)
• DLSS 4: Quality lub Balanced
• Frame Generation: 2x lub 3x (MFG)
• Ray Reconstruction: On
• Reszta: Ultra/Epic
2. Bardziej płynnie (jeśli wolisz 100–200 FPS):
• DLSS: Performance
• MFG: 3x–4x
3. Jeśli lag Ci przeszkadza:
• Path Tracing tylko w spokojniejszych grach
• Albo przełącz na “Psycho RT” zamiast pełnego Path Tracingu (znacznie lżejsze, a wygląda bardzo dobrze)
Podsumowanie – czy warto?
Tak, RTX 5070 Ti Laptop + 300 Hz to bardzo dobry duet w 2026 roku, jeśli lubisz path tracing.
• Na 1440p z DLSS 4 + MFG dostaniesz piękne, kinowe oświetlenie i nadal wysoką płynność (często powyżej 90–120 FPS odczuwalnie).
• 300 Hz matryca w pełni wykorzystasz w lżejszych grach lub z agresywnym MFG.
• W porównaniu do RTX 4070 Ti Laptop jest zauważalnie lepszy w RT/PT dzięki architekturze Blackwell.
Jeśli grasz głównie w single-player AAA z maksymalną grafiką — super wybór.
Jeśli priorytetem jest czysty e-sport i maksymalna natywna liczba klatek bez AI — wtedy 300 Hz bardziej się opłaci z słabszym RT.
Chcesz konkretne liczby do jakiejś gry (np. Cyberpunk, Alan Wake 2, Black Myth, Avowed itp.) albo porady do konkretnego modelu laptopa (Legion, Strix, Blade, MSI itd.)? Daj znać!
Ludzie wyluzujcie
prosze aż tak tragicznie to nie wygląda,
grok poniżej.
Path tracing na RTX 5070 Ti Laptop + matryca natywna 300 Hz – oto realistyczna ocena w 2026 roku.
RTX 5070 Ti Laptop (Blackwell, ~140 W TGP w mocnych modelach) to jeden z lepszych wyborów do laptopa pod path tracing (pełne path tracing w grach typu Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones itp.). Jest wyraźnie lepszy od RTX 4070/4080 Laptop dzięki nowszym 4. generacji RT Cores, 5. generacji Tensor Cores i DLSS 4 + Multi Frame Generation (MFG).
Jak to wygląda w praktyce?
Najważniejsze gry z path tracingiem (Cyberpunk 2077 Overdrive/Full Path Tracing):
• 1440p (2560x1600 lub QHD+) – najsensowniejsza rozdzielczość na laptopie 16”:
• Bez DLSS/MFG: często 30–50 FPS (zależnie od sceny)
• DLSS 4 Quality/Balanced + MFG 2x–4x: 70–120+ FPS w większości scen › bardzo grywalne i piękne
• W wymagających miejscach (Dogtown, nocne miasto) może spaść do 60–80 FPS nawet z agresywnym DLSS + MFG
• 1080p: łatwiej wyciągnąć 100–160+ FPS z PT + DLSS + MFG (super płynnie na 300 Hz)
• 4K: już ciężkie – nawet z DLSS Performance + MFG 4x często 50–90 FPS. Na laptopie raczej nie polecam full path tracing w 4K bez dużych kompromisów.
W innych grach (Alan Wake 2, Portal RTX, nowe tytuły 2025/2026) sytuacja jest podobna – path tracing jest bardzo wymagający, ale DLSS 4 + MFG ratuje sytuację i daje odczuwalnie wyższą płynność niż na serii 40.
300 Hz matryca – czy ma sens z path tracingiem?
Tak, ale z zastrzeżeniami:
• Bez path tracingu (raster + lekkie RT) — RTX 5070 Ti Laptop bez problemu wyciąga 200–300+ FPS w wielu grach e-sportowych i mniej wymagających tytułach. 300 Hz wtedy naprawdę daje super responsywność.
• Z path tracingiem — rzadko kiedy zejdziesz naturalnie powyżej 100–120 FPS bazowo (nawet z DLSS). Tutaj Multi Frame Generation robi robotę – generuje dodatkowe klatki, więc możesz mieć płynność bliską 200–300 FPS na ekranie.
Uwaga na input lag:
• MFG 2x › akceptowalny lag dla większości graczy
• MFG 3x/4x › może być już zauważalny w szybkich grach (strzelanki, wyścigi). W singlowych tytułach AAA typu Cyberpunk – większość osób nie narzeka.
Na 300 Hz matrycy + G-Sync najlepiej działa kombinacja: DLSS Quality/Balanced + MFG 2x–3x › daje wysoką płynność, dobrą jakość obrazu i rozsądny lag.
Rekomendowane ustawienia (laptop 1440p/1600p 300 Hz)
1. Najlepsza jakość + płynność:
• Path Tracing: On (Full)
• DLSS 4: Quality lub Balanced
• Frame Generation: 2x lub 3x (MFG)
• Ray Reconstruction: On
• Reszta: Ultra/Epic
2. Bardziej płynnie (jeśli wolisz 100–200 FPS):
• DLSS: Performance
• MFG: 3x–4x
3. Jeśli lag Ci przeszkadza:
• Path Tracing tylko w spokojniejszych grach
• Albo przełącz na “Psycho RT” zamiast pełnego Path Tracingu (znacznie lżejsze, a wygląda bardzo dobrze)
Podsumowanie – czy warto?
Tak, RTX 5070 Ti Laptop + 300 Hz to bardzo dobry duet w 2026 roku, jeśli lubisz path tracing.
• Na 1440p z DLSS 4 + MFG dostaniesz piękne, kinowe oświetlenie i nadal wysoką płynność (często powyżej 90–120 FPS odczuwalnie).
• 300 Hz matryca w pełni wykorzystasz w lżejszych grach lub z agresywnym MFG.
• W porównaniu do RTX 4070 Ti Laptop jest zauważalnie lepszy w RT/PT dzięki architekturze Blackwell.
Jeśli grasz głównie w single-player AAA z maksymalną grafiką — super wybór.
Jeśli priorytetem jest czysty e-sport i maksymalna natywna liczba klatek bez AI — wtedy 300 Hz bardziej się opłaci z słabszym RT.
Chcesz konkretne liczby do jakiejś gry (np. Cyberpunk, Alan Wake 2, Black Myth, Avowed itp.) albo porady do konkretnego modelu laptopa (Legion, Strix, Blade, MSI itd.)? Daj znać!
Kto zawiera deal z Nvidia ten musi robić wszystko aby karty paliło inaczej nie kart się nie będą sprzedawać. No ja liczę na dopracowaną fizykę i walkę w W4.
Z tą wydajnością bym się tak nie podniecał. DLSS dodaje z jakieś 20-30FPS jak nie więcej ;)
Upscaling chyba trochę kuleje, bo te drzewka, przy poruszaniu kamerą wyglądają jak ulep, szczególnie te które znajdują na bokach kadru.
No i najważniejsze, to kolejne tech demo. Przelot kamerami. Żaden prawdziwy gameplay, do premiery będą cięcia.
Jak wydajność miała być obiecująca, a tu… RTX 4070 osiąga około 58 fps w 1440p (skalowanych z 960p). Skalowaniem!
To urwa mać — na mojej 7600M mam wysokie detale w Full HD albo miks średnich/wysokich przy 2560×1600, a tutaj nie wiem nawet, czy będę miał 30 fps w UHD, i to ze skalowaniem. Ehh, jechany UE.
Ja to bym się spodziewał, że karta 4070 osiągnie 80- 100 fps przy 1440p bez skalowania.
Pomyśleć że taki Death Stranding 2 na zwykłej PS5 wygląda wprost fenomenalnie i to bez żadnych Ray-tracingów i innych cudów. No ale to jest silnik Decima, a nie UE5.
Piszę od czasów ogłoszenia Wiedźmina 4 na UE5. CDPR+UE5=Katastrofa optymalizacyjna na PC.
No i co z tego, że pomogli coś naprawić? to nie znaczy, że optymalizacja będzie dobra.
A podobno w Orlando odpalili to demo na zwykłej PS5 i to w 60fps... Ciekawe.
Właśnie na tamtym pierwszym pokazie pomyślałem: no jak to? Redzi wymyślili coś, na co nikt inny nie wpadł? Super detale i superpłynność na PS5?
A jednak jest jak zwykle...
Odpal GTA 4 lub GTA 5 na PC z 0.25 GB ram - a na PS3 śmigają.
Dodatkowo w Orlando nie używali tej technologii Nvidii, tylko nanite foliage opartego na wokselach. I najprawdopodobniej technologia UE jest lepiej zoptymalizowana.
Ciekawe z czego wybebeszą grę tym razem by pokazać "moc" ps5pro......
Zresztą straszą wymaganiami na pc a na zwykłym prosiaku chodziło demo w 60fps z RT..... Pompowanie balona czas zacząć!
Ch*** z grafiką.. najgorsze jest to, ze to nie będzie już nasz stary, dobry Wiedźmin... szykujcie sie na potężna dawkę chorej ideologii która nam nowy zespół odpowiedzialny za W4, zaserwuje
Ale wiesz, że książki, w szczególności saga, bo w opowiadaniach tego tak nie czuć, prezentują bardzo liberalny obraz świata? Są krytyką rasizmu, seksizmu, mówią o prawie do aborcji, reprezentacji i są krytyką ksenofobii i nietolerancji?
Więc boisz się, ze gra będzie zgodna z duchem książek i ci to przeszkadza?
Zresztą już w poprzednich grach miałeś wątki homoseksualne, krytykę rasizmu i nietolerancji w tym religijnej, kwestie praw kobiet itd. w CP2077 miałeś nawet osoby trans. Po prostu CDPR przedstawia te wątki w sposób naturalny a nie jak Amerykanie i Kanadyjczycy w swoich grach z subtelnością i polotem materiałów szkoleniowych z HRów, więc nie przeszkadzają.
Problemem nie jest obecność tego typu wątków a ich odpowiednie przedstawienie nie walące po oczach sztucznością, propagandową gadką czy tokenizmem. CDPR to potrafi, Bioware w DA:V nie potrafił.
Jakby tego w poprzednich częściach nie było i książkach. Nie pisz głupot i się nie ośmieszaj.
Oni niech się lepiej zajmą gameplayem żeby dobry był a nie drzewami. Bo jak kocham wiedźmina 3 to walka była przykrym obowiązkiem w tej grze.
Wszyscy robią sensację tam gdzie jej nie ma - igły 3d na choince to jest paradoksalnie optymalizacjia. Tak optymalizacjia - technologia nanite nienawidzi przezroczystości i zalecanym podejściem przez unreal jest tworzenie igieł w ten sposób. Jest to oczywista oczywistość dla każdego co kiedykolwiek tworzył las w tym silniku - czy jest to nieintuicyjne zdecydowanie tak, ale działa.
Jak chcecie zobaczyc jak to bedzie faktycznie chodzilo na przecietnym kompie to zaczekajcie na Gothic Remake bo wlasnie opublikowali nowe wymagania sprzetowe i sa bardzo wysokie (ten sam silnik Unreal Stutter Engine 5).
Mozna zalozyc ze Wiedzmin 4 bedzie jeszcze bardziej wymagajacy niz Gothic Remake.
W propagandowe marketingowe bajeczki nie wierzcie, bo juz przed premiera CP 2077 obiecywali ze gra chodzi zaskakujaco dobrze na konsolach PS4, a jak bylo naprawde to sie kazdy przekonal w dniu premiery...
Dokładnie, ale ja dodam od siebie, że Wiedźmin 4 nie będzie tylko bardziej wymagający od Gothic Remake z powodów wizualnych i technicznych ale głównie z tego powodu, że gra wyjdzie na przełomie 2027/2028 roku czyli po premierze nowej generacji kart graficznych, a jak mało kto zauważa, że dzisiaj to wymagania gier wzrastają głównie wraz z premierą nowych podzespołów komputerowych i konsol, a nie wraz z lepszą oprawą graficzną.
Nie wiem czy już to pisałem, ale bez męskiego bohatera ta gra nie ma sensu
Nie wiem czy to już pisałem, ale każdy twój komentarz nie ma tutaj sensu - oszołomie.

Odnosząc się do debilnych komentarzy na temat ideologii w Wiedźminie 4.
"Dzięki Bogu, że trzeci Wiedźmin wyszedł prawie 11 lat temu. Nie chcę wiedzieć, co by się działo w sieci, gdyby ta postać zadebiutowała dopiero w czwartej części serii"
"Dzięki Bogu, że trzeci Wiedźmin wyszedł prawie 11 lat temu. Nie chcę wiedzieć, co by się działo w sieci, gdyby ta postać zadebiutowała dopiero w czwartej części serii"
Wtedy ta postać byłaby tym czym postacie w ostatnim Dragon Age i Geralt dostałby od tej postaci lekcję dobrych manier i tego, że trzeba być tolerancyjnym wobec wszystkich w całym uniwersum Wiedźmina nawet względem tych którzy czynią zło.
Najgorsze, że to nie będzie już Geralt. W Wiedźminie 3 za każdym razem jak przełączałem się na Ciri, to przechodziłem nią jak najszybciej to co musiała zrobić, żeby wrócić z powrotem do naszego głównego bohatera.