To wszystko jest ustawione i szykowane pod następną generację czyli RTX 6xxx.
Co więcej, cała roślinność została wykonana w pełnej geometrii – bez stosowania popularnych trików pokroju tekstur alfa. Nawet pojedyncze igły drzew iglastych są fizycznymi obiektami.
Po co tak gigantyczną moc obliczeniową kierować w coś takiego? Ja to bym wolał fizykę, destrukcję otoczenia, realistyczne animacje. Bo że igiełka na choince będzie fizycznym obiektem a nie "sprite'em"? Po co?
Tym bardziej, że jest to gra z widokiem TPP, a nie jakiś Kingdom Come lub Crysis.
Byle nie zrobili z Ciri gumowej lali tym swoim NVIDIA slop filtrem, to wszystko spoko.
Jeżeli to naprawdę będzie działać na RTX 4070 w 60 FPS-ach to rewelacja. Jak rozumiem jest to wynik bez Frame Generation? Z FG to będzie zatem około 120 FPS-ów. Fenomenalnie! A jeszcze jak ktoś celuje w 1080p a nie w 2K…
Wychodzi lenistwo twórców na poziomie nanite. Co jest nie tak z LOD? Wiedźmin 3 miał LOD i drzewa też wyglądały super a miały 1% wielokątów które mają teraz...