Komentarze do wiadomości: Najnowszy pokaz Wiedźmina 4 odarty z wszystkich tajemnic. Poziom detali jest niesamowity, ale aby go osiągnąć, potrzeba karty graficznej o mocy GeForce RTX 5090

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
02.04.2026 21:31
Little Joe
3
24
odpowiedz
11 odpowiedzi
Little Joe
211
Silent Man

Co więcej, cała roślinność została wykonana w pełnej geometrii – bez stosowania popularnych trików pokroju tekstur alfa. Nawet pojedyncze igły drzew iglastych są fizycznymi obiektami.

Po co tak gigantyczną moc obliczeniową kierować w coś takiego? Ja to bym wolał fizykę, destrukcję otoczenia, realistyczne animacje. Bo że igiełka na choince będzie fizycznym obiektem a nie "sprite'em"? Po co?

02.04.2026 21:18
1
10
odpowiedz
Darek1785
9
Generał

To wszystko jest ustawione i szykowane pod następną generację czyli RTX 6xxx.

03.04.2026 08:44
str76
16
8
odpowiedz
5 odpowiedzi
str76
12
Chorąży

Ch*** z grafiką.. najgorsze jest to, ze to nie będzie już nasz stary, dobry Wiedźmin...  szykujcie sie na potężna dawkę chorej ideologii która nam nowy zespół odpowiedzialny za W4, zaserwuje

02.04.2026 21:25
DexteR_66
😂
2
5
odpowiedz
2 odpowiedzi
DexteR_66
19
Generał

Na szczęście mnie tylko 1080p interesuje.

02.04.2026 22:50
pieterkov
7
5
odpowiedz
8 odpowiedzi
pieterkov
168
Senator

Wychodzi lenistwo twórców na poziomie nanite. Co jest nie tak z LOD? Wiedźmin 3 miał LOD i drzewa też wyglądały super a miały 1% wielokątów które mają teraz...

02.04.2026 21:18
1
10
odpowiedz
Darek1785
9
Generał

To wszystko jest ustawione i szykowane pod następną generację czyli RTX 6xxx.

02.04.2026 21:33
1.1
1
odpowiedz
Darek1785
9
Generał

Zapomniałem jeszcze dodać, że Redzi nie mają tutaj nic do gadania.

03.04.2026 09:57
1.2
1
odpowiedz
zdzisios115633
4
Legionista

Darek1785 Akurat mają, bo to ich decyzja, że od wielu lat robią za szyld reklamowy NVIDII.

02.04.2026 21:25
DexteR_66
😂
2
5
odpowiedz
2 odpowiedzi
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Na szczęście mnie tylko 1080p interesuje.

02.04.2026 23:38
Flat.earth.truth
2.1
odpowiedz
Flat.earth.truth
19
Centurion

To ino zbieraj i przesiadaj się chociażby na 1440p.. zobaczysz jaki przeskok w jakości, sam przy zmianie lata temu miałem opad szczęki :)

03.04.2026 19:49
tynwar
2.2
odpowiedz
tynwar
102
Legend

Flat.earth.truth no, wiadomo że jest przeskok w jakości jeżeli ktoś używał np. 27" monitora z natywnym FHD, to faktycznie WQHD daje taki przeskok jakości ;).

02.04.2026 21:31
Little Joe
3
24
odpowiedz
11 odpowiedzi
Little Joe
211
Silent Man

Co więcej, cała roślinność została wykonana w pełnej geometrii – bez stosowania popularnych trików pokroju tekstur alfa. Nawet pojedyncze igły drzew iglastych są fizycznymi obiektami.

Po co tak gigantyczną moc obliczeniową kierować w coś takiego? Ja to bym wolał fizykę, destrukcję otoczenia, realistyczne animacje. Bo że igiełka na choince będzie fizycznym obiektem a nie "sprite'em"? Po co?

02.04.2026 21:33
3.1
6
odpowiedz
Darek1785
9
Generał

Tym bardziej, że jest to gra z widokiem TPP, a nie jakiś Kingdom Come lub Crysis.

02.04.2026 21:52
DexteR_66
3.2
1
odpowiedz
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

post wyedytowany przez DexteR_66 2026-04-02 21:52:35
02.04.2026 21:53
DexteR_66
3.3
2
odpowiedz
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Little Joe 

Dobrze pan prawisz.

02.04.2026 22:12
xKoweKx [stalker.pl]
3.4
16
odpowiedz
xKoweKx [stalker.pl]
161
Stalker

Little Joe po co? żebyś grał w 720p skalowanym do rozdziałki twojego monitora, oglądał rozmazany obraz z masą ghostingu i był szczęśliwy.

02.04.2026 22:55
mirko81
3.5
2
odpowiedz
mirko81
88
amd platform

i byś zużył prądu za xxx zł

02.04.2026 23:43
quark
3.6
9
odpowiedz
quark
84
Generał

A kto powiedział że tak gigantyczna moc obliczeniowa faktycznie zostanie na to skierowana w jakiejś grze?
To jest prezentacja możliwości technologii mająca pokazać jak bardzo szczegółowe obiekty da się renderowac z path tracingiem w real time. Nawet w prezentacji jest jasno zaznaczone ze to nie jest gameplay Wiedzmina a wy daliście się zbaitować marnemu redaktorzynie z Gola i już mamy w komentarzach festiwal powtarzania tych samych znudzonych komentarzy.

03.04.2026 01:22
Metaverse
3.7
5
odpowiedz
Metaverse
86
Senator

Little Joe  te komentarze przypominaja mi kadr z filmu Nic smiesznego:

-Co to jest ?
-Las

-Mozesz mi powiedziec po ch.j mi las ?!

03.04.2026 01:57
ArtGenerator
3.8
4
odpowiedz
ArtGenerator
24
Centurion

Little Joe Po to, bo można i po to, aby gracze chcieli kupować nadchodzące RTX-y serii 6000 o których już pisano na TechPowerup bo generacja "Blackwell" zestarzeje się dość szybko. Seria 6 otrzyma oczywiście wsparcie dla nowych cudów od NV, której nie dostanie seria 5 (wystarczy przypomnieć, jak szybko RTX-y 3000 odeszły w niebyt), albo dostanie w okrojonej postaci. I wtedy taki Wiedźmin 4 będzie  ledwo grywalny na wysokich detalach na GPU pokroju RTX 5070Ti i 2K. A z Wiedźminem przyjdą produkcje o podobnych wymaganiach, a z tymi wymaganiami wyższe ceny nowych kart graficznych. Jedni zostaną z tym co mają, a reszta kupi. Przykre to, ale tak się dzieje już od dłuższego czasu.

03.04.2026 08:44
jozinzbazin
3.9
odpowiedz
jozinzbazin
67
Pretorianin

ArtGenerator nie kupi bo jak zwykle dostępność nowych kart bedzie żadna.

03.04.2026 11:57
VoidCosmonaut
3.10
2
odpowiedz
VoidCosmonaut
6
Pretorianin

quark Ludzie/gracze to dzbany. Oni tego nie rozumieją. Tak samo było z prezentacją DLSS5. Tysiące wierzy w to, że teraz każda gra będzie wyglądała jak demo z prezentacji technologii DLSS5 i, teraz, że każda gra będzie miała fizycznie wymodelowane liście na drzewach...
To po prostu młodzieżowe "delulu".

11.04.2026 18:03
miraakos
3.11
odpowiedz
miraakos
23
Chorąży

Little Joe Za dużo w dupie, za duże moce obliczeniowe to se projektują każdą igłę do drzewa iglastego z osobna, a później ludzie narzekają dlaczego muszą co 2 lata kupować nowy sprzęt i czekać 20 lat na kolejną część z serii.

02.04.2026 22:04
4
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
CyberKiller
7
Legionista

Byle nie zrobili z Ciri gumowej lali tym swoim NVIDIA slop filtrem, to wszystko spoko.

03.04.2026 06:27
4.1
1
odpowiedz
FSB znowu nadaje
44
Generał

CyberKiller I tak wygląda jak przepita ciotka klotka więc gorzej już nie będzie.

03.04.2026 08:46
jozinzbazin
4.2
odpowiedz
jozinzbazin
67
Pretorianin

FSB znowu nadaje wygląda jak przeciętna klientka lombardu w Drezdenku.

02.04.2026 22:13
Sarafan
5
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Sarafan
42
Konsul

Jeżeli to naprawdę będzie działać na RTX 4070 w 60 FPS-ach to rewelacja. Jak rozumiem jest to wynik bez Frame Generation? Z FG to będzie zatem około 120 FPS-ów. Fenomenalnie! A jeszcze jak ktoś celuje w 1080p a nie w 2K…

02.04.2026 22:15
DexteR_66
5.1
5
odpowiedz
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Spokojnie, to tylko demo technologiczne. Zobaczymy czy będzie tak kolorowo jak pokażą porządny gameplay.

03.04.2026 12:02
VoidCosmonaut
5.2
1
odpowiedz
VoidCosmonaut
6
Pretorianin

DexteR_66 Zobaczymy czy będzie tak jak wy ty piszecie, narzekacze.

03.04.2026 17:02
5.3
odpowiedz
Inquerion
54
Generał

VoidCosmonaut Narzekacze mieli rację w dniu premiery CP 2077 mimo że optymiści i naiwni wierzyli w marketongowe bajeczki jak ta gra super chodzi nawet na starych konsolach...

Pattern recognition sugeruje że tu będzie podobnie...

Pierwszy test to Gothic Remake (ten sam silnik i tez open world action rpg).

02.04.2026 22:39
NOWAHUTANACZASIE
6
3
odpowiedz
5 odpowiedzi
NOWAHUTANACZASIE
26
Generał
Wideo

https://www.youtube.com/watch?v=MqQ3LeBgGDM
Juz kiedyś tak prawili;)
Pamiętny trailer VGX.

02.04.2026 23:39
Flat.earth.truth
6.1
1
odpowiedz
Flat.earth.truth
19
Centurion

Tym razem to co innego i już nie będzie żadnych downgradów ani ściem, będzie wyglądać tak jak na technologicznym a nawet dużo lepiej. To już będzie prawdziwa nowa generacja.

03.04.2026 10:21
NOWAHUTANACZASIE
6.2
1
odpowiedz
NOWAHUTANACZASIE
26
Generał

Flat.earth.truth
A skąd wiesz , że faktyczny gameplay będzie wyglądał jak to demo technologiczne?
:)

03.04.2026 19:59
Flat.earth.truth
6.3
odpowiedz
Flat.earth.truth
19
Centurion

NOWAHUTANACZASIE24 Powiedzmy że znam kogoś z CDP..

04.04.2026 14:50
DexteR_66
6.4
odpowiedz
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Flat.earth.truth

Oho, a moim wujkiem jest Adam Badowski xD

Chłopie, nie pogrążaj się. Nawet jakbyś kogoś znał (ale nie znasz, to po pierwsze) to nikt nic na temat gry nie może powiedzieć, bo istnieje coś takiego jak NDA.

04.04.2026 23:15
Flat.earth.truth
6.5
odpowiedz
Flat.earth.truth
19
Centurion

Ale ja nic nie mówiłem że ty musisz mi wierzyć.

02.04.2026 22:50
pieterkov
7
5
odpowiedz
8 odpowiedzi
pieterkov
168
Senator

Wychodzi lenistwo twórców na poziomie nanite. Co jest nie tak z LOD? Wiedźmin 3 miał LOD i drzewa też wyglądały super a miały 1% wielokątów które mają teraz...

03.04.2026 10:10
7.1
1
odpowiedz
dbq
32
Centurion

pieterkov Gorsze cienie mniej szczegółowy i miesisty obraz ,więcej zużycia pamieci must have użycia bilboardów w dystansie itp itd. Ale lepiej mówić że to lenistwo jak się nie ma pojecia

03.04.2026 11:28
pieterkov
7.2
1
odpowiedz
pieterkov
168
Senator

No tak, bo nanite ma takie super ostre cienie XD I to nic, że mrugają więc wymagają TAA, są rozmazane w ciul lub przestają być animowane po włączeniu raytracingu.
P.S. Co jest nie tak z billboardami skoro gracz tego i tak nie widzi?

post wyedytowany przez pieterkov 2026-04-03 11:28:56
03.04.2026 14:35
7.3
odpowiedz
dbq
32
Centurion
Wideo

pieterkov virtual shadow maps generuje bardzo dokładne cienie w przeciwieństwie do metody LOD + shadow maps.Mruga tylko jak masz zredukowana wielkość obrazu to jest problem zbyt małej rozdzielczości i to jak się używa Lumen. Dlss 4.5 niweluje większość artefaktów nawet z 33% (ultra performance) wersja 4.0 wymagała 50% screen space a i tak nie była tak dokładna jak 4.5. jeśli nie chcesz używać dlss to 100% i to najlepiej TSR (dla dla to DLAA) TAA nie ma nic wspólnego z klarownościa obrazu na dzisiejszy standard jak dla mnie. Dla open world są widoczne odczytywania HLOD oraz przekształcenie z Billboard do mesh. Ja swój projekt mogę odpalać dla 300k drzew z nanite +rt + epic detale poniżej 8gb ram GPU gdzie bakeowane HLOD z billboardami pożerały mi 1 GB pamięci więcej dla nanite poniżej wersji silnika 5.7 i ok 1,5 GB w  pełnej metodzie LOD. Możesz sobie zobaczyć mój benchmark https://m.youtube.com/watch?v=wzy-V7H3ZN0&pp=0gcJCdkKAYcqIYzv  po więcej info na temat https://forums.unrealengine.com/t/nanite-performance-is-not-better-than-overdraw-focused-lods-test-results-epics-documentation-is-dangering-optimization/1263218 wpisy #myasga

03.04.2026 16:53
7.4
2
odpowiedz
Inquerion
54
Generał

pieterkov Dokładnie, mam gdzieś te super hiper cienie, ja gram w gry a nie analizuję każdy pixel. Dla mnie mogą być zwykłe cienie jak z 2010 jeśli gra będzie lepiej chodzić.

Dajcie dobrą fabułę, dialogi, questy, wybory, fajny gameplay, a reszta mocy obliczeniowej na np. wspomnianą fizykę, AI (rozumiane jako rytm dnia i nocy NPC etc ) i destrukcję otoczenia bo te aspekty leżą od lat i gry nawet się cofają w rozwoju patrz np. NPC kukły i zero fizyki w Avowed.

03.04.2026 17:58
pieterkov
7.5
odpowiedz
pieterkov
168
Senator
Image
Wideo

To dlaczego tutaj obraz z nanite jest tak ohydny, rozmazany i błyszczący a do tego ma 10fps mniej i wymaga włączenia TSR nawet w natywnej rozdzielczości, a do tego zjada 400MB więcej? Po włączeniu TSR jest nadal paskudny boiling.
https://youtu.be/UP-dBjoc0vQ?t=197
A tutaj to już wgl, jakość obrazu nanite leży: https://youtu.be/UP-dBjoc0vQ?t=279

Po włączeniu VSM które tak zachwalasz, nanite spada do 30fps podczas gdy LOD i regular shadow maps nadal trzyma 90fps nawet przy MSAA x8 które zachowuje obraz bez aliasingu i ostry jak żyleta!

03.04.2026 18:28
7.6
odpowiedz
dbq
32
Centurion

pieterkov jak ktoś nie potrafi w benchmarki to nie pomogę. Dałem Ci pełny open world możesz podejrzeć filmy z mojego kanału i są porównania . W wątku są wszelkie kwestie poruszone. I testy nie wykonuje się w edytorze tylko w spakowanym .exe To że w mniejszej scenerii uświadczy lepszy wynik to w większym zagęszczeniu większym terenie przy pełnym RT DX12 SM6 i DLSS nanite działa lepiej. W jednym z postów umieściłem jak wygląda LOD vs Nanite dla roslinnosci post nr 308

post wyedytowany przez dbq 2026-04-03 18:52:10
05.04.2026 09:18
pieterkov
7.7
odpowiedz
pieterkov
168
Senator
Wideo

no ciekawie to wygląda, może w takim razie Ty ustawiłeś to jakoś inaczej niż na video. Jakby ktoś był zainteresowany tu jest link do posta: https://forums.unrealengine.com/t/nanite-performance-is-not-better-than-overdraw-focused-lods-test-results-epics-documentation-is-dangering-optimization/1263218/357

Ciekaw jestem tylko co zrobić z tymi rozmazanymi migoczącymi teksturami bo nadal większość gier tak wygląda: https://youtu.be/OwGj2YVcUJw i nie jest to jakiś wydumany problem przez nieumiejętnego deva bo duże studia publikują gotowe gry które mają ten problem.

post wyedytowany przez pieterkov 2026-04-05 09:19:15
05.04.2026 14:17
7.8
odpowiedz
pawel1812
80
Generał

pieterkov 
Ładnie zrobione LODy zżerają kasę na inne rzeczy w budżecie robienia gry. Mamy przykłady, gdzie LODy są zrobione świetnie. Po czym patrzysz np. na budżet takiego RDR2 czy GTA6 i już wiesz, dlaczego tak jest. Ogólnie Rockstar jest w tym chyba mistrzem-> w Tworzeniu LODów które bardzo realnie odzwierciedlają rzeczywistość. 
CDPR jak ma wiele atutów, to o ile w W3 wyglądało to jako tako, to CP2077 dzięki zastosowaniu LODów najwięcej stracił. Bo jak cała gra była dobrze zrobiona fabularnie, tak niektóre niedokończone aspekty gameplayowe i LODy to w 2020 roku było coś, co było memem. I o ile do 2023 udało się naprawić wiele tych aspektów, tak niesmak pozostał. I CDPR doskonale sobie zdaje sprawę, że za skopanie LODów w następnej grze AAA wyląduje w "licze na glitche" i 100000 innych opracowaniach YT na temat Gliczy.... które w CP2077 wbrew pozorom nie zdarzają się aż tak często...

Więc bardzo dobrze rozumiem, dlaczego akurat z LODami CDPR może mieć problem. Bo to jest temat, z którego 90% gamingowego YT cisneło bekę w poprzedniej grze. No bo trudno zaprzeczyć, że miejscami te niskie LODy i streaming prowadził do kwiatków rodem z silnika Bethesdy (mimo, że silnik był dużo lepszy niż u Bethesdy, to wprowadzenie samochodów, wiązało się z wymaganiami co do jego sprawności, na poziomie tego z GTA6, a niestety tego nie dowieziono-> w sumie ciekawe jak Rockstar to dowiezie, bo w sumie PS5 czy XSX nie jest jakimś super sprzętem... Bo o ile w W4 mnie to nie martwi, ze względu na prędkość osiąganą w grze, to nie zdziwie się, jak GTA6 będzie na PS5 dropić klatki grubo poniżej tego co CP2077 robił na PS4 w dniu premiery... Bo tam jednak część sztuczek zastosowano. M.in. samochody jeździły wolno.

02.04.2026 22:57
Korposzczurek
8
3
odpowiedz
Korposzczurek
51
Konsul

"Igła" grafika :D Jak dożyjemy premiery to 5090 będzie wtedy jak dzisiejsze 2080 Ti

post wyedytowany przez Korposzczurek 2026-04-02 22:59:23
02.04.2026 23:14
baltazar1908
9
odpowiedz
13 odpowiedzi
baltazar1908
47
Generał

Czyli na moim rtx5070ti lap też będzie wyglądać w miarę.

02.04.2026 23:40
Flat.earth.truth
9.1
odpowiedz
Flat.earth.truth
19
Centurion

Nie chodzi o wyglądanie a prędkość. Czy nie będzie ci klatkować ;)

03.04.2026 07:27
HETRIX22
9.2
odpowiedz
HETRIX22
221
PLEBS

Nie będzie. Przeplaciles za kartę ponad 3000zł (sick!), która nie odpali nowego wiedźmina na Maxa grafice, zresztą ona nawet z path tracingiem sobie już nie radzi

post wyedytowany przez HETRIX22 2026-04-03 08:02:41
03.04.2026 08:28
9.3
odpowiedz
WindMorro
15
Pretorianin

HETRIX22 o czym ty w ogóle gadasz, ja gram we wszystko z PT na 2k

03.04.2026 08:56
HETRIX22
9.4
odpowiedz
HETRIX22
221
PLEBS
post wyedytowany przez HETRIX22 2026-04-03 09:03:42
03.04.2026 09:09
9.5
1
odpowiedz
NekoRei
3
Centurion

HETRIX22 Pt działa dobrze tylko na 4090 i 5090. Reszta kart to jak sobie włączysz jakieś fg i bardzo niską rozdzielczość co się mija z celem. Mam 5070ti i dla mnie lipa doświadczenie z path tracingiem. Wolę go wyłaczyć i mieć lepszą jakość obrazu + więcej klatek.

03.04.2026 10:17
NOWAHUTANACZASIE
9.6
odpowiedz
NOWAHUTANACZASIE
26
Generał

NekoRei
To jaki jest sens PT skoro jest gorsza jakość obrazu? xd
:)

03.04.2026 10:58
9.7
odpowiedz
WindMorro
15
Pretorianin

HETRIX22
Jak włączysz sam path tracing to jest kupa, bo to nie jest zoptymalizowana technologia i to na każdej karcie, dlatego trzeba włączyć generowanie klatek DLSS i masz już od cholery fpsów z PT. Bardziej mi chodzi o twoje kuriozalne twierdzenie, że 5070ti to jakaś przeterminowana karta. Wszystko śmiga idealnie, zapewniam

03.04.2026 11:19
HETRIX22
9.8
1
odpowiedz
HETRIX22
221
PLEBS

5070ti to topowa karta za ogromne pieniądze, wyżej jest już tylko 5080 i 5090. Jak ktoś tyle wydaje na kartę to powinien oczekiwać nie tylko odpalenia każdej gry na max grafice łącznie z PT, ale mieć zapas mocy na następny rok czy dwa. Dodam, że z generatorem klatek to i rtx4050 odpali ci w 4k z PT każdą grę w 100 fpsach, ale twoje ruchy myszką będą trwały sekundy, więc to żadne pocieszenie i nie zmyślaj że na tej karcie pograsz na max grafice, choć realnie za te pieniądze jakie wydałeś powinieneś móc.

post wyedytowany przez HETRIX22 2026-04-03 12:21:24
03.04.2026 13:29
9.9
odpowiedz
WindMorro
15
Pretorianin

Haha dobrze ziomeczku, wiesz lepiej od posiadacza tej karty, który może ją testować na co dzień. Może skończmy już tą dyskusję teoretyka z praktykiem, nic ciekawego mi nie opowiedziałeś do tej pory, skoro sobie gram komfortowo na max detalach w tegoroczne gry

04.04.2026 23:58
baltazar1908
9.10
odpowiedz
baltazar1908
47
Generał

Flat.earth.truth Nie wydaje mnie się, ponadto jeżeli mi
ma klatkować to co mogŕ powiedzieć posiadacze słabszych kart, oni mogą nie zagrać wcale, a celem CDPR jest sprzedać swój produkt w największej ilości a nie tylko tym ktôrzy mają rtx 5090/5080 bo w Polsce na pewno dużej ilości takich ludzi po prostu nie ma.
Wejdź na steam i zobacz ranking  kart które są w powszechnym użytku, miesiąc  temu wyskoczył rtx 5070 a zazwyczaj jest to rtx3060/rtx4060.

05.04.2026 00:09
baltazar1908
9.11
odpowiedz
baltazar1908
47
Generał
Image

HETRIX22 Średnio  mam 80/120-140fps na każdej grze na zdjeciach, ktrótki opis jak to wygląda w praktyce

05.04.2026 00:13
baltazar1908
9.12
odpowiedz
baltazar1908
47
Generał

HETRIX22 
Tutaj pełna odpowiedź groka bo na tych zdjeciach dopiero kupę widać.

Path tracing na RTX 5070 Ti Laptop + matryca natywna 300 Hz – oto realistyczna ocena w 2026 roku.
RTX 5070 Ti Laptop (Blackwell, ~140 W TGP w mocnych modelach) to jeden z lepszych wyborów do laptopa pod path tracing (pełne path tracing w grach typu Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones itp.). Jest wyraźnie lepszy od RTX 4070/4080 Laptop dzięki nowszym 4. generacji RT Cores, 5. generacji Tensor Cores i DLSS 4 + Multi Frame Generation (MFG).
Jak to wygląda w praktyce?
Najważniejsze gry z path tracingiem (Cyberpunk 2077 Overdrive/Full Path Tracing):
• 1440p (2560x1600 lub QHD+) – najsensowniejsza rozdzielczość na laptopie 16”:
• Bez DLSS/MFG: często 30–50 FPS (zależnie od sceny)
• DLSS 4 Quality/Balanced + MFG 2x–4x: 70–120+ FPS w większości scen › bardzo grywalne i piękne
• W wymagających miejscach (Dogtown, nocne miasto) może spaść do 60–80 FPS nawet z agresywnym DLSS + MFG
• 1080p: łatwiej wyciągnąć 100–160+ FPS z PT + DLSS + MFG (super płynnie na 300 Hz)
• 4K: już ciężkie – nawet z DLSS Performance + MFG 4x często 50–90 FPS. Na laptopie raczej nie polecam full path tracing w 4K bez dużych kompromisów.
W innych grach (Alan Wake 2, Portal RTX, nowe tytuły 2025/2026) sytuacja jest podobna – path tracing jest bardzo wymagający, ale DLSS 4 + MFG ratuje sytuację i daje odczuwalnie wyższą płynność niż na serii 40.
300 Hz matryca – czy ma sens z path tracingiem?
Tak, ale z zastrzeżeniami:
• Bez path tracingu (raster + lekkie RT) — RTX 5070 Ti Laptop bez problemu wyciąga 200–300+ FPS w wielu grach e-sportowych i mniej wymagających tytułach. 300 Hz wtedy naprawdę daje super responsywność.
• Z path tracingiem — rzadko kiedy zejdziesz naturalnie powyżej 100–120 FPS bazowo (nawet z DLSS). Tutaj Multi Frame Generation robi robotę – generuje dodatkowe klatki, więc możesz mieć płynność bliską 200–300 FPS na ekranie.
Uwaga na input lag:
• MFG 2x › akceptowalny lag dla większości graczy
• MFG 3x/4x › może być już zauważalny w szybkich grach (strzelanki, wyścigi). W singlowych tytułach AAA typu Cyberpunk – większość osób nie narzeka.
Na 300 Hz matrycy + G-Sync najlepiej działa kombinacja: DLSS Quality/Balanced + MFG 2x–3x › daje wysoką płynność, dobrą jakość obrazu i rozsądny lag.
Rekomendowane ustawienia (laptop 1440p/1600p 300 Hz)
1. Najlepsza jakość + płynność:
• Path Tracing: On (Full)
• DLSS 4: Quality lub Balanced
• Frame Generation: 2x lub 3x (MFG)
• Ray Reconstruction: On
• Reszta: Ultra/Epic
2. Bardziej płynnie (jeśli wolisz 100–200 FPS):
• DLSS: Performance
• MFG: 3x–4x
3. Jeśli lag Ci przeszkadza:
• Path Tracing tylko w spokojniejszych grach
• Albo przełącz na “Psycho RT” zamiast pełnego Path Tracingu (znacznie lżejsze, a wygląda bardzo dobrze)
Podsumowanie – czy warto?
Tak, RTX 5070 Ti Laptop + 300 Hz to bardzo dobry duet w 2026 roku, jeśli lubisz path tracing.
• Na 1440p z DLSS 4 + MFG dostaniesz piękne, kinowe oświetlenie i nadal wysoką płynność (często powyżej 90–120 FPS odczuwalnie).
• 300 Hz matryca w pełni wykorzystasz w lżejszych grach lub z agresywnym MFG.
• W porównaniu do RTX 4070 Ti Laptop jest zauważalnie lepszy w RT/PT dzięki architekturze Blackwell.
Jeśli grasz głównie w single-player AAA z maksymalną grafiką — super wybór.
Jeśli priorytetem jest czysty e-sport i maksymalna natywna liczba klatek bez AI — wtedy 300 Hz bardziej się opłaci z słabszym RT.
Chcesz konkretne liczby do jakiejś gry (np. Cyberpunk, Alan Wake 2, Black Myth, Avowed itp.) albo porady do konkretnego modelu laptopa (Legion, Strix, Blade, MSI itd.)? Daj znać!

05.04.2026 00:14
baltazar1908
9.13
odpowiedz
baltazar1908
47
Generał

WindMorro 
Ludzie wyluzujcie
prosze aż tak tragicznie to nie wygląda,
grok poniżej.

Path tracing na RTX 5070 Ti Laptop + matryca natywna 300 Hz – oto realistyczna ocena w 2026 roku.
RTX 5070 Ti Laptop (Blackwell, ~140 W TGP w mocnych modelach) to jeden z lepszych wyborów do laptopa pod path tracing (pełne path tracing w grach typu Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones itp.). Jest wyraźnie lepszy od RTX 4070/4080 Laptop dzięki nowszym 4. generacji RT Cores, 5. generacji Tensor Cores i DLSS 4 + Multi Frame Generation (MFG).
Jak to wygląda w praktyce?
Najważniejsze gry z path tracingiem (Cyberpunk 2077 Overdrive/Full Path Tracing):
• 1440p (2560x1600 lub QHD+) – najsensowniejsza rozdzielczość na laptopie 16”:
• Bez DLSS/MFG: często 30–50 FPS (zależnie od sceny)
• DLSS 4 Quality/Balanced + MFG 2x–4x: 70–120+ FPS w większości scen › bardzo grywalne i piękne
• W wymagających miejscach (Dogtown, nocne miasto) może spaść do 60–80 FPS nawet z agresywnym DLSS + MFG
• 1080p: łatwiej wyciągnąć 100–160+ FPS z PT + DLSS + MFG (super płynnie na 300 Hz)
• 4K: już ciężkie – nawet z DLSS Performance + MFG 4x często 50–90 FPS. Na laptopie raczej nie polecam full path tracing w 4K bez dużych kompromisów.
W innych grach (Alan Wake 2, Portal RTX, nowe tytuły 2025/2026) sytuacja jest podobna – path tracing jest bardzo wymagający, ale DLSS 4 + MFG ratuje sytuację i daje odczuwalnie wyższą płynność niż na serii 40.
300 Hz matryca – czy ma sens z path tracingiem?
Tak, ale z zastrzeżeniami:
• Bez path tracingu (raster + lekkie RT) — RTX 5070 Ti Laptop bez problemu wyciąga 200–300+ FPS w wielu grach e-sportowych i mniej wymagających tytułach. 300 Hz wtedy naprawdę daje super responsywność.
• Z path tracingiem — rzadko kiedy zejdziesz naturalnie powyżej 100–120 FPS bazowo (nawet z DLSS). Tutaj Multi Frame Generation robi robotę – generuje dodatkowe klatki, więc możesz mieć płynność bliską 200–300 FPS na ekranie.
Uwaga na input lag:
• MFG 2x › akceptowalny lag dla większości graczy
• MFG 3x/4x › może być już zauważalny w szybkich grach (strzelanki, wyścigi). W singlowych tytułach AAA typu Cyberpunk – większość osób nie narzeka.
Na 300 Hz matrycy + G-Sync najlepiej działa kombinacja: DLSS Quality/Balanced + MFG 2x–3x › daje wysoką płynność, dobrą jakość obrazu i rozsądny lag.
Rekomendowane ustawienia (laptop 1440p/1600p 300 Hz)
1. Najlepsza jakość + płynność:
• Path Tracing: On (Full)
• DLSS 4: Quality lub Balanced
• Frame Generation: 2x lub 3x (MFG)
• Ray Reconstruction: On
• Reszta: Ultra/Epic
2. Bardziej płynnie (jeśli wolisz 100–200 FPS):
• DLSS: Performance
• MFG: 3x–4x
3. Jeśli lag Ci przeszkadza:
• Path Tracing tylko w spokojniejszych grach
• Albo przełącz na “Psycho RT” zamiast pełnego Path Tracingu (znacznie lżejsze, a wygląda bardzo dobrze)
Podsumowanie – czy warto?
Tak, RTX 5070 Ti Laptop + 300 Hz to bardzo dobry duet w 2026 roku, jeśli lubisz path tracing.
• Na 1440p z DLSS 4 + MFG dostaniesz piękne, kinowe oświetlenie i nadal wysoką płynność (często powyżej 90–120 FPS odczuwalnie).
• 300 Hz matryca w pełni wykorzystasz w lżejszych grach lub z agresywnym MFG.
• W porównaniu do RTX 4070 Ti Laptop jest zauważalnie lepszy w RT/PT dzięki architekturze Blackwell.
Jeśli grasz głównie w single-player AAA z maksymalną grafiką — super wybór.
Jeśli priorytetem jest czysty e-sport i maksymalna natywna liczba klatek bez AI — wtedy 300 Hz bardziej się opłaci z słabszym RT.
Chcesz konkretne liczby do jakiejś gry (np. Cyberpunk, Alan Wake 2, Black Myth, Avowed itp.) albo porady do konkretnego modelu laptopa (Legion, Strix, Blade, MSI itd.)? Daj znać!

02.04.2026 23:38
Ojboli
10
1
odpowiedz
Ojboli
165
Generał

Kto zawiera deal z Nvidia ten musi robić wszystko aby karty paliło inaczej nie kart się nie będą sprzedawać. No ja liczę na dopracowaną fizykę i walkę w W4.

02.04.2026 23:38
11
1
odpowiedz
LokalnyRzezimieszek
17
Generał

Z tą wydajnością bym się tak nie podniecał. DLSS dodaje z jakieś 20-30FPS jak nie więcej ;) 
Upscaling chyba trochę kuleje, bo te drzewka, przy poruszaniu kamerą wyglądają jak ulep, szczególnie te które znajdują na bokach kadru.
No i najważniejsze, to kolejne tech demo. Przelot kamerami. Żaden prawdziwy gameplay, do premiery będą cięcia.

03.04.2026 00:39
prawdziwy
12
2
odpowiedz
7 odpowiedzi
prawdziwy
38
Konsul

Jak wydajność miała być obiecująca, a tu… RTX 4070 osiąga około 58 fps w 1440p (skalowanych z 960p). Skalowaniem!
To urwa mać — na mojej 7600M mam wysokie detale w Full HD albo miks średnich/wysokich przy 2560×1600, a tutaj nie wiem nawet, czy będę miał 30 fps w UHD, i to ze skalowaniem. Ehh, jechany UE.

Ja to bym się spodziewał, że karta 4070 osiągnie 80- 100 fps przy 1440p bez skalowania.

03.04.2026 07:20
12.1
3
odpowiedz
dormiuso
11
Legionista

Pomyśleć że taki Death Stranding 2 na zwykłej PS5 wygląda wprost fenomenalnie i to bez żadnych Ray-tracingów i innych cudów. No ale to jest silnik Decima, a nie UE5.

03.04.2026 16:58
12.2
odpowiedz
Inquerion
54
Generał

prawdziwy Chore czasy bo już na GPU ze średniej półki nie odpalisz płynnie gierki AAA na high 1080p 60FPS bez tych wszystkich generatorów sztucznych klatek i rozmazanego obrazu...nawet wymagania sprzętowe już nie podają w native tylko ze skalowaniem...jak dla mnie nic nie zastąpi ostrości obrazu native.

03.04.2026 22:02
DexteR_66
12.3
odpowiedz
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Piszę od czasów ogłoszenia Wiedźmina 4 na UE5. CDPR+UE5=Katastrofa optymalizacyjna na PC.

03.04.2026 23:59
12.4
odpowiedz
dbq
32
Centurion
Wideo

DexteR_66 Redzi pomogli naprawić streaming assetow, dodatkowo jest implementacja fastgeo i ujarzmienie nanite overdraw przez voxele(Nanite foliage)  na moim kanale są porównania dla open world(16x16km) https://m.youtube.com/watch?v=zUzC2rjse70

05.04.2026 01:58
DexteR_66
12.5
odpowiedz
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

No i co z tego, że pomogli coś naprawić? to nie znaczy, że optymalizacja będzie dobra.

05.04.2026 21:32
12.6
odpowiedz
dbq
32
Centurion

DexteR_66 To jest krok milowy w kwestii optymalizacji eliminuje stutter ze względu na duże assety, przed wersja 5.6-7 obszerne próbki powodowały spike przy doładowaniu kafla terenu.Zostało to zwiększone parokrotnie przez wymienione usprawnienia.

06.04.2026 02:20
DexteR_66
12.7
odpowiedz
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Ja Redom w kwestii optymalizacji i tak nie będę wierzył już nigdy. Widzę, że obeznany w temacie jesteś co do tego silnika i szanuję, bo widać, że wiesz o czym piszesz, ale ja im po prostu już nie ufam.

post wyedytowany przez DexteR_66 2026-04-06 11:32:17
03.04.2026 05:34
13
4
odpowiedz
4 odpowiedzi
dormiuso
11
Legionista

A podobno w Orlando odpalili to demo na zwykłej PS5 i to w 60fps... Ciekawe.

03.04.2026 07:10
13.1
1
odpowiedz
premium341893526
45
Pretorianin

dormiuso właśnie miałem to pisać :D

03.04.2026 09:21
13.2
1
odpowiedz
Karaibak
43
Pretorianin

Właśnie na tamtym pierwszym pokazie pomyślałem: no jak to? Redzi wymyślili coś, na co nikt inny nie wpadł? Super detale i superpłynność na PS5?
A jednak jest jak zwykle...

03.04.2026 19:09
13.3
odpowiedz
Drivver
2
Junior

dormiuso W natywnym FHD na jednym sprzęcie pod który łatwo optymalizować, wciąż bez wielu systemów w tle, jako, że to tylko tech demo w pół na szynach, a nie gra. 

Odpal GTA 4 lub GTA 5 na PC z 0.25 GB ram - a na PS3 śmigają.

Dodatkowo w Orlando nie używali tej technologii Nvidii, tylko nanite foliage opartego na wokselach. I najprawdopodobniej technologia UE jest lepiej zoptymalizowana.

03.04.2026 23:05
13.4
odpowiedz
dbq
32
Centurion
Wideo

dormiuso https://m.youtube.com/watch?v=cG4i0zbMRF4# To jest uwqhd natywna - DLAA w najtrudniejszym scenariuszu  - gęsty iglasty las - rtx4060. Na drugim filmie jest zmniejszenie Upscalowania i jakości (4070Ti super)o tyle wzrośnie output - jeśli upscaler ps5 będzie w okolicach dlss4.5 https://m.youtube.com/watch?v=BRZCG2YRMnc. Więc takie ultraperformance z detalami niskimi w 4k dla mniej zagęszczonego środowiska i dobrym culling jak i occlusion- jest realne. U siebie dążę do możliwie jak najbardziej klarownego obrazu.

post wyedytowany przez dbq 2026-04-03 23:38:15
03.04.2026 08:07
14
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
robertoV
25
Generał

Ciekawe z czego wybebeszą grę tym razem by pokazać "moc" ps5pro......
Zresztą straszą wymaganiami na pc a na zwykłym prosiaku chodziło demo w 60fps z RT..... Pompowanie balona czas zacząć!

03.04.2026 08:47
jozinzbazin
14.1
odpowiedz
jozinzbazin
67
Pretorianin

robertoV ta gra nie wyjdzie na obecną generację.

03.04.2026 09:20
14.2
odpowiedz
Karaibak
43
Pretorianin

u

post wyedytowany przez Karaibak 2026-04-03 09:21:03
03.04.2026 08:28
maszynypancerne
15
3
odpowiedz
maszynypancerne
56
Pretorianin

Niedlugo kompy potrzebne w cenach kawalerek, chore

03.04.2026 08:44
str76
16
8
odpowiedz
5 odpowiedzi
str76
12
Chorąży

Ch*** z grafiką.. najgorsze jest to, ze to nie będzie już nasz stary, dobry Wiedźmin...  szykujcie sie na potężna dawkę chorej ideologii która nam nowy zespół odpowiedzialny za W4, zaserwuje

03.04.2026 08:53
16.1
11
odpowiedz
1Fuss
29
Centurion

str76 Sklej te wary chłopie historia Geralta się skończyła w W3 i nastąpiło przekazanie pałeczki i jest to wiadome od 10 lat a nie jakieś farmazony o ideologii a zespół jest wporządku.

03.04.2026 09:14
elathir
16.2
20
odpowiedz
elathir
121
Czymże jest nuda?

Ale wiesz, że książki, w szczególności saga, bo w opowiadaniach tego tak nie czuć, prezentują bardzo liberalny obraz świata? Są krytyką rasizmu, seksizmu, mówią o prawie do aborcji, reprezentacji i są krytyką ksenofobii i nietolerancji?

Więc boisz się, ze gra będzie zgodna z duchem książek i ci to przeszkadza?

Zresztą już w poprzednich grach miałeś wątki homoseksualne, krytykę rasizmu i nietolerancji w tym religijnej, kwestie praw kobiet itd. w CP2077 miałeś nawet osoby trans. Po prostu CDPR przedstawia te wątki w sposób naturalny a nie jak Amerykanie i Kanadyjczycy w swoich grach z subtelnością i polotem materiałów szkoleniowych z HRów, więc nie przeszkadzają.

Problemem nie jest obecność tego typu wątków a ich odpowiednie przedstawienie nie walące po oczach sztucznością, propagandową gadką czy tokenizmem. CDPR to potrafi, Bioware w DA:V nie potrafił.

03.04.2026 12:24
DexteR_66
16.3
5
odpowiedz
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Jakby tego w poprzednich częściach nie było i książkach. Nie pisz głupot i się nie ośmieszaj.

03.04.2026 19:14
16.4
5
odpowiedz
jako8436703776
2
Centurion

str76 
Bzdury

03.04.2026 22:43
16.5
1
odpowiedz
Xaisbeth_NPC
2
Legionista

str76 Baba-Kowal w Wieśku 3 już była, więc twoja teoria jest meh.

03.04.2026 09:04
marduk
17
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marduk
16
Pretorianin

Nie ma obowiązku grać w najwyższych detalach. Dziękuję za uwagę.

03.04.2026 21:34
Messerschmitt
17.1
odpowiedz
Messerschmitt
56
Pretorianin

marduk i 120 klatkach

03.04.2026 09:05
18
3
odpowiedz
NekoRei
3
Centurion

Oni niech się lepiej zajmą gameplayem żeby dobry był a nie drzewami. Bo jak kocham wiedźmina 3 to walka była przykrym obowiązkiem w tej grze.

03.04.2026 09:09
19
1
odpowiedz
PiekłoUE5
1
Junior

Wszyscy robią sensację tam gdzie jej nie ma - igły 3d na choince to jest paradoksalnie optymalizacjia. Tak optymalizacjia - technologia nanite nienawidzi przezroczystości i zalecanym podejściem przez unreal jest tworzenie igieł w ten sposób. Jest to oczywista oczywistość dla każdego co kiedykolwiek tworzył las w tym silniku - czy jest to nieintuicyjne zdecydowanie tak, ale działa.

03.04.2026 12:09
📄
20
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Inquerion
54
Generał

Jak chcecie zobaczyc jak to bedzie faktycznie chodzilo na przecietnym kompie to zaczekajcie na Gothic Remake bo wlasnie opublikowali nowe wymagania sprzetowe i sa bardzo wysokie (ten sam silnik Unreal Stutter Engine 5).

Mozna zalozyc ze Wiedzmin 4 bedzie jeszcze bardziej wymagajacy niz Gothic Remake.

W propagandowe marketingowe bajeczki nie wierzcie, bo juz przed premiera CP 2077 obiecywali ze gra chodzi zaskakujaco dobrze na konsolach PS4, a jak bylo naprawde to sie kazdy przekonal w dniu premiery...

03.04.2026 19:17
20.1
odpowiedz
Darek1785
9
Generał

Dokładnie, ale ja dodam od siebie, że Wiedźmin 4 nie będzie tylko bardziej wymagający od Gothic Remake z powodów wizualnych i technicznych ale głównie z tego powodu, że gra wyjdzie na przełomie 2027/2028 roku czyli po premierze nowej generacji kart graficznych, a jak mało kto zauważa, że dzisiaj to wymagania gier wzrastają głównie wraz z premierą nowych podzespołów komputerowych i konsol, a nie wraz z lepszą oprawą graficzną.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-04-03 19:18:20
03.04.2026 18:51
21
1
odpowiedz
5 odpowiedzi
megalothar
6
Centurion

Nie wiem czy już to pisałem, ale bez męskiego bohatera ta gra nie ma sensu

03.04.2026 19:17
21.1
1
odpowiedz
jako8436703776
2
Centurion

megalothar 
Ja też lubię mężczyzn

03.04.2026 20:17
DexteR_66
21.2
2
odpowiedz
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Nie wiem czy to już pisałem, ale każdy twój komentarz nie ma tutaj sensu - oszołomie.

11.04.2026 18:15
miraakos
21.3
odpowiedz
miraakos
23
Chorąży

DexteR_66 Lepiej być oszołomem niż zboczeńcem podniecającym się wirtualnymi, jędrnymi, skaczącymi tyłkami. Już ci stanął?

11.04.2026 20:36
DexteR_66
21.4
1
odpowiedz
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

miraakos

Wracaj na oddział i oddaj lekarzowi telefon.

11.04.2026 22:53
miraakos
😜
21.5
odpowiedz
miraakos
23
Chorąży

DexteR_66 Dobrze. Może mnie kiedyś odwiedzisz? Z tego co się orientuję to oddział zaburzeń se*sualnych jest obok, więc nie masz daleko.

post wyedytowany przez miraakos 2026-04-11 22:54:25
04.04.2026 14:45
DexteR_66
22
2
odpowiedz
1 odpowiedź
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Image

Odnosząc się do debilnych komentarzy na temat ideologii w Wiedźminie 4.

"Dzięki Bogu, że trzeci Wiedźmin wyszedł prawie 11 lat temu. Nie chcę wiedzieć, co by się działo w sieci, gdyby ta postać zadebiutowała dopiero w czwartej części serii"

05.04.2026 00:12
22.1
odpowiedz
Darek1785
9
Generał

"Dzięki Bogu, że trzeci Wiedźmin wyszedł prawie 11 lat temu. Nie chcę wiedzieć, co by się działo w sieci, gdyby ta postać zadebiutowała dopiero w czwartej części serii"

Wtedy ta postać byłaby tym czym postacie w ostatnim Dragon Age i Geralt dostałby od tej postaci lekcję dobrych manier i tego, że trzeba być tolerancyjnym wobec wszystkich w całym uniwersum Wiedźmina nawet względem tych którzy czynią zło.

04.04.2026 15:30
23
odpowiedz
DeGozaruSensei
1
Junior

Najgorsze, że to nie będzie już Geralt. W Wiedźminie 3 za każdym razem jak przełączałem się na Ciri, to przechodziłem nią jak najszybciej to co musiała zrobić, żeby wrócić z powrotem do naszego głównego bohatera.

10.04.2026 22:38
24
odpowiedz
MewsoNs
86
Generał

UE5 ma ogromne możliwości, ale w pożeraniu sprzętu.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl