Nvidia uchyliła rąbka tajemnicy dotyczącej technologicznego dema Wiedźmina 4, zaprezentowanego podczas tegorocznej konferencji GDC.
Większość z Was zapewne pamięta zeszłoroczne wydarzenie Unreal Fest Orlando, podczas którego CD Projekt Red zaprezentował pierwsze demo technologiczne Wiedźmina 4. Pokaz ten był jedynie przedsmakiem możliwości Unreal Engine 5, ale i tak wzbudził ogromne zainteresowanie wśród fanów.
Kolejna okazja do przyjrzenia się technologii stojącej za nowym „Wieśkiem” nadarzyła się podczas konferencji GDC 2026. To właśnie tam „Redzi” wspólnie z Nvidią pokazali nową RTX Mega Geometry, umożliwiające renderowanie gęstych lasów z wykorzystaniem path tracingu. Teraz do sieci trafił pełny zapis owej prezentacji, ujawniający szereg interesujących szczegółów.
Z wideo dowiadujemy się m.in., że przedstawiona w prezentacji scena obejmowała teren o powierzchni 5x5 km, na którym znalazło się aż 60 milionów roślin reprezentujących 200 gatunków oraz około milion drzew pochodzących z zasobów Wiedźmina 4.
Najbardziej imponujące są jednak liczby związane z geometrią. Okazuje się, że pojedyncze większe drzewa mogą składać się z ponad 10 milionów wielokątów, a cała scena – po „spłaszczeniu” do pełnego poziomu szczegółowości – przekraczałaby 5 bilionów trójkątów.
Co więcej, cała roślinność została wykonana w pełnej geometrii – bez stosowania popularnych trików pokroju tekstur alfa. Nawet pojedyncze igły drzew iglastych są fizycznymi obiektami.
Co ważne, demo zaprezentowane na GDC 2026 działało w około 80 klatkach na sekundę w rozdzielczości 4K (skalowanej z 1440p dzięki DLSS) na karcie GeForce RTX 5090. Na nieco słabszym sprzęcie, takim jak RTX 4070, osiągnięto około 58 fps w 1440p (skalowanych z 960p).
Należy podkreślić, że są to wyniki z technologicznego dema, a nie finalnej wersji gry. Mimo to pokazują one, jakiego sprzętu możemy potrzebować, by w pełni wykorzystać potencjał nowego Wiedźmina.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.