Wiedźmin 4 wykorzysta technologię RTX Mega Geometry. Dzięki niej świat gry ma zaoferować jeszcze więcej szczegółów przy mniejszym zużyciu zasobów.
Wiedźmin 4 zapowiada się na produkcję naszpikowaną nowoczesnymi technologiami. CD Projekt Red nie tylko współpracuje z Epic Games, aby wycisnąć jak najwięcej z Unreal Engine 5, ale również z firmą Nvidia, która dostarcza m.in. technologię RTX Mega Geometry.
Oczywiście współpraca polskiego studia z amerykańskim gigantem nie jest żadnym zaskoczeniem – podobnie było w chociażby przypadku Cyberpunka 2077. Podczas trwającego obecnie Game Developer Conference 2026 Nvidia potwierdziła, że Wiedźmin 4 wykorzysta technologię RTX Mega Geometry, zaprezentowaną wraz z generacją kart graficznych z serii Blackwell.
Jest to rozwiązanie zaprojektowane z myślą o scenach z ray tracingiem, które dąży do znacznego zwiększenia złożoności geometrycznej obiektów. Pozwala ono na szybsze budowanie struktur BVH opartych na klastrach, co w praktyce przekłada się na zmniejszone obciążenie procesora oraz zużycie pamięci VRAM.
Dla gracza oznacza to po prostu jeszcze bogatszy w detale świat bez drastycznego spadku wydajności. Podczas prezentacji pokazano fragment lasu stworzony z wykorzystaniem tej technologii, z imponującym poziomem szczegółowości. Jak jednak wyjdzie to w praktyce, przekonamy się dopiero po premierze Wiedźmina 4.
Warto wspomnieć, że RTX Mega Geometry zostało wcześniej zastosowane w Alan Wake 2. Według Nvidii technologia zwiększyła liczbę klatek na sekundę w grze o 15–20% w porównaniu z konwencjonalnymi metodami śledzenia promieni, a także zredukowała zużycie pamięci VRAM o 300 MB.
Podczas pokazu Nvidia ogłosiła także kilka innych nowości. Dowiedzieliśmy się, że od 31 marca dla posiadaczy kart RTX 50 udostępnione zostaną DLSS 4.5 z funkcją 6x Multi Frame Generation oraz opcja dynamicznego przełączania się pomiędzy mnożnikami generatora w celu otrzymania docelowej liczby klatek. Pojawią się również ulepszenia w usłudze GeForce Now.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).