„Wiedźmin 4 wygląda świetnie na nowym wideo”. Według Daniela Vavry AI pozwoli tworzyć szybciej wielkie i wspaniałe gry, ale gracze mówią wprost, że ich nie chcą

Daniel Vavra ponownie zabrał głos w sprawie wykorzystywania AI w grach wideo. Twórca serii Kingdom Come: Deliverance skomentował film, na którym „Wiedźmin 4 wygląda świetnie”.

Zuzanna Domeradzka

3
„Wiedźmin 4 wygląda świetnie na nowym wideo”. Według Daniela Vavry AI pozwoli tworzyć szybciej wielkie i wspaniałe gry, ale gracze mówią wprost, że ich nie chcą, źródło grafiki: CD Projekt RED.
„Wiedźmin 4 wygląda świetnie na nowym wideo”. Według Daniela Vavry AI pozwoli tworzyć szybciej wielkie i wspaniałe gry, ale gracze mówią wprost, że ich nie chcą Źródło: CD Projekt RED.

Daniel Vavra, deweloper znany ze swoich kontrowersyjnych wypowiedzi na temat branży gier wideo, w tym wykorzystywania sztucznej inteligencji do ich tworzenia, jest teraz na fali publikowania wpisów, które wywołują żywe dyskusje wśród graczy. Po skomentowaniu materiału AI o grze osadzonej w uniwersum Władcy Pierścieni, twórca serii Kingdom Come: Deliverance zabrał się za polską produkcję.

AI pomoże tworzyć duże gry szybciej?

W tym tygodniu Nvidia opublikowała specjalny filmik prezentujący m.in. możliwości technologii RTX Mega Geometry, w którym to wykorzystano materiały z Wiedźmina 4. Daniel Vavra zachwycił się wyglądem nadchodzącej gry CD Projektu Red (zaprezentowanym szczegółom roślinności), jednocześnie wykorzystując ją jako punkt odniesienia do rozważań nad tym, czy AI mogłoby pozytywnie wpłynąć na proces powstawania produkcji AAA, a nie być powodem do zwolnień w studiach.

Nowe wideo z Wiedźmina wygląda świetnie! Jestem pod wrażaniem! A teraz wyobraźcie sobie... Co by było, gdyby ta znienawidzona sztuczna inteligencja nie odbierała pracy deweloperom, ale pozwalała o wiele większej liczbie osób tworzyć takie gry, jak Wiedźmin 4? Co by było, gdyby pozwoliła CD Projektowi stworzyć grę wielokrotnie większą i bardziej zaawansowaną, z tą samą liczbą osób [niezmienioną kadrą - dop. red.]?

Vavra przypuszcza, że w przyszłości dzięki sztucznej inteligencji studia deweloperskie będą mogły tworzyć tak ambitne produkcje, jak Crimson Desert czy GTA 6 za ułamek ich obecnego budżetu. Twórca KCD twierdzi, że świat zmierza właśnie w tym kierunku – dzięki AI produkcje będą tłumaczone i dubbingowane na „wszystkie języki” od razu po premierze, a do tego zaoferują znacznie bardziej rozbudowaną zawartość niż obecnie (więcej postaci niezależnych, zadań czy lepsze animacje).

Zamiast tzw. „AI slop” będziemy więc mieli więcej gier takich jak Crimson Desert, GTA VI czy Wiedźmin 4, ale nie musząc czekać 10 lat na każdą z nich, bez crunchu i bez wyniszczania się ich twórców w tym procesie.

Słowa Daniela Vavry dokładnie wpisują się w jego założenia utopijnego świata, będącego „nieuniknioną przyszłością”, o czym wspominał jakiś czas temu. I chociaż wizja szybszych debiutów kolejnych części GTA jest kusząca, to może być równocześnie nierealna i prowadzić do poważnych konsekwencji.

Gracze są sceptyczni co do podejścia Vavry

Wielu graczy nie zgadza się bowiem z podejściem Daniela Vavry i dystansuje się od tak mocnej ingerencji AI w tworzenie gier. Społeczność jest zdania, że „większy nie zawsze znaczy lepszy”, zaznaczając przy tym, że sztuczna inteligencja nie będzie w stanie dobrze zoptymalizować produkcji ani wzbogacić ich o ciekawą zawartość.

W jednym z komentarzy wyszczególniono, że „nikt nie będzie chciał kupić takich gier wygenerowanych przez AI”, bo większość osób ma co do tego negatywny stosunek. Dla przykładu, fani krytykowali proceduralnie generowane poziomy przez Bethesdę, jeszcze zanim pojawiła się „moda” na AI.

Mimo tego są osoby popierające zdanie Vavry, twierdzące, że AI może być pewną drogą, a nie zastępstwem dla deweloperów. Trudno jednak obrać taki tok myślenia w czasach masowych restrukturyzacji ściśle powiązanych z rozwojem sztucznej inteligencji.

The Witcher 4

Wiedźmin 4

The Witcher 4
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2027
The Witcher 4 - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

„Wiele gier zostałoby po prostu skasowanych”. Nad popularną strzelanką zawisło widmo katastrofy, potrzebny był wielki reset, by ARC Raiders mogło odnieść sukces

Następny
„Wiele gier zostałoby po prostu skasowanych”. Nad popularną strzelanką zawisło widmo katastrofy, potrzebny był wielki reset, by ARC Raiders mogło odnieść sukces

Jaki monitor gamingowy 32” wybrać? Oto, na co powinieneś zwrócić uwagę!

Poprzedni
Jaki monitor gamingowy 32” wybrać? Oto, na co powinieneś zwrócić uwagę!

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl