O ile Survivor Trilogy zaskarbiło sobie miłość graczy odświeżoną rozgrywką na wzór dzisiejszych czasów, tak wielu z nich wciąż tęskniło za poszukiwaczką przygód z lat 90. – znaną z ciętego języka i emanującą pewnością siebie.
Ale czy to nie jest przypadkiem znienawidzony przez "prawdziwych graczy" archetyp woke girl-boss? To jak to w końcu jest, gracze chcą silnych, pyskatych i pewnych siebie kobiet w grach, czy nie?