Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Eksperymenty graczy z DLSS 5 budzą obrzydzenie, zachwyt i rozbawienie. Technologia ma dwie zasadnicze wady

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
28.08.2026 20:55
Gimemoa
4
25
odpowiedz
1 odpowiedź
Gimemoa
22
Konsul

Dla mnie to każdy z tych przykładów wygląda jak gówno. Sorry, ale to narzędzie jest kompletnie niepotrzebne i do tego psujące grafikę w grach.

28.08.2026 21:05
Gandohar
5
17
odpowiedz
1 odpowiedź
Gandohar
39
Prymarcha

SLOOOOP

28.08.2026 21:38
9
15
odpowiedz
1 odpowiedź
LokalnyRzezimieszek
19
Generał

Slop który obcina wydajność o 50%. No thanks bro.

28.08.2026 19:05
Ku'gath
1
14
odpowiedz
Ku'gath
140
Ojciec Zarazy

Podoba mi się. Jak tylko wyjdzie to chętnie posprawdzam :)

29.08.2026 00:12
15
10
odpowiedz
6 odpowiedzi
Darek1785
13
Generał
Wideo

Jeżeli komuś się to podoba to głównie z tego względu, że mało widział:

1. To wygląda jak fejki z DeviantArt stworzone przez AI których są już miliony.
2. To wygląda jak fanowskie rendery modeli 3D które były robione przed erą AI i zazwyczaj wyglądały pokracznie.
3. To wygląda jak filmiki z YouTube stworzone przez AI.

To cierpi dokładnie na to samo co punkt numer 3 czyli w 5% na niektórych kadrach może się to podobać ale w 95% wygląda to śmiesznie i sztucznie coś w tym stylu:

https://www.youtube.com/watch?v=WQnOmqZIuKQ

Nie wiem gdzie by to mogło pasować i te same modele i ich twarze to nigdy nie przejdą bo na to przy dłuższym posiedzeniu nie da się patrzeć tak samo jak na filmiki AI które sam czasami oglądam ale to trzeba mocno dawkować.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-08-29 00:17:52
28.08.2026 22:11
cenzura
10
8
odpowiedz
cenzura
66
Konsul

Aha. Czyli trzeba zapamiętać żeby tego syfu nie włącząć

28.08.2026 19:05
Ku'gath
1
14
odpowiedz
Ku'gath
140
Ojciec Zarazy

Podoba mi się. Jak tylko wyjdzie to chętnie posprawdzam :)

29.08.2026 07:15
1.1
1
odpowiedz
Balrogos
8
Legionista

Ku'gath Już wyszlo

29.08.2026 10:54
maciell
1.2
odpowiedz
maciell
144
Senator

Balrogos Wyciekl beta build. Nvidia caly czas nad tym pracuje i premiera byla zapowiadana na koniec jesieni.

post wyedytowany przez maciell 2026-08-29 10:54:47
28.08.2026 19:26
animatiV
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
animatiV
118
PCMR

Właśnie sobie testuję. Fajnie to wygląda na moim RTX4080, ale są duuże problemy ze stabilnością jak wycieki pamięci, przez co gra spada po paru minutach z 40 klatek na 15. Nadal, jest to fanowski port, ale działa i pewnie zostanie poprawiony.

28.08.2026 19:51
2.1
odpowiedz
dwrrr
56
Pretorianin

animatiV A mówili, że tylko działa na rtx 5xxx , też mam 4080 chętnie sprawdzę

28.08.2026 20:14
animatiV
2.2
odpowiedz
animatiV
118
PCMR

dwrrr Jak coś może działać na 4XXX to społeczność zaraz się tym zajmie. 😎
A nawet na 2XXX i 3XXX coś próbują zdziałać.

post wyedytowany przez animatiV 2026-08-28 20:15:28
28.08.2026 20:06
Marky
3
5
odpowiedz
1 odpowiedź
Marky
39
Generał

Równie mocno społeczność zareagowała na materiał przedstawiający scenę z Tifą i Aerith. Także tutaj DLSS 5 wyraźnie zmienia wygląd bohaterek.
Tragicznie, ale jeszcze lepsze, że totalnie zmienia kolor sierści REDa😂
Swoją drogą to powinni to pokazać na czystej grze, a nie z pomodowaną już Tifą i Aerith, które szczególnie z tym DLSS wyglądają jakby właśnie wyszły z burdelu.

29.08.2026 12:57
3.1
1
odpowiedz
Chris4132
126
Konsul

Marky Ciekawe gdzie jest pokrętło od losowych zmian kolorów, przecież nad wszystkim jest kontrola xd

28.08.2026 20:55
Gimemoa
4
25
odpowiedz
1 odpowiedź
Gimemoa
22
Konsul

Dla mnie to każdy z tych przykładów wygląda jak gówno. Sorry, ale to narzędzie jest kompletnie niepotrzebne i do tego psujące grafikę w grach.

29.08.2026 22:50
4.1
odpowiedz
TobiAlex
229
Legend

Gimemoa Aha

28.08.2026 21:05
Gandohar
5
17
odpowiedz
1 odpowiedź
Gandohar
39
Prymarcha

SLOOOOP

29.08.2026 22:51
5.1
odpowiedz
TobiAlex
229
Legend

Gandohar FLAP! i FLIP!

28.08.2026 21:20
VoidCosmonaut
6
1
odpowiedz
VoidCosmonaut
9
Konsul

No to w Control to mega lepiej wygląda z DLSS5

28.08.2026 21:23
7
2
odpowiedz
Quednon_NPC
0
Chorąży

No nie wiem, dla mnie wszystko to wygląda fajnie. Szkoda, że trzeba do tego karty za miliard tysięcy dolarów.

28.08.2026 21:36
duxdaro
8
1
odpowiedz
duxdaro
80
Konsul

Cloud wygląda tragicznie, ale Jesse z Controla już fajnie. Jednak to mocno już zahacza o fotorealizm. Ale z faktyczną oceną trzeba się wstrzymać, aż wyjdą gry budowane pod tą technologię, a nie jakaś zabawa modami.

28.08.2026 21:38
9
15
odpowiedz
1 odpowiedź
LokalnyRzezimieszek
19
Generał

Slop który obcina wydajność o 50%. No thanks bro.

29.08.2026 11:25
AIDIDPl
9.1
odpowiedz
AIDIDPl
216
PC-towiec
PLUS

LokalnyRzezimieszek Na razie to nie jest jeszcze zoptymalizowane. Poczekamy, zobaczymy jak to będzie działać.

28.08.2026 22:11
cenzura
10
8
odpowiedz
cenzura
66
Konsul

Aha. Czyli trzeba zapamiętać żeby tego syfu nie włącząć

28.08.2026 22:17
11
4
odpowiedz
premium341893526
49
Konsul
PLUS

To z Tlou wyglada fenomenalnie, ale strasznie rzuca się w oczy różnica między jakością grafiki a animacjami. Ewidentnie animacje nie nadążają za postępem graficznym i niemalże fotorealistyczna postać rusza się „komputerowo”. Daje to mega dysonans i wygląda komicznie.

28.08.2026 23:19
tailless
12
8
odpowiedz
tailless
9
Centurion

Prezesi już zacierają rączki, można było przyoszczędzić na optymalizacji, teraz można przyoszczędzić na samej grafice, a jak gracze będą narzekać, wystarczy powiedzieć że na ich dwóch rtx-ach 5090 wygląda git.

28.08.2026 23:52
Bukary
13
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
Bukary
251
Legend
MAX
Image

No i sensowna krytyka ze strony osoby pracującej w ND nad wyglądem postaci:

https://x.com/TheCartelDel/status/2093436983419015325

Niektóre twarze po "aplikacji DLSS 5" kompletnie zmieniają swój charakter. Wyglądają po prostu gorzej (choć niby bardziej "realistycznie").

29.08.2026 11:45
13.1
3
odpowiedz
Popek999
19
Chorąży

Bukary Zdecydowanie lepiej wygląda postać po prawej stronie. Nie wygląda jak plastikowa sztuczna bryła udająca człowieka tylko odzwierciedla realna twarz człowieka może ktoś za bardzo ustawił zmęczenie twarzy ale wygląda zajebiście.

Właśnie na to czekam od dziecka na prawdziwy fotorealizm. A nie sztuczne plastikowe bryły.

29.08.2026 13:27
13.2
6
odpowiedz
kamix51
6
Legionista

Popek999 Widziałeś kiedyś człowieka czy tylko oglądasz Ai na internecie?

29.08.2026 00:01
14
2
odpowiedz
1 odpowiedź
gamingmode.pl
5
Legionista
Image

Po pierwsze główne zdjęcie jest fejkiem - gratuluję dziennikarstwa.

Po drugie efekt można dowolnie regulować. Niewielkie wartości potrafią zrobić fenomenalną oprawę.

29.08.2026 00:01
14.1
odpowiedz
gamingmode.pl
5
Legionista
Image

2.

29.08.2026 00:12
15
10
odpowiedz
6 odpowiedzi
Darek1785
13
Generał
Wideo

Jeżeli komuś się to podoba to głównie z tego względu, że mało widział:

1. To wygląda jak fejki z DeviantArt stworzone przez AI których są już miliony.
2. To wygląda jak fanowskie rendery modeli 3D które były robione przed erą AI i zazwyczaj wyglądały pokracznie.
3. To wygląda jak filmiki z YouTube stworzone przez AI.

To cierpi dokładnie na to samo co punkt numer 3 czyli w 5% na niektórych kadrach może się to podobać ale w 95% wygląda to śmiesznie i sztucznie coś w tym stylu:

https://www.youtube.com/watch?v=WQnOmqZIuKQ

Nie wiem gdzie by to mogło pasować i te same modele i ich twarze to nigdy nie przejdą bo na to przy dłuższym posiedzeniu nie da się patrzeć tak samo jak na filmiki AI które sam czasami oglądam ale to trzeba mocno dawkować.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-08-29 00:17:52
29.08.2026 00:34
Khebeln!
15.1
7
odpowiedz
Khebeln!
25
Centurion

Darek1785 Pierdolenie. To jes narzedzie jak kazde inne i w rekach developera bedzie cuda czynic. To co tu widzisz to ludzie bawiacy sie tym bez zadnej wiedzy.

29.08.2026 01:25
15.2
3
odpowiedz
XinZaho
32
Legionista
PLUS

Darek1785 Stare gry były robione na innych silnikach i narzędziach, a DLSS 5 to nowość. Nowe tytuły będą od podstaw projektowane z myślą o tej technologii, więc twórcy bez problemu dostosują do niej swoje gry i wyciągną z niej maksimum możliwości.

29.08.2026 10:10
15.3
6
odpowiedz
Darek1785
13
Generał

Khebeln!

Sam bredzisz korporacyjny fanatyku/niewolniku najpierw napisałeś, że deweloperzy zrobią z tego cuda, a na dole się tym podniecasz tylko tym czym się podniecasz to wygląda dokładnie jak na tym filmiku który stworzony przez AI który wstawiłem w komentarzu na górze, a który opisałeś To co tu widzisz to ludzie bawiacy sie tym bez zadnej wiedzy.

Mało widziałeś i jesteś tylko korporacyjny fanatykiem.

29.08.2026 10:20
15.4
4
odpowiedz
tybet2
170
Generał

XinZaho Hah, dobry żart do śniadania: poczekajcie, poczekajcie - na pewno wszystko dopracują i będzie świetnie. I to jeszcze bez problemu :O

29.08.2026 13:30
15.5
odpowiedz
XinZaho
32
Legionista
PLUS

Widzisz tylko ze zmieniło detale itp postaci gdzie gra nie była projektowana na ta nowość, twoim toku myślenia powinniśmy nadal grać na ms-dos. tybet2

29.08.2026 22:51
15.6
odpowiedz
TobiAlex
229
Legend

Khebeln! Dokładnie

29.08.2026 00:33
Khebeln!
16
4
odpowiedz
Khebeln!
25
Centurion

Wyglada swietnie. Tylko musi byc odpowiednio zbalansowane i zooptimilizowane przez wydawce. Ale i tak imponujace.

29.08.2026 02:37
amfa24
17
odpowiedz
amfa24
99
Konsul
MAX

Byleby AMD nie poszło drogą nvidia...

29.08.2026 09:12
asasin24
18
3
odpowiedz
asasin24
52
Konsul

Czyżbyśmy w końcu doczekali sprzeciwu takich głupich pomysłów, jak DLSS? Skończą się wieczne zachwyty jaka to wspaniała technologia i gracze zaczną wywierać presję na patodeveloperów, żeby zaczęli optymalizować gry?

29.08.2026 09:48
19
3
odpowiedz
1 odpowiedź
forzaroma
101
Konsul

Nie jestem wielkim przeciwnikiem tej technologii, ale to wymaga dopracowania.

Problem leży w tym, że znikąd pojawia nowe silne źródło światła np. walące centralnie na twarz. Co wygląda nienaturalnie (skąd to światło?) i niespójnie artystycznie z resztą gry.

Może nowe gry projektowane pod tą technologię lepiej sobie z tym poradzą.

29.08.2026 13:24
19.1
2
odpowiedz
kamix51
6
Legionista

forzaroma W samo sedno. Wygląda nienaturalnie.

29.08.2026 10:03
Bezi2598
20
3
odpowiedz
5 odpowiedzi
Bezi2598
198
Legend

Ogladalem pare porownan i moim zdaniem kiepsko zastosowali ta technologie. Zamiast skupiac sie na modelach postaci ktore zawsze w grach sa najbardziej szczegolowe to powinni sie skupic na detalach w tle. Wiekszosc gier w takie detale widoczne na drugim planie laduje kiepskiej tekstury. DLSS 5 to bylby dobry sposob zeby ulepszyc te elementy ktore zwykle sa poswiecane dla ogolnej wydajnosci.

29.08.2026 10:07
20.1
1
odpowiedz
Darek1785
13
Generał

Bezi2598

Ale otoczenie nie jest na pierwszym planie i nie będzie się to tak rzucać w oczy więc byłoby to niewarte zastosowanie aby sztucznie podbijać wymagania sprzętowe, Nvidia o tym wie więc podczas pierwszej prezentacji zrobiła mocne uderzenie z tymi twarzami postaci (które na szczęście były niewypałem) wmawiając naiwniaków, że do tego potrzebne są 2X RTX 5090, a po fali negatywów nagle już potrzebny był tylko jeden RTX 5090, a teraz już to śmiga na RTX 5080, RTX 5070.

29.08.2026 10:38
Bezi2598
20.2
odpowiedz
Bezi2598
198
Legend
Image

Te detale są niewidoczne większość czasu albo przy przerywnikach filmowych, ale jak gracz zaczyna eksplorować to takie rzeczy szybko wychodzą. Prosty przykład, idziesz sobie na rynek w Novigradzie i wszystko wygląda pięknie, ale jak się już przyjrzysz co właściwie kupcy sprzedają na straganach to widzisz takie coś --->

I tu właśnie DLSS 5 by błyszczał żeby takie mniej istotne detale poprawić.

29.08.2026 11:22
20.3
odpowiedz
Micelius
40
Pretorianin

Bezi2598 Owszem; można poładniać i urealniać detale nawet w tle... Ale wtedy potrzebny byłby naprawdę komp za milion dolarów - a raczej za miliard, gdyby chcieć dużej szczegółowości i realizmu... bo pełne i tak będą nieosiągalne. - Gra raczej nie może być kompletnym symulatorem całego uniwersum; są zresztą na to matematyczne dowody, wyprowadzone do pytania, czy żyjemy w symulacji komputerowej typu Matriks.

Poza tym, gra to produkt, który ma się dać dość szybko opracować, przy sensownych kosztach. - Poza tym, że taka zabawa kosztuje sama w sobie, to wyczerpuje ogólną pulę zasobów - finansowych, ale też czasu i uwagi twórców. Oczywiście, w dużym studiu nad różnymi aspektami pracują różni ludzie - ale ma znaczenie, czemu kierownictwo poświęca większość czasu, pieniędzy i uwagi. Czyli gra super-piękna zwykle będzie głównie wystawą pięknych widoków, ale poza grafiką będzie dość pusta, powtarzalna, sztuczna, głupia itp.

29.08.2026 13:23
20.4
1
odpowiedz
kamix51
6
Legionista

Darek1785 Śmiga to za dużo powiedziane. Można to włączyc ale chodzi marnie.

29.08.2026 23:44
WolfDale
😃
20.5
odpowiedz
WolfDale
110
~sv_cheats 1

Bezi2598 Jabłka zamieniły się w giga jagody!

29.08.2026 10:15
21
2
odpowiedz
tybet2
170
Generał

Jaraliście się DLSS to teraz macie :P
Przeróbki będą wychodzić zabawne na bank.

29.08.2026 10:22
Dosq
22
3
odpowiedz
Dosq
179
Legend
Image

Nic się nie zmieniło. Dalej wygląda obrzydliwie i nienaturalnie.

29.08.2026 10:44
23
odpowiedz
krzysztofk260267
9
Chorąży

Fantastyczne to będzie wyglądać w ,,artystycznie” spierdolonych postaciach w serii Fallout

29.08.2026 11:13
24
odpowiedz
Benekchlebek
41
Senator

Przecież nie ma takiej karty, co ma 30 GB V RAM, jest tylko 32 gb i jest to RTX 5090. Nie prościej zatem napisać, że testowano na RTX'ie 5090? Po drugie DLS lS5 będzie miało suwak wygladu Kto każe go przestawiać na maksa i całkowicie zmieniać wygląd postaci i obniżać framerate o połowę?

post wyedytowany przez Benekchlebek 2026-08-29 11:16:43
29.08.2026 11:43
25
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
BiałyDzik
43
Pretorianin

Wbrew krytyce doceniam zamysł narzędzia, jednak jest wybrakowane i póki co prezentuje efekty jak tanie AI grafiki.

29.08.2026 11:50
maciell
25.1
odpowiedz
maciell
144
Senator

BiałyDzik Bo to nieukonczony build ? JPKM ludzie ta wersja to build , a nie finalna wersja. DLSS 5.0 ma miec premiere koncowka jesieni. Tu ludzie wyciagli bo ktos dal ciala i byl w buildzie NBA2k7.

29.08.2026 14:48
quark
25.2
1
odpowiedz
quark
88
Generał

maciell Nie, nie dlatego, że build jest niedokończony. To wygląda jak tanie AI bo to po prostu jest AI i zawsze będzie miało swój charakterystyczny AI'owy wygląd i nie zmienią tego do pełnego release'a na jesień, bo to nie jest kwestia paru poprawek tylko generalnie problem wszystkiego co jest wygenerowane z użyciem AI.

29.08.2026 11:51
26
odpowiedz
dwrrr
56
Pretorianin
29.08.2026 12:10
27
odpowiedz
Jaya
81
Generał

Jak zwykle całą masą krytyków bo ktoś włączył nakładkę do gotowej gry. Dlaczego dlss10 zachwycało? Bo tam grafika 3d była sterowaniem do generacji ai i 3d było niegrywalne bez ai. To zdecydowanie przyszłość gamingu, ale przydałoby się dać twórcom więcej sterowania np wiekiem postaci. Jest do tego wiele metod np zmiana geometrii 3d postaci pod generator Ai czy dodatkowe pliki.

29.08.2026 12:13
pieterkov
28
3
odpowiedz
pieterkov
172
Senator

Te twarze z dlss 5 są ohydne. Jak komukolwiek może się to podobać? Ponadto postacie w każdej grze wyglądają 20 lat starzej bo podbija to wszystkie zmarszczki.

29.08.2026 12:16
retruśgejmer
29
4
odpowiedz
4 odpowiedzi
retruśgejmer
53
Generał

DLSS 5 prezentuje się wyśmienicie, czekam na oficjalna premierę! Minie dekada zanim AMD stworzy swój odpowiednik :D

29.08.2026 12:18
Dosq
29.1
1
odpowiedz
Dosq
179
Legend

retruśgejmer Mam nadzieję, że nigdy nie stworzy tego potworka.

29.08.2026 17:23
retruśgejmer
29.2
odpowiedz
retruśgejmer
53
Generał

Dosq Owszem, stworzą ;)

29.08.2026 17:27
Dosq
29.3
1
odpowiedz
Dosq
179
Legend

retruśgejmer Może.....na szczęście jak zauważyłeś minie dekada albo więcej więc mnie to cieszy. Oby jak najdłużej od tego AI S(lopu)yfu

post wyedytowany przez Dosq 2026-08-29 17:29:44
29.08.2026 18:19
retruśgejmer
29.4
odpowiedz
retruśgejmer
53
Generał

Dosq Ja tam bym chciał szybciej, a DLSS 5 tuż tuż ^^

29.08.2026 12:25
30
3
odpowiedz
YasonB
69
Centurion

Przjerzałem te filmiki i...rany, ale paździerz. Na prawdę nie podoba mi się to co zobaczyłem. AI Slop nie jest tym, co chcę oglądać w grach. Zdecydowanie lepiej wypadają klasyczne modele 3D i ich animacje.

29.08.2026 13:21
31
1
odpowiedz
kamix51
6
Legionista

Cały sens dlss polegał na tym że zwiększał wydajność gry. Tutaj jest na odwrót więc narazie podziękuje. Wolę sobie zwiększyć rozdzielczość i ustawienia gry przy zachowaniu oryginalnej stylistyki. Napewni bedę obserwował tę technologie ale póki co to nie dla mnie.

post wyedytowany przez kamix51 2026-08-29 13:22:25
29.08.2026 13:22
prawdziwy
32
3
odpowiedz
prawdziwy
42
Konsul

I całe to dlss5 wyglada jak gówno, wiekszosc postaci sie zestarzała natychmiastowo lub wyglada jak by co dopiero przestały pic lub brac inne proszki.

29.08.2026 14:50
Bukary
33
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Bukary
251
Legend
MAX
Image

Znany twórca ogromnych modyfikacji do gier FS również krytykuje DLSS 5:

https://x.com/fromsoftserve/status/2093537609272226007

post wyedytowany przez Bukary 2026-08-29 14:51:58
29.08.2026 15:12
Bukary
33.1
1
odpowiedz
Bukary
251
Legend
MAX
Image

To też "fajne". Nastolatek wygląda jak trzydziestoparolatek, a miękkie światło o konkretnej poświacie kolorystycznej za sprawą AI zamieniło się w jakąś "fotorealistyczną" paćkę.

Premiera tego cuda technologicznego może być ciekawa.

post wyedytowany przez Bukary 2026-08-29 15:35:36
29.08.2026 15:23
34
1
odpowiedz
NekoRei
7
Pretorianin

Przecież to jest zrobione tylko po to żeby obcinać koszty produkcji gier. Dostaniemy gry które będą jeszcze droższe a będą wyglądać jak minecraft przed odpaleniem dlss5 XD dopiero jak to włączymy to gra się "uładni" i będzie super graficzka. Może przesadzam, ale musicie przyznać, że dla tych wszystkich bethesd, ubi, ea, blizzardów to by było jak spełnienie marzeń haha. Bo wiadomo, że na razie to tylko nvidia, ale jakby np. Taka technologia trafiła do nowych konsol plus karty amd i dałoby się uniwersalnie implementować to jestem w stanie sobie wyobrazić wersję gier gdzie "przed" dlss5 by nawet nie istniało i nawet nie bylibyśmy w stanie sprawdzić jak gra wygląda pod spodem. Widzielibyśmy grę już "po" i każdy by musiał tego używać. Taki to czarny scenariusz, ale myślę że w przeciągu 5-10 lat całkiem możliwy. Mogliby wtedy zwolnić masę ludzi i robić gry kilka razy szybciej. Plan idealny.

post wyedytowany przez NekoRei 2026-08-29 15:25:03
29.08.2026 16:05
35
odpowiedz
2 odpowiedzi
dwrrr
56
Pretorianin
Wideo

https://youtu.be/2jHorDbnqJk
Jak na taki efekt to strata wydajności do zaakceptowania

29.08.2026 23:16
35.1
odpowiedz
Darek1785
13
Generał

dwrrr

To co napisałem na górze czyli pierwsze 27 sekund i można na to patrzeć po czym od 28 sekundy zaczyna się komedia.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-08-29 23:16:10
30.08.2026 09:55
AIDIDPl
35.2
odpowiedz
AIDIDPl
216
PC-towiec
PLUS

dwrrr Piesek wygląda fajnie.

29.08.2026 22:26
Link
36
1
odpowiedz
Link
40
Senator
PLUS

Jeśli twórcy gier chcą zrobić użytek z DLSS 5 dla nowe gry, to nie mam nic przeciwko, jeśli będą dobrze zrobione. Jest jednak ALE... Obawiam się, że to nie będzie dobrze, bo wtedy nie da się grać w nowe gry bez DLSS 5 podobnie jak brak odbicie lustrzane bez Path Tracing (Resident Evil 9 pozdrawiam), ani brak płynność bez Frame Generation (np. Alan Wake 2 na RTX 4070). Idzie to w złym kierunku. Podnosi to wymaganie sprzętowe gier i to w absurdalnym stopniu.

Ale stare gry zostawcie w spokoju, bo twarze postaci w większości gry AAA (np. Resident Evil 9) są dla mnie OK i po co to psuć. Jeśli to będą dodać, to oby będą opcjonalne, co da się wyłączyć...

Historia gier już pokazało, że da się zrobić piękne gry bez pomocą DLSS, Frame Generation i Ray Tracing/Path Tracing i inne cyrki. Popatrzmy na Dead Space 2, Death Stranding, Red Dead Redemption 2, Elden Ring na przykład, co wyglądają cudnie nawet w tym roku. O styl artystyczny w przykładowy Ori and the Blind Forest nie wspomnę. Twórcy włożyli w tym dużo pracy i serce. Path Tracing nie jest wcale "obowiązkowy standard", jak niektórzy tak myślą.

Owszem, DLSS, Frame Generation i Ray Tracing (Path) są świetne technologii, ale obawiam się, że większości twórcy gier po prostu poszli na łatwiznę, co jest źle. Firmy od tworzenie gier po prostu brali duże pieniędzy od producenci NVIDIA za promowanie DLSS i Ray Tracing.

post wyedytowany przez Link 2026-08-29 22:27:16
30.08.2026 10:21
maciell
37
odpowiedz
10 odpowiedzi
maciell
144
Senator
Wideo

Zaznaczam, ze swoja opinie opieram na niedokonczonym DLSS 5.0, ktory wyciekl a ma miec faktyczna premiere pod koniec jesieni. Wiec Nvidia nadal pracuje nad tym i nie jest to finalna wersja. Wiec wszelkie narzekania ludzi sa smieszne bo to nie jest finalna wersja.
Wracajac do tematu to mnie ten DLSS przekonal. Nawet jak bedzie zabieral 50% fpsow to i tak to co robi jest godne podziwu. Jako przyklad podam gre, ktora mnie interesuje. W tej grze jest bardzo malo postaci. Mamy tylko pilotow, mechanikow, obsluge na lotniskowcu jak ktos ma DLC Supercarrier. Na to i tak sie nie zwraca uwagi bo najczesciej te postacie maja helmy. No, a jak sie lata samolotem to jest to pomijalne i widac tylko jak sie uzywa zewnetrznych widokow. No, ale to co robi ten DLSS z innymi rzeczami w grach to czapka z glowy. W DCS poprawil swiatlo, wyglad takich materialow jak szklo, guma, metal, farba na samolotach. Ponizej filmik z DCS nagrany na DLSS 5090. Na szczescie w DCS mozna grac nawet w 30 klatkach na nalesnikach bo to nie jest jakas dynamiczna gra. Wiec mam nadzieje, ze na moim 5070 TI na 34 calowym monitorze z rodzielczoscia 3440x1440 bede mial sensowny fps. Zwlaszcza, ze pewnie Nvidia popracuje nad wydajnoscia.

Tu filmik

https://www.youtube.com/watch?v=VLA1iUSbZZ4 .

TDLR, Wcale nie taki glupi ten DLSS 5.0 .

post wyedytowany przez maciell 2026-08-30 10:22:12
30.08.2026 10:45
37.1
1
odpowiedz
Darek1785
13
Generał
Image
Wideo

maciell

Nawet jak bedzie zabieral 50% fpsow to i tak to co robi jest godne podziwu.

Nie, nie jest, wgraj sobie ReShade to będziesz miał 5% zamiast 50% tylko bez tych śmiesznych twarzy -->

Ale ty sobie nie wgrasz bo tacy "specjaliści" jak ty którzy myślą, że się na czymś znają muszą mieć w takich sytuacjach korporacyjny certyfikat i dopiero jak coś jest oficjalnie i rozpropagowane przez korporacyjny marketing to już jest fajne bo gdyby ktoś nie zauważył to pomijając twarze to ten DLSS 5 nakłada jeden i ten sam realistyczny, szary filtr bo rozkminili, że to robi największe wrażenie, a to co napisałem na górze, że jak to było robione fanowsko już od wielu lat temu to tak naprawdę nikogo to nie interesowało, a na pewno nie w takiej skali jak produkt Nvidii.

Tutaj ta twoja gra:

https://www.youtube.com/watch?v=rAwAkZ6HurY
https://www.youtube.com/watch?v=mj7dRwtmFxA
https://www.youtube.com/watch?v=kES1h4H6QyQ

Tutaj to czym gracze się nagle podniecają pomijając twarze postaci:

https://www.youtube.com/watch?v=RoH51wIt_lg
https://stunningvanilla.itch.io/cyberpunk-2077-real-life-reshade

https://www.youtube.com/watch?v=hG6P1tPv8Uk

https://www.youtube.com/watch?v=0ifWoH3TuHE

Od 1:25
https://www.youtube.com/watch?v=KP1j1ZEhmbk

post wyedytowany przez Darek1785 2026-08-30 10:47:16
30.08.2026 10:57
maciell
37.2
odpowiedz
maciell
144
Senator

Darek1785 Kolego wdech i wydech i troche kultury. Troche grzeczniej bo ja mam pod 50 lat, a ty pewnie po stylu pisania zacietrzewionym gowniarzem, ktoremu jeszcze dobrze wlosy lonowe nie urosly. Wracjac do tematu to oczywiscie, ze uzywam Reshade. Moge sobie reke uciac, ze dluzej i w wiekszej ilosci gier niz ty. Jestem na discordzie na The DCS Reshade Community i mam na swoim komputerze zilion profili w tym z 10 zrobionym przeze mnie. Pomijajc to wszystko to co robi DLSS 5.0 nie uzyskasz na reshade koniec i kropka. Reshade to nakladka/injector na wygenerowany juz obraz. DLSS 5.0 jest w warstwie przy generowaniu obrazu i dodaje od siebie informacje od AI, ktore jest wytrenowane na roznych materialach. Slowo klucz dodaje .

Nvidia's DLSS 5 uses an AI-powered neural rendering model to add photorealistic lighting, material details, and reflections directly to video game pixels in real time.

ps. No i tak biore technologie powaznie jak pracuje na nia kilka tysiecy ludzi w kilku krajach. Co w tym zlego ?

post wyedytowany przez maciell 2026-08-30 11:05:30
30.08.2026 12:38
Gandohar
37.3
1
odpowiedz
Gandohar
39
Prymarcha

maciell Heh, w sumie to, że masz pod 50 tłumaczy czemu Ci się to podoba.

30.08.2026 14:14
maciell
37.4
odpowiedz
maciell
144
Senator
Wideo

Gandohar
https://www.youtube.com/watch?v=gsFpiEKk0xc&t=681s

Tak tylko mi, a wy jestescie swiatli antysystemowcy. Takie pitolenie juz slyszalem przy kazdej nowej funkcji wchodzacej: 3d a po co to mi wystarcza dobra grafika 2d,psyhx a po co to komu (jak udostepniono za darmo to bylo w zilionach gier), nvidia hair a po co to (ta sama historia), dlss a po co to i obraz to mydlo na tym (doszlismy do momentu, ze trzeba z lupa porownywac), VR a po co to komu to sie nie przyjmie (co roku nowe okulary i coraz wiecej gier oblusgiwanych). Gdybyscie byli tacy swiatli to byscie wiedzieli, ze aby odpalic teraz DLSS 5.0 w DCS trzeba uzyc dystrybucji reshade+addons . W filmie co zalinkowalem od 11 minuty. No, ale jak zwykle tacy jak wy tylko mowia z konca plecow. W dxpie byliscie i gowno widzieliscie, ale do wymadrzania to pierwsi. DCS nie obsluguje DX12 wiec tez trzeba uzywac mostu pomiedzy dx11, a dx12 to tez ma wplyw na wydajnosc. Zaloze sie, ze wy nawet nie macie kart z serii 4090, serii 5xxx wiec i tak nie jestescie klientem tej technologii.

Pomijac to wszystko jak widac na zalaczonym filmie DLSS 5.0 przyniesie cos nowego do DCS World i tyle w temacie czy wam sie to podoba czy nie.

30.08.2026 19:15
Gandohar
37.5
odpowiedz
Gandohar
39
Prymarcha

maciell Chodziło mi po prostu, że z jakiegoś powodu wraz ze wzrostem wieku rośnie entuzjazm wobec AI, a czym młodsze osoby, tym bardziej sceptyczne

30.08.2026 22:45
37.6
odpowiedz
SylwesterZ
84
Konsul

maciell Póki co, DLSS 5 psuje oświetlenie, a szczególnie cienie, które potrafią prawie zniknąć, ma mnóstwo problemów temporalnych, gdy w ruchu zmienia się jasność sceny, czy obiektów, potrafi usunąć mgłę, zwiększa kontrast lokalny i nadmiernie wyostrza. Przypomina mi to szał na draganizację fotografii, gdzie mnóstwo osób chciało osiągnąć podobny efekt produkując masę koszmarków.

PS. Zaprezentowany film dobrze pokazuje problemy technologii, które będzie niełatwo wyeliminować. Przykładowo w 3 minucie nienaturalnie czerwone twarze, jak po jakiejś ciężkiej chorobie lub komiczny brudny zarost na szyi, które możesz zmniejszyć tylko zmniejszając wpływu danego "kanału" DLSS (AI twarzy lub kolorystyki obrazu) w całej grze, a nie tylko w danej scenie. Nie możesz zmienić tekstur, by nie zepsuć wyglądu bez DLSS, a żaden twórca nie będzie tworzyć dwóch kompletnych zestawów tekstur, jednego bez DLSS 5, a drugiego dla DLSS 5. W 4:44 masz delikatne zmiany jasności ścian okrętu zupełnie bez sensu, tylko wynikające z ruchu. Od 5:00 widać dużo bardziej, jak oświetlenie całej tekstury wieży rytmicznie faluje w miarę ruchu.
Ponieważ to wszystko jest wynikiem działania przygotowanego modelu przez NVidię, to jedyne co może zrobić twórca, to zmniejszyć wpływ modelu na gotowy obraz. Nie da się też uniknąć wszystkich artefaktów, bo to prowadzi do rozrostu modelu i zwiększenia nakładu obliczeniowego, co wykluczy słabsze karty graficzne.
DLSS 5 to z pewnością krok naprzód, pytanie tylko, co jest z przodu, prosta droga, czy głęboki rów.

post wyedytowany przez SylwesterZ 2026-08-30 23:06:48
30.08.2026 23:28
maciell
37.7
odpowiedz
maciell
144
Senator

SylwesterZ To jest wyciekla beta wersja, a nie oficjalna wersja. Ona ma wyjsc za kilka miesiecy. Mysle, ze sporo jeszcze sie moze zmienic. Poza tym jak pisalem pod spodem masz pelna kontrole z jakiego DLSS chcesz korzystac.

ps. Pisze sie dopóki, a nie jakies póki. Jak widze takie cos to mnie skreca.

post wyedytowany przez maciell 2026-08-30 23:31:13
30.08.2026 23:57
37.8
odpowiedz
SylwesterZ
84
Konsul

maciell Ale co się może zmienić? Działanie modeli graficznych? Jesteś z tych co wierzą w cuda? Mogą się zmienić detale, poprawiona zostanie część artefaktów, ale nie zmieni się całokształt, czyli wpływ twórcy na stosowanie technologii na poziomie wyboru poziomu jednego z kilkunastu suwaczków. Twórca nie wpłynie na to, że twarze pilotów w trakcie dziennego lotu będą mniej czerwone zachowując te same ustawienia odpowiednie dla twarzy postaci w nocy na pokładzie lotniskowca. Twórcy nie będą mieć też szans na uniknięcie rozbieżności wyniku z DLSS 5 i bez niego, bo nie są w stanie przetestować wszystkich możliwych scenariuszy graficznych, kątów kamery, położenia obiektów i efektów, które mogą wywołać dziwny artefakt w oświetleniu powodowany przez model. Modele graficzne o tej skali z założenia są średnio stabilne i dla nawet bardzo drobnych rozbieżności danych wejściowych potrafią dać wyraźnie odmienne wyniki.
Nie zmieni się wiele również złożoność obliczeniowa, tzn. model nie zacznie być nagle dwu lub trzykrotnie bardziej wydajny, jak również nie będzie znacznie bardziej rozbudowany eliminując więcej błędów.
Przygotowanie takich złożonych, jak również oszczędnych obliczeniowo modeli zajmuje długie miesiące cyzelowania, również ręcznego, weryfikacji automatycznej i ręcznej, więc obecne działanie będzie w ogromnej większości pokrywać się z efektami wersji przyszłościowej. Póki serwerowe karty NVidii nie zaczną być setki, a może tysiące razy wydajniejsze, to nie da się znacząco skrócić tego czasu.

Do technologii należy podchodzić z chłodnym umysłem, a nie zachwycać się każdym sreberkiem bez sprawdzenia co jest w środku opakowania.

Swoją drogą, polecam też słownik języka polskiego, jeśli nie znasz określenia "póki co", zawsze się nieco dokształcisz.

post wyedytowany przez SylwesterZ 2026-08-31 00:11:32
31.08.2026 13:48
maciell
37.9
odpowiedz
maciell
144
Senator

SylwesterZ Ja wczoraj odpalilem na moim 5070 Ti DLSS 5.0 i nie uwierzysz ,ale mozesz sterowac jak bardzo ma ingerowac ten model. Ba, mozesz wogole wylaczyc ten aspekt. Nie wiemy z kiedy jest ten build .Rownie dobrze moze miec kilka miesiecy. No i tak czesto moze bardzo,duzo zmienic do premiery.

ps.

https://www.ortograf.pl/watpliwosci-jezykowe/jak-piszemy-dopoki-czy-do-poki-razem-czy-osobno

https://polszczyzna.pl/dopoki-czy-do-poki-jak-prawidlowo-to-zapisac/

post wyedytowany przez maciell 2026-08-31 13:51:47
01.09.2026 21:26
37.10
odpowiedz
SylwesterZ
84
Konsul

maciell Możesz sterować wyłącznie ilościowo względem predefiniowanego modelu, nie możesz określić, że ma się generować inaczej, np. w stylu anime, albo czarno-białym, albo jak na kliszy.

Coś słabo z twoją wyszukiwarką:
https://polszczyzna.pl/poki-co-poprawnie-czy-nie/
Swoją drogą, ich opis jest błędny, gdyż "póki co" oznacza "jak dotąd", a nie "dopóki".

post wyedytowany przez SylwesterZ 2026-09-01 21:30:39
30.08.2026 15:30
Bukary
38
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Bukary
251
Legend
MAX

Najgorsze mogą być halucynacje AI związane z oświetleniem. Ciekawe, czy Nvidia nad tym pracuje i czy da się to całkowicie wyeliminować.

Polecam nitkę:
https://x.com/Insane_Kennedy/status/2093835413693911246

To też zabawne:
https://x.com/herr_lorenz_/status/2094028368270278872

Wcześniej pisaliśmy o tym na forum w kontekście najnowszego RE.

post wyedytowany przez Bukary 2026-08-30 16:25:42
30.08.2026 19:49
maciell
38.1
odpowiedz
maciell
144
Senator

Bukary Wiesz to beta i mocno niedopracowany model. W dodatku wyciagniety z gry bo ktos przeoczyl i solidnie dal dupy.Co nie przeszkadza ludziom juz wyciagac wnioskow jakby to byl juz finalny produkt. Ja nie twierdze, ze to bedzie lepsze od chleba . No, ale widze potencjal tego modelu wiec nie rozumiem skad tyle hejtu na cos co nie mialo jeszcze oficjalnej premiery. Przeciez ludzie beda mieli wybor tak jak teraz. W sterowniku Nvidia mozesz wybrac, ktory model ma byc obslugiwany. Nie bedziesz chcial 5 to masz K 4.0,M,L (tak wiem, ze M i L to oba sa 4.5, no ale jednak sie roznia wydajnoscia).

31.08.2026 07:51
Bukary
38.2
odpowiedz
Bukary
251
Legend
MAX

maciell

Wiesz to beta i mocno niedopracowany model.

Zdaję sobie z tego sprawę. I wiem, że nie uda się już uciec przed ingerencją AI w to, co się dzieje na ekranie. DLSS 5 nadchodzi i będzie wykorzystywane w grach.

Na razie widzę trzy główne problemy:
- właśnie halucynacje związane z oświetleniem;
- "nieznajomość" kontekstu sceny przez AI (i np. "postarzanie" twarzy);
- rozjazd między twarzami "poprawionymi" przez AI i "starymi" animacjami postaci, który może nas prowadzić w dolinę niesamowitości.

Mam nadzieję, że do premiery uda się Nvidii jakoś dopracować pierwsze dwie kwestie. Trzecia zależy już raczej od deweloperów.

30.08.2026 23:10
39
odpowiedz
3 odpowiedzi
Darek1785
13
Generał

Trzeba być też naiwnym, że to wyciekło przez przypadek, za wszystkim stoi Nvidia i to też nie przypadek, że akurat wypuścili to przez słupa zaraz po prezentacji GTA VI.

30.08.2026 23:24
maciell
39.1
odpowiedz
maciell
144
Senator

Darek1785 Stary ty masz jakies urojenia. Wszedzie widzisz spiski. Nvidia ma od dawna wywalone na graczy.Ma 95 % rynku i konkurencja im moze skoczyc. Przy zyskach z AI gracze i gpu to jest margines ich zarobkow. Ja sadze, ze w Nividi ta osoba/osoby co upuscila pilke to ma niewesola sytuacje. Jak jeszcze maja prace, a napewno mieli pogadanke. Bo przeciez przy tym nie pracuje 1 osoba. Tez nie wiemy czy to ktos z EA nie dal ciala. Bo przeciez to wycieklo z EA z wczesnej wersji NBA2k27. Wiec niekoniecznie ktos z Nvidia dal ciala tylko ktos po stronie EA.

31.08.2026 00:20
39.2
odpowiedz
Darek1785
13
Generał

maciell

Nvidia ma od dawna wywalone na graczy

Dlatego wchodzi obecnie cały czas coraz to mocniej w gaming i robi graczom tak "dobrze" jak nigdy wcześniej w historii!

Przy zyskach z AI

Natomiast na co Nvidia ma wywalone to właśnie na zyski ponieważ mają oni nieograniczony budżet od tych którzy nad nimi stoją i ich kontrolują i dla których pracują.

Nvidia bardzo potrzebuje graczy w zasadzie to tylko głównie ich potrzebuje i niczego innego, a potrzebuje ich/nas do tego do czego wykorzystują to którzy kontrolują Nvidę.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-08-31 00:22:39
31.08.2026 13:57
maciell
39.3
odpowiedz
maciell
144
Senator
Image

Darek1785 Haha. Nie no serio czlowieku ty jestes oderwany od rzeczywistosci.

Compute to AI .
Gaming to gpu dla graczy.
To jest za 2025. Teraz jest jeszcze gorzej dla graczy.

post wyedytowany przez maciell 2026-08-31 13:58:19
30.08.2026 23:36
40
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Comek1984
67
Pretorianin

Oto co napisał Daniel Vávra - reżyser kreatywny KCD1 i 2 na X :

"Po całej kontrowersji wokół tego, że DLSS 5 od NVIDII jest rzekomo jakimś tragicznym „AI-slopem”, pobawiłem się trochę wyciekłą wersją DLSS5 w KCD2. Po pierwsze — to, co wyciekło, nie ma absolutnie nic wspólnego z tym, co NVIDIA pierwotnie prezentowała. Nie zmienia geometrii modeli ani wyglądu postaci w jakikolwiek sposób.

Powtarzam: Nie zmienia geometrii modeli ani wyglądu postaci w jakikolwiek sposób!

To, co robi, to bierze istniejące normal mapy i tworzy znacznie lepszą teksturę skóry oraz szczegóły twarzy (przykłady 6 i 2) niż to, co zapewnia model oświetlenia w grze. Wygląda to też trochę jak próba implementacji subsurface scattering i innych zaawansowanych technik renderowania skóry. Sceptycy mogliby powiedzieć, że to po prostu bardziej zaawansowana wersja filtrów clarity i dehaze, które dają podobny efekt.

Często krytykowałem pracę grafików postaci, gdy niektóre twarze w grze wyglądały na pozbawione detali i plastyczności, a oni pokazywali mi, że u nich wygląda to dobrze i że problem leży w oświetleniu gry. No cóż — teraz w grze też wygląda dobrze! Tak właśnie te twarze miały wyglądać. AI niczego nie wymyśla.

Przede wszystkim jednak DLSS5 sprawia, że ambient occlusion wygląda jak na sterydach. Nie macie pojęcia, jak bardzo — i mam na myśli naprawdę, naprawdę — irytujące było to, że w KCD2 nie mogliśmy renderować cieni z kapeluszy, kapturów i hełmów na głowach postaci, ani nawet cieni z drobnych detali modeli (klamry, sznurki, sakiewki). DLSS5 to robi — i robi to absolutnie genialnie! (patrz przykłady 1, 3, 7, 8 i 11).

Dodatkowo poprawia renderowanie cieni we włosach (5), dzięki czemu wreszcie mają odpowiednią gęstość i ciemność.

Niewiele robi w środowisku, ale co ciekawe — rozjaśnia cienie w niektórych miejscach i renderuje w nich tekstury, a w innych je przyciemnia, tam gdzie ma to sens (10, 12, 13, 14). Więc tu też jest lekka poprawa. Lepiej renderuje też cienie w trawie i roślinności. Co zdecydowanie jest na plus.

Dla mnie to przede wszystkim świetna fotorealistyczna poprawa modelu oświetlenia postaci.

„Drobny” problem polega na tym, że obcina liczbę klatek o połowę :)

Ale to nie jest ten słynny AI-slop, który widzieliśmy parę miesięcy temu. Widzę tu ogromny potencjał na przyszłość i to absolutnie świetne, że nawet oświetlenie w starszych grach może być w ten sposób ulepszone."

źródło: https://x.com/DanielVavra/status/2094125947515478452

post wyedytowany przez Comek1984 2026-08-30 23:36:59
31.08.2026 14:07
maciell
40.1
odpowiedz
maciell
144
Senator

Comek1984 No i kolega zaoral. Jak zwykle sie naogladali patostreamerow i juz z widlami i ogniem lecieli. No, ale Darek wie lepiej bo to spisek reptilow.

31.08.2026 15:33
Bukary
😉
41
odpowiedz
Bukary
251
Legend
MAX
Image

Rozbawiło mnie dziś to "zestawienie"...

01.09.2026 22:54
WolfDale
😐
42
odpowiedz
1 odpowiedź
WolfDale
110
~sv_cheats 1

Mi dzisiaj YT wypluł rolkę z Resident Evil 4 i słynną scenę Ejdy z Julianem i to co DLSS 5 zrobiło z jej śliczną buzią to po prostu ręce opadły. Wyglądała jak narkomanka, która zaraz zamieni się w zombie...

01.09.2026 23:55
maciell
42.1
odpowiedz
maciell
144
Senator

WolfDale No, ale wiesz, ze ten model jest pod gre NBA2k27?

Z stronki purepc .

"NVIDIA DLSS 5 oficjalnie zadebiutuje już w tym tygodniu, a dokładniej 4 września w grze NBA 2K27. Jest to pierwszy tytuł, który otrzyma natywną implementację. W przeciwieństwie do poprzednich wydań DLSS, których kolejne wersje można było szybko nadpisywać za pośrednictwem aplikacji NVIDIA, w przypadku DLSS 5 nie będzie takiej możliwości. Oficjalnie narzędzie musi zostać ręcznie dodane przez twórców danej gry, tak aby developerzy mogli dostosować poszczególne parametry działania renderowania neuronowego do swojej gry, nie burząc przy tym pierwotnego zamysłu artystycznego. NVIDIA nie zamierza jednocześnie w żadnym wypadku blokować modyfikacji graczy, którzy na własną rękę dodają pliki DLSS 5 do innych gier, jednak należy pamiętać, że takie modyfikacje są poza jakąkolwiek kontrolą twórców, więc to, co gracze sami zaaplikują, niekoniecznie będzie spójne z oryginalnym, artystycznym zamysłem, o samej optymalizacji nie wspominając. W momencie premiery NBA 2K27, powinien pojawić się u nas szerszy test działania DLSS 5. "

Pogrubilem wazna czesc.

BTW DLSS 5.0 bedzie mial 3 podmodele.

Ja odpalilem DLSS 5.0 u mnie na 5070 TI i suwakiem mozna regulowac sila efektu. Wiec to nie jest tak, ze od sam z siebie. No i uwaga najwazniejsze mozesz nie uzywac, a takze wymusic w sterownik, ktora wersje DLSS cgcesz uzywac.

Ludzie placza, ze nie chodzi im na serii 3xxx, ze slabo chodzi na 4xxx. No i jak niby masakruje gry. Mi osobiscie sie podoba co robi z oswietleniem i ostroscia. NBA2k27 ma byc podobno grywalna na 5060 z dlss 5.0 wiec zobaczymy czy wydajnosc bedzie poprawiona.

Tu caly artykul . Fajnie tez zdjecia porownawcze zrobiono i mozna sobie sprawdzic przesuwajac kursor.

https://www.purepc.pl/nvidia-dlss-5-zapowiedz-nba-2k27

post wyedytowany przez maciell 2026-09-02 00:01:17
Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl