Błędnie zakładasz, że większość to jakieś losowe dzieciaki skuszone okazją łatwego zysku. A dla wielu scalperów to jest dosłownie sposób na życie lub przynajmniej na w miarę regularne dorabianie sobie na boku, w pełni legalnie i odprowadzając podatki.
Moim zdaniem może dojść do paradoksalnej sytuacji: gracz posiadający potężniejszy komputer, będzie zmagał się z brakiem płynności. Tymczasem na Steam Machine ta sama gra zadziała idealnie. Historia konsol doskonale pokazuje, że stała platforma pozwala wycisnąć ze sprzętu cuda, nawet jeśli na papierze ma on słabsze „bebechy”.
Czy ja tu czegoś nie rozumiem czy to zdanie to kompletny farmazon?
Przecież Steam Machine to zwykły PC, pisanie gier na niego to jak pisanie gry na PC. Lepsza optymalizacja gier na konsole wynika z tego, że deweloperzy używają konsolowego API stworzonego dokładnie pod jedną konfigurację sprzętową więc wykorzystanie zasobów sprzętowych może być lepsze. Żeby Steam Machine miał jakąś przewagę nad zwykłym PC to tutaj też sterowniki musiałyby być jakoś ekstra pod tą konfigurację SM napisane a z tego co się orientuję to tak nie jest? No i jeszcze deweloper musiałby chcieć taką grę pod SM specjalnie optymalizować, a biorąc pod uwagę fakt, jak obecnie wywalone mają w optymalizację wersji na PC to jest to wątpliwe że dla jakiegoś niszowego sprzętu będą się ekstra wysilać.
Poza tym Steam Deck z tym swoim programem Verified też niby miał jakoś zachęcać do optymalizacji gier pod niego a skoczyło się tak że jak wychodzi jakaś gra AAA to jedyna szansa odpalić ją na decku to w 25 FPS przy skalowaniu z 360p.