Przy grach grand strategy czy factorio like nie ma szans na mały zapis ale przy liniowej chodzonej bijatyce jak God of War to wystarczy tylko zapisać na którym checkpoincie się gracz zatrzymał, jakie ma ekwipunek, drzewko skilli itp wszystkiego jest z kilkaset pozycji po kilka bajtów, nic się nie zmieniło od czasów PS1
Nie no, cały Kratos z 2018 roku ma koło 100 tysięcy poligonów, z czego duża część przypada na twarz. Przy odpowiedniej kompresji, w 128 kilobajtach można upchnąć z 10 tysięcy poligonów, więc palec by się zmieścił, tylko bez tekstur ;).
"Na przestrzeni kolejnych dekad jednak urosły rozmiary nawet plików zapisu i często ważą od kilku, przez kilkadziesiąt, aż do nawet kilkuset megabajtów."
Nie trzeba aż tak wybiegać w przyszłość - jak dobrze pamiętam, to już save od Gran Turismo 4 zajmował jakieś 1,5 MB. Save'y od GTA też były spore.
"Wciąż nie jesteśmy pewni specyfikacji technicznej konsoli (PS6), ale prawdopodobnie pod względem wydajności będzie znacznym krokiem naprzód względem PS5"
Czyli co - znowu będzie na pudełku 8K? xD
Ano miala ale na Resident Evil, Lma Football
Manager, fife, pro evolution i inne w zupełności starczała.
No dobra, ale czemu kartę pamięci porównywać do obiektu z gry, savy dalej mało mogą zajmować. A Kratos na CD spokojnie by się zmieścił :D
Ten okres gier konsolowych gdzie produkt na płycie był pełnowartościowy, teraz niestety na płyty trafiają przeważnie wersje alfa lub beta...