Baldur's Gate 3: Znajdź grzybiarza
Znajdź grzybiarza to zadanie poboczne w pierwszym akcie Baldur’s Gate 3. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak uratować grzybiarza i jak zdobyć zacnorośl.
Aktualizacja:
Znajdź grzybiarza to krótkie zadanie poboczne w pierwszym akcie Baldur's Gate 3. Natraficie na nie w Podmroku, czyli drugim regionie, jaki zwiedzicie podczas pierwszego aktu. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak uratować grzybiarza, jak zdobyć zacnorośl i komu ją dać.
Jak uratować grzybiarza?
Zadanie otrzymacie od Derryth, sprzedawczyni w kolonii mykonidów. Da wam znać że jej mąż, Baelen, poszedł szukać grzybów i nie wrócił. Pechowego krasnoluda znajdziecie w lewym górnym rogu mapy, na zachód od kolonii.
Baelen znajduje się w środku pola pełnego wybuchowych grzybów. Gdy tylko się zbliżycie, rozpocznie się rozmowa. Jeśli macie przy sobie zwój mglistego kroku, możecie rzucić go Baelenowi (Siła, ST 10) by natychmiast go uratować. W przeciwnym razie będziecie musieli udać się między wybuchowe grzyby by zdobyć jego plecak, w którym znajduje się takowy zwój.
Możecie wejść wśród grzyby osobiście, choć nie zalecamy tego robić. Jeśli zbytnio zbliżycie się do grzybów, eksplodują one i natychmiast zabiją Baelena. Jeśli nie macie innego wyjścia, oddzielcie jednego członka drużyny od pozostałych towarzyszy i skaczcie nad większymi skupiskami grzybów. Korzystanie z trybu turowego może okazać się przydatne, ponieważ grzyby nie wybuchną póki nie nadejdzie ich tura. Bezpieczniej jest jednak rzucić czar magicznej dłoni, posłać magiczną dłoń w stronę torby i użyć jej, by rzucić torbą w Baelena. Rzućcie nią tuż obok niego - jeśli grzybiarz zbytnio zbliży się do grzybów, zginie. Gdy Baelen podniesie torbę, natychmiast skorzysta ze zwoju by teleportować się w bezpieczne miejsce.
Jak zdobyć zacnorośl?
Zdobycie zacnorośli to opcjonalna część zadania. Rośnie ona przy samej krawędzi pola grzybów. Zacnorośl jest bardzo delikatna i dowolne obrażenia ją zniszczą, nie możecie więc jej rzucić. Polecamy ostrożnie do niej podejść i podnieść ją korzystając z trybu turowego, delikatnie przenosić ją z miejsca na miejsce magiczną dłonią lub podnieść leżącą na ziemi pochodnię i umyślnie zdetonować grzyby - bez leżącego źródła ognia opary nie wybuchną, a gdy znikną, będziecie mogli bezpiecznie podnieść zacnorośl.
Zacnorośl to specjalny grzyb potrafiący przywracać utracone wspomnienia. Możecie przekazać go kilku osobom lub go zatrzymać:
- Jeśli zatrzymacie zacnorośl, możecie użyć jej jako potężnego przedmiotu leczącego. Zjedzenie zacnorośli w pełni przywróci zdrowie postaci oraz usunie z niej wszystkie negatywne efekty.
- Jeśli oddacie zacnorośl Derryth, spotkacie ją ponownie w jej aptece w akcie trzecim. Będzie ona wtedy sprzedawać kilka zacnorośli dziennie - nie przywracają one wspomnień, ale są potężnymi przedmiotami leczącymi. Jest to zdecydowanie najbardziej opłacalny wybór, choć będziecie musieli poczekać z nagrodą aż do aktu trzeciego.
- Jeśli oddacie zacnorośl Baelenowi, odzyska on swoje wspomnienia. Okaże się, że przed utratą pamięci często bił żonę i ponownie zacznie się nad nią znęcać. Spotkacie ich ponownie w akcie trzecim - Derryth zbierze się w końcu na odwagę by zerwać małżeństwo i zostawić Baelena. Wybór ten nie ma korzyści mechanicznych.
- Jeśli oddacie zacnorośl Posępnemu Sercu, przypomni sobie ona o swojej przyjaciółce z klasztoru Shar. Jest nią Nokturn, którą możecie spotkać w akcie trzecim. Spotkacie ją jednak nawet bez korzystania z zacnorośli, więc oddanie jej Posępnej jedynie pozwoli wam dowiedzieć się nieco więcej o kleryczce.
- Jeśli gracie Mroczną Żądzą, możecie sami zjeść zacnorośl. Przypomnicie sobie o jednym z waszych przeszłych morderstw. Zorientujecie się także, że was kamerdyner, Sceleritas Fel, rzeczywiście towarzyszył wam w przeszłości. Zjedzenie zacnorośli nie ma korzyści mechanicznych, a tylko ujawnia nieco tła fabularnego waszej postaci.
Nagrody za ukończenie zadania
Po uratowaniu Baelena wróćcie do Derryth. Za ocalenie jej męża otrzymacie rękawice niezwyciężonego Kushigo, dodające +1k4 obrażeń przy rzucaniu bronią lub korzystaniu z broni improwizowanej. Jest to zazwyczaj dość niszowy przedmiot, lecz okaże się idealny dla postaci opartych na rzucaniu bronią, zwłaszcza dla Barbarzyńcy z podklasą Olbrzyma.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Usunięcie pasożyta - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Zbadaj ruiny - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Lae'zel w klatce - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uratuj Arabellę - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uzyskaj pomoc uzdrowicielki Nettie
- Baldurs Gate 3: Zbadaj plażę
- Baldur's Gate 3: Zbadaj postępowanie Kaghi
- Baldur's Gate 3: Uratuj goblinkę Sazzę
- Baldur's Gate 3: Zapoluj na diablicę
- Baldur's Gate 3: Uratuj uwięzionego mężczyznę
- Baldur's Gate 3: Uratuj gnoma
- Baldur's Gate 3: Przeszukaj piwnicę
- Baldur's Gate 3: Znajdź zaginioną przesyłkę
- Baldur's Gate 3: Zwróć się o pomoc do kapłanki goblinów
- Baldur's Gate 3: Uratuj Vola
- Baldur's Gate 3: Uratuj druida Halsina
- Baldur's Gate 3: Uzyskaj pomoc ciotki Ethel
- Baldur's Gate 3: Uratuj Mayrinę
- Baldur's Gate 3: Pokonaj duergarskich intruzów
- Baldur's Gate 3: Stwórz mistrzowską broń
- Baldur's Gate 3: Znajdź grzybiarza
- Baldur's Gate 3: Pomóż Omeluumowi w badaniach nad pasożytem
- Baldur's Gate 3: Ocal gnomy z kuźni Gryma
- Baldur's Gate 3: Kuźnia adamantyny
- Baldurs Gate 3: Podmrok (Underdark) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Kuźnia Gryma (Grymforge) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Górska przełęcz
- Baldurs Gate 3: Odszukaj szkółkę githyanki - solucja, opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





