Baldurs Gate 3: Obudź Arta Cullagha (Wake Up Art Cullagh's) solucja, opis przejścia
Nie wiecie, jak pomóc tajemniczemu mężczyźnie w Last Light Inn? Chcecie dołączyć Halsina na stałe drużyny? W tym poradniku znajdziecie odpowiedzi na te pytania.
Aktualizacja:
W tym poradniku do Baldur's Gate 3 opiszemy krok po kroku jak wybudzić tajemniczego męzczyznę w Last Light Inn, a także jak zrekrutować Halsina na stałe do drużyny. Wyjaśniamy kroki, które należy podjąć oraz lokacje, do których trzeba się udać.
Obudź Arta Cullagha (Wake Up Art Cullagh's) - opis przejścia misji pobocznej w Baldurs Gate 3
Zadanie otrzymujecie w momencie porozmawiania z mężczyzną na poniższym screenie. Znajduje się on w Last Light Inn, przy Counsellor Florick, która uratowaliście w poprzednim akcie. Zbadajcie go i porozmawiajcie z kobieta, która nad nim czuwa. Dowiecie się, że spędził on bardzo dużo w Shadowfell - krainie Shar, a także, że badał House of Healing.

Wróccie do obozu - będziecie mieli nową kwestię dialogową z Halsinem. Po krótkiej rozmowie z nim, wyrusza on do Last Light Inn.

Rozpocznijcie krótki dialog z druidem w Last Light Inn, a następnie wyruszcie na południe do House of Healing.
Jeśli w trakcie walki z Marcusem udało mu się porwać Isobel i Art Cullagh's nie żyje, użyjcie na nim zaklęcia Speak With The Dead. Diametralnie przyspieszy to wykonanie zadania i pominie cały wątek z House of Healing.
W trakcie wędrówki na południe, możecie natrafić na osobliwą ruinę - uważajcie, będzie tutaj szykowana na was zasadzka. Przeciwnicy w tej walce potrafią porywać wasze postaci i teleportować się, dlatego lepiej, abyście zdali test na Perception.

W końcu dojdziecie do jednego z mostów, które prowadzą na obszar odgrodzony klątwą cienia. Jeśli nie zdobyliście błogosławieństwa wróżki albo latarni od Dridera, zawróćcie i wykonajcie te zdania najpierw. W przeciwnym razie, nie zajdziecie daleko.

Jeśli natomiast możecie poruszać się wewnątrz klątwy, ruszajcie naprzód. Dobiegniecie do centralnego placu, na którym będzie czekać was walka ze spaczonymi Harfiarzami. Nie powinna ona stanowić większego problemu. Po jej zakończeniu ruszajcie zgodnie z nawigacją na mapie świata do zadania Wake Up Art Cullagh's.

W końcu, na koordynatach X:-189 oraz Y:-19 znajdziecie wejście do House of Healing. Wejdźcie tam, a następnie rozejrzyjcie się po lokacji. Jeśli udało wam się w pierwszym akcie uratować Arabellę z rąk Kaghi, to tutaj będziecie mieli kontynuację jej losów. Pomoc jej będzie oznaczała zaakceptowanie kolejnego zadania "Save Arabella's Parents", o którym możecie przeczytać tutaj.

Tak czy inaczej po przeszukaniu pomieszczeń zróbcie długi odpoczynek, a następnie kierujcie się do głównej hali, gdzie znajdziecie jednego z Thormów, który prowadzi bluźnierczy wykład na temat medycyny i Shar.

W trakcie cutscenki będziecie mieli możliwośc uniknięcia walki z Malusem Thormem oraz jego pielęgniarkami. Jeśli chcecie ułatwić sobie jak najbardziej zadanie, to niech prowadząca rozmowę postać będzie Klerykiem. Bard w drużynie też jest wskazany - dzięki temu maksymalizujecie szansę na zdanie dość trudnych testów. Jeśli jednak wam się nie uda, to szykujcie się na wymagającą walkę - Malus ma potencjał na zabicie postaci jednym ciosem, a jego pielęgniarki są w stanie paraliżować. Łatwiejszą droga jest przekonanie go, aby zabił siebie i siostry za pomocą perswazji.
Niezależnie od obranej drogi, przeszukajcie ciało Malusa i zabierzcie lutnię. Następnie wróćcie do Last Light Inn i porozmawiajcie z Halsinem.

Zagrajcie na lutni, a Art Cullagh się wybudzi. Właśnie ukończyliście zadanie "Wake Up Art Cullagh's" i możecie podjać się jego kontynuacji w "Lift The Shadow Curse", czyli pomocy Halsinowi w zdjęciu klątwy. Wykonanie następnego zadania, oficjalnie pozwoli wam dołączyć Halsina na stałe do drużyny.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Akt 2
- Baldurs Gate 3: Dotrzyj do Wież Wschodzącego Księżyca (Reach the Moonrise Towers) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Rękawica Shar (Gauntlet of Shar) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Atak na Wieże Wschodzącego Księżyca (Assault Moonrise Towers) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Obudź Arta Cullagha (Wake Up Art Cullagh's) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Zdejmij klątwę cienia (Lift The Shadow Curse) - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uratuj rodziców Arabelli (Find Arabella's Parents) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Ukarz niegodziwców (Punish The Wicked) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Akt 2
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

