Baldurs Gate 3: Cienista magia Zaklinacz
Cienista magia to nowa podklasa zaklinacza z łatki 8 z gry Baldurs Gate 3. Ta strona poradnika informuje jak grać zaklinaczem cienia, jakie są unikalne opcje dostępne dla tej podklasy i na co zwrócić uwagę przygotowując build zaklinacza cienistej magii.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Baldurs Gate 3 znajdziecie informacje o najważniejszych cechach podklasy Cienista magia (Shadow Magic), która jest dostępna dla postaci z klasy Zaklinacz. Dowiecie się jak działa ciemność rzucana przez zaklinacza cienia, jak działa chowaniec Nimbus i jak odzyskiwać punkty zaklinania.
Możliwość gry jako podklasa Cienista magia zapewnia główna łatka 8 do BG3, która ukazała się w kwietniu 2025 roku. We wcześniejszych wersjach gry Zaklinacz nie miał jej na liście dostępnych podklas.
Dla kogo jest podklasa cienista magia?
- Cienista magia to wszechstronna podklasa otwierająca przed wami wiele opcji ofensywnych i defensywnych. Możecie wybrać ją na poziomie pierwszym. Podklasa opiera się na kontroli tłumów poprzez pokrywanie mapy magiczną ciemnością i pomoc potężnego, unikatowego chowańca. Jest to podklasa dla was jeśli chcecie ukrywać się w cieniu i bombardować wrogów zaklęciami z bezpiecznego miejsca.
- Najważniejszą statystyką dla Zaklinacza jest Charyzma. Powinniście także zainwestować w wysoką Zręczność i Kondycję.
Najważniejsze cechy podklasy
- Na poziomie pierwszym odblokujecie wasze pierwsze cechy. Dzięki wyjątkowemu widzeniu w ciemności możecie widzieć w ciemności aż do 24 metrów, czyli dwukrotnie dalej niż korzystając ze zwykłego widzenia w ciemności. Siła znad grobu natomiast pozwoli wam raz na długi odpoczynek przeżyć śmiertelne obrażenia - jeśli wasze zdrowie spadnie do zera, natychmiast odzyskacie jeden punkt zdrowia.
- Na poziomie trzecim nauczycie się zaklęcia ciemność, które będzie jednym z waszych najważniejszych zaklęć. Ciemność ta jest magiczna i nie możecie w niej widzieć. Zyskacie także jego specjalną wersję, oczy ciemności: ciemność. Kosztuje ona dwa punkty zaklinania, nie zużywa komórki zaklęć, i możecie w niej normalnie widzieć.
- Na poziomie szóstym odblokujecie cechę ogar złej wróżby. Raz na krótki odpoczynek możecie wezwać unikatowego chowańca, Nimbusa, wydając trzy Sorcery Points. Nimbus potrafi rozszczepiać się na kilka chowańców gdy zostanie trafiony oraz wiązać wrogów dookoła niego, unieruchamiając ich. Może też gryźć wrogów i nałożyć na nich losowy omen. Jest sześć typów omenów - ogień, chłód, elektryczność, piorun, kwas i trucizna. Jeśli przeciwnik otrzyma obrażenia tego samego typu, co nałożony na niego omen, odzyskacie jeden punkt zaklinania. Warto tu wspomnieć, że to niekoniecznie wy musicie zadać mu te obrażenia.
- Na poziomie jedenastym odblokujecie cechę cienisty krok. Korzystając z akcji dodatkowej możecie natychmiast teleportować się w lekko oświetlone oraz nieoświetlone miejsca. Nie wymaga to żadnych zasobów. Ponadto, tuż po teleporcie otrzymujecie za darmo efekt dalekosiężnego zaklęcia - zasięg następnego rzuconego przez was zaklęcia zostanie podwojony.
Jak grać zaklinaczem cienia?
- Jako zaklinacz cienia waszą główną strategią jest pokrywanie mapy ogromną ilością magicznej ciemności. Możecie korzystać z niej ofensywnie, rzucając ją na przeciwników by ich oślepiać i uniemożliwiać atakowanie lub defensywnie, rzucając ją na siebie i kryjąc się w mroku by bezpiecznie ostrzeliwywać wrogów z ukrycia. Zdobyta na poziomie jedenastym cecha cienisty krok uczyni was także wysoce mobilnymi, pozwalając wam niemal natychmiastowo uciekać z trudnych sytuacji.
- Zdobyty na poziomie szóstym chowaniec, Nimbus, jest również wyjątkowo przydatny. Potrafi unieruchamiać wrogów, odwracać ich uwagę, rozszczepiać się na kilka chowańców oraz zapewniać wam zwrot wydanych punktów zaklinania. Postarajcie się wyposażyć w sztuczki i zaklęcia pokrywające wszystkie typy obrażeń pasujące do wszystkich typów omenów. W razie potrzeby wasi sojusznicy również mogą uruchomić omen by przywrócić wam punkty zaklinania.
- Jednym z waszych najprzydatniejszych narzędzi będzie ostrze cienia, zaklęcie poziomu drugiego tworzące potężny krótki miecz. Ma ono ułatwienie przy atakach jeśli cel jest pokryty cieniem, więc świetnie synergizuje się z resztą waszych umiejętności.
Zobacz także
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



