Baldurs Gate 3: Najlepszy build dla Barbarzyńcy
Barbarzyńca to jedna z klas walczących w BG3. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak zbudować klasę barbarzyńcy, aby uzyskać najlepsze efekty.
Aktualizacja:
Barbarzyńca to klasa, której głównym przeznaczeniem jest walka wręcz. Potrafi on zadawać wysokie obrażenia, a niektóre jego podklasy posiadają narzędzia, dzięki którym potrafi on znieść o wiele więcej obrażeń niż reszta drużyny. W tym poradniku poznacie najlepszy build dla barbarzyńcy.
Więcej podstawowych informacji na temat klasy i tworzenia postaci znajdziecie na stronie Barbarzyńca - poradnik BG3. Polecamy zajrzeć na nią, jeżeli to Wasze pierwsze zetknięcie z klasą lub ogólnie systemem D&D.
- Kreator postaci
- Progresja klasowa
- Umiejętności Ilithida
- Towarzysze, ich umiejętności i zaklęcia
- Itemizacja oraz inne premie
- Przedmioty zużywalne
Kreator postaci

Najlepszą rasą dla barbarzyńcy jest Pół-ork. Wynika to z jego umiejętności rasowych. Jedna z nich pozwala uzyskiwać trafienia krytyczne na rzutach 19-20, a druga z kolei sprawia, że jeśli raz na długi odpoczynek spadniecie poniżej 0 PZ, to nie umieracie i zostajecie na 1 PZ.
Alternatywnie, warto również rozpatrzeć Leśnego elfa, który otrzymuje premię do prędkości ruchu, Złotego krasnoluda, który posiada więcej punktów życia co poziom lub Githyanki, który pomoże w testach wielu umiejętności.
Jeśli chodzi o pochodzenie, to najlepszym wyborem będzie Żołnierz ze względu na biegłość w Atletyki i Zastraszania, bądź też Outlander, który otrzymuje Atletykę i Sztukę Przetrwania.
Progresja klasowa
- Na pierwszym poziomie otrzymujecie możliwość wpadania w Szał. Jest to wyjątkowa zdolność, na której przez większość czasu będziecie opierać zadawanie obrażeń, a także przetrwanie w walce. Trwa dziesięć tur, aktywowany jest w akcji bonusowej i zwiększa obrażenia zadawane bronią o dwa punkty. Zapewnia również redukcję obrażeń fizycznych i ułatwienie na testy oraz rzuty obronne siły.

- Drugi poziom to kolejna zdolność, która będzie bardzo często wykorzystywana - Reckless Attack to rodzaj ataku, który zapewnia Wam ułatwienie na następne trafienie, ale w zamian wszystkie ataki skierowane przeciw Wam będą wykonywane z ułatwieniem. Dodatkowo, otrzymujecie Danger Sense, które zapewnia ułatwienie na rzuty obronne Zręczności przeciwko pułapkom, zaklęciom oraz statusom podłoża.
- Trzeci poziom dodaje nam kolejny ładunek Szału i pozwala wybrać podklasę. Ze wszystkich dostępnych polecamy klasę Berserkera jeśli chcecie skupić się na zadawaniu obrażeń. Po wybraniu Bererkera wasz Szał zamienia się na Frenzy i zapewnia dostęp do dwóch unikatowych akcji bonusowych - Frenzied Strike to po prostu atak, ale wykonywany w akcji bonusowej. Z kolei Enraged Throw pozwala na rzucanie przedmiotami w przeciwników i powalanie ich.
- Czwarty poziom to atut - poleca się wybranie premii +2 do Siły. Żadna inna opcja na tym etapie nie daje takich samych korzyści.
- Piąty poziom zwiększa waszą premię z biegłości do +3, zapewnia dodatkowy atak oraz zwiększa waszą prędkość o 1.5 metra.
- Na szóstym poziomie otrzymujecie kolejny ładunek Szału, jak i modyfikację Waszego Szału, która zapewnia niewrażliwość na efekty psychologiczne takie jak Oczarowanie, Przerażenie lub Uspokojenie Emocji.
- Siódmy poziom to zdolność Feral Instinct - nie można was zaskoczyć oraz otrzymujecie +3 do Inicjatywy.
- Na ósmym poziomie otrzymujecie kolejny atut - w tym miejscu warto jest wybrać Great Weapon Fighter, który za karę -5 do trafienia zapewni wam +10 do obrażeń.
- Na dziewiątym poziomie wasza premia z biegłości zwiększa się do +4. Również wasze ataki krytyczne zadają dodatkową kość obrażeń.
- Dziesiąty poziom to zdolność Intimidating Presence, dzięki której w ramach akcji możecie próbować zastraszyć przeciwnika. Jest to zdolność, której będziecie raczej używać sporadycznie.
- Jedenasty poziom to zdolność Relentless Rage, dzięki której, gdy spadniecie na 0HP, to zamiast tracić przytomność wracacie na 1HP raz na krótki odpoczynek.
- Ostatni poziom to kolejny atut - możecie wybrać zwiększenie atrybutu lub Savage Attacker, który zwiększy Wasze ogólne obrażenia.
Umiejętności Ilithida
Nie bójcie się brać każdej z nich - szczególnie skupcie się na Wybiciu Słabych, Repulsorze oraz Czarnej Dziurze. Wzięcie maksymalnej ilości tych umiejętności nie wpływa negatywnie na waszą postać, więc nic nie stoi na przeszkodzie, aby zagarniać wszystkie pasożyty dla siebie.
Towarzysze, ich umiejętności i zaklęcia
Jako Barbarzyńca jesteście podatni na magię, więc zadbajcie o posiadanie towarzyszy, którzy uzupełnią te braki. Dodatkowo Łotr albo Bard będzie nieoceniony w drużynie ze względu na umiejętność Zręczna Dłoń w przypadku obydwu klas i wyjątkowe zaklęcia w przypadku Barda.
Jeśli szukacie solidnego wsparcia, to weźcie kleryka do drużyny lub maga z zaklęciem Przyspieszenia.
Itemizacja oraz inne premie

Grając Barbarzyńcą macie unikalną możliwość wyjścia z prologu na całkiem silnej itemizacji. Jeśli macie Lae'zel w drużynie, to zabierzcie jej pancerz. Jest on tymczasowo lepszy niż wasze premie do Klasy pancerza. Poza tym, pod koniec ucieczki ze statku, jeśli zabijecie diabła, z którym walczy Ilithid, to po przeszukaniu go otrzymacie wyjątkowy miecz dwuręczny, który zadaje +1d4 obrażeń od ognia.
Dodatkowo, w akcie pierwszym znajdziecie Reason's Grasp - rękawice, które sprawią, że jeśli zakończycie Szał ręcznie, to otrzymacie 15 tymczasowych PZ - cenna umiejętność defensywna.
W akcie pierwszy możecie otrzymać +1 do atrybutu jeśli puścicie Ciotkę Ethel wolno po stoczeniu walki z nią - skorzystajcie z tej opcji, a będziecie mogli cieszyć się premią +5 do Siły już na czwartym poziomie.
Z kolei w ostatnim akcie zadbajcie o to, by zdobyć Hełm Baldurana. Zapewnia on wyjątkowe premie defensywne, z którymi Wasz Barbarzyńca będzie o wiele trudniejszy do zabicia.
Dodatkowo, niezbędnym orężem dla Barbarzyńcy może być Balduran's Giantslayer - potężny miecz dwuręczny sprawiający, że podwajacie modyfikator do obrażeń z siły, a także dający ułatwienie przeciwko celom dużym, ogromnym i gargantuicznym.
Przedmioty zużywalne
Poniżej znajdziecie listę zużywalnych przedmiotów, które uczynią waszego wojownika jeszcze silniejszym.
- Olej Celności - zapewnia premię +2 do trafienia.
- Eliksir Heroizmu - daje 10 tymczasowych HP i zapewnia status "Błogosławiony"
- Mikstura Latania - niezwykła mobilność jest czymś, czego zawsze potrzeba.
- Eliksir Siły Giganta - idealny jeśli jeszcze nie macie 20 Siły.
- Eliksir Czujności - zapewnia premię +5 do Inicjatywy, wykorzystujcie go przed większymi walkami.
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

