Baldurs Gate 3: Górska przełęcz
Zdecydowaliście się zakończyć pierwszy akt BG3 podróżą przez Górską przełęcz? Ta strona poradnika pomoże Wam w tej niebezpiecznej wędrówce.
Aktualizacja:
Górska przełęcz to jedna ze ścieżek, którą możecie wybrać w drodze ku aktowi 2 Baldur's Gate 3. Ścieżka to stanowi alternatywę do podroży po Podmroku. Jeżeli nie zdecydowaliście, którą ścieżką chcecie podążyć, zerknijcie na tę stronę poradnika.
W dużym uproszczeniu, ścieżka przez Górską przełęcz jest zdecydowania krótsza. Jeżeli chcecie szybko dostać się do obszaru Aktu 2, podróż wśród wysokich wzgórz będzie lepszym wyborem.
- Pierwsze kroki na Górskiej przełęczy
- Walka z Pasterzami Śmierci
- Dalsza podróż i spotkanie z Elminstrem
Pierwsze kroki na Górskiej przełęczy


Gdy wykonacie większość aktywności w Akcie 1 BG3, dziennik zadań skieruje Was ku jednej z dwóch ścieżek: Podmroku (Underdark) lub Górskiej przełęczy (Mountain Pass). By wybrać drugą ścieżkę, skierujcie się na północno-zachodni skraj pierwszej mapy. Natkniecie się tam na zniszczony most, jednak skręcając w lewo, traficie na mniejszą konstrukcję, która pokieruje Was bezpośrednio do przełęczy.

Przed przejściem do nowej lokacji, gra ostrzeże Was przed ruszeniem dalej. Wyruszając na przełęcz, będziecie mieli możliwość powrócenia do lokacji startowej. Dobrą praktyką jest jednak domknięcie wszystkich interesujących Was wątków wcześniej, by przypadkowo nie zamknąć sobie drogi powrotnej do rozpoczętych questów.

Idąc wzdłuż gościńca w nowej lokacji, szybko natraficie na krąg run, którego aktywacja pozwoli Wam na szybką podróż do tej lokacji. Zaraz za wspomnianym punktem orientacyjnym. Ścieżka rozgałęzia się w dwóch kierunkach.

Idą w prawo natraficie na Lady Esther. Zleci Wam ona zadanie polegające na kradzieży jaja Githyanki ze Szkółki znajdującej się w dalszej części lokacji. Z bohaterką możecie także handlować. Jeżeli chcielibyście dowiedzieć się więcej na temat Szkółki Y'llek, zerknijcie na tę stronę w poradniku.
Jeżeli nie interesują Was jednak zadania poboczne i chcecie skierować się bezpośrednio ku aktowi 2, po minięciu kręgu run skierujcie się ścieżką prowadzącą na lewo. Miejcie się jednak na baczności, gdyż kilka kroków dalej czeka na Was bitwa z grupą agresywnych stworzeń.
Walka z Pasterzami Śmierci

Dalszej drogi strzec będzie grupa przeciwników: dwóch Pasterzy Śmierci oraz podwładna im zgraja Ghastów. Stworzenia te są niebezpieczne, a także posiadają komplet irytujących umiejętności, które mogą skutecznie uprzykrzyć życie drużyny. Istnieją jednak strategie, które pomogą Wam w walce z nimi.
Pasterze Śmierci i ich mroczne pomioty mogą stanowić duże zagrożenia, nawet dla wypoczętej i przygotowanej drużyny. Z tego też powodu, nie zalecamy podejmowania z nimi walki, jeżeli postacie w Waszej drużynie nie osiągnęły przynajmniej okolic 5 poziomu.
Przed rozpoczęciem walki, warto spróbować podstępem zadać obrażenia Pasterzom poprzez dystansowy atak z ukrycia.

Pasterze Śmierci posiadają umiejętność wskrzeszania swoich poległych towarzyszy. Poza reanimowaniem Ghastów, obaj Pasterze mogą również przywrócić siebie nawzajem. Właściwość ta może skutecznie przedłużyć i utrudnić walkę. Z tego też powodu polecamy Wam zmierzenie się z Pasterzami w pierwszej kolejności. Wyeliminowanie głównego zagrożenia pozbawi adwersarzy dostępu do akcji reanimacji poległych.
Dodatkowo, decydujące ciosy na obu nieumarłych warto zadać w krótkim odstępie czasu, pomiędzy turami niemilców. Aktywny nekromanta będzie bowiem w stanie reanimować poległego towarzysza.
Gdy uporacie się z Pasterzami, wykończenie pomniejszych Ghastów nie powinno stanowić już większego problemu.
Ścieżka, na której rozgrywa się walka z Pasterzami Śmierci jest dość wąska. Zadbajcie zatem o utrzymanie odpowiedniej formacji, która uchroni słabszych członków drużyny przed atakami Ghastów, a jednocześnie pozwoli postaciom walczącym w zwarciu na zbliżenie się do niebezpiecznych Pasterzy.
Dalsza podróż i spotkanie z Elminstrem

Gdy uporacie się już z nieumarłymi, kontynuujcie podroż wzdłuż ścieżki prowadzącej w lewo. Po krótkim spacerze traficie w końcu na drewniany most, po przejściu którego spotkacie starszego maga ubranego w czerwone szaty.
Mężczyzna powita Was i przedstawi się jako Elminister Aumar. Bohater ten zaprezentuje Wam ważną, fabularną ekspozycję związaną z postacią Gale'a. Jeżeli Mag znajdzie się w Waszej drużynie, nawiąże ze swoim dawnym mentorem dialog, po którym nastąpi krótka scena fabularna. Jeżeli Gale nie znajduje się w gronie podróżujących towarzyszy, mag Aumar rozgości się na pewien czas w Waszym obozie, gdzie będziecie mogli później aktywować ten sam, fabularny przerywnik.

Po spotkaniu z Elminstrem, możecie skierować się wzdłuż ścieżki, która po chwili zaprowadzi Was wreszcie do bramy wiodącej do głównej lokacji Aktu 2.
{ramkaczerwona} UWAGA! Skierowanie się do lokacji aktu 2 sprawi, że nie będziecie mogli powrócić do wcześniejszych aktów gry. Upewnijcie się zatem, że zrealizowaliście wszystkie, interesujące Was zadania. {/ramkaczerwona)
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Usunięcie pasożyta - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Zbadaj ruiny - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Lae'zel w klatce - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uratuj Arabellę - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uzyskaj pomoc uzdrowicielki Nettie
- Baldurs Gate 3: Zbadaj plażę
- Baldur's Gate 3: Zbadaj postępowanie Kaghi
- Baldur's Gate 3: Uratuj goblinkę Sazzę
- Baldur's Gate 3: Zapoluj na diablicę
- Baldur's Gate 3: Uratuj uwięzionego mężczyznę
- Baldur's Gate 3: Uratuj gnoma
- Baldur's Gate 3: Przeszukaj piwnicę
- Baldur's Gate 3: Znajdź zaginioną przesyłkę
- Baldur's Gate 3: Zwróć się o pomoc do kapłanki goblinów
- Baldur's Gate 3: Uratuj Vola
- Baldur's Gate 3: Uratuj druida Halsina
- Baldur's Gate 3: Uzyskaj pomoc ciotki Ethel
- Baldur's Gate 3: Uratuj Mayrinę
- Baldur's Gate 3: Pokonaj duergarskich intruzów
- Baldur's Gate 3: Stwórz mistrzowską broń
- Baldur's Gate 3: Znajdź grzybiarza
- Baldur's Gate 3: Pomóż Omeluumowi w badaniach nad pasożytem
- Baldur's Gate 3: Ocal gnomy z kuźni Gryma
- Baldur's Gate 3: Kuźnia adamantyny
- Baldurs Gate 3: Podmrok (Underdark) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Kuźnia Gryma (Grymforge) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Górska przełęcz
- Baldurs Gate 3: Odszukaj szkółkę githyanki - solucja, opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

