Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Z tego rozdziału poradnika do Baldurs Gate 3 dowiesz się jakimi zaklęciami dysponuje Mag - jedna z klas postaci dostępnych w grze.

Magowie w mistrzowskim stopniu opanowali sztukę magiczną i mają dostęp do największej puli zaklęć ze wszystkich klas postaci, które znajdziesz w grze Baldurs Gate 3. Czary, które mogą znaleźć się na wyposażeniu Twojej postaci zostały podzielone ze względu na poziomy przez co dostęp do potężniejszych zaklęć możesz otrzymać dopiero po zdobyciu określonego poziomu doświadczenia.

Czary - poziom1

W poniższej tabeli przedstawiamy wszystkie czary Maga z pierwszego poziomu, które są dostępne w momencie tworzenia nowej postaci w grze Baldurs Gate 3.

Wiedźmowy Pocisk (Witch Bolt) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Wiedźmowy Pocisk (Witch Bolt)

Efekt: bohater przywołuje promień energii, który wyrządza 1d12 obrażeń od Elektryczności (Lightning) i łączy się z celem łukiem elektrycznym.

Zasięg: 18 metrów.

Koncentracja: wymagana.

Dodatkowe informacje: w każdej turze możesz aktywować łuk elektryczny (arc of lightning), aby automatycznie zadać 1d12 obrażeń od Elektryczności.

Prawdziwe Uderzenie (True Strike) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Prawdziwe Uderzenie (True Strike)

Efekt: wykryj właściwości obronne postaci, by zyskać ułatwienie do testów ataku przeciwko niej.

Zasięg: 18 metrów.

Koncentracja: wymagana.

Thunderwave - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Thunderwave

Efekt: bohater wypuszcza falę ogłuszającej mocy, która wyrządza 2d8 obrażeń Gromu (Thunder) i odpycha istoty i przedmioty.

Zasięg: 5 metrów.

Uśpij (Sleep) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Uśpij (Sleep)

Efekt: magicznie uśpij istoty o całkowitych 24 punktach zdrowia.

Zasięg: 18 metrów.

Dodatkowe informacje: uśpione istoty obudzą się, jeśli odniosą obrażenia.

Porażający Uścisk (Shocking Grasp) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Porażający Uścisk (Shocking Grasp)

Efekt: z rąk Twojego bohatera wystrzeliwuje błyskawica, która wyrządza 1d8 obrażeń od Elektryczności (Lightning) i uniemożliwia celowi reakcję.

Zasięg: 1.5 metra.

Promień Zatrucia (Ray of Sickness) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Promień Zatrucia (Ray of Sickness)

Efekt: bohater przywołuje promień toksycznej energii, który zadaje 2d8 obrażeń od Trucizny (Poison) i może spowodować zatrucie celu.

Zasięg: 18 metrów.

Promień Mrozu (Ray of Frost) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Promień Mrozu (Ray of Frost)

Efekt: bohater przywołuje lodowaty promień bladobłękitnego światła, który powoduje 1d8 obrażeń od Zimna (Cold) i zmniejsza szybkość celu o 3 metry.

Zasięg: 18 metrów.

Ochrona przed Dobrem i Złem (Protection from Evil and Good) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Ochrona przed Dobrem i Złem (Protection from Evil and Good)

Efekt: ochroń przychylną istotę przed wynaturzeniami (abberations), niebianami (celestial), żywiołakami (elementals), fey, czartami (fiends) i nieumarłymi (undead).

Zasięg: 1.5 metra.

Koncentracja: wymagana.

Dodatkowe informacje: ataki wyżej wymienionych stworzeń przeciwko temu celowi są utrudnione i nie mogą one jej zauroczyć (charme), przerazić (frightened) lub opętać (possessed).

Trujący Rozprysk (Poison Spray) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Trujący Rozprysk (Poison Spray)

Efekt: wystrzel obłok trującego gazu, który powoduje 1d12 obrażeń od Trucizny (Poison).

Zasięg: 3 metry.

Magiczny Pocisk (Magic Missile) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Magiczny Pocisk (Magic Missile)

Efekt: tworzysz trzy strzałki z magicznej mocy, z których każda powoduje obrażenia 1d4+1 Force.

Zasięg: 18 metrów.

Magiczna Dłoń (Mage Hand) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Magiczna Dłoń (Mage Hand)

Efekt: tworzysz widmową dłoń, która może manipulować przedmiotami.

Zasięg: 18 metrów.

Koncentracja: wymagana.

Zbroja Maga (Mage Armour) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Zbroja Maga (Mage Armour)

Efekt: otocz istotę magiczną energią, by wzmocnić jej Klasę Pancerza o 3.

Zasięg: 1.5 metra.

Wymagania: brak pancerza.

Szybkonogi (Longstrider) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Szybkonogi (Longstrider)

Efekt: dotknij istoty, by zwiększyć jej szybkość o 3 metry.

Zasięg: 1.5 metra.

Światło (Light) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Światło (Light)

Efekt: nasącz przedmiot świetlistą aurą.

Zasięg: 1.5 metra.

Skok (Jump) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Skok (Jump)

Efekt: dotknij istoty, by potroić zasięg jej skoku.

Zasięg: 1.5 metra.

Tłuszcz (Grease) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Tłuszcz (Grease)

Efekt: pokryj wybrany obszar tłuszczem przez co stanie się on trudnym terenem, a istoty pozostające na nim mogą zostać powalone.

Zasięg: 18 metrów.

Przyjaźń (Friends) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Przyjaźń (Friends)

Efekt: zaurocz istotę niebędąca wrogiem, aby zyskać ułatwienie do testów Charyzmy przeciwko niej.

Zasięg: 9 metrów.

Koncentracja: wymagana.

Chmura Mgły (Fog Cloud) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Chmura Mgły (Fog Cloud)

Efekt: tworzysz chmurę gęstej mgły. Istoty przebywające na obszarze działania tego zaklęcia są Niewidoczne (Heavily Obscured) i Oślepione (Blinded).

Zasięg: 18 metrów.

Koncentracja: wymagana.

Ognisty Pocisk (Fire Bolt) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Ognisty Pocisk (Fire Bolt)

Efekt: rzucasz ognisty pocisk, który wyrządza 1d6 obrażeń od Ognia (Fire) i tworzy pole ognia (flammable surface).

Zasięg: 18 metrów.

Znalezienie Chowańca (Find Familiar) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Znalezienie Chowańca (Find Familiar)

Efekt: bohater przyzywa chowańca - ducha fey, który przyjmuje wybrany przez Ciebie kształt.

Zasięg: 18 metrów.

Dodatkowe informacje: można przyzwać następujące zwierzęta - pająka, kruka, szczura, żabę, kraba i kota. Każdy z nich posiada inną zdolność.

Piórkospadanie (Feather Fall) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Piórkospadanie (Feather Fall)

Efekt: bohater może spowolnić prędkość spadania zaprzyjaźnionych istot co wiąże się z niewrażliwością na obrażenia od upadku.

Zasięg: 9 metrów.

Fałszywe Życie (False Life) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Fałszywe Życie (False Life)

Efekt: bohater może użyć tego zaklęcia, by wzmocnić się nekromantyczną namiastką życia (necromantic facsimile of life) i zyskać 5 tymczasowych punktów życia.

Błyskawiczny Odwrót (Expeditious Retreat) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Błyskawiczny Odwrót (Expeditious Retreat)

Efekt: zamień Sprint w akcję dodatkową pozwalającą postaci na ruch z niezwykłą szybkością.

Koncentracja: wymagana.

Przebranie się (Disguise Self) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Przebranie się (Disguise Self)

Efekt: postać może magicznie zmienić wszystkie aspekty swojego wyglądu.

Tańczące Światła (Dancing Lights) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Tańczące Światła (Dancing Lights)

Efekt: stwórz ogniki, które rozświetlają obszar w promieniu 12 metrów.

Zasięg: 18 metrów.

Koncentracja: wymagana.

Kolorowy Rozprysk (Colour Spray) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Kolorowy Rozprysk (Colour Spray)

Efekt: bohater przywołuje oszałamiające kolorowe światła, które oślepiają istoty aż do momentu otrzymania przez nie łącznych 33 punktów obrażeń.

Zasięg: 5 metrów.

Przeszywający Dotyk (Chill Touch) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Przeszywający Dotyk (Chill Touch)

Efekt: zaatakuj istotę grobowym zimnem. Cel otrzymuje 1d8 obrażeń Nekrotycznych (Necrotic) i nie może odzyskać punktów wytrzymałości. Istoty nieumarłe otrzymują też utrudnienie do testów ataku.

Zasięg: 18 metrów.

Zauroczenie Osoby (Charm Person) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Zauroczenie Osoby (Charm Person)

Efekt: bohater może magicznie zauroczyć humanoida znajdującego się w polu widzenia.

Zasięg: 18 metrów.

Dodatkowe informacje: zauroczona istota nie może skrzywić postaci rzucającej urok.

Płonące Dłonie (Burning Hands) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Płonące Dłonie (Burning Hands)

Efekt: bohater ciska z palców płomieniami, które podpalają wszystko, co jest łatwopalne, powodując 3d6 obrażeń od Ognia (Fire).

Zasięg: 5 metrów.

Dodatkowe informacje: po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje jedynie połowę obrażeń.

Osłona przed orężem (Blade Ward) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Osłona przed orężem (Blade Ward)

Efekt: zyskujesz odporność na obrażenia Obuchowe (Bludgeoning), Kłute (Piercing) i Cięte (Slashing) powodowane atakami bronią.

Kwasowy Rozprysk (Acid Splash) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Kwasowy Rozprysk (Acid Splash)

Efekt: rzucasz bąblem kwasu, który wyrządza 1d6 obrażeń od Kwasu (Acid) każdemu trafionemu celowi.

Zasięg: 18 metrów +2 metry promień wybuchu.

Czary - poziom 2

W poniższej tabeli przedstawiamy czary Maga z poziomu drugiego. Twój bohater otrzyma do nich dostęp po zdobyciu 3 poziomu doświadczenia.

Oślepienie (Blindness) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Oślepienie (Blindness)

Efekt: magicznie oślep wrogą istotę.

Zasięg: 18 metrów.

Dodatkowe informacje: oślepiona istota może próbować otrząsnąć się z tego stanu pod koniec każdej tury.

Rozmycie (Blur) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Rozmycie (Blur)

Efekt: ciało Twojego bohatera staje się rozmyte dzięki czemu atakujący go przeciwnicy otrzymują utrudnienie do testów ataku przeciwko niemu.

Koncentracja: wymagana.

Ciemność (Darkness) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Ciemność (Darkness)

Efekt: bohater tworzy chmurę magicznej ciemności, która ukryje i oślepi znajdujące się w niej istoty. Ciemność uniemożliwia ataki dystansowe.

Zasięg: 18 metrów.

Koncentracja: wymagana.

Widzenie w ciemności (Darkvision) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Widzenie w ciemności (Darkvision)

Efekt: daj istocie zdolność widzenia w ciemności na odległość maksymalnie 18 metrów.

Zasięg: 1.5 metra.

Wykrycie Myśli (Detect Thoughts) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Wykrycie Myśli (Detect Thoughts)

Efekt: skup się, by odczytać myśli niektórych istot podczas rozmowy z nimi.

Koncentracja: wymagana.

Unieruchomienie Osoby (Hold Person) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Unieruchomienie Osoby (Hold Person)

Efekt: sparaliżuj humanoida.

Zasięg: 18 metrów.

Koncentracja: wymagana.

Dodatkowe informacje: pod koniec każdej tury istota może próbować się uwolnić.

Niewidzialność (Invisibility) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Niewidzialność (Invisibility)

Efekt: dotknij istoty, by uczynić ją niewidzialną.

Zasięg: 1.5 metra.

Koncentracja: wymagana.

Dodatkowe informacje: czar kończy się przedwcześnie, jeśli istota zaatakuje lub użyje magii.

Kwasowa Strzała Melfa (Melfs Acid Arror) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Kwasowa Strzała Melfa (Melf's Acid Arror)

Efekt: wystrzel zieloną strzałę, która rozpryskuje kwas i zadaje 4d4 obrażeń od Kwasu (Acid) natychmiast i 2d4 obrażeń od Kwasu pod koniec tury celu.

Zasięg: 18 metrów.

Dodatkowe informacje: po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje jedynie połowę początkowych obrażeń.

Lustrzane Odbicie (Mirror Image) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Lustrzane Odbicie (Mirror Image)

Efekt: bohater tworzy trzy iluzoryczne sobowtóry, które odwrócą uwagę atakujących go nieprzyjaciół. Każda kopia zwiększa Klasę Pancerza (KP) bohatera o 3.

Dodatkowe informacje: przy każdym udanym uniku przed atakiem jedna z iluzji znika.

Krok przez mgłę (Misty Step) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Krok przez mgłę (Misty Step)

Efekt: bohatera otacza czarna mgiełka i teleportuje się na wolne miejsce w polu widzenia.

Zasięg: 18 metrów.

Promień Osłabienia (Ray of Enfeeblement) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Promień Osłabienia (Ray of Enfeeblement)

Efekt: promień osłabiającej energii wystrzeliwuje z palców bohatera. Trafiony cel zadaje połowę obrażeń wynikających z ataków bronią opierającą się na Sile (Strength).

Zasięg: 18 metrów.

Koncentracja: wymagana.

Wypalający Promień (Scorching Ray) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Wypalający Promień (Scorching Ray)

Efekt: wystrzel trzy strumienie ognia, a każdy z nich wyrządza 2d6 obrażeń od Ognia (Fire).

Zasięg: 18 metrów.

Łomot (Shatter) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Łomot (Shatter)

Efekt: wywołaj intensywny, bolesny hałas, który powoduje 3d8 obrażeń od Gromu (Thunder) u istot i przedmiotów.

Zasięg: 18 metrów.

Dodatkowe informacje: po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje jedynie połowę początkowych obrażeń. Istoty z materiałów nieorganicznych, takich jak kamień, mają utrudnione rzuty obronne.

Pajęczyna (Web) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Pajęczyna (Web)

Efekt: pokryj wybrany obszar gęstą, łatwopalną pajęczyną, która może omotać znajdujące się w niej istoty.

Zasięg: 18 metrów.

Koncentracja: wymagana.

Dodatkowe informacje: omotany przeciwnik lub sojusznik może użyć swojej akcji, by spróbować rozerwać pajęczynę.

2

Baldur's Gate 3

3 sierpnia 2023

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior 1
2026-01-17 09:00

W poradniku jest błąd: 20 punkt siły do buildu wojownika można zdobyć nie tylko przez wypicie mikstury. U Ciotki można dostać +1 do dowolnego atrybutu jako nagrodę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2025-03-16 20:30

Gdzie jest możliwość pobrania poradnika/solucji a nie przewodnika po grze?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-12-06 20:38

Gdzie jest pik poradnika Baldurs Gate 3 w pdf ?
Ale może będzie tak: "czego się pies nie naliże tego się nie naje." ?
AZ

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-10-11 22:36

Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👎
Junior 1
2024-10-06 02:40

Pod akapitem wszystkie atuty brakuje chyba połowy. Niestety jak widać tylko przy angielskich stronach można tworzyć buildy bo artykuły tak wybrakowane jak ten to tylko zaśmiecanie wyników w google.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 29
2024-07-20 22:58
2

Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
👎
Chorąży 29
2024-06-01 14:34
8

Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2024-02-14 18:43
-1

Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 16
2024-02-15 10:10

Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.

spoiler start

Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 16
2024-02-15 10:38

Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Darth KingMan
Pretorianin 100
2024-02-12 14:39
3

Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
popkulturowe_błonia
2024-01-16 20:40

Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.

[link]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Junior 2
2024-01-04 15:24
4

Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 1
2024-01-01 14:51

Błąd w poradniku do mnicha:
Do klasy pancerza dokładana jest mądrość, nie kondycja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kęsik
👎
Legend 171
2023-10-26 12:37
2

Kiedyś na GOLu chociaż poradniki były świetne a teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 1
2023-10-01 11:54

"Jak zrekrutować Minsca jako towarzysza w BG3?" Nie wiadomo, jest w traler. Świetny opis gry, rewelacja!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 16
2023-10-01 18:40

W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).

spoiler start

Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2023-09-28 18:32

Czy ktoś jeszcze miał problem z rzuceniem przymusu karsusa? Wyczyściłem pole z przeciwników, został tylko nautuloid i korona. I za każdym razem mam info " nie można teraz tego użyć" . Co zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ExEM_PL
Pretorianin 68
2023-09-25 21:12

Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
2023-09-23 13:47

chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
2023-09-23 13:53

Nie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mohenjodaro
Legend 130
2023-09-09 21:11
2

Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 33
2023-09-08 08:29
1

Kiedy aktualizacja poradnika ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 6
2023-09-04 19:57

Czy ktoś odkrył czy są przedmioty które zwiększają ilość komórek czarów dla maga/kleryka?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 16
2023-09-08 09:18

Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 2
2023-08-31 12:07

Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.

Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanth
Chorąży 29
2023-08-25 23:52

Jeśli ty siądziesz na fotel zamiast Lae'zel, to dostaniesz mocnego buffa, ale ona się na ciebie wnerwi. Ale nie będzie osłabiona.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanth
Chorąży 29
2023-08-25 23:50

Jeśli pozwolisz Lae'zel na fotel, to dostanie na stałe 3 debuffy, które ją osłabiają tak, że jest bezużyteczna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😂
Centurion 53
2023-08-16 20:20

Proponuje w Akt 1 zacząć od odwiedzenia podmroku i zrekrutowania u grzybów do ekipy Władcy Przesytu ma bardzo ciekawą umiejętność która przekonała też Buletta

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kapciu
Generał 201
2023-08-10 23:26

Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hirek_Wampirek
Legionista 8
2023-08-08 08:11

Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zmroku
Konsul 98

GRYOnline.plRedakcja

2023-08-08 11:47

Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234

Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)

Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.

Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2023-08-07 21:35

SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 182
2023-08-07 22:38

Tak samo jest z zaklinaczem. Fajny smaczek choć runa jesy obok, więc niewiele to zmienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 6
2024-01-05 18:21

Z barbarzyńcą jest podobnie tyle, że zamiast przyglądać się runom to po prostu wyrwie całą komorę z drzwiami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Whisper_of_Ice
Senator 115
2023-08-06 20:03

"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 2
2023-08-06 16:24

Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 182
2023-08-06 18:58

W przypadku maga musisz przygotować czary przed ich użyciem, robisz to w obozie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
😂
Legend 152
2023-08-03 09:49
-1

...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2022-01-05 22:50
-2

"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."

Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 16
2022-01-31 10:21
4

Wierz mi, że nie każdy będzie wczytywał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Junior 1
2023-08-03 09:43

No raczej tylko elfka i małe dzieci będą wczytywac grę w coopie ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 27
2023-08-26 03:36

Tylko ostatni Save, w razie "W"; Zero Loading-ów; test wtopa - trudno.
A nie load do skutku , aż się uda! - to ma być RPG !

Nie rzuca się kościami do skutku !!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 13
2023-08-30 14:39

pittbull
Ja wczytałem tylko raz:

spoiler start

jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna

spoiler stop

Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 1
2021-03-16 12:52
1

Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
krzemmm
Centurion 39
2023-08-16 21:56
2

Dodali :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JezzTheLame
Legionista 7
2021-01-31 17:10

Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 18
2020-11-30 13:36
-1

czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl