Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - czary
Aktualizacja:
Z tego rozdziału poradnika do Baldurs Gate 3 dowiesz się jakimi zaklęciami dysponuje Mag - jedna z klas postaci dostępnych w grze.
Magowie w mistrzowskim stopniu opanowali sztukę magiczną i mają dostęp do największej puli zaklęć ze wszystkich klas postaci, które znajdziesz w grze Baldurs Gate 3. Czary, które mogą znaleźć się na wyposażeniu Twojej postaci zostały podzielone ze względu na poziomy przez co dostęp do potężniejszych zaklęć możesz otrzymać dopiero po zdobyciu określonego poziomu doświadczenia.
Czary - poziom1
W poniższej tabeli przedstawiamy wszystkie czary Maga z pierwszego poziomu, które są dostępne w momencie tworzenia nowej postaci w grze Baldurs Gate 3.
![]() | Wiedźmowy Pocisk (Witch Bolt) Efekt: bohater przywołuje promień energii, który wyrządza 1d12 obrażeń od Elektryczności (Lightning) i łączy się z celem łukiem elektrycznym. Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. Dodatkowe informacje: w każdej turze możesz aktywować łuk elektryczny (arc of lightning), aby automatycznie zadać 1d12 obrażeń od Elektryczności. |
![]() | Prawdziwe Uderzenie (True Strike) Efekt: wykryj właściwości obronne postaci, by zyskać ułatwienie do testów ataku przeciwko niej. Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. |
![]() | Thunderwave Efekt: bohater wypuszcza falę ogłuszającej mocy, która wyrządza 2d8 obrażeń Gromu (Thunder) i odpycha istoty i przedmioty. Zasięg: 5 metrów. |
![]() | Uśpij (Sleep) Efekt: magicznie uśpij istoty o całkowitych 24 punktach zdrowia. Zasięg: 18 metrów. Dodatkowe informacje: uśpione istoty obudzą się, jeśli odniosą obrażenia. |
![]() | Porażający Uścisk (Shocking Grasp) Efekt: z rąk Twojego bohatera wystrzeliwuje błyskawica, która wyrządza 1d8 obrażeń od Elektryczności (Lightning) i uniemożliwia celowi reakcję. Zasięg: 1.5 metra. |
![]() | Promień Zatrucia (Ray of Sickness) Efekt: bohater przywołuje promień toksycznej energii, który zadaje 2d8 obrażeń od Trucizny (Poison) i może spowodować zatrucie celu. Zasięg: 18 metrów. |
![]() | Promień Mrozu (Ray of Frost) Efekt: bohater przywołuje lodowaty promień bladobłękitnego światła, który powoduje 1d8 obrażeń od Zimna (Cold) i zmniejsza szybkość celu o 3 metry. Zasięg: 18 metrów. |
![]() | Ochrona przed Dobrem i Złem (Protection from Evil and Good) Efekt: ochroń przychylną istotę przed wynaturzeniami (abberations), niebianami (celestial), żywiołakami (elementals), fey, czartami (fiends) i nieumarłymi (undead). Zasięg: 1.5 metra. Koncentracja: wymagana. Dodatkowe informacje: ataki wyżej wymienionych stworzeń przeciwko temu celowi są utrudnione i nie mogą one jej zauroczyć (charme), przerazić (frightened) lub opętać (possessed). |
![]() | Trujący Rozprysk (Poison Spray) Efekt: wystrzel obłok trującego gazu, który powoduje 1d12 obrażeń od Trucizny (Poison). Zasięg: 3 metry. |
![]() | Magiczny Pocisk (Magic Missile) Efekt: tworzysz trzy strzałki z magicznej mocy, z których każda powoduje obrażenia 1d4+1 Force. Zasięg: 18 metrów. |
![]() | Magiczna Dłoń (Mage Hand) Efekt: tworzysz widmową dłoń, która może manipulować przedmiotami. Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. |
![]() | Zbroja Maga (Mage Armour) Efekt: otocz istotę magiczną energią, by wzmocnić jej Klasę Pancerza o 3. Zasięg: 1.5 metra. Wymagania: brak pancerza. |
![]() | Szybkonogi (Longstrider) Efekt: dotknij istoty, by zwiększyć jej szybkość o 3 metry. Zasięg: 1.5 metra. |
![]() | Światło (Light) Efekt: nasącz przedmiot świetlistą aurą. Zasięg: 1.5 metra. |
![]() | Skok (Jump) Efekt: dotknij istoty, by potroić zasięg jej skoku. Zasięg: 1.5 metra. |
![]() | Tłuszcz (Grease) Efekt: pokryj wybrany obszar tłuszczem przez co stanie się on trudnym terenem, a istoty pozostające na nim mogą zostać powalone. Zasięg: 18 metrów. |
![]() | Przyjaźń (Friends) Efekt: zaurocz istotę niebędąca wrogiem, aby zyskać ułatwienie do testów Charyzmy przeciwko niej. Zasięg: 9 metrów. Koncentracja: wymagana. |
![]() | Chmura Mgły (Fog Cloud) Efekt: tworzysz chmurę gęstej mgły. Istoty przebywające na obszarze działania tego zaklęcia są Niewidoczne (Heavily Obscured) i Oślepione (Blinded). Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. |
![]() | Ognisty Pocisk (Fire Bolt) Efekt: rzucasz ognisty pocisk, który wyrządza 1d6 obrażeń od Ognia (Fire) i tworzy pole ognia (flammable surface). Zasięg: 18 metrów. |
![]() | Znalezienie Chowańca (Find Familiar) Efekt: bohater przyzywa chowańca - ducha fey, który przyjmuje wybrany przez Ciebie kształt. Zasięg: 18 metrów. Dodatkowe informacje: można przyzwać następujące zwierzęta - pająka, kruka, szczura, żabę, kraba i kota. Każdy z nich posiada inną zdolność. |
![]() | Piórkospadanie (Feather Fall) Efekt: bohater może spowolnić prędkość spadania zaprzyjaźnionych istot co wiąże się z niewrażliwością na obrażenia od upadku. Zasięg: 9 metrów. |
![]() | Fałszywe Życie (False Life) Efekt: bohater może użyć tego zaklęcia, by wzmocnić się nekromantyczną namiastką życia (necromantic facsimile of life) i zyskać 5 tymczasowych punktów życia. |
![]() | Błyskawiczny Odwrót (Expeditious Retreat) Efekt: zamień Sprint w akcję dodatkową pozwalającą postaci na ruch z niezwykłą szybkością. Koncentracja: wymagana. |
![]() | Przebranie się (Disguise Self) Efekt: postać może magicznie zmienić wszystkie aspekty swojego wyglądu. |
![]() | Tańczące Światła (Dancing Lights) Efekt: stwórz ogniki, które rozświetlają obszar w promieniu 12 metrów. Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. |
![]() | Kolorowy Rozprysk (Colour Spray) Efekt: bohater przywołuje oszałamiające kolorowe światła, które oślepiają istoty aż do momentu otrzymania przez nie łącznych 33 punktów obrażeń. Zasięg: 5 metrów. |
![]() | Przeszywający Dotyk (Chill Touch) Efekt: zaatakuj istotę grobowym zimnem. Cel otrzymuje 1d8 obrażeń Nekrotycznych (Necrotic) i nie może odzyskać punktów wytrzymałości. Istoty nieumarłe otrzymują też utrudnienie do testów ataku. Zasięg: 18 metrów. |
![]() | Zauroczenie Osoby (Charm Person) Efekt: bohater może magicznie zauroczyć humanoida znajdującego się w polu widzenia. Zasięg: 18 metrów. Dodatkowe informacje: zauroczona istota nie może skrzywić postaci rzucającej urok. |
![]() | Płonące Dłonie (Burning Hands) Efekt: bohater ciska z palców płomieniami, które podpalają wszystko, co jest łatwopalne, powodując 3d6 obrażeń od Ognia (Fire). Zasięg: 5 metrów. Dodatkowe informacje: po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje jedynie połowę obrażeń. |
![]() | Osłona przed orężem (Blade Ward) Efekt: zyskujesz odporność na obrażenia Obuchowe (Bludgeoning), Kłute (Piercing) i Cięte (Slashing) powodowane atakami bronią. |
![]() | Kwasowy Rozprysk (Acid Splash) Efekt: rzucasz bąblem kwasu, który wyrządza 1d6 obrażeń od Kwasu (Acid) każdemu trafionemu celowi. Zasięg: 18 metrów +2 metry promień wybuchu. |
Czary - poziom 2
W poniższej tabeli przedstawiamy czary Maga z poziomu drugiego. Twój bohater otrzyma do nich dostęp po zdobyciu 3 poziomu doświadczenia.
![]() | Oślepienie (Blindness) Efekt: magicznie oślep wrogą istotę. Zasięg: 18 metrów. Dodatkowe informacje: oślepiona istota może próbować otrząsnąć się z tego stanu pod koniec każdej tury. |
![]() | Rozmycie (Blur) Efekt: ciało Twojego bohatera staje się rozmyte dzięki czemu atakujący go przeciwnicy otrzymują utrudnienie do testów ataku przeciwko niemu. Koncentracja: wymagana. |
![]() | Ciemność (Darkness) Efekt: bohater tworzy chmurę magicznej ciemności, która ukryje i oślepi znajdujące się w niej istoty. Ciemność uniemożliwia ataki dystansowe. Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. |
![]() | Widzenie w ciemności (Darkvision) Efekt: daj istocie zdolność widzenia w ciemności na odległość maksymalnie 18 metrów. Zasięg: 1.5 metra. |
![]() | Wykrycie Myśli (Detect Thoughts) Efekt: skup się, by odczytać myśli niektórych istot podczas rozmowy z nimi. Koncentracja: wymagana. |
![]() | Unieruchomienie Osoby (Hold Person) Efekt: sparaliżuj humanoida. Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. Dodatkowe informacje: pod koniec każdej tury istota może próbować się uwolnić. |
![]() | Niewidzialność (Invisibility) Efekt: dotknij istoty, by uczynić ją niewidzialną. Zasięg: 1.5 metra. Koncentracja: wymagana. Dodatkowe informacje: czar kończy się przedwcześnie, jeśli istota zaatakuje lub użyje magii. |
![]() | Kwasowa Strzała Melfa (Melf's Acid Arror) Efekt: wystrzel zieloną strzałę, która rozpryskuje kwas i zadaje 4d4 obrażeń od Kwasu (Acid) natychmiast i 2d4 obrażeń od Kwasu pod koniec tury celu. Zasięg: 18 metrów. Dodatkowe informacje: po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje jedynie połowę początkowych obrażeń. |
![]() | Lustrzane Odbicie (Mirror Image) Efekt: bohater tworzy trzy iluzoryczne sobowtóry, które odwrócą uwagę atakujących go nieprzyjaciół. Każda kopia zwiększa Klasę Pancerza (KP) bohatera o 3. Dodatkowe informacje: przy każdym udanym uniku przed atakiem jedna z iluzji znika. |
![]() | Krok przez mgłę (Misty Step) Efekt: bohatera otacza czarna mgiełka i teleportuje się na wolne miejsce w polu widzenia. Zasięg: 18 metrów. |
![]() | Promień Osłabienia (Ray of Enfeeblement) Efekt: promień osłabiającej energii wystrzeliwuje z palców bohatera. Trafiony cel zadaje połowę obrażeń wynikających z ataków bronią opierającą się na Sile (Strength). Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. |
![]() | Wypalający Promień (Scorching Ray) Efekt: wystrzel trzy strumienie ognia, a każdy z nich wyrządza 2d6 obrażeń od Ognia (Fire). Zasięg: 18 metrów. |
![]() | Łomot (Shatter) Efekt: wywołaj intensywny, bolesny hałas, który powoduje 3d8 obrażeń od Gromu (Thunder) u istot i przedmiotów. Zasięg: 18 metrów. Dodatkowe informacje: po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje jedynie połowę początkowych obrażeń. Istoty z materiałów nieorganicznych, takich jak kamień, mają utrudnione rzuty obronne. |
![]() | Pajęczyna (Web) Efekt: pokryj wybrany obszar gęstą, łatwopalną pajęczyną, która może omotać znajdujące się w niej istoty. Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. Dodatkowe informacje: omotany przeciwnik lub sojusznik może użyć swojej akcji, by spróbować rozerwać pajęczynę. |
2
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














































