Baldurs Gate 3: Opiekun Roju Łowca
Opiekun Roju to nazwa podklasy Łowcy z patcha 8 z gry Baldurs Gate 3. Ta strona poradnika objaśnia kiedy najlepiej wybrać podklasę Opiekun Roju, jakie są jej unikalne założenia i ataki, a także jaki jest preferowany build i styl rozgrywki jako Opiekun Roju.
Aktualizacja:
Czy Opiekun Roju (Swarmkeeper) to dobra podklasa z gry Baldur's Gate 3? Na tej stronie poradnika skupiliśmy się na opisaniu jej najważniejszych cech i zalet. Dowiecie się przede wszystkim o rodzajach rojów do przyzwania, a także jakie rodzaje obrażeń mogą zadać i kiedy najbardziej się przydadzą. Omówiliśmy też ogólną taktykę działania jako łowca Opiekun Roju.
Odblokowanie podklasy Opiekun Roju stało się możliwe dzięki głównej łatce 8 do BG3, która ukazała się w kwietniu 2025 roku. We wcześniejszych wersjach gry Łowca nie mógł jej używać.
Dla kogo jest podklasa Opiekun Roju?
- Swarmkeeper nie zmienia przesadnie strategii gry Łowcą i skupia się bardziej na mobilności i dodatkowych efektach po wykonywaniu ataków. Podklasę tę możecie wybrać na poziomie trzecim. Jako Opiekun Roju możecie kontrolować jeden z trzech tytułowych rojów, które towarzyszą wam zawsze. Wasz rój automatycznie walczy wraz z wami, atakując cele, na których się skupiacie. Rój może zwiększać zadawane przez was obrażenia, nakładać na wrogów różne efekty i przemieszczać was po mapie poprzez latanie i teleportację.
- Jako Łowca, waszymi najważniejszymi statystykami są Zręczność (do ataków bronią) oraz Mądrość (do zaklęć).
Najważniejsze cechy podklasy
- Na trzecim poziomie odblokujecie waszą kluczową cechę, czyli zgromadzony rój. Możecie wybrać jeden z trzech dostępnych typów rojów, który od tej pory towarzyszy wam zawsze. Możecie zmienić typ roju z każdym zdobytym poziomem. Raz na rundę, po trafieniu wroga atakiem, wasz rój wam pomoże. Możecie wtedy wybrać jedną z trzech akcji roju: atak (wasz atak zada dodatkowe 1k6 obrażeń), teleportacja (możecie teleportować się na odległość pięciu metrów) lub atak specjalny (możecie nałożyć na wroga przypisany debuff waszego roju).
- Legion pszczół zadaje obrażenia kłute i może odpychać przeciwników. Gromada meduz zadaje obrażenia elektryczne i może nakładać porażenie. Chmara ciem zadaje obrażenia psychiczne i może nakładać oślepienie. Wszystkie trzy roje mogą także was teleportować na tę samą odległość.
- Na poziomie trzecim otrzymacie także cechę zapach zwierzyny - obrażenia zadawane przez wasz rój zostają podwojone, jeśli na cel nałożone jest zaklęcie znak łowcy. Nauczycie się również zaklęć magiczna dłoń oraz blask faerie. Na poziomie piątym dodatkowo nauczycie się także zaklęcia sieć.
- Na poziomie siódmym odblokujecie cechę wijący przypływ. Po użyciu da wam ona możliwość lotu na dziesięć tur, na zasięg dziewięciu metrów. Nie wpływają na was też efekty powierzchni, np. zamrożona lub płonąca ziemia. Wijący przypływ wymaga ładunków wijącego prądu. Macie ich trzy i odnawiają się one przy długim odpoczynku.
- Na poziomie dziewiątym nauczycie się zaklęcia gazowa forma, a wasza ilość ładunków wijącego prądu wzrośnie do czterech.
- Na poziomie jedenastym wszystkie roje zostaną wzmocnione. Zadają one teraz 1k8 obrażeń, a przy teleportacji otrzymujecie dodatkowo +2 klasy pancerza na resztę tury. Ataki specjalne rojów także zostają wzmocnione i mogą teraz nakładać dwa debuffy naraz. Meduzy mogą porażać i rozbrajać, ćmy oślepiać i spowalniać, a pszczoły odpychać i powalać.
Jak grać jako Opiekun Roju?
- Gra Opiekunem Roju nie odbiega szczególnie od gry podstawowym Łowcą. Dalej opieracie się głównie na atakach dystansowych z pomocą łuku lub kuszy, a także na rzucaniu zaklęć. Kluczowym wyborem dla Opiekuna Roju jest wybór roju. Wszystkie roje są dobre lecz specjalizują się w innych aspektach, wybór zależy zatem od was.
- Największą zaletą meduz jest rodzaj obrażeń - obrażenia elektryczne. Zostają one podwojone trafiając mokre cele. Jeśli zadbacie o zmoczenie wroga przed atakiem i nałożycie znak łowcy, meduzy zadawać będą gigantyczne obrażenia.
- Siła ciem leży w nakładanych przez nie debuffach. Zarówno oślepienie jak i spowolnienie to fantastyczne debuffy, które połączone niemal całkowicie wyłączą przeciwnika z walki i uczynią go praktycznie bezbronnym. Trwają one jednak tylko jedną turę i wyczerpią się na początku następnej tury tego wroga, więc upewnijcie się, że pozostali członkowie waszej drużyny wykorzystają okazję, jaką im daliście.
- Pszczoły są w stanie odpychać wrogów aż o pięć metrów, co w połączeniu z często wertykalnymi lokacjami w grze i ogromem przepaści może skutkować bardzo bolesnymi upadkami z wysokości. Ponieważ dzięki pszczołom możecie odpychać przeciwników na dystans i nie potrzebujecie do tego wysokiej Siły, zrzucanie wrogów w przepaść staje się niezwykle proste.
Zobacz także
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



