Baldurs Gate 3: Cieniostrze Czarownik
Cieniostrze to nowa podklasa dla Czarownika z łatki 8 do gry Baldurs Gate 3. Z tej strony poradnika dowiecie się jak wygląda styl gry jako cieniostrze, jakie są unikalne atrakcje tej podklasy i jak konstruować build dla postaci Cieniostrze.
Aktualizacja:
Jak wygląda gra podklasą Cieniostrze (Hexblade) w grze Baldur's Gate 3? Nasz poradnik postara się Wam odpowiedzieć na to pytanie i przy okazji zaznajomić Was z nową podklasą dla Czarownika. Zestawiliśmy najważniejsze unikalne opcje dostępne jako cieniostrze, w tym także nakładanie klątw i korzystanie z pomocy przeklętego widma. Zdobyta wiedza pomoże w stworzeniu buildu i uzyskiwaniu lepszych efektów na polu bitwy jako czarownik cieniostrza.
Dostęp do podklasy cieniostrze zapewnia główna łatka 8 do BG3, która wydana została w kwietniu 2025 roku. We wcześniejszych wersjach gry Czarownik nie mógł jej używać.
Jakie są założenia podklasy Cieniostrze?
- Cieniostrze to podklasa przemieniająca waszego czarownika w mrocznego rycerza. Możecie wybrać ją na poziomie pierwszym. Stajecie się bardzo groźni w walce wręcz dzięki zaklętej broni i na dystans dzięki potężnej, ikonicznej dla czarownika sztuczce nieziemskie uderzenie. Możecie także rzucać potężną klątwę, szczególnie przydatną przeciw bossom, a także przyzywać zjawy ze zwłok pokonanych wrogów.
- Charyzma jest zdecydowanie najważniejszą statystyką dla cieniostrza i powinniście ją priorytetyzować, wpływa bowiem ona zarówno na wasze ataki wręcz jak i na zaklęcia. Zadbajcie także o wysoką Kondycję i umieśćcie 14 punktów w Zręczności (nie potrzebujecie więcej - 14 Zręczności wystarczy by zmaksymalizować KP zdobyte ze średniego pancerza).
Najważniejsze cechy podklasy
- Na pierwszym poziomie otrzymacie mnóstwo bonusów, które czynią cieniostrze bardzo efektowną podklasą do multiclassingu. Wiedźmi wojownik da wam biegłość w broni wojskowej, tarczach i średnim pancerzu. Związanie zauroczonej broni pozwoli wam zakląć trzymaną przez siebie broń - od teraz zamiast Siły lub Zręczności do ataków używacie Charyzmy. Broni tej nie można upuścić ani wyrzucić, zadaje ona obrażenia magiczne, od razu otrzymujecie w niej biegłość, a atakując nią wrogów macie szansę na nałożenie na nich klątwy zwiększającej zadawane obrażenia. Klątwę tę możecie rzucić także manualnie raz na krótki odpoczynek.
- Na poziomie szóstym odblokujecie cechę przeklęte widmo. Gdy przeklęty przez was cel umrze, możecie użyć reakcji by przemienić go w widmo. Widma tego nie można kontrolować, lecz walczy ono po waszej stronie. Może przyciągać wrogów bliżej, teleportować się do nich, wysysać z nich zdrowie by was leczyć - im większy był rozmiar zabitego przeciwnika, tym potężniejsze widmo.
- Na poziomie dziesiątym otrzymacie cechę zbroja uroków. Kiedy przeklęty przez was wróg was zaatakuje, możecie użyć reakcji by aktywować cechę. Macie wtedy 50% szans na to, że atak zostanie całkowicie znulifikowany.
- Wasza lista dostępnych zaklęć zostanie także rozszerzona o nowe zaklęcia, których możecie się nauczyć. Na poziomie pierwszym możecie nauczyć się tarczy i gniewnego ugodzenia, na poziomie trzecim rozmycia i piętnującego ugodzenia, na poziomie piątym mignięcia i broni żywiołów, na poziomie siódmym widmowego zabójcy i wstrząsającego ugodzenia, a na poziomie dziewiątym stożka zimna i wypędzającego ugodzenia.
Jak grać jako cieniostrze?
- Grając jako cieniostrze jesteście śmiertelnie niebezpieczni zarówno wręcz jak i na odległość. Macie dostęp do wielu potężnych broni jak i do najlepszej sztuczki ofensywnej w grze, czyli nieziemskiego uderzenia (upewnijcie się, że wykupiliście mistyczną inwokację bolesne uderzenie, która drastycznie zwiększa obrażenia nieziemskiego uderzenia).
- Macie do dyspozycji także wiele potężnych zaklęć, które jako czarownik zawsze rzucacie na najwyższym możliwym poziomie, a wasze komórki zaklęć odnawiają się po krótkim odpoczynku. Są to głównie różne rodzaje ugodzeń, czyli potężne ataki wręcz z dodatkowymi efektami, a także stożek zimna, niszczycielskie zaklęcie o ogromnym polu rażenia. Jako cieniostrze skupiacie się niemal wyłącznie na zadawaniu obrażeń i jesteście w tym bardzo dobrzy.
Zobacz także
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



