Baldurs Gate 3: Ukarz niegodziwców (Punish The Wicked) solucja, opis przejścia
Na tej stronie poradnika dowiecie się jak rozwiązać zadanie zlecone przez tajemniczego elfa, które jest związane z osądzeniem niegodziwca.
Aktualizacja:
Eksplorując krainę w akcie 2 możecie natknąc się na tajemniczego elfa, który osądza zmarłą. Przyjęcie od niego zadania będzie oznaczać pomoc w osądzeniu kobiety, która dopuściła się strasznych zbrodni. Na tej stronie poradnika dowiecie się, gdzie znaleźć elfa i jak rozwiązać te zadanie krok po kroku.
Jak znaleźć notatnik?

Udajcie się do lokacji z obrazka powyżej - koordynaty to X:115, Y:104.
Następnie porozmawiajcie z elfem i zgódźcie się mu pomóc. Poprosi Was o udanie się do destylarni i odnalezienie prywatnego notatnika sądzonej. Destylarnia znajduje się w pobliżu Moonrise Towers, więc jeśli nie odnaleźliście sposobu na przejście przez klątwę, to będziecie musieli odłożyć te zadanie w czasie.
Jeśli natomiast jesteście na późniejszym etapie gry, to przenieście się do Moonrise Towers i pobiegnijcie w kierunku wyznaczonej strefy zadania.

Kiedy wejdziecie do środka i zbliżycie się do strefy zadania, rozpocznie się dialog z oberżystą, który jest członkiem rodziny Thormów.
Jeśli chcecie uzyskać jak najlepszy wynik jak najmniejszym kosztem, to niech postacią prowadzącą będzie ktoś znający się na Performance, Sleight of Hand i rzutach obronnych na Constitution.

Chcąc odzyskać notatnik sądzonej, musicie najpierw pozbyć się oberżysty. Możecie go zaatakować, ale to będzie ciężka walka - tak jak z każdym Thormem w tej lokacji. Alternatywnie, możecie zaangażować się z nim w dialog. Przy każdym zdanym teście Thisobald Thorm będzie poił się trunkiem. W końcu jednak nie wytrzyma i pęknie - oszczędzając wam trudu walki. Chcąc to osiągnąć, musicie zdać wszystkie testy na cechy społeczne oraz rzuty obronne na budowę lub Sleight of Hand.
Bard w tej konkretnej sytuacji ma zawsze Advantage na testy Performance - warto o tym pamiętać!

Po pokonaniu Thisobalda zbliżcie się do podświetlonej deski, a następnie zabierzcie notatnik i wróćcie do elfa. Porozmawiajcie z nim i weźcie udział w jego rytuale.

Możecie zmusić sądzoną do tego, aby sama wymierzyła sobie sprawiedliwość, złamać ją psychicznie albo po prostu odpuścić jej. Jeśli zdecydujecie się na pierwszą opcję, to elf stanie się wrogo nastawiony do was i wywiąże się walka. Jeśli wybierzecie drugą, to będzie on wdzięczny - otrzymacie rękawice przywołujące kruka i na tym zadanie się zakończy.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Akt 2
- Baldurs Gate 3: Dotrzyj do Wież Wschodzącego Księżyca (Reach the Moonrise Towers) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Rękawica Shar (Gauntlet of Shar) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Atak na Wieże Wschodzącego Księżyca (Assault Moonrise Towers) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Obudź Arta Cullagha (Wake Up Art Cullagh's) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Zdejmij klątwę cienia (Lift The Shadow Curse) - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uratuj rodziców Arabelli (Find Arabella's Parents) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Ukarz niegodziwców (Punish The Wicked) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Akt 2
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

