Baldurs Gate 3: Barbarzyńca - poradnik BG3
Nie wiecie, którą rasę wybrać dla Barbarzyńcy w BG3? Nasz poradnik pomoże Wam wybrać podklasę, pochodzenie oraz rozdzielić punkty zdolności. Wyjaśniamy też dlaczego Barbarzyńca nie powinien nosić pancerza.
Aktualizacja:
Tworząc idealnego Barbarzyńcę w BG3 należy dobrać odpowiednią rasę i pochodzenie. Na tej stronie przeczytacie jaką podklasę wybrać jeśli w pełni chcecie korzystać z najważniejszego aspektu tej klasy, czyli Szału (Rage) i Unarmoured Defence. Podpowiadamy jaki pancerz powninen nosić Barbarzyńca i jakie bonusy daje nienoszenie zbroi. Wymieniamy też najlepsze akcje klasowe, a na końcu strony znajdziecie najlepszy build dla Barbarzyńcy.
- Najlepsze pochodzenie dla Barbarzyńcy
- Najlepsza rasa dla Barbarzyńcy
- Punkty zdolności Barbarzyńcy
- Czy Barbarzyńca powinien nosić zbroję?
- Najlepsze akcje klasowe Barbarzyńcy
- Najlepsza podklasa Barbarzyńcy
- Najlepszy build dla Barbarzyńcy
Najlepsze pochodzenie dla Barbarzyńcy
Wybierając pochodzenie Barbarzyńcy postarajcie się znaleźć biegłość w umiejętnościach związanych z Siłą lub Zręcznością. Ideale pochodzenie dla tej klasy to:
- Ulicznik (Urchin) posiadający biegłość zwinne dłonie oraz skradanie się
- Żołnierz (Soldier) dający biegłość w atletyce oraz zastraszaniu.
- Pogranicznik (Outlander), który ma biegłość w atletyce i sztuce przetrwania.
Najlepsza rasa dla Barbarzyńcy
Głównymi cechami Barbarzyńcy jest Siła, Kondycja oraz Zręczność, najlepiej więc sprawdzą się poniższe rasy:
- Krasnolud tarczowy (Shield Dwarf) mający +2 do Siły i Kondycji.
- Niziołek Śmiały (Strongheart Halfling), która ma +2 do Zręczności i +1 do Kondycji.
- Człowiek posiadający +1 do każdej cechy.

Punkty zdolności Barbarzyńcy
- Najważniejszą cechą Barbarzyńcy jest Siła, jej wysoki poziom wpływa na rzuty ataku i zadawanych obrażeń.
- Drugą najważniejszą cechą jest Kondycja Barbarzyńcy. Wpływa ona na maksymalną ilość punktów życia (hit points) oraz zapewnia lepszą ochronę w przypadku nienoszenia pancerza. Kondycja Barbarzyńcy nie powinna wynosić mniej niż 14 punktów.
- Zręczność ma wpływ na klasę pancerza. Bez względu na to czy chcecie, aby Wasz Barbarzyńca nosił zbroję czy też nie, ta cecha nie powinna wynosić mniej niż 14 punktów.
Czy Barbarzyńca powinien nosić zbroję?
Wielu z Was zapewne wyobraża sobie Barbarzyńcę jako muskularną postać noszącą jedynie skrawki zwierzęcej skóry. Jeśli więc planujecie grać w BG3 archetypowym Barbarzyńcą poniżej wytłumaczyliśmy jedną z najważniejszych cech tej klasy, czyli Unarmoured Defence.
Unarmoured Defence to cecha, która daje 10 punktów bazowej klasy pancerza oraz dodaje do niej modyfikator Kondycji oraz Zręczności, gdy postać nie nosi pancerza.
Barbarzyńca to także klasa, która posiada kilka cech korzystających z otrzymywania obrażeń podcza walki. Szał (Rage) to dodatkowa akcja klasowa mogąca trwać 10 tur. Szał (Rage) zostaje przerwany jeżeli Wasza postać nie zaatkowała żadnej istoty lub nie przyjęła obrażeń od ostatniej tury. Jeśli więc podczas swojej tury zużyliście akcję na inną czynność niż atak, bez przyjęcia obrażenia, Szał (Rage) dobiegnie końca. W przypadku gdy Wasza postać będzie nosiła pancerz, prawdopodobieństwo otrzymania jakichkolwiek obrażeń znacznie spada. Tworząc Barbarzyńcę z myślą o postaci nienoszącej zbroi należy więc wpakować więcej punktów w Kondycję oraz Zręczność.
Jeśli jednak wybierzecie Barbarzyńcę z większą ilością punktów Siły, lepszą klasę pancerza otrzymacie nosząc średni pancerz, zapewniający około 15 punktów klasy pancerza plus Wasz modyfikator Zręczności. Zwróćcie jednak uwagę na to, że przy wyborze takiego Barbarzyńcy, Wasz Szał (Rage) może być łatwiej przerwany podczas potyczek.
Najlepsze akcje klasowe Barbarzyńcy
- Szał (Rage) - akcja dodatkowa dostępna już od 1 poziomu postaci. Podczas Szału (Rage), Barbarzyńca zadaje 2 dodatkowe obrażenia bronią białą oraz podczas rzucania przedmiotami. Otrzymuje też odporność na obrażenia oraz przewagę w testach Siły i rzutach obronnych. Szał (Rage) kończy się, jeśli Barbarzyńca nikogo nie zaatakował lub nie otrzymał żadnych obrażeń podczas swojej tury.
- Poczucie zagrożenia (Danger Sense) - dostępny od 2 poziomu postaci. Cecha dająca przewagę w rzutach obronnych na Zręczność przeciwko pułapkom, zaklęciom i powierzchniom.
- Lekkomyślny atak (Reckless Attack) - akcja klasowa dostępna od 2 poziomu, która daje przewagę przy rzutach ataku Barbarzyńcy oraz każdemu, kto go zaatakuje.
Najlepsza podklasa Barbarzyńcy
Gdy Wasz Barbarzyńca osiągnie 3 poziom, będziecie mogli wybrać 1 z 2 dostępnych podklas:
- Berserker - posiada bonusową akcję klasową, która zamienia Szał (Rage) w Furię (Frenzy). W tym stanie Barbarzyńca dostaje dostęp do 2 nowych akcji oraz może wykonać atak bronią improwizowaną jako bonusową akcję. Jedną z dostępnych bonusowych akcji podczas Furii (Frenzy) jest Wściekły Rzut (Enraged Throw), który pozwala na podniesienie przedmiotu lub stwora i rzucenie nim w cel, zadając przy tym obrażenia od tłuczenia i przewracając go na ziemię.
- Dzikie Serce (Wildheart) - pozwala na wybranie 1 spośród 5 różnych opcji, opartych na zwierzęcych cechach:
Akcje Niedźwiedzia pozwalają na posiadanie odporności na wszystkie obrażenia z wyjątkiem obrażeń psychicznych oraz zapewnia samoleczenie.
Akcje Orła sprawiają, że postać staje się prawie nietykalna, może używać Diving Strike, czyli rzucić się na wroga stojącego niżej oraz używać Zrywu (Dash) jako akcji dodatkowej.
Akcja Jelenia pozwala na wykonanie szarży podczas Szału (Rage), która zadaje 1d4+2 obrażeń i powala cele na ziemię. Szarża nie prowokuje ataków okazyjnych. Szał (Rage) zwiększa maksymalny zasięg ruchów.
Akcje Tygrysa mogą zadać obrażenia 3 przeciwnikom naraz i nałożyć na nich status krwawienia. Szał (Rage) zwiększa zasięg skoków postaci.
Akcje Wilka pozwalają Waszym sojusznikom poruszać się o 3 dodatkowe metry, a jego Szał (Rage) podżega sojuszników do walki.
Najlepszy build dla Barbarzyńcy
Jeśli wolicie stereotypowego Barbarzyńcę nienoszącego pancerza wybierzcie:
- Rasa: Niziołek Śmiały (Strongheart Halfling)
- Podklasa: Berserker
- Pochodzenie: Ulicznik (Urchin)
- Zdolności: Siła 14, Zręczność 16, Kondycja 15, Inteligencja, Mądrość oraz Charyzma ok. 10.
- Broń: Everburn Blade
- Pancerz: Strój Barbarzyńcy (Barbarian Clothes)
Jeśli wolicie opancerzonego Barbarzyńcę o większej Sile wybierzcie:
- Rasa: Krasnolud Tarczowy (Shield Dwarf)
- Podklasa: Dzikie Serce (Wildheart)
- Pochodzenie: Żołnierz
- Zdolności: Siła 17, Zręczność 14, Kondycja 15, Inteligencja, Mądrość oraz Charyzma ok. 10.
- Broń: Blooded Greataxe
- Pancerz: Robust Chain Shirt
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

