Baldurs Gate 3: Droga Pijanego Mistrza Mnich
Droga Pijanego Mistrza to nazwa nowej podklasy Mnicha z patcha 8 z gry Baldurs Gate 3. Ta strona poradnika zawiera informacje czym wyróżnia się podklasa pijany mistrz, jaką ma zalecaną taktykę gry oraz o czym wiedzieć budując build pijanego mistrza.
Aktualizacja:
Jak prawidłowo grać podklasą Droga Pijanego Mistrza (Way of the Drunken Master) z gry Baldurs Gate 3? Nasz poradnik zawiera różne przydatne informacje na temat tej klasy Mnicha. Dowiecie się m. in. jakie unikatowe zastosowania ma status pijany oraz w czym specjalizuje się podklasa pijanego mistrza.
Dostęp do podklasy Droga Pijanego Mistrza zapewnia duża łatka 8 do BG3, która ukazała się w kwietniu 2025 roku. We wcześniejszych wersjach gry Mnich nie mógł jej używać i dostępne były tylko 3 inne podklasy.
- Dla kogo jest podklasa Droga Pijanego Mistrza?
- Najważniejsze cechy podklasy
- Jak grać jako pijany mistrz?
Dla kogo jest podklasa Droga Pijanego Mistrza?
- Omawiana podklasa zmieni waszego mnicha w tytułowego pijanego mistrza. Odblokujecie ją na poziomie drugim. Choć picie alkoholu przynosi wam pewne korzyści, bardziej skupiać będziecie się na upijaniu przeciwników, wysokiej mobilności i otrzeźwianiu wrogów potężnymi atakami.
- Najważniejszymi statystykami dla Mnicha są Zręczność (wpływa na klasę pancerza oraz ataki) i Wiedza (wpływa na skuteczność efektów ki). Jeśli chcecie drastycznie zwiększyć obrażenia mnicha, wykupcie też atut Zabijaka (będziecie potrzebować Siły by zrobić z niego użytek - najłatwiejszym sposobem jest kupno lub kradzież zapasu eliksirów siły wzgórzowego olbrzyma i picie ich na początku każdego dnia).
Najważniejsze cechy podklasy
- Na poziomie drugim odblokujecie unikatowy atak ki, technika pijaka. Zastępuje on grad ciosów i jest jego ulepszoną wersją. Za cenę jednej dodatkowej akcji i jednego punktu ki wykonacie dwa ataki bez broni, odstąpienie i otrzymacie dodatkowe trzy metry ruchu. Czyni was to wysoce mobilnymi - możecie podbiegać do celu, atakować, po czym odejść w bezpieczniejsze miejsce nie prowokując przy tym ataków okazyjnych.
- Na poziomie drugim otrzymacie także biegłość w Występach i cechę bezczelny birbant. Od teraz status pijany nie ma na was żadnych negatywnych efektów. Raz dziennie, gdy wypijecie dowolny rodzaj alkoholu, odzyskacie także połowę punktów ki. Ponieważ punkty ki odnawiają się przy krótkim odpoczynku, dobrze jest korzystać z tej cechy podczas walki - jeśli w środku trudnego starcia zabraknie wam ki, napijcie się by przywrócić jego zapas. Zawsze miejcie przy sobie alkohol.
- Na poziomie czwartym otrzymujecie kolejny unikatowy atak ki - upajający cios. Zadajecie pojedynczy cios bez broni (możecie użyć akcji albo akcji dodatkowej). Przeciwnik musi zaliczyć rzut obronny na Kondycję albo zostanie pijany. Przy trafieniu otrzymujecie także buff dusza towarzystwa - daje wam on bonus do klasy pancerza i rzutów na atak przeciw pijanym celom.
- Na poziomie szóstym otrzymacie dwie cechy. Pierwszą jest na równe nogi - jeśli leżycie na ziemi, podniesienie się kosztuje tylko 1.5m zasięgu ruchu. Drugą jest przekserowanie ataku - jeśli przeciwnik nie trafi was atakiem wręcz, możecie wydać reakcję i punkt ki by natychmiast zadać cios bez broni przeciw temu przeciwnikowi.
- Na poziomie dziewiątym otrzymacie wasz ostatni unikatowy atak ki - otrzeźwiająca świadomość. Wykonujecie jeden atak bez broni - jeśli traficie nim pijanego wroga, wróg ten otrzeźwieje i otrzyma dodatkowe 2k8 obrażeń psychicznych.
- Na poziomie jedenastym otrzymacie cechę szczęście opoja. Raz na turę, jeśli macie utrudnienie przy rzucie na atak, rzucie obronnym lub teście na umiejętność, możecie wydać dwa punkty ki by anulować utrudnienie.
Jak grać jako pijany mistrz?
- Mechanicznie pijany mistrz to dość klasyczny, mało skomplikowany mnich kładzący duży nacisk na mobilność. Jako pijany mistrz będziecie biegać po polu bitwy i stale zmieniać cele, nie przyjmując przy tym żadnych ataków okazyjnych dzięki technice pijaka i zgrabnie likwidując delikatne cele. Walcząc z silniejszymi przeciwnikami możecie natomiast upijać ich z pomocą upajającego ciosu po czym otrzeźwiać ich z pomocą otrzeźwiającej świadomości, zadając wysokie obrażenia.
- W grze znajdują się przedmioty dające bonusy gdy jesteście pijani, lecz większość z nich znajdziecie dopiero w akcie trzecim. Są to np. amulet regenerujący zdrowie co turę gdy jesteście pijani (można go kupić w Karesie Sharess) lub szata dająca tymczasowe punkty zdrowia gdy jesteście pijani (można ją kupić w gildii złodziei w kanałach Wrót Baldura).
Zobacz także
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



