Baldurs Gate 3: Najlepszy build dla Łotrzyka
Łotrzyk to niezwykle wszechstronna klasa o dużym potencjale. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak zbudować klasę Łotra, aby uzyskać najlepsze efekty w walce.
Aktualizacja:
Łotrzyk jest jedną z najbardziej uniwersalnych klas w Baldur's Gate 3. Dzięki swoim wielu umiejętnościom jest w stanie sprostać różnorodnym wyzwaniom stawianym przez grę. Jego zdolności klasowe takie jak Atak Ukradkowy pozwalają mu na bycie wszechstronnym i skutecznym damage dealerem. W tym poradniku dowiecie się jak najlepiej zbudować Łotra.
Więcej podstawowych informacji na temat klasy i tworzenia postaci znajdziecie na stronie Łotrzyk - poradnik BG3. Polecamy zajrzeć na nią, jeżeli to Wasze pierwsze zetknięcie z klasą lub ogólnie systemem D&D.
- Kreator postaci
- Progresja klasowa
- Umiejętności Ilithida
- Itemizacja oraz inne premie
- Towarzysze, ich umiejętności i zaklęcia
- Przedmioty zużywalne
Kreator postaci

Najlepszą rasą dla Łotra jest Niziołek Lekkostopy ze względu na swoją naturalną zdolność zapewniającą ułatwienie na wszystkie testy Skradania. Dodatkowo, nie musicie się martwić o 1 na kościach, gdyż rasa ta ma możliwość przerzucenia krytycznej porażki. Alternatywnie, możecie wybrać Leśnego Elfa, który zapewnia biegłości w długim łuku i zwiększa prędkość poruszania się.
W kontekście pochodzenia, powinniście skupić się na graniu wobec waszych największych atutów. Sierota lub Przestępca są dobrymi opcjami - pierwsza zapewnia dostęp do Skradania i Zwinnych Dłoni, druga z kolei do Skradania i Oszustwa.
Progresja klasowa
- Na pierwszym poziomie otrzymujecie Waszą główną umiejętność zwiększającą obrażenia - Atak Ukradkowy. Dodatkowo, otrzymujecie Ekspertyzę - wybieracie dwie umiejętności i podwajacie do nich swój bonus z biegłości.
- Drugi poziom to możliwość ukrywania się, biegu oraz odstąpienia w ramach akcji bonusowej.
- Na trzecim poziomie wybierzcie Złodzieja - zapewnia wam dodatkową akcję bonusową, co w przypadku walki dwoma rodzajami broni przekłada się na dodatkowy atak. Ponadto, wasza kość ataku ukradkowe rośnie o 1d6.
- Na czwartym poziomie wybieracie atut - wybierzcie walkę dwoma rodzajami broni, która pozwoli wam brać bonus ze Zręczności do ataków drugą bronią.
- Piąty poziom, to kolejna kość obrażeń do ataku ukradkowego oraz zdolność Niesamowity Unik, która obniża obrażenia otrzymywane o połowę (raz na turę).
- Szósty poziom, to kolejna ekspertyza.
- Na siódmym poziomie zwiększa się Wasza kość obrażeń ataku ukradkowego. Otrzymujecie również zdolność Odskoku - redukuje ona obrażenia od efektów i zaklęć obszarowych o połowę.
- Ósmy poziom, to ponowny atut. W tym wypadku warto wybrać zwiększenie atrybutu.
- Dziewiąty poziom, to kolejna kość obrażeń na ataku ukradkowym i umiejętność niewidzialności.
- Dziesiąty poziom, to kolejny atut. Na tym etapie gry kierujcie się własnym instynktem i wybierzcie to, co jest najbardziej przydatne.
- Jedenasty poziom, to ponowne zwiększenie kości obrażeń na ataku ukradkowym i zdolność pozwalająca Wam traktować wszystkie wyniki przy testach umiejętności poniżej 10 jako 10.
- Ostatni poziom, to atut - kierujcie się ponownie instynktem.
Umiejętności Ilithida

Nie bójcie się brać każdej z nich - szczególnie skupcie się na Wybiciu Słabych, Repulsorze oraz Czarnej Dziurze. Wzięcie maksymalnej ilości tych umiejętności nie wpływa negatywnie na waszą postać, więc nic nie stoi na przeszkodzie, aby zagarniać wszystkie pasożyty dla siebie.
Itemizacja oraz inne premie
Niestety w przypadku Aktu 1, klasa Łotra nie ma zbyt wielu dobrych przedmiotów, które może wykorzystać.
Z broni powinniście stworzyć sobie sztylet, na którego zadanie otrzymujecie w kuźni podczas pierwszego spotkania z goblinami w Zniszczonej wiosce. Alternatywnie, podczas eksploracji Podmroku znajdziecie Phalar Aluve - całkiem dobry miecz jednoręczny zapewniający atrakcyjne premie dla całej drużyny.
W kontekście pancerza, to po zabiciu Szefa Razglina znajdziecie rękawice na stercie skarbów, które zapewniają ułatwienie w walce wręcz, gdy jest się otoczonym przez dwóch przeciwników. W tej samej lokacji poszukajcie Crushera - zabijcie go albo okradnijcie, aby otrzymać pierścień zwiększający prędkość poruszania się o 3m. Dodatkowo, w Podmroku znajdziecie Cień Menzoberranzanu - kaptur pozwalający przejść w niewidzialność.
Wreszcie, pod koniec Aktu 1 podczas eksploracji enklawy Githyanek będziecie mogli znaleźć Rękawice Zręczności, które podbijają ją do 18 i zapewniają premię do ataku +1.
W Akcie 3 sprawa ma się zupełnie inaczej. Jeden z głównych antagonistów (Orin) wyrzuca po zabiciu dwie fantastyczne bronie - mowa tutaj o Crimson Mischief i Bloodthirst. Pierwszy jest krótkim mieczem, który zadaje dodatkowe obrażenia przy atakach z ułatwieniem. Drugi z kolei zmniejsza wymaganą liczbę do trafienia krytycznego o jeden, a dodatkowa właściwość pozwala wyprowadzić ripostę po nieudanym ataku przeciwnika.
Dodatkowo, powinniście w Akcie 3 zdobyć Pancerz Bhaality, który tworzy aurę o promieniu dwóch metrów, w której przeciwnicy są wrażliwi na obrażenia kłute.
Towarzysze, ich umiejętności i zaklęcia
Jeśli chcecie wyciągnąć 200% z waszej klasy, to nie obejdzie się bez pomocy sojuszników w grze. Najlepszym rozwiązaniem jest posiadanie Wojownika/Paladyna/Druida, Kleryka i Czarodzieja w drużynie za sprawą ich umiejętności.
Kleryk jest w stanie leczyć waszego bohatera oraz zapewnia mu przydatne buffy takie jak Tarcza Wiary, która zwiększa KP o 2. Alternatywnie może zgarniać część trafień na siebie, "umagiczniać" Wasz oręż i rzucać niezwykle przydatne Błogosławieństwo. Bazowo możecie wykorzystać Shadowheart jako taką postać.
Niezwykle przydatny jest też Wojownik/Paladyn/Druid. Te trzy klasy są wypisane razem ze względu na to, iż każda z nich posiada naturalne predyspozycje do tankowania obrażeń - szczególnie Druid, który jest w stanie znieść wyjątkowo dużo. Na szczęście w trakcie gry macie możliwość zrekrutowania Halsina oraz Jaheiry, którzy mogą pełnić tę rolę.
Przedmioty zużywalne
Poniżej znajdziecie listę zużywalnych przedmiotów, które uczynią waszego wojownika jeszcze silniejszym.
- Olej Celności - zapewnia premię +2 do trafienia.
- Eliksir Heroizmu - daje 10 tymczasowych HP i zapewnia status "Błogosławiony"
- Mikstura Latania - niezwykła mobilność jest czymś, czego zawsze potrzeba.
- Eliksir Siły Giganta - idealny jeśli jeszcze nie macie 20 Siły.
- Eliksir Czujności - zapewnia premię +5 do Inicjatywy, wykorzystujcie go przed większymi walkami.
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

