Baldurs Gate 3: Kompozycja drużyny (Team composition)
Aktualizacja:
Z tego rozdziału poradnika do gry Baldurs Gate 3 dowiesz się jak poprawnie skomponować drużynę, by zyskać możliwie jak najwięcej korzyści w trakcie rozgrywki i poradzić sobie z wszelkimi przeciwnikami napotkanymi na swojej drodze.
W trakcie tworzenia swojej drużyny w grze Baldurs Gate 3 warto zwrócić uwagę na kilka istotnych kwestii, aby być przygotowanym na każdą możliwą sytuację. Na pewno trzeba zadbać o możliwość wyrządzania obrażeń w bezpośrednim kontakcie i z dystansu, możliwość korzystania z potężnych czarów wyrządzających obrażenia jednemu i wielu celom na raz, a także przydatne czary leczące, wzmacniające i klątwy, którymi można omotać wrogów. Nie bez znaczenia będą również odpowiednie umiejętności bohaterów, które mogą ułatwić prowadzenie rozmów lub zdobycie niektórych przedmiotów

Porady ogólne
Zanim zaczniesz tworzyć drużynę w grze Baldurs Gate 3 warto poznać kilka przydatnych tipów, które znacznie ułatwią Ci ten proces.
- Różne źródła obrażeń: w trakcie tworzenia swojej głównej postaci i rekrutowania towarzyszy do swojej drużyny warto zadbać o to, by móc wyrządzać obrażenia różnego typu: kłute, cięte, magiczne. Niektórzy przeciwnicy, którzy są bardziej opancerzeni będą znacznie bardziej odporni na obrażenia fizyczne, ale za to mogą być podatni na obrażenia magiczne;
- Walka w zwarciu: czasem warto mieć w drużynie wytrzymałą postać w ciężkim pancerzu (Wojownik), która będzie w stanie zawiązać walką kilku wrogów na raz dzięki czemu reszta drużyny będzie mogła zacząć po kolei eliminować poszczególne cele;
- Walka na odległość: Łowcy są niezwykle skuteczni w walce na odległość. Niekiedy mogą wykończyć cel zanim w ogóle zdoła się do nich zbliżyć. Niestety, we wczesnym dostępnie do gry Baldurs Gate 3 nie spotkasz postaci niezależnej z klasą Łowcy, którą będziesz mógł przyłączyć do własnej drużyny więc musiałbyś sam stworzyć takiego bohatera. Jeśli nie chcesz tego robić warto zadbać o to, by niektórzy członkowie Twojej drużyny posiadali broń dalekiego zasięgu jako broń pomocniczą (Łotrzykowie, Wojownicy);
- Obrażenia obszarowe: niektóre klasy postaci jak np. Magowie mogą wyrządzać obrażenia obszarowe, ale trzeba mieć na uwadze fakt, że w grze Baldurs Gate 3 wszystkie czary ofensywne mogą również zranić Twoich sojuszników. W przypadku Magów może pomóc podklasa Szkoła Wywoływania, ale przy innych postaciach trzeba zwracać na to uwagę;
- Możliwość leczenia i czary wzmacniające: każda drużyna na pewno będzie czerpać wiele korzyści z posiadania Kleryka, który nie dość, że może skutecznie utrzymać cały zespół przy życiu to dodatkowo może zdejmować z nich negatywne efekty, przydzielać określone bonusy (do rzutów obronnych i rzutów ataku), a nawet wskrzesić z dużej odległości powalonego członka drużyny;
- Skradanie się: posiadanie w swojej drużynie co najmniej jednej postaci z biegłością w Skradaniu się będzie bardzo przydatne w momencie, gdy chcesz zaskoczyć wroga, ukraść coś lub po prostu bezpiecznie prześlizgnąć się tuż pod nosem nieuważnego przeciwnika;
- Umiejętności: warto postarać się o to, by w Twojej drużynie znalazła się chociaż jedna postać dysponująca umiejętnościami, które ułatwiają prowadzenie dialogów z napotkanymi istotami: Perswazja (Charyzma), Oszustwo (Charyzma), Intuicja (Mądrość). Nie bez znaczenia będą także umiejętności Percepcji (Mądrość), a także Śledztwo (Inteligencja);
- Statusy: w trakcie walki można nakładać na przeciwników negatywne statusy, które np. zmniejszą ich prędkość ruchu, powalą na ziemię lub uśpią wyłączając ich tym samym z walki. Klasy postaci dysponujące przydatnymi czarami i klątwami kontrolnymi to Mag, Kleryk i Czarownik.
Przykładowe kompozycje drużyny
Gra Baldurs Gate 3 jak na razie cały czas jest w fazie wczesnego dostępu i właśnie z tego powodu proponujemy kompozycje drużyny bazujące na postaciach niezależnych, które możesz przyłączyć do swojej drużyny w trakcie przechodzenia 1 Aktu. Zestawienia drużyny będą zależeć od wyboru głównej postaci.
Wyczerpująca charakterystyka i gotowe buildy dla każdej klasy postaci dostępnej w grze Baldurs Gate 3 znajdziesz na osobnych stronach niniejszego poradnika.
Główna postać Łowca (Ranger)
Pierwsza propozycja drużyny bazuje na głównej postaci Łowcy (Ranger), którego nie możesz przyłączyć do swojej drużyny w trakcie wczesnego dostępu do gry Baldurs Gate 3.
- Łowca (specjalizacja Myśliwy): Łowcy w mistrzowskim stopniu posługują się bronią zasięgową dzięki czemu mogą wyrządzać olbrzymie obrażenia z dalekiego zasięgu - szczególnie w trakcie korzystania z długich łuków. Gdy dasz swojej postaci drugi zestaw broni, a w nim dwie bronie jednoręczne (najlepiej krótkie miecze) będzie ona mogła również korzystać z Akcji dodatkowej Atak bez namysłu, by dobić cel znajdujący się blisko nich;
- Astarion (specjalizacja Złodziej): wydaje się, że Łotrzyk ze specjalizacją Złodziej jest jak na razie najmocniejszą z dostępnych klas. Nie dość, że może wykonywać potężne ukradkowe ataki wręcz i ataki dystansowe, korzystać z umiejętności Sprintu, która podwaja prędkość ruchu tego bohatera to również może wykorzystać dwie Akcje dodatkowe w trakcie jednej tury. Oznacza to, że możesz wykonać atak ukradkowy w plecy przeciwnika, a następnie dobić go podwójnym Atakiem bez namysłu (Akcja dodatkowa gdy postać dzierży dwie bronie jednoręczne). Astarion posiada także cały wachlarz przydatnych umiejętności: Skradanie się, Zwinne dłonie, Percepcja, Perswazja i Zastraszanie;
- Gale (specjalizacja Szkoła Wywoływania): główne źródło magicznych obrażeń dla Twojej drużyny. Magowie posiadają dostęp do największej ilości zaklęć, a do tego mogą uczyć się nowych czarów ze Zwojów przez co ich możliwości są niemal nieograniczone. Dzięki podklasie Szkoła Wywoływania sojusznicze istoty automatycznie odnoszą sukcesy podczas rzutów obronnych i nie odnoszą obrażeń od jego zaklęć. Co więcej, Gale posiada biegłość w Intuicji, śledztwie, a także Historii;
- Posępne Serce (Shadowheart): niestety, ale nie można wybrać własnej specjalizacji dla tej postaci, ponieważ została już do niej przyporządkowana podklasa Domena Oszustwa. Mimo wszystko, Posępne Serce z wieloma zaklęciami leczącymi, wzmacniającymi i kontrolnymi, a także umiejętnościami Intuicji i Skradania się będzie solidnym wsparciem każdej drużyny.
Główna postać Kleryk (Cleric)
Druga propozycja drużyny bazuje na głównej postaci Kleryka (Cleric) ze specjalizacją Domena Światła. Pomimo tego, że w pierwszym akcie gry Baldurs Gate 3 możesz przyłączyć do swojej drużyny Posępne Serce (Shadowheart) to niestety postać ta nie jest prawidłowo rozwinięta.
- Kleryk (specjalizacja Domena Światła): rozwijając swojego Kleryka w nieco niekonwencjonalny sposób można uzyskać postać wspomagającą zdolną do wyrządzania sporych obrażeń z dystansu. Głównymi cechami takiego Kleryka powinny być Mądrość (odpowiedzialna za rzucanie czarów) i Zręczność (odpowiedzialna za defensywę postaci i umiejętność strzelania z łuku), a główną bronią powinien być długi łuk. Domena Światła zapewnia Klerykowi niezwykle przydatne zaklęcie Blask Faerie (Faerie Fire), którym można oznaczyć przeciwników i uzyskać dzięki temu ułatwienia do rzutów ataku. Dodaj do tego czary leczące, wzmacniające i kontrolne, a otrzymasz nieocenionego kompana każdej drużyny;
- Astarion (specjalizacja Złodziej): wydaje się, że Łotrzyk ze specjalizacją Złodziej jest jak na razie najmocniejszą z dostępnych klas. Nie dość, że może wykonywać potężne ukradkowe ataki wręcz i ataki dystansowe, korzystać z umiejętności Sprintu, która podwaja prędkość ruchu tego bohatera to również może wykorzystać dwie Akcje dodatkowe w trakcie jednej tury. Oznacza to, że możesz wykonać atak ukradkowy w plecy przeciwnika, a następnie dobić go podwójnym Atakiem bez namysłu (Akcja dodatkowa gdy postać dzierży dwie bronie jednoręczne). Astarion posiada także cały wachlarz przydatnych umiejętności: Skradanie się, Zwinne dłonie, Percepcja, Perswazja i Zastraszanie;
- Lae'zel (specjalizacja Mistrz Bitew): ze względu na to, że główną postacią Gracza będzie Kleryk ze zdolnościami leczącymi warto mieć w swojej drużynie Wojownika walczącego w zwarciu. Wybierając podklasę Mistrz Bitew, Lae'zel stanie się bardzo wartościowym członkiem drużyny, który zawsze będzie przebywał w samym sercu walki. Lae'zel może także pochwalić się kilkoma przydatnymi umiejętnościami: Atletyka, Akrobatyka, Sztuka przetrwania, a także Zastraszanie;
- Wyll: jedyny Czarownik, którego spotkasz na swojej drodze, a do tego posiada już przyporządkowaną specjalizację Czart, która we wczesnym dostępnie do gry Baldurs Gate 3 jest najprawdopodobniej najlepszym wyborem. Czarownicy potrafią wyrządzać olbrzymie obrażenia jednemu celowi, ale są zdolni również wyrządzać obrażenia obszarowe i ciskać w przeciwników potężnymi klątwami. Wyll posiadł biegłość w następujących umiejętnościach: Perswazja, Zastraszanie, Historia oraz Wiedza Tajemna.
1
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Drużyna
- Baldurs Gate 3: Wszyscy towarzysze w BG3
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować towarzysza My w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Laezel w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Astariona w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Posępne Serce w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Gale'a w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Wylla w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Karlach w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Halsina w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Mintharę w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Minsc w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Jaheira w BG3?
- Baldurs Gate 3: Zarządzanie drużyną w BG3
- Baldurs Gate 3: Kompozycja drużyny (Team composition)
- Baldurs Gate 3: Obóz drużyny w BG3
- Baldurs Gate 3: Drużyna
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

