Baldur's Gate 3: Jak pokonać sowodźwiedzia?
Sowodźwiedź to pierwszy boss, z którym możecie zetknąć się w Baldur’s Gate 3. Choć walka jest całkowicie opcjonalna, pokonanie bestii wiąże się z nagrodami. Na tej stronie poradnika opisaliśmy jak znaleźć i pokonać sowodźwiedzia oraz co zrobić z sowodźwiadkiem.
Aktualizacja:
Sowodźwiedź jest pierwszym bossem, na jakiego możecie natknąć się w Baldur's Gate 3. Walka ta jest w pełni opcjonalna i nie jest powiązana z żadnymi zadaniami, lecz za pokonanie bestii możecie otrzymać nieco nagród. Na tej stronie poradnika opisaliśmy jak znaleźć i pokonać sowodźwiedzia oraz co zrobić z sowodźwiadkiem.
Uwaga! Jeśli chcecie walczyć z sowodźwiedziem, będziecie musieli pokonać go przed dotarciem do obozu goblinów. Jeśli sowodźwiedź nadal żyje gdy dotrzecie do wspomnianej lokacji, zostanie on zabity przez gobliny. Sowodźwiadek nadal może zostać zrekrutowany, lecz będziecie musieli znaleźć go w obozie goblinów. Jeśli zależy wam zatem tylko na sowodźwiadku, polecamy pominąć starcie i zrekrutować go w obozie
Gdzie jest gawra sowodźwiedzia?
Sowodźwiedź czeka na was w swojej gawrze, którą znajdziecie na zachód od szmaragdowego gaju, w drodze do opuszczonej wioski. Po drodze natkniecie się na umierającego Edowina, a także Andricka i Brynnę, kultystów Absolutu, którym udało się przetrwać atak drapieżnika. Jeśli odpowiednio poprowadzicie rozmowę (nie przyznawajcie się, że nie jesteście Najwierniejszym i nie mówcie im, że uciekliście z nautiloida - inaczej was zaatakują) możecie przekonać kultystów do pomocy w walce. Udadzą się wtedy do gawry, gdzie będą na was czekać. Upewnijcie się też, że zabierzecie z ciała Edowina złamany drzewiec włóczni.
Gawrę znajdziecie nieopodal miejsca spotkania z Andrickiem i Brynną - skierujcie się nieco dalej na zachód. Wejście leży tuż za rzeką.
Jak pokonać sowodźwiedzia?
Przed rozpoczęciem walki warto się przygotować - starcie z sowodźwiedziem jest wymagające. Jeśli nie jesteście przynajmniej na poziomie trzecim, nawet nie próbujcie z nim walczyć. Przydadzą się wam zaklęcia wzmacniające, takie jak błogosławieństwo. Zadbajcie także o sposób na unieszkodliwienie sowodźwiadka bez zabijania go, np. zaklęcie Sen. Sowodźwiedź dąży do walki wręcz, więc zadbajcie o zrównoważoną drużynę - dwóch bohaterów walczących wręcz odwracających uwagę bossa oraz dwóch walczących na odległość, ostrzeliwujących go z wyższej pozycji (z wysokiej półki skalnej wewnątrz gawry).
Sowodźwiedź jest bardzo wytrzymały lecz ma niską klasę pancerza, więc łatwo go trafić. Możecie zatem grać nieco bardziej ryzykownie i wydawać komórki zaklęć na potężne zaklęcia, takie jak zadawanie ran. Gdy zabijecie sowodźwiedzia, sowodźwiadek przestanie walczyć, więc starcie się skończy - powinniście dążyć do jak najszybszego zakończenia walki z uwagi na bardzo wysokie obrażenia zadawane przez bossa. Ponieważ sowodźwiedź może walczyć tylko wręcz, warto zadbać o jego spowolnienie, np. poprzez sztuczkę promień mrozu lub zaklęcie tłuszcz.
Nie zbierajcie waszej drużyny w kupę. Sowodźwiedź może skoczyć na was, zadając wysokie obrażenia obszarowe. Są one jeszcze wyższe jeśli skoczy na was z wysokości, więc starajcie się też nie dopuścić bossa na wyższą platformę. Gdy zdrowie sowodźwiedzia spadnie do połowy, bestia wpadnie w szał, otrzyma dostęp do potężniejszego ataku wręcz i odporność na obrażenia fizyczne - warto mieć zatem do dyspozycji magię by szybko dobić wroga.
Jeśli gracie w trybie honorowym, sowodźwiedź na początku walki zaryczy i przyzwie do walki drugiego sowodźwiedzia. Priorytetyzujcie jedną bestię by jak najszybciej ją wyeliminować i dopiero potem skupcie się na drugiej. Możecie także zapobiec wezwaniu posiłków rzucając zaklęcie cisza na sowodźwiedzia, uniemożliwiając mu ryk.
Nagrody za pokonanie sowodźwiedzia
Jeśli pokonacie sowodźwiedzia, a sowodźwiadek jeszcze żyje, otrzymacie wybór co z nim zrobić - zabić lub oszczędzić. Oszczędzając sowodźwiadka możecie go zrekrutować - trafi on do waszego obozu po następnym długim odpoczynku.
Uwaga - grając w trybie honorowym możecie zetknąć się z irytującym błędem. Istnieje wysoka szansa, że przerywnik filmowy podczas którego możecie zrekrutować sowodźwiadka nie wyświetli się. W takiej sytuacji najlepiej jest uciec z walki i wrócić do jaskini po długim odpoczynku. Sowodźwiadek zniknie i pojawi się w obozie goblinów, gdzie możecie go zrekrutować.
W gawrze znajdziecie kilka nagród. W ciele sowodźwiedzia tkwi grot złamanej włóczni. Możecie połączyć go z drzewcem złamanej włóczni by stworzyć wizję Absolutu, niepospolitą włócznię mogącą oślepiać wrogów i zadającą dodatkowe obrażenia istotom o wielu oczach (np. pająkom i spektatorom). Wewnątrz leża znajdziecie też średni pancerz Uścisk Ojca Dębów (nieumarli odnoszą obrażenia atakując was, lecz bestie zadają wam dodatkowe obrażenia), a także jajo sowodźwiedzia - bardzo cenny przedmiot, który możecie sprzedać lub wykorzystać do rozwiązania późniejszego zadania w górskiej przełęczy. Uważajcie, by przypadkiem nie zjeść go podczas długiego odpoczynku!
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Bossowie i trudniejsze walki
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać sowodźwiedzia?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Matkę rodu pająków fazowych?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Grudę Oświeconego?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Drora Ragzlina?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać ciotkę Ethel?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Bulettę?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać spektatora?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Bernarda?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Gryma?
- Baldurs Gate 3: Toll Collector boss - poradnik BG3
- Baldurs Gate 3: Drider boss Karniss - poradnik BG3
- Baldurs Gate 3: Raphael boss - poradnik BG3
- Baldurs Gate 3: Bossowie i trudniejsze walki
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







