Baldurs Gate 3: Druid poradnik BG3
Nie wiecie jak zabrać się za tworzenie swojego Druida w Baldurs Gate 3? Strona ta pomoże Wam w podjęciu najważniejszych decyzji przy kreacji niezłomego wojownika natury.
Aktualizacja:
Druidzi w świecie Baldur's Gate 3 to magowie czerpiący swoją moc ze szczególnej więzi, jaka łączy ich ze światem natury. Ci wytrwali wojownicy spełniać mogą w drużynie szereg zadań: od wspierających magów, po bezwzględnych brutali miażdżących wrogów siłą kłów i pazurów. Poniższa strona stanowi zestaw podstawowych informacji, które pomogą Wam w określeniu, jaki rodzaj Druida będzie dla Was najlepszy.
- Najlepsza rasa dla Druida
- Punkty zdolności
- Najlepsze pochodzenie dla Druida
- Dzika postać (Wild Shape)
- Najlepsza forma
- Najlepsze czary dla Druida
- Najlepsza podklasa
- Najlepszy build dla Druida
Najlepsza rasa dla Druida
Dominującą zdolnością w przypadku Druida jest zdecydowanie Mądrość (Wisdom). Niestety, żadna z dostępnych ras nie oferuje na start bonusu +2 do tej właśnie statystyki. Wśród tych, które oferują jednak modyfikator +1 warto rozważyć następujące rasy:
- Człowiek (Human), oferującego bonus +1 do wszystkich zdolności, w tym rzecz jasna do Mądrości.
- Leśny Elf (Wood Elf), który pochwalić może się bonusami +2 do Zręczności (Dexterity) oraz +1 do mądrości. Podrasa ta daje dostęp do przydatnej biegłości w posługiwaniu się łukami oraz większą bazową prędkość.
- Złoty krasnolud (Gold Dwarf), który poza +1 do mądrości da również dostęp do rasowych zdolności, które pozwolą stworzyć nieco wytrzymalszego Druida zdolnego przyjąć cios.
Punkty zdolności
Przydzielając punkty zdolności w pierwszej kolejności zwróćcie uwagę na wysoki wskaźnik Mądrości, gdyż to właśnie ona odpowiedzialna jest za siłę rzucanych przez Druida czarów.
W drugiej kolejności skupcie się na cechach Kondycji (Constitution) oraz Zręczności.
- Kondycja pozwoli Waszemu Druidowi wytrzymać nieco więcej w czasie intensywnych starć, a także ułatwi Wam utrzymanie koncentracji podczas rzucania zaklęć wymagających skupienia.
- Wysoki modyfikator Zręczności zapewni Wam kilka dodatkowych punktów klasy pancerza w przypadku pancerzy średnich oraz lekkich, w używaniu których Druid jest naturalnie biegły.
Najlepsze pochodzenie dla Druida
Wybierając pochodzenia dla swojego Druida starajcie się wybrać te, które zapewnią Wam biegłość w umiejętnościach opartych na cesze mądrości. W komplementarny sposób dopełni to mocne strony Waszego bohatera i pozwoli w łatwy sposób radzić sobie z rzutami kością. Pochodzenia warte rozważenia to m. in.
- Pustelnik (Hermit) zapewniający biegłość w medycynie (medicine) oraz religii (religion);
- Bohater ludu (Folk Hero), który da Wam dostęp do biegłości w opiece nad zwierzętami (animal handling) oraz przetrwaniu (survival).
Dzika postać (Wild Shape)

Po osiągnięciu poziomu 2, Druid uzyskuje dostęp do swojej sygnaturowej zdolności - Dzikiej postaci (Wild Shape). Pozwala ona bohaterowi na przemianę w zwierzę. Opcja ta dostępna jest zarówno podczas eksploracji, jak i w czasie walki.
Przybranie formy zwierzęcia pociąga za sobą szereg konsekwencji:
- Druid zyskuje nowe statystyki, klasę pancerza i punkty wytrzymałości bestii, ale zachowuje swoje zwyczajowe cechy inteligencji, mądrości i charyzmy.
- Gdy punkty wytrzymałości druida w dzikiej formie spadną do 0, Druid powraca do swojej pierwotnej formy w stanie sprzed transformacji.
- Zdolność dostępna jest 2 razy pomiędzy krótkimi wypoczynkami.
Najlepsza forma
Każda ze zwierzęcych form ma swoje wady i zalety. Niektóre z nich okażą się przydatne w walce. Inne zaś zabłysną podczas eksploracji. Oto kilka interesujących przykładów form i ich zastosowania:
- Niedźwiedź - potężna forma przydatna w czasie walki. Dostępna jedynie dla subklasy Kręgu Księżyca (Circle of the Moon).
- Kot - forma raczej bezużyteczna w walce. Niewielkie rozmiary kota pozwalają jednak na dokładną eksplorację, zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych.
- Olbrzymi pająk - przydatna w walce, a także posiadająca umiejętność dalekiego skoku forma, dzięki której dostaniecie się w trudno dostępne miejsca.
Najlepsze czary dla Druida
Wybór zaklęć w dużej mierze zależeć będzie od Waszego stylu gry oraz tego, czy Wasz Druid stać będzie na pierwszej linii frontu, czy może stanowić będzie wsparcie dla reszty drużyny, rzucając zaklęcia z dala od zasięgu niemilców.
Oto kilka czarów, których wybranie warto rozważyć:
Sztuczki:
- Przewodnictwo (Guidance) - przydatna sztuczka zapewniający celowi +1d4 do testów umiejętności. Wybierzcie go, jeżeli w drużynie brakuje Kleryka.
- Shillelagh - dzierżona przez Was pałka lub laska staje się bronią magiczną, zapewnia bousowe obrażenia i wykorzystuje waszą mądrość przy rzutach na ataki. Niezwykle przydatne jeżeli spodziewacie się korzystać z obuchów.
- Cierniowy Bicz (Thorn Whip) - trafiony cel otrzymuje 1d6 obrażeń i zostaje przyciągnięty o 3 metry w stronę Druida.
Czary:
- Dobre jagody (Goodberry) - klasyczne zaklęcie Druida tworzące 4 owoce odnawiające 1d4 punktów zdrowia. Może służyć również jako prowiant podczas obozowania (zapewnia jedną jednostkę Camp Supply).
- Leczenie ran (Cure Wounds) oraz Leczące słowo (Healing Word) - klasyczne zaklęcia leczące. Pierwsze odnawia 1d8 zdrowia przez dotyk, drugie 1d4 przez kontakt wzrokowy.
- Stworzenie lub Zniszczenie wody (Create or Destroy Water) - przyzywa deszcz lub usuwa wodę z danego obszaru. Przydatne w parze z innym użytkownikiem magii, gdyż mokry przeciwnik otrzyma dodatkowe obrażenia od chłodu i elektryczności.
- Fala gromu (Thunderwave) - ofensywne zaklęcie 1 poziomu. Zadaje 2d8 elektrycznych obrażeń, a także odpycha stworzenia oraz obiekty.
- Oplątanie (Entangle) - zaklęcie koncentracji tworzące pnącza oplatające i unieruchamiające cel.
- Ogniste ostrze (Flame Blade) - zaklęcie poziomu 2. Tworzy ognistą szablę zadającą 3d6 obrażeń od ognia. Oręż produkuje również rażące światło. Może być chowane oraz wyciągnane przez rzucającego.
- Rozrost cierni (Spike Growth) - Druid zamienia podłoże w ostre kolce. Stworzenie przemieszczające się po tym terenie otrzymują 2d4 obrażeń za każde pokonane 1,5 metra.
- Przejście bez śladu (Pass without Trace) - zaklęcie użytkowe zapewniające Druidowi oraz pobliskim towarzyszom +10 do testów na Skradanie (Stealth).
- Rozgrzanie metalu (Heat Metal) - zaklęcie poziomu drugiego pozwalające rozgrzać metalowy oręż i zbroję przeciwnika. W zależności od poczynań oponenta może on odrzucić broń, otrzymać niekorzyść na rzecz ataków lub otrzymać obrażenia od ognia.
- Pomniejsze przywrócenie (Lesser Restoration) - zaklęcie poziomu 2 usuwające negatywne efekty oraz zatrucia z celu.
Po więcej szczegółów na ten temat zapraszamy na stronę Najlepsze czary w rozdziale poświęconym Druidowi w naszym poradniku.
Najlepsza podklasa
Wraz z poziomem 2 Druid wybiera tzw. Krąg stanowiący odpowiednik podklasy. We wczesnym dostępie do Baldur's Gate 3 macie dostęp do dwóch podklas Druida. Trzeci krąg pojawić ma się po premierze:
- Krąg Ziemi (Circle of the Land) - podklasa skupiona na rzucaniu zaklęć. Wybierając tę klasę na poziomie 2 natychmiast dostajecie dostęp do 1 dodatkowej sztuczki. Druid otrzymuje też dostęp do Naturalnego odzyskania (Natural Recovery), czyli zdolności pozwalającej Wam zregenerować część slotów na czary poza walką. Wraz z poziomem trzecim otrzymacie możliwość wyboru Kręgu zaklęć Druida (Spell Circle). Zapewni Wam on 2 dodatkowe czary, które od tej pory zawsze będą przygotowane i gotowe do użycia przez Druida. Wybór Kręgu zaklęć zależeć będzie ostatecznie od Waszego stylu gry, ale z interesujących grup warto zwrócić uwagę na:
- Krąg Wybrzeża (Coast) - otrzymacie dostęp do zaklęć Lustrzanego odbicia (Mirror Image) oraz Mglistego kroku (Misty Step). Przydatne do zwidzenia przeciwników.
- Krąg Podmroku (Underdark) - otrzymacie dostęp do czarów Sieci (Web) oraz Mglistego kroku. Czary przydatne w czasie walki i do zaskakiwania wrogów.
- Krąg Bagien (Swamp) - otrzymacie dostęp do zaklęć Kwasowej strzały (Acid Arrow) oraz Ciemności (Darkness). Krąg ten nada się do bardziej ofensywnego stylu gry.
Wraz z poziomem 5 otrzymacie dostęp do kolejnego Kręgu zaklęć. Para zaklęć tożsama z każdym z nich będzie się jednak różnić od tych z poziomu 3.
- Krąg Księżyca (Circle of the Moon) - podklasa skupiona na zdolności Dzikiej postaci, która w wykonaniu tej podklasy aktywować możecie nawet podczas akcji bonusowej (Combat Wild Shape). Poza dodatkową formą (niedźwiedziem), krąg ten zapewnia od poziomu 2 dostęp do Księżycowego leczenia (Lunar Mend). Zdolność ta pozwala Druidowi w zwierzęcej formie na wykorzystanie slotu zaklęcia na odzyskanie części punktów zdrowia. Na poziomie 4 Druid Kręgu Księżyca otrzyma także bonusową, kruczą formę, która pozwoli mu latać.
Druid Kręgu Zarodników pojawić ma się w grze dopiero po jej właściwej premierze 3 sierpnia. Materiały przedstawione powyżej mają charakter poglądowy i oparte są na przedpremierowych materiałach promocyjnych. Sekcja zostanie zaktualizowana po premierze gry.
- Krąg Zarodników (Circle of the Spores) - krąg skupiony na wykorzystywaniu grzybów, pleśni oraz zarodników do kontrolowania istot żywych oraz martwych. Umiejętności Druida o tej specjalizacji opierać będą się na animacji zwłok, zadawaniu obrażeń przy pomocy chmury zarodnikówm czy też na wzmacnianiu się poprzez symbiotyczną relację z grzybami.
Najlepszy build dla Druida
Jako podsumowanie, poniżej prezentujemy 2 przykładowe buildy dla Druida na poziomie 3, z wykorzystaniem powyższych porad.
Druid jako mag:
- Rasa: Złoty Krasnolud
- Podklasa: Krąg Ziemi
- Pochodzenie: Pustelnik
- Zdolności: Mądrość i Kondycja 16, Inteligencja około 14, Zręczność około 13/12, Siła około 10, charyzma około 8
- Krąg zaklęć: Krąg Bagien
Druid jako zmieniający formę:
- Rasa: Leśny Elf
- Podklasa: Krąg Księżyca
- Pochodzenie: Bohater ludu
- Zdolności: Mądrość i Kondycja 16, Zręczność około 14, Inteligencja około 12, Siła około 10, charyzma około 8
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








