Baldurs Gate 3: Atak na Wieże Wschodzącego Księżyca (Assault Moonrise Towers) solucja, opis przejścia
Walka z Ketherickiem Thormem w BG3 nie należy do najłatwiejszych. W tym poradniku znajdziecie wskazówki jak przeprowadzić atak na Wieże Wschodzącego Księżyca (Moonrise Towers) – Jaheira, Isobel, Pieśń Nocy (Nightsong).
Aktualizacja:
Po spotkaniu z Pieśnią Nocy (Nightsong) i zdobyciu reliktu Ketherica Thorma w BG3 będziecie musileli zaaatakować Wieże Wschodzącego Księżyca (Moonrise Towers). Opisujemy każdy etap walk z Thormem i wyjaśniamy jak zdobyć sojuszników do ostatniej bitwy w 2 akcie gry - Isoble, Jaheirę i Harfiarzy (Harpers).
Sojusz z Jaheirą
Gdy przeszukacie już Świątynię Shar i odnajdziecie Pieśń Nocy (Nightsong), pora na pozbycie się Thorma oraz kultu Absolutu (Kult of Absolute). Po wyjściu ze świątyni porozmawiajcie z Posępnym Sercem (Shadowheart) jeśli jest w drużynie. Po tym, przenieście się do obozu i zróbcie długi odpoczynek. Nastepnie przeteleportujcie się do Wież Wschodzącego Księżyca (Moonrise Towers) i porozmawiajcie z Jaheirą.

Następnie, czeka was walka. Jeśli nie udało wam się powstrzymać pojmania Isobel, to jesteście zdani na siebie, co zdecydowanie utrudni potencjalną walkę. Tak czy inaczej, dołączy do drużyny Jaheira, której zdolności będą nieocenione.
Jeśli macie wsparcie Harfiarzy, to walka nie powinna być wymagająca. Jeśli natomiast jest z wami tylko Jaheira, to musicie wykorzystać wszystkie dostępne sztuczki jakie macie w swoim arsenale. Pamiętajcie o olejach, zwojach i granatach. Wild Shape Jaheiry zawsze daje jej pełnie życia, dlatego też niech będzie waszym głównym tankiem w tej walce. Skoncetrujcie się na Z'rell, a następnie na strzelcach, którzy znajdują się na dachu. Jeśli udało wam się przekonać Gnolle w zadaniu pobocznym, to dołączą one do was w tej walce.
Po zakończonej walce porozmawiaj z sojusznikami i ruszaj na piętro, gdzie czeka Ciebie kolejna walka. Zlikwiduj czarodziejkę w pierwszej kolejności. Jeśli Isobel została porwana, to będzie tutaj też dodatkowy przeciwnik. Po ich pokonaniu, udajcie się na dach.
Walka z Kethericem Thormem

Gdy dotrzecie na dach, rozpocznie się cutscenka z Thormem - możecie próbować go przekonać, że zagwarantujecie mu litość albo przejść bezpośrednio do walki. Ten wybór może mieć znaczenie w późniejszym starciu. Pokonajcie miniony Thorma, a nastęnie główneg przeciwnika, doprowadzi to do kolejnej cutscenki. Tuż po niej, dokończcie walkę.

Przeszukajcie ciała i udajcie się do jamy. Kliknijcie na nią - to doprowadzi do kolejnego segmentu całego scenariusza.

Ruszajcie naprzód, aż dojdziecie do windy, która zabierze was w miejsce ostatecznego starcia z Thormem.


Po zjechaniu windą, wejdźcie przez wrota - zacznie się cutscenka, po której rozpocznie się dialog z Thormem. Jeśli gruntownie zbadaliście jego pomieszczenie w poprzedniej lokacji i próbowaliście okazać mu litość, to pod warunkiem, że nie ma tutaj Isobel, będziecie mogli przekonać go, aby się poddał, co skróci diametralnie walkę.
W przeciwnym razie, czeka was potyczka, która nie bedzie łatwa - Ketheric ponownie jest nieśmiertelny dopóki więziona jest Aylin. Nadrzędnym celem powinno być jej uratowanie oraz wyeliminowanie przeciwników, którzy towarzysza Thormowi.
Thorm w pierwszej fazie nie będzie stanowił większego zagrożenia. Zanim uratujecie Aylin, wyeliminujcie Łupieżcę Umysłów (Mindflayer), który może przejąć tymczasowo nad nią kontrolę. Po jego zabiciu, skoncentrujcie się na pozostałych minionach i na samym Thormie.

Po pokonaniu go, odpali się cutscenka i po niej zacznie się kolejna część walki. Tym razem z Apostołem Myrkula - jest on odporny na obrażenia od zimna, trucizn i nekrotyczne. Niemniej jednak, zaklęcie Haste na postaci, która zadaje obrażenia jako główna powinno rozwiązać większość problemów.
Zakończenie 2 aktu
Po pokonaniu Apostoła odpali się cutscenka, w której porozmawiacie z Dream Visitorem, a następnie opuścicie to miejsce z nowym celem - odebraniem kamieni wiążących koronę z rąk Gortasha i Orin we Wrotach Baldura.

Wyjdźcie z lokacji, porozmawiajcie z sojusznikami i udajcie się do przejścia na zachodzie mapy do Wrót Baldura - jesteście gotowi zakończyć Akt 2.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Akt 2
- Baldurs Gate 3: Dotrzyj do Wież Wschodzącego Księżyca (Reach the Moonrise Towers) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Rękawica Shar (Gauntlet of Shar) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Atak na Wieże Wschodzącego Księżyca (Assault Moonrise Towers) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Obudź Arta Cullagha (Wake Up Art Cullagh's) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Zdejmij klątwę cienia (Lift The Shadow Curse) - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uratuj rodziców Arabelli (Find Arabella's Parents) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Ukarz niegodziwców (Punish The Wicked) solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Akt 2
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

