Baldurs Gate 3: Którą klasę wybrać?
Macie problemy ze zdecydowaniem się, jaką klasę wybrać podczas gry w Baldur’s Gate 3? Ta strona podpowiada jak dobrać klasę do Waszego stylu gry.
Aktualizacja:
Wybór odpowiedniej postaci w grze tak rozległej jak Baldur's Gate 3 nie stanowi prostego zadania. U wielu graczy, mnogość dostępnych opcji może z powodzeniem wywołać paraliż wyboru. Z tego też powodu, poniższa strona pomoże dobrać Wam odpowiednią klasę do preferowanego przez Was stylu rozgrywki. Znajdzie się także garść porad dla początkujących.
Więcej na temat klas znajdziecie na osobnych stronach w naszym poradniku.
- Dla nowych graczy
- Walka w zwarciu
- Walka na odległość/w ukryciu
- Postacie wspierające
- Użytkownicy zaklęć
- Multiklasowość
Dla nowych graczy
Jeżeli Baldur's Gate 3 to Wasz pierwszy kontakt z serią, nie mieliście wcześniej styczności z klasycznymi grami RPG lub systemem Dungeons & Dragons to wybór jednej z poniższych klas może stanowić dla Was dobry start na początek swojej przygody w Zapomnianych Krainach:
Wojownik
Mistrzowie wojennego rzemiosła. Ich biegłość w posługiwaniu się niemal każdym typem oręża i pancerza oraz różnorodność Stylów Walki (Battle Styles) sprawiają, że będziecie mieli dużą swobodę w doborze tego, w jaki sposób Wasz wojak ruszać będzie do boju: Interesuje Was ciężkozbrojny tank z młotem bojowym? A może postawicie na zwinnego bohatera stawiającego na lekkie pancerze oraz bardziej finezyjną broń?
Klasowe zdolności takie jak Drugi oddech (Second Wind) czy Przypływ sił (Action Surge) pomogą Wam także wykaraskać się z niebezpiecznych sytuacji.
Podklasa Mistycznego Rycerza (Eldritch Knight) pozwoli Wam dodatkowo wykorzystać nieco magicznych sztuczek, bez konieczności optowania za mniej wytrzymałymi klasami skupionymi na czarach. Opcja ta sprawdzi się zwłaszcza w sytuacji, w której z zaklęć będziecie chcieli uczynić jedynie przydatny dodatek nie będący rdzennym elementem buildu postaci.
Więcej na temat Wojownika znajdziecie na osobnej stronie poradnika.
Barbarzyńca
Barbarzyńca stanowi ciekawy wybór dla graczy skupionych przede wszystkim na walce i sianiu zamętu w szeregach wroga.

Pomimo ograniczeń w postaci maksymalnie średnich pancerzy oraz mniejszej elastyczność niż w przypadku Wojownika, klasa Barbarzyńcy wciąż stanowi kuszącą propozycję za sprawą mechanik takich jak Szał (Rage) czy Szaleńczy atak (Reckless Attack). Dostępne podklasy takie jak Ścieżka Berserkera (Berserker) czy Totemicznego Wojownika (Wildheart) pomogą Wam także dokładnie dostroić swojego herosa pod swój indywidualny styl gry.
Więcej na temat Barbarzyńcy znajdziecie na poświęconej mu stronie w naszym poradniku.
Paladyn
Paladyni to idealny wybór dla graczy szukających balansu pomiędzy bezpośrednią walką oraz magią. Biegłość w ciężkim pancerzu oraz szeroki zakres dostępnych broni sprawi, że na polu bitwy będziecie w stanie osłonić bardziej wrażliwych towarzyszy i odpłacić wrogom kontratakiem. Z drugiej zaś strony, dość szeroki arsenał zaklęć pozwoli Wam wesprzeć drużynę przydatnym czarem bądź magiczną sztuczką.

W przypadku Paladyna warto również nie zapominać o przydatnych zdolnościach klasowych takich jak Boskie ugodzenie (Divine Smite) czy dostępnych do wyboru Stylach walki (podobnie jak w przypadku klasy Wojownika).
Paladyn to także wybór pomiędzy 4 podklasami (Przysięgami) różniącymi się pod względem pewnych ekskluzywnych zdolności.
Więcej na temat Paladyna znajdziecie na osobnej stronie poradnika.
Walka w zwarciu
Wszystkie opisane w powyższym nagłówku klasy sprawdzą się również jako wybór dla graczy, preferujących bezpośrednią walkę w zwarciu. Choć wiele klas poprowadzić można ku podobnemu celowi, tak 3 opisane powyżej klasy nadadzą się ku temu idealnie.
Jeżeli jednak szukacie mniej ortodoksyjnej ścieżki, być może zainteresuje Was poniższa propozycja.
Kleryk (Domena Życia/Domena Wojny)
Choć klasa Kleryka na pierwszy rzut oka kojarzyć może się z rolą drużynowego uzdrowiciela trzymającego się na dystans, to stereotyp ten nie zawsze jest prawdą. Podklasy Domeny Życia i Domeny Wojny stanowią na to świetny przykład.
Biegłość w Ciężkich pancerzach zapewnia tym boskim osobom duże możliwości, jeżeli chodzi o przyjmowanie ciosów od wrogów. I choć klasa ta raczej nie dorówna siłom ataków Wojownikowi czy Barbarzyńcy, to niezwykle szeroki zakres różnorodnych zaklęć Kleryków bez wątpienia niejednokrotnie przyda się Wam podczas niebezpiecznych przygód.
Więcej na temat Kleryka znajdziecie na tej stronie.
Walka na odległość/w ukryciu
Jeżeli nad brutalną siłę preferujecie zachowanie odległości oraz ataki z zaskoczenia, poniższy zestaw propozycji powinien Was zainteresować.
Wojownik (broń dystansowa)
Tak jak wspominaliśmy przy okazji poprzednich akapitów, duża elastyczność klasy Wojownika sprawia, że stworzenie buildu skupionego na walce bronią dystansową nie powinno stanowić wyzwania. Wszak odpowiednio wyszkolony Wojownik wyposażony w łuk i strzały może okazać się równie zabójczy co ten dzierżący miecz i tarczę.
Łowca
Choć klasa zżytego z naturą Łowcy nie musi być koniecznie tożsama z posługiwaniem się bronią dystansową, tak dostępne dla tej klasy od 2 poziomu Style walki otwierać mogą drzwi do stworzenia śmiertelnie niebezpiecznej na dystans postaci.

Przyzwoity zakres dostępnych zaklęć, zdolności klasowe oraz różnorodne podklasy pozwolą Wam dodatkowo spersonalizować Łowcę pod swoje upodobania.
Więcej na temat Łowcy znajdziecie na stronie poradnika poświęconej tej klasie postaci..
Łotrzyk
Skryty w cieniach Łotrzyk stanowi ciekawy wybór dla graczy preferujących mniej bezpośrednie formy walki. Zdolność Ukradkowego ataku (Sneak Attack) zapewni Wam dodatkowe obrażenia przeciwko nieuważnym przeciwnikom, zaś Chytre zagranie (Cunnig Action) okaże się przydatne, gdy będziecie chcieli ukradkiem umknąć przeciwnikowi lub szybko przemieścić się po polu bitwy.

Dostępne w Baldur's Gate 3 podklasy pomogą Wam dopasować Łotrzyka do swoich wyobrażeń, zaś zdolność Znawstwo (Expertise) okaże się użyteczna w bardziej fabularnych fragmentach gry poza walką.
Więcej na temat Łotrzyka znajdziecie na tej stronie.
Postacie wspierające
Siła mięśni czy podstępne ataki z dystansu to rzecz jasna nie jedyne składowe udanej drużyny. Równie konieczne (a niekiedy nawet ważniejsze) okażą się również postacie, które swoimi działaniami zapewnią pomyślność i bezpieczeństwo tym na pierwszej linii frontu. Jeżeli interesuje Was wspierający build tego typu, być może zainteresują Was wybrane przez nas propozycje.
Bard
Bardowie to jedni z najbardziej wszechstronnych bohaterów, jakich dane będzie Wam spotkać w Zapomnianych Krainach. Liczny zakres umiejętności i zdolności przysłuży się w wielu różnych sytuacjach.
Podstawowa zdolność klasowa, Bardowska inspiracja (Bardic Inspiration), wspomoże pozostałych członków drużyny i pomoże im uwolnić ich pełen potencjał. Szeroki zakres dostępnych czarów otworzy zaś wiele możliwości rozwiązywania napotkanych trudności.

Bardowskie Kolegia, czyli podklasy zdeterminują także, jak Wasz Bard wpasuje się w kompozycję drużyny. Kolegia Mądrości i Męstwa dadzą Wam dostęp do jeszcze potężniejszych zdolności wspierających sojuszników, zaś Kolegium Mieczy sprawi, że Wasz Bard okaże się niezwykle kompetentnym towarzyszem na pierwszej linii frontu.
Na koniec warto wspomnieć także o zdolnościach Wszechstronności (Jack of all Trades) oraz Znawstwa (Expertise), które bez wątpienia odegrają swoją rolę poza walką.
Na osobnej stronie poradnika dokładnie opisaliśmy tę klasę postaci.
Kleryk
Żadna drużyna nie może obejść się bez dbającego o zdrowie towarzyszy uzdrowiciela. A żadna klasa nie wpisze się w tę rolę tak dobrze jak Kleryk.
Szeroka pula zaklęć leczących pomoże Waszej drużynie przetrwać nawet najtrudniejsze starcia. Wstawiennictwo bóstw objawi się także poprzez szereg innych, użytecznych zaklęć, do których dostęp mają Klerycy.
Dodatkowo, jak wspominaliśmy w jednym z powyższych akapitów, rola Kleryka nie musi ograniczać się do stania na tyłach, a odziani w ciężką zbroję kapłani z pewnością okażą się przydatni na pierwszej linii frontu.
Użytkownicy zaklęć
Wybór jednej klasy spośród tych skupionych na korzystaniu z magii nie jest zadaniem łatwym. Liczne możliwości w prowadzeniu spellcastera oraz zaawansowany system czarów sprawiają, że rzucający zaklęcia członek drużyny spełniać może przeróżne funkcje w zespole. Poniżej prezentujemy dwie potencjalnie możliwości, które być może Was zainteresują.
Czarownik
Użytkownicy magii, którzy uzyskali moce po zawarciu paktu z siłą wyższą. Czarownicy to ciekawy wybór dla graczy szukających pewnego kompromisu. Biegłość w lekkich pancerzach oraz prostym orężu czyni ich wytrzymalszymi na polu bitwy od delikatnych Magów, a szeroki zakres zaklęć ofensywnych i użytkowych oraz dostęp do Mistycznych inwokacji (Eldritch Invocations) okaże się pomocny podczas starć z wrogami czy podczas sekwencji fabularnych.
Choć problemem z początku może być mała ilość slotów zaklęć Czarownika, ta wynagradzana jest tym, że do ich regeneracji Czarownikowi wystarczy jedynie krótki odpoczynek.
Mag
Ikoniczna klasa złożona ze studiujących wiedzę tajemną władców magii. Olbrzymi zakres dostępnych dla Maga zaklęć sprawi, że będziecie w stanie rozwiązać wiele napotkanych problemów poprzez sprytne użycie odpowiedniego czaru. Aż 8 Szkół Magii (reprezentujących podklasy) da Wam także dużą swobodę, w jakiej dziedzinie magii chcecie się specjalizować.

Niestety, niska sprawność w bezpośrednim starciu oraz ograniczone sloty zaklęć sprawią, że w początkowych etapach zabawy będziecie musieli w dużym stopniu polegać na swoich towarzyszach. Cierpliwość i wytrwałość z czasem odwdzięczą się jednak pod postacią potężnego, wysokopoziomowego użytkownika magii.
Więcej o tej klasie przeczytacie na poświęconej jej stronie w naszym poradniku.
Multiklasowość
Opcją dla bardziej zdeterminowanych może okazać się także poprowadzenie bohatera ścieżką multiklasowości. Otworzy Wam ona drogę do przeróżnych kombinacji, dzięki którym będziecie w stanie dopasować swojego bohatera do swoich potrzeb.
Pamiętajcie jednak, że zabawa kilkoma klasami jednocześnie stanowić może duże wyzwanie. Dlatego też przed decyzją o podjęciu kolejnej klasy, warto dokładnie przemyśleć wszystkie za i przeciw.
Więcej na temat multiklasowości znajdziecie na osobnej stronie w naszym poradniku.
Jeżeli na którymś z etapów gry stwierdzicie, że wybrana przez Was klasa albo build nie spełniają Waszych oczekiwań, to Baldur's Gate 3 oferuje dość liberalny system resetu bohatera. Szerzej ten temat opisaliśmy na stronie Czy można zresetować postać?.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: FAQ
- Baldurs Gate 3: Rozwój postaci i drużyna
- Baldurs Gate 3: Którą klasę wybrać?
- Baldurs Gate 3: Dlaczego Astarion odnosi obrażenia w wodzie?
- Baldurs Gate 3: Jak zdobywać punkty doświadczenia?
- Baldurs Gate 3: Jak sprawdzić poparcie towarzysza?
- Baldurs Gate 3: Jak rozdzielić drużynę?
- Baldurs Gate 3: Czy jest limit udźwigu w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak uczyć się zaklęć?
- Baldurs Gate 3: Kim jest postać fabularna Mroczna Żądza (Dark Urge)?
- Baldurs Gate 3: Czy można zresetować postać (Respec) w BG3?
- Baldurs Gate 3: Kim są własna postać i bohaterowie z historią (Origin Characters)?
- Baldurs Gate 3: Jaki jest maksymalny poziom doświadczenia?
- Baldurs Gate 3: Jak adoptować psa Scratch w BG3?
- Baldurs Gate 3: Czy można rócić do kreatora postaci w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak działa Maska zmiennokształtnego (Mask of the Shapeshifter)?
- Baldurs Gate 3: Jak zmienić wygląd postaci w BG3?
- Baldurs Gate G3: Kim jest Strażnik?
- Baldurs Gate 3: Czym są Moce Illithidów? - poradnik
- Baldurs Gate 3: Co daje atut Zabijaka (Taver Brawler)?
- Baldurs Gate 3: Czym jest Boska interwencja?
- Baldurs Gate 3: Kim jest Tav w BG3?
- Baldurs Gate 3: Rozwój postaci i drużyna
- Baldurs Gate 3: FAQ
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

