Baldur's Gate 3: Jak pokonać Gryma?
Grym jest jednym z opcjonalnych bossów w pierwszym akcie Baldur’s Gate 3. Na tej stronie poradnika opisaliśmy gdzie znaleźć ogromnego konstrukta i jak go pokonać.
Aktualizacja:
Grym jest najpotężniejszym opcjonalnym bossem zamieszkującym Podmrok. Znajdziecie go w samym sercu kuźni Gryma i będziecie musieli go pokonać, by móc z niej skorzystać. Walka z ogromnym konstruktem opiera się jednak na całkowicie innych zasadach niż starcie z jakimkolwiek innym bossem. Na tej stronie walki opisaliśmy jak pokonać Gryma.
Gdzie jest Grym?
Grym to ogromny konstrukt strzeżący kuźni adamantyny, serca Kuźni Gryma - obszaru znajdującego się w Podmroku. Pojawi się on, gdy spróbujecie skorzystać z kuźni, co opisaliśmy na oddzielnej stronie poradnika. By rozpocząć starcie, musicie włożyć rudę mithrilu do okrągłej komory na środku platformy, włożyć jedną ze znalezionych przez was form do prostokątnej komory tuż obok i użyć głównej dźwigni by obniżyć platformę. Na koniec użyjcie zaworu wypuszczającego lawę by uwolnić Gryma i zacząć potyczkę.
Jak pokonać Gryma?
Walka z Grymem to bardziej zagadka niż pełnoprawne starcie. Grym jest całkowicie nietykalny i ma ogromną ilość zdrowia, co czyni otwartą walkę bezcelową. By go pokonać, będziecie musieli skorzystać z otoczenia. Arena pełna jest lawy, która przegrzewa Gryma, gdy ten przez nią przejdzie. Przegrzany Grym traci nieco swoich niewrażliwości i zyskuje podatność na obrażenia obuchowe. Ponadto nie posiada ataków dystansowych i podąża za ostatnią postacią, która zadała mu obrażenia. Kluczem do zwycięstwa okaże się zatem skorzystanie z ogromnego młota w środku kuźni.
By pokonać Gryma, zaatakujcie go konkretną postacią, by obrał ją za cel. Podczas swojej tury boss będzie szedł w kierunku tej postaci. Zwabcie go na okrągłe kowadło w środku areny i pociągnijcie za główną dźwignię by uderzyć Gryma ogromnym młotem. Po uderzeniu Grym straci status przegrania i ruszy w stronę postaci, która pociągnęła za dźwignię. Powtarzajcie cykl zwabiania go do lawy i na kowadło - trzy lub cztery uderzenia młotem powinny zabić bossa. Zawsze trzymajcie jednego z bohaterów blisko dźwigni obsługującej młot, a drugiego blisko zaworu wylewającego lawę, w razie gdyby lawy zabrakło. Najłatwiejszym sposobem na zwabienie Gryma pod młot jest zaatakowanie go bronią dystansową stojąc na kowadle, pozwolenie mu podejść bliżej i bezpieczne przejście na prostokątną komorę na formy - zwracajcie uwagę na białą linię ruchu. Jeśli jej fragment jest czerwony, oznacza to, że wdepniecie w lawę - ruszajcie tylko, jeśli cała linia jest biała.
Grym posiada dwa ataki - potężny cios wręcz oraz falę uderzeniową powalającą waszych bohaterów. Ponadto arena jest pełna lawy, nad którą musicie przeskakiwać. Zalecamy zatem zabrać ze sobą wytrzymałych bohaterów o wysokiej sile wyposażonych w broń dystansową lub miotaną, np. wojownika, barbarzyńcę lub paladyna. Im więcej siły mają, tym dalej skaczą i tym większa szansa, że oprą się powaleniu.
Po pierwszym trafieniu Gryma młotem na arenie pojawi się kilka magmowych mefitów. Korzystajcie z ataków dystansowych by wyeliminować ich jak najszybciej - docelowo nie dajcie im podejść bliżej, ponieważ wybuchają po śmierci. Potrafią również rzucać na was zaklęcie rozgrzania metalu, przez co możecie upuścić swoją broń - miejcie w zapasie oszczepy i sztylety do rzucania.
W trybie honorowym Grym zyskuje dodatkową cechę. Gdy Grym po raz pierwszy otrzyma obrażenia w trakcie rundy, zyska 10 tymczasowych punktów zdrowia. Mając tymczasowe punkty zdrowia ma podwojony zasięg ruchu. Pozbawienie go wszystkich tymczasowych punktów zdrowia wywoła niewielką, odpychającą eksplozję wokół Gryma. Podwójny zasięg ruchu znacznie utrudni zwabienie go na kowadło, więc podczas waszej tury musicie pozbyć się jego tymczasowego zdrowia. Najpierw atakujcie Gryma dowolną postacią by zmusić go do zyskania tymczasowego zdrowia, a następnie odbierzcie mu tymczasowe zdrowie postacią, która ma zwabić go na kowadło. Nie atakujcie go, jeśli jakakolwiek z waszych postaci jest blisko niego - odpychająca eksplozja najprawdopodobniej zrzuci was do lawy.
Nagrody za pokonanie Gryma
Za pokonanie Gryma otrzymacie Hełm Czaszki Gryma - wyśmienity ciężki hełm, który da waszej postaci odporność na ogień, zdolność rzucania znaku łowcy raz na długi odpoczynek oraz, co najważniejsze, całkowitą odporność na trafienia krytyczne. Ponadto możecie teraz swobodnie skorzystać z kuźni adamantyny by stworzyć dwie sztuki wyśmienitego ekwipunku.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Bossowie i trudniejsze walki
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać sowodźwiedzia?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Matkę rodu pająków fazowych?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Grudę Oświeconego?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Drora Ragzlina?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać ciotkę Ethel?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Bulettę?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać spektatora?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Bernarda?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Gryma?
- Baldurs Gate 3: Toll Collector boss - poradnik BG3
- Baldurs Gate 3: Drider boss Karniss - poradnik BG3
- Baldurs Gate 3: Raphael boss - poradnik BG3
- Baldurs Gate 3: Bossowie i trudniejsze walki
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







