Baldurs Gate 3: Najlepsze czary dla Druida

Zastanawiacie się, w jaki zestaw zaklęć uzbroić swojego Druida? Poradnik ten pomoże Wam zdecydować.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Druidzi to potężni użytkownicy magii o specjalnej, bliskiej relacji z siłami natury. Klasa ta otrzymuje dostęp do szerokiego repertuaru zaklęć ofensywnych, defensywnych i użytkowych. Poniższa lista pomoże dobrać Wam odpowiednie zaklęcie na daną okazję.

Druidzi, podobnie jak Klerycy czy Magowie, co dzień przygotowują repertuar swoich zaklęć z dostępnej dla nich listy. Oznacza to, że w zależności od zbliżających się wyzwań danego dnia, jesteście w stanie manipulować dostępnymi dla Was w danym okresie czarami.

Sztuczki - Baldurs Gate 3: Najlepsze czary dla Druida - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Najlepsze czary ofensywne dla Druida

Sztuczki:

  1. Wywołanie płomienia (Produce Flame) - Druid tworzy migoczący płomień rozświetlający przestrzeń. Może następnie rzucić tego typu pociskiem zadając 1d8 obrażeń przy trafieniu. Natychmiastowy rzut po stworzeniu nie zużywa akcji, ale przytrzymanie płomienia na kolejne tury wymagać będzie już akcji, by cisnąć nim we wrogów.
  2. Shillelagh - Przydatne zaklęcie zamieniające dzierżoną przez Druida pałkę lub drąg w magiczną broń zadającą 1d8+2 obrażeń. Dodatkowo, zdolność odpowiedzialna za rzucanie czarów u Druida (Mądrość) używana jest podczas rzutów na trafienie. Obowiązkowy element repertuaru bohatera korzystającego z broni obuchowych.
  3. Trujący rozprysk (Poison Spray) - sztuczka zadająca imponujące (zwłaszcza na wczesnym etapie gry) 1d12 obrażeń od trucizny.
  4. Cierniowy bicz (Thorn Whip) - wróg otrzymuje przy trafieniu 1d6 obrażeń oraz zostaje przyciągnięty 3 metry w Waszą stronę. Umiejętność przydatna w kontroli pola walki oraz do wymuszania konkretnego ustawienia przeciwników.

Czary 1 kręgu:

  1. Fala gromu (Thunderwave) - potężna fala zadaje wrogom 2d8 obrażeń od dźwięku oraz odpycha ich z dala od bohatera. Zaklęcie przydatne, gdy będziecie chcieli wymusić na przeciwniku zwiększenie dystansu. Cele, które zdadzą test kondycji wciąż otrzymują połowę obrażeń.

Czary 2 kręgu:

  1. Płomienne ostrze (Flaming Blade) - zaklęcie tworzy magiczną, płonącą szablę zadającą 3d6 obrażeń po trafieniu we wroga. Broń może być dowolnie podejmowana i chowana przez Druida i pozostaje aktywna do czasu długiego wypoczynku. Broń tego typu może okazać się przydatna, gdy Druid zmuszony będzie do walki w bezpośrednim starciu.
  2. Płomienna kula (Flaming Sphere) - obszarowa, płomienna strefa zadająca 2d6 obrażeń od ognia. Posłużyć może dodatkowo do rozświetlenia ciemności. Niezakłócone niczym zaklęcie utrzyma się przez 10 tur, lecz podobnie jak wiele podobnych zaklęć, Płomienna kula wymaga od rzucającego utrzymania koncentracji.
  3. Księżycowy promień (Moonbeam) - Kolejne obszarowe zaklęcie zadające istotom wewnątrz, aż 2d10 obrażeń. W ramach akcji, Druid może przemieścić strefę o 18 metrów.

Czary 3 kręgu:

  1. Wezwanie błyskawicy (Call Lightning) - ofensywne zaklęcie zadające 3d10 obrażeń celom znajdującym się w zasięgu działania. Utrzymując koncentrację, Druid jest w stanie przywołać kolejny śmiercionośny piorun bez zużywania kolejnego slotu zaklęcia. Czar ten szczególnie przydatny jest przeciwko zamoczonym przeciwnikom, gdyż mokry cel otrzymuje podwójne obrażenia od elektryczności.

Najlepsze czary defensywne i wsparcia dla Druida

Czary 1 kręgu:

  1. Oplątanie (Entangle) - obszar działania czaru zarasta gęsto roślinnością, która spowalnia znajdujące się na nim istoty. Wrogowie, którzy nie zdadzą rzutu obronnego na Zręczność zostają oplątani i unieruchomieni.
  2. Blask Faerie (Faerie Fire) - magiczne światło ujawnia niewidzialnych do tej pory wrogów i oferuje ułatwienie na rzuty na atak przeciwko nim. Użyteczne w czasie starć ze stworzeniami, które trudno dojrzeć lub w trudnych warunkach.
  3. Kojące słowo (Healing Word) - podstawowe zaklęcie leczące 1d4 punktów zdrowia. Jego użyteczność bierze się z tego, że działa na odległość wzroku, a także może być aktywowane w akcji bonusowej. Szczególnie użyteczne w krytycznej sytuacji, w której główny uzdrowiciel drużyny polegnie.
  4. Szybkonogi (Longstrider) - Druid lub jego sojusznik otrzymują bonus do poruszania się (3 metry) do czasu następnego, długiego odpoczynku.
  5. Stworzenie lub zniszczenie wody (Create or Destroy Water) - Druid przywołuje deszcz lub osusza pewien obszar. Warto pamiętać, że mokrzy wrogowie otrzymują podwójne obrażenia od mrozu oraz elektryczności.

Czary 2 kręgu:

  1. Unieruchomienie osoby (Hold Person) - istota, która nie zaliczy rzutu obronnego na Mądrość zostaje sparaliżowana, a tym samym nie może wykonywać akcji, ani się poruszać. Czar wymaga jednak od Druida utrzymania koncentracji.
  2. Ochrona przed trucizną (Protection from Poison) - cel zostaje natychmiastowo wyleczony z negatywnego działania aktywnych trucizn, otrzymuje ułatwienie na rzuty obronne przeciwko kolejnym zatruciom, a także zyskuje odporność na obrażenia od trucizny. Efekt utrzymuje się do długiego odpoczynku.
  3. Lustrzane odbicie (Mirror Image) - tworzy 3 iluzoryczne kopie Drudia, które rozpraszają przeciwnika. Każdy duplikat zwiększa klasę pancerza bohatera o 3. Dostępne po wybraniu Kręgu Zaklęć Gór na poziomie 3 (podklasa Kręgu Ziemi).

Czary 3 kręgu:

  1. Rozrost roślin (Plant Growth) - wybrany obszar pokryty zostaje bujną roślinnością, a znajdujące się w zasięgu jednostki poruszają się z 1/4 swojej oryginalnej prędkości.
  2. Śnieżyca (Sleet Storm) - silna burza gasi pożary oraz tworzy lodową powłokę na wybranym obszarze. Znajdujący się w zasięgu istoty tracą koncentrację. Zaklęcie przydatne podczas starć z innymi użytkownikami magii.
  3. Przyspieszenie (Haste) - cel zostaje przyspieszony przez co zyskuje dodatkowe +2 punkty pancerza, ułatwienie do rzutów obronnych na Zręczność, podwójną prędkość ruchu, a także może wykonać dodatkową akcję w czasie swojej tury. Należy jednak pamiętać, że gdy zaklęcie przestanie działać, przyspieszona wcześniej jednostka staje się zmęczona - przez 1 turę nie może się poruszać, ani wykonywać akcji. Zaklęcie dostępne dla Druida Kręgu Ziemi, który na poziomie 5 wybierze Arktyczny Krąg Zaklęć.

Najlepsze czary użytkowe dla Druida

Sztuczki:

  1. Wskazówki (Guidance) - sojusznik otrzymuje bonus +1d4 na rzuty związane z wybraną zdolnością.

Czary 1 kręgu:

  1. Dobre jagody (Goodberry) - Druid tworzy 4 owoce odnawiające 1d4 punktów zdrowia. Jagody służyć mogą również jako prowiant podczas obozowania (zapewnia jedną jednostkę Camp Supply).
  2. Skok (Jump) - zasięg skoku celu zostaje potrojony. Przydatne, gdy chcecie dostać się w trudno dostępne miejsce lub w czasie walki w celu dynamicznego przemieszczenia się.

Czary 2 kręgu:

  1. Przejście bez śladu (Pass without Trace) - bohater i jego towarzyszę zyskują masywny bonus +10 do rzutów na Skradanie. Niezwykle przydatne, gdy chcecie przemknąć gdzieś niezauważeni całą drużyną.
  2. Wzmocnienie cechy (Enhance Ability) - Cel otrzymuje ułatwienie w rzutach związanych z wybraną cechą. Przydatne w czasie kluczowych rzutów, których nie chcecie zminimalizować prawdopodobieństwo porażki.
  3. Widzenie w ciemności (Darkvision) - istota otrzymuje dar widzenia w ciemności w zasięgu 12 metrów. Czar przydatny, gdy w drużynie znajduje się istota nie posiadająca naturalnie umiejętności widzenia w ciemności.

Czary 3 kręgu:

  1. Światło dnia (Daylight) - wybrany przedmiot napełniony zostaje gorejącym światłem, którego blask rozprasza ciemności, w tym te magiczne.

Baldur's Gate 3

3 sierpnia 2023

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior 0
2026-01-17 09:00, 16 dni temu

W poradniku jest błąd: 20 punkt siły do buildu wojownika można zdobyć nie tylko przez wypicie mikstury. U Ciotki można dostać +1 do dowolnego atrybutu jako nagrodę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2025-03-16 20:30

Gdzie jest możliwość pobrania poradnika/solucji a nie przewodnika po grze?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-12-06 20:38

Gdzie jest pik poradnika Baldurs Gate 3 w pdf ?
Ale może będzie tak: "czego się pies nie naliże tego się nie naje." ?
AZ

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-10-11 22:36

Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👎
Junior 1
2024-10-06 02:40

Pod akapitem wszystkie atuty brakuje chyba połowy. Niestety jak widać tylko przy angielskich stronach można tworzyć buildy bo artykuły tak wybrakowane jak ten to tylko zaśmiecanie wyników w google.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 29
2024-07-20 22:58
2

Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
👎
Chorąży 29
2024-06-01 14:34
8

Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2024-02-14 18:43
-1

Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2024-02-15 10:10

Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.

spoiler start

Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2024-02-15 10:38

Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Darth KingMan
Pretorianin 99
2024-02-12 14:39
3

Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
popkulturowe_błonia
2024-01-16 20:40
-1

Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.

[link]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Junior 2
2024-01-04 15:24
4

Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 1
2024-01-01 14:51

Błąd w poradniku do mnicha:
Do klasy pancerza dokładana jest mądrość, nie kondycja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kęsik
👎
Legend 169
2023-10-26 12:37
2

Kiedyś na GOLu chociaż poradniki były świetne a teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 1
2023-10-01 11:54

"Jak zrekrutować Minsca jako towarzysza w BG3?" Nie wiadomo, jest w traler. Świetny opis gry, rewelacja!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2023-10-01 18:40

W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).

spoiler start

Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2023-09-28 18:32

Czy ktoś jeszcze miał problem z rzuceniem przymusu karsusa? Wyczyściłem pole z przeciwników, został tylko nautuloid i korona. I za każdym razem mam info " nie można teraz tego użyć" . Co zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ExEM_PL
Pretorianin 68
2023-09-25 21:12

Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
2023-09-23 13:47

chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl