Baldurs Gate 3: Pieśń klingi Mag
Pieśń klingi (Bladesinging) jest nową podklasą Maga z patcha 8 do gry Baldurs Gate 3. Ta strona poradnika zawiera wskazówki jaki styl rozgrywki preferuje podklasa Pieśń klingi, jakie ma specjalne cechy i o czym wiedzieć przy tworzeniu buildu Pieśń klingi.
Aktualizacja:
Jak grać podklasą pieśń klingi (Bladesinging) z gry Baldur's Gate 3? W naszym poradniku znajdziecie przydatne informacje i wskazówki o najnowszej podklasie, którą można wybrać dla Maga. Zestawiliśmy główne cechy podklasu pieśń klingi, opisaliśmy jak działa umiejętność pieśń klingi i przygotowaliśmy porady jak rozwijać bohatera z tą podklasą i jak nim walczyć.
Dostęp do podklasy pieśń klingi zapewnia łatka 8 do BG3, która zadebiutowała w kwietniu 2025 roku. We wcześniejszych wersjach gry Mag nie mógł z niej korzystać.
Dla kogo jest podklasa pieśń klingi?
- Pieśń klingi jest podklasą dla maga, którą odblokować możecie na poziomie drugim. Pozwoli wam ona zmienić swojego maga w uzdolnionego, zwinnego szermierza. Jednocześnie dalej macie dostęp do wszystkich zaklęć maga, czyniąc was wysoce wszechstronnymi, zdolnymi jednocześnie walczyć wręcz jak i rzucać zaklęcia. Pieśń klingi przypomina nieco dostępną dla Czarownika podklasę Hexblade, lecz bardziej opiera się na pełnoprawnych zaklęciach niż sztuczkach.
- Jako pieśniarz klingi potrzebujecie Zręczności (pieśń klingi nie działa, jeśli nosicie tarcze, średni lub ciężki pancerz, więc Zręczność jest wymagana do zwiększania klasy pancerza) oraz Inteligencji (odpowiada za wszystkie zaklęcia maga). Kondycja również jest niezwykle ważna (zwiększa wasze zdrowie i ułatwia testy na koncentrację). Dla pieśniarza klingi Zręczność okaże się ważniejsza od Inteligencji, więc priorytetyzujcie ją.
Najważniejsze cechy podklasy
- Tuż po wybraniu podklasy otrzymacie biegłość w lekkim pancerzu, w umiejętności Występy, a także w kilku rodzajach broni: mieczach krótkich, długich, sierpach, sejmitarach, sztyletach i rapierach. Nauczycie się także pieśni klingi, czyli centralnej mechaniki tej podklasy. Aktywacja pieśni klingi kosztuje jeden ładunek mocy pieśni klingi. Z początku macie dwa ładunki, których liczba zwiększa się na późniejszych poziomach. Wszystkie wydane ładunki mocy pieśni klingi odnawiają się po długim odpoczynku.
- Pieśń klingi trwa 10 tur, a jej aktywacja nie wymaga zużycia akcji. Aktywna pieśń klingi daje wam wiele bonusów: +2 do klasy pancerza, +3 metry szybkości ruchu, +2 do rzutów obronnych na kondycję i ułatwienie do testów na Akrobatykę. Pieśń klingi skaluje się wraz z osiąganiem nowych poziomów. Na poziomie piątym będziecie mieli trzy ładunki mocy pieśni klingi, +3 do klasy pancerza i rzutów obronnych na kondycję. Na poziomie dziewiątym będziecie mieli cztery ładunki mocy pieśni klingi, +4 do klasy pancerza i rzutów obronnych na kondycję.
- Podczas trwania pieśni klingi zbieracie również specjalne ładunki. Każdy atak bronią daje wam ładunek leczący, a rzucanie zaklęć (sztuczki się nie liczą) daje ładunki obrażeń. Możecie wykorzystać je poprzez specjalny atak apogeum pieśni klingi. Jest to potężne cięcie obszarowe, którego użycie natychmiast kończy pieśń klingi. Wszyscy wrogowie w obszarze cięcia otrzymują 1k6 obrażeń od mocy za każdy ładunek obrażeń, a wszyscy sojusznicy w obszarze cięcia zostają uleczeni o 1k6 punktów zdrowia za każdy ładunek leczący.
- Pieśń klingi nie zadziała, jeśli jesteście wyposażeni w tarczę lub jakikolwiek element średniego lub ciężkiego pancerza. Musicie także dzierżyć kompatybilną broń - miecz krótki, miecz długi, sierp, sejmitar, sztylet lub rapier.
- Na poziomie szóstym otrzymacie atak dodatkowy. Możecie teraz atakować dwukrotnie w ramach pojedynczej akcji.
- Na poziomie dziesiątym otrzymacie cechę pieśń obronna. Jeśli otrzymacie obrażenia podczas trwania pieśni klingi, będziecie mogli zużyć dowolną, wybraną przez siebię komórkę zaklęcia by zmniejszyć obrażenia o 5.
Jak grać jako pieśń klingi?
- Pieśniarz klingi to mobilny, niebezpieczny szermierz, ale to dalej mag - jesteście delikatni i macie mało zdrowia. Przez większość gry waszym najlepszym pancerzem nie będzie pancerz, a zaklęcie zbroja maga, które na cały dzień zwiększa waszą podstawową klasę pancerza do 13. Miejcie także w zanadrzu zaklęcie Tarcza by móc uniknąć obrażeń w razie trafienia. Szybko eliminujcie cele, zadbajcie o jak najwyższą klasę pancerza, a rolę tanka zostawcie komuś innemu. Szukajcie także dobrego momentu na skorzystanie z apogeum pieśni klingi - skuteczne użycie tej umiejętności może drastycznie zmienić tor walki.
- Już na poziomie trzecim możecie nauczyć się zaklęcia ostrze cienia, które przez większość gry zastąpi wam wszelką broń. Rzucone ostrze cienia trwa cały dzień i tworzy magiczny, krótki miecz. Zadaje on 2k8 obrażeń psychicznych i ma ułatwienie przeciw celom skrytym w cieniu. Pod względem obrażeń, ostrze cienia okaże się potężniejsze niż większość broni dostępnej w grze i zdecydowanie warto codziennie wydawać na nie komórkę zaklęć. Na późniejszych poziomach możecie także rzucać to zaklęcie wydając potężniejsze komórki. Broń ta będzie wtedy zadawać 3k8 lub nawet 4k8 obrażeń jednym ciosem. Ostrze cienia jest lekkie, a zatem możecie dzierżyć także inną lekką broń w drugiej dłoni.
- Jako pieśniarz klingi, jednym z waszych największych atrybutów są zaklęcia wymagające koncentracji. Wysoka klasa pancerza i premia do rzutów obronnych na kondycję sprawia, że waszą koncentrację bardzo trudno przerwać. Korzystajcie zatem z wymagających koncentracji zaklęć, takich jak chmura sztyletów lub ściana ognia. Niepozorna sztuczka porażający uścisk również okaże się przydatna, ponieważ odbiera wrogom możliwość wykonywania ataków okazyjnych - możecie dzięki temu przemieścić się w dogodniejsze miejsce jeśli dacie się przyprzeć do ściany.
- W grze znajduje się kilka niezwykle przydatnych zaklęć, w które powinien wyposażyć się każdy mag - pieśń klingi nie jest tu wyjątkiem. Magiczny pocisk, krok przez mgłę i przyspieszenie to również czary obowiązkowe.
Zobacz także
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



